Игорная зона это: Статья 9. Создание и ликвидация игорных зон / КонсультантПлюс

Игорная зона это: Статья 9. Создание и ликвидация игорных зон / КонсультантПлюс

Содержание

Статья 9. Создание и ликвидация игорных зон / КонсультантПлюс

1. На территории Российской Федерации создается пять игорных зон. На территории одного субъекта Российской Федерации может быть создано не более одной игорной зоны. В случае, если игорная зона включает в себя части территорий нескольких субъектов Российской Федерации, на территориях соответствующих субъектов Российской Федерации не могут быть созданы другие игорные зоны.

(в ред. Федерального закона от 22.07.2014 N 278-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

2. Игорные зоны создаются на территориях следующих субъектов Российской Федерации:

Республика Крым;

Алтайский край;

КонсультантПлюс: примечание.

Игорная зона, созданная в Краснодарском крае до 23.07.2014, подлежит ликвидации до 01.01.2019. Деятельность по организации и проведению азартных игр в этой зоне может осуществляться на основании разрешений, выданных до 23.
07.2014 (ФЗ от 01.05.2016 N 121-ФЗ).

Краснодарский край;

Приморский край;

Калининградская область.

(часть 2 в ред. Федерального закона от 22.07.2014 N 278-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

3. Порядок создания, ликвидации и изменения границ игорных зон, а также их наименования, границы, иные параметры игорных зон определяются Правительством Российской Федерации, если иное не предусмотрено частями 4.1 и 4.2 настоящей статьи.(в ред. Федеральных законов от 22.07.2014 N 278-ФЗ, от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

4. Решения о создании, ликвидации и об изменении границ игорных зон принимаются Правительством Российской Федерации по согласованию с органами государственной власти субъектов Российской Федерации. При этом границы игорных зон определяются на основании предложений органов государственной власти субъектов Российской Федерации, вносимых в Правительство Российской Федерации, если иное не предусмотрено частями 4.1 и 4.2 настоящей статьи.(в ред. Федеральных законов от 22.07.2014 N 278-ФЗ, от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

(см. текст в предыдущей

редакции
)

4.1. Границы игорной зоны на территории Республики Крым определяются органами исполнительной власти Республики Крым.

(часть 4.1 введена Федеральным законом от 22.07.2014 N 278-ФЗ)

4.2. Границы игорной зоны на территории Краснодарского края определяются Правительством Российской Федерации в границах земельных участков, предоставленных для размещения олимпийских объектов федерального значения, финансирование и строительство которых не осуществлялись за счет бюджетных ассигнований или средств Корпорации, на основании предложений органов государственной власти Краснодарского края, внесенных в Правительство Российской Федерации.

(часть 4.2 введена Федеральным законом от 22.07.2014 N 278-ФЗ)

5. Предложения о границах игорных зон, включающих в себя части территорий нескольких субъектов Российской Федерации, вносятся в Правительство Российской Федерации на основании соглашения, заключаемого между органами государственной власти соответствующих субъектов Российской Федерации.

6. Порядок управления игорными зонами, включающими в себя части территорий нескольких субъектов Российской Федерации, порядок реализации в таких игорных зонах прав, предоставленных субъектам Российской Федерации законодательством Российской Федерации о налогах и сборах, порядок распределения между бюджетами соответствующих субъектов Российской Федерации средств от уплаты налогов и сборов, подлежащих зачислению в бюджеты субъектов Российской Федерации, определяются на основании соглашения, заключаемого между органами государственной власти соответствующих субъектов Российской Федерации.

7. Срок действия игорных зон не может быть ограничен. Решение о ликвидации игорной зоны или об изменении границ игорной зоны, если такое изменение повлечет невозможность осуществления организатором азартных игр деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне, не может быть принято Правительством Российской Федерации до истечения десяти лет со дня ее создания, если иное не предусмотрено федеральным законом.

(в ред. Федеральных законов от 01.05.2016 N 121-ФЗ, от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

КонсультантПлюс: примечание.

Ч. 7.1 ст. 9 не применяется в отношении игорной зоны, подлежащей ликвидации до 01.01.2019 в соответствии с ФЗ от 01.05.2016 N 121-ФЗ.

7.1. Решение о ликвидации игорной зоны или об изменении границ игорной зоны, если такое изменение влечет невозможность осуществления организатором азартных игр деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне, принятое Правительством Российской Федерации по истечении десяти лет со дня ее создания, должно предусматривать, что ликвидация игорной зоны или изменение ее границ могут быть осуществлены не ранее чем через три года со дня принятия такого решения. Деятельность по организации и проведению азартных игр в этой игорной зоне может осуществляться организатором азартных игр на основании разрешения на осуществление деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне до окончания срока, предусмотренного решением Правительства Российской Федерации.

(часть 7.1 введена Федеральным законом от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

КонсультантПлюс: примечание.

Ч. 7.2 ст. 9 применяется по истечении 10 лет с 25.10.2018 в отношении игорных зон, созданных до этой даты, за исключением игорной зоны, подлежащей ликвидации до 01.01.2019 в соответствии с ФЗ от 01.05.2016 N 121-ФЗ.

