Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Раскладки покера в картинках

Покер сосредоточен на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо запомнить наименования, порядок и основы формирования рук, как определять выигравших в спорных раздачах и нюансы распределения банка. В материале будут описаны покерные комбо, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует оперативно соотнести правило с реальной раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование покерных рук

Классические дисциплины игры содержат десять рук. С целью их формирования используется 5 карт. Некоторые из них способны быть дополнительными — они используются при разрешении спорных случаев в раздачах. На рисунке представлены все карточные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила игры для начинающих ориентированы на комбинации. Новички обязаны выучить иерархию мощи. Это даст возможность им правильно оценивать победные руки и определять победителя при вскрытии. Помимо этого, они обязаны эффективно чередовать между карманными и общественными картами во время раздач. Необходимо осознавать, какую руку возможно составить и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Старшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбо

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбо карт на столе и в руке не образуют даже пары, определяют победителя по старшей карте. Такой игрок соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже нет двух карт одинакового ранга. В этом случае сопоставляются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации равенства нескольких участников с одинаковой высшей картой, сравниваются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — две карты одного ранга. Чем выше рейтинг, тем выше пара и тем больше шансов победить во время вскрытии в спорных ситуациях. Эта рука относительно просто собирается (встречается в среднем раз в две раздачи). Но при правильной тактике с парой есть шансы на выигрыш.

В образце выше у участника пара королей. Если на раскрытии у соперника такая же комбинация, то выигравший определяется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с двумя парами, участники обязаны собрать 2 карты одинакового ранга. Формирование такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их ранга. Например, у участника на изображении комбинация средней мощи. Противник может победить его, собрав пару более старшего рейтинга, к примеру, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Три карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из 3 карт одинакового ранга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Трудно определить силу его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Нужно играть аккуратно: активные ставки могут заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрита определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это комбинация из 5 карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников имеются флеши. Выигравший определяется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом выигрывает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае возможно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для разграничения сил рукав сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить выигравшего, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рангу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, выигравший выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из 5 карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Комбинация Покера В Картинках На Русском

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из 2, 3, четырёх или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность мощных и слабых рук

В обучающих стратегиях для игры термин «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на стратегию игры в этой комбинации. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока есть.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока есть и на доске показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если участник пропустил комбинацию из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот термин используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.