7.2. В случае принятия Правительством Российской Федерации решения о ликвидации игорной зоны или об изменении границ игорной зоны, если такое изменение влечет невозможность осуществления организатором азартных игр деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне, по истечении десяти лет со дня ее создания убытки организатора азартных игр либо иных лиц, которым переданы в собственность или аренду земельные участки и (или) расположенные на них объекты в этой игорной зоне, возмещению не подлежат.

(часть 7.2 введена Федеральным законом от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

7.3. В случае ликвидации игорной зоны или изменения границ игорной зоны, если такое изменение влечет невозможность осуществления организатором азартных игр деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне, на основании федерального закона до истечения десяти лет со дня ее создания реальный ущерб, причиненный организатору азартных игр либо иным лицам, которым переданы в собственность или аренду земельные участки и (или) расположенные на них объекты в этой игорной зоне, подлежит компенсации. Порядок компенсации указанного реального ущерба, включая порядок определения размера его компенсации, состав документов, подтверждающих затраты, понесенные организатором азартных игр либо иными лицами, которым переданы в собственность или аренду земельные участки и (или) расположенные на них объекты в этой игорной зоне, определяются Правительством Российской Федерации.

(часть 7.3 введена Федеральным законом от 25.12.2018 N 479-ФЗ)7.4. Реальный ущерб, причиненный лицам, указанным в части 7.3 настоящей статьи, подлежит компенсации из бюджета субъекта Российской Федерации за счет и в пределах межбюджетных трансфертов из федерального бюджета бюджету субъекта Российской Федерации на компенсацию такого ущерба.(часть 7.4 введена Федеральным законом от 25.12.2018 N 479-ФЗ)

8. В решении о создании игорной зоны могут быть установлены дополнительные требования к отдельным видам игорных заведений и иные ограничения.

Открыть полный текст документа

Игорная зона — это… Что такое Игорная зона?

  • Янтарная (игорная зона) — Игорная зона Янтарная  одна из четырёх (с 1 июля 2009 года) официально установленных игорных зон в РФ. Под строительство будущей инфраструктуры игорной зоны отведено 1170 гектаров земли на берегу Балтийского моря в 50 километрах от… …   Википедия

  • Приморье (игорная зона) — Игорная зона Приморье  одна из четырёх (с 1 июля 2009 года) официально установленных игорных зон. Под строительство инфраструктуры игорной зоны отведено 620 гектаров земли в курортной зоне Уссурийского залива на берегу бухты Муравьиная… …   Википедия

  • Южная игорная зона — Координаты: 46°51′50″ с. ш. 38°41′00″ в. д. / 46.863889° с. ш. 38.683333° в. д.  …   Википедия

  • Сибирская монета (игорная зона) — «Сибирская монета»  территория, выделенная под игорную зону в Алтайском крае. С 1 июля 2009 года все казино и игровые залы переводятся в четыре резервации, в том числе в «Сибирскую монету». 9 февраля 2008 года было подписано распоряжение… …   Википедия

  • Южная игровая зона — Координаты: 46°51′50″ с. ш. 38°41′00″ в. д. / 46.863889° с. ш. 38.683333° в. д.  …   Википедия

  • Игорные зоны в России — Согласно Федеральному закону Российской Федерации от 29 декабря 2006 года О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации , игорная …   Энциклопедия ньюсмейкеров

  • Игорный бизнес в России — Красным цветом обозначены территории, на которых разрешён игорный бизнес. Игорный бизнес  это казино, залы игровых автоматов …   Википедия

  • Экономика России — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • Азов-Сити — Координаты: 46°51′50″ с. ш. 38°41′00″ в. д. / 46.863889° с. ш. 38.683333° в. д.  …   Википедия

  • Сибирская монета — У этого термина существуют и другие значения, см. Сибирская монета (игорная зона). Реверс сибирской монеты чеканки Сузунского монетного двора (вт. пол. XVIII в.) Сибирская монета  медная монета, чеканившаяся с …   Википедия

  • Игорные зоны и казино в России в 2021 г.

    1. Главная
    2. Игорные зоны
    3. Игорные зоны

    Игорная зона «Сочи»

    Игорная зона «Янтарная»

    Игорная зона «Сибирская монета»

    Игорная зона «Приморье»

    Игорная зона «Азов-Сити»

    Согласно действующему закону РФ (№ 244-ФЗ от 29.12.06 г.), игорная деятельность в государстве запрещена. Но, как известно, в каждом правиле есть свои исключения. Во-первых, нет запрета на БК, тотализаторы и лотереи. Во-вторых, азартный бизнес в России можно вести в специально отведённых местах – игорных зонах.

    «Приморье» – самая крупная и первая игорная зона, открытая в России в 2015 году. Находится в 70 км от Владивостока. На её территории действует развлекательный комплекс Tigre de Cristal, а в 2016 году инвестор Naga Corp Ltd начал реализацию второго развлекательного комплекса с казино и аквапарком – «Маяк», сдача которого запланирована к концу 2018-го.

    «Красная Поляна» – игорная зона в Сочи, на базе которой в январе-2017 состоялось открытие первого казино «Сочи Казино и Курорт». Комплекс позволяет вместить 2000 человек одновременно. На его территории функционируют 569 автоматов, покерный клуб (10 столов) и 70 слотов.

    «Азов-Сити» – игорная зона Краснодарского края, в рамках которой действуют три казино. Однако в связи с Олимпийскими играми в Сочи один из её инвесторов в 2014 году приостановил развитие трёх проектов. В 2016-м принято постановление, согласно которому «Азов-Сити» будет функционировать до 01.01.2019 г., затем её ликвидируют.

    «Янтарная» – игорная зона Калининградской области, которая развивается медленно, но уверенно. В апреле 2016 года на её территории открылся первый игорный клуб Magic Cristal с двумя залами и 150 игровыми аппаратами. 10 января 2017-го состоялось официальное открытие казино Sobranie.

    «Сибирская монета» – действующая игорная зона Алтайского края. Её первое казино – Altai Palace – работает с ноября 2014 года. На сегодня инвесторами зоны выступают две компании, одна из которых к 2019-му намерена открыть ещё четыре развлекательных комплекса. Игорная зона развивается стабильно, пополняя бюджет области согласно установленным финансовым планам.

    Лучшие игорные зоны для туристов. Если есть туристы-игроманы, то этот пост для Вас!) | Туристический кайф

    Итак доброго времени суток наш уважаемый читатель. Не для кого не секрет что среди туристов есть любители казино, игровых автоматов и других видов азартных игр. Очень много туристов изучая страну обращают внимание на наличие игорных заведений. В этой статье мы покажем Вам крупнейшие игорные зоны в мире. Поехали!

    Вводная информация.

    На карте показываются места где играть можно, где нет, а в некоторых местах можно исключительно туристам. Отмечу внимание что в Китае единственная игровая зона — Макао. Особая зона со своей таможней и своими деньгами. Чиновникам китайским въезд на отдых в нее запрещен))) а то бывали случаи что они проигрывали там бюджеты своих регионов. Игорный бизнес в США под запретом лишь в 2 штатах, а разрешен в 48. При этом он запрещен на Гавайях. Причина проста, больно уж гавайцы азартны. Касательно Узбекистана, там действительно запрещены наземные и онлайн-казино, но с 2021 года легализуется беттинг игры (ставки) и планируется открыть первую игорную зону в городе Муйнак (республика Каракалпакстан). В Украине уже некоторое время обсуждают идею разрешить казино в 5-звездочных отелях. Это, по мнению властей, поможет легализовать игорный бизнес и увеличить доход въездного туризма.

    1. «Лас-Вегас» — сердце игорного бизнеса.

    На 2-ой картинке карта крупнейших казино Вегаса

    На 2-ой картинке карта крупнейших казино Вегаса

    Лас-Вегас, расположенный в штате Невада, многие по праву считают «сердцем» игорного бизнеса. Он занимает первое место по количеству казино в мире. Ежегодно заведения Лас-Вегаса посещает около 40 миллионов туристов.

    Пример развития Лас-Вегаса как туристического направления является уникальным. Экономика города, с населением более 500 тыс. человек, базируется на туризме и индустрии азартных игр. Общие инвестиции в строительство новых гостиниц и казино на данный момент составляют около 20 млрд долл. В прошлом году Лас-Вегас посетило более 40 млн человек, 2/3 из них в среднем провели в казино около 3,3 часа и потратили на игру около 650 долл. Примерно столько же в среднем каждый из посетителей тратит на туристические услуги. Сейчас более 50% туристов посещают Лас-Вегас не для игры — они проводят время в ресторанах и магазинах.

    2. Азартные игры в Макао

    Казино Макао и карта-схема заведений

    Казино Макао и карта-схема заведений

    Столица азарта насчитывает 33 заведения, 23 из них находятся на самом полуострове Макао, а остальные 10 на острове Тайпа. Они пестрят большим количеством предложений для туристов с разных уголков земного шара. Здесь есть из чего выбрать для любителей сорвать куш и сыграть в рулетку. Добраться до любого казино в городе не проблема. Здесь каждого туриста поджидает реклама популярных заведений на каждом углу. От самого аэропорта курсируют бесплатные автобусы, которые привезут всех желающих поиграть прямо к дверям игорного дома. А симпатичные китаянки с яркими листовками и баннерами, будут заманивать каждого приехавшего, посетить именно ее казино. Также присутствует ряд правил в Макао при посещении казино

    — Играть в казино разрешается иностранным гражданам не моложе 18 летнего возраста;

    — В казино не разрешается проносить фото- и видеотехнику, ноутбуки, громоздкие сумки. Все эти вещи вам придется сдать в камеру хранения при гардеробе;

    — Не все казино лояльно относятся к несоблюдению дресс-кода. Во многих казино вас не пустят, если вы в пляжной одежде или обуви, с оголенными руками, независимо от пола. Особенно жесткий дресс-код в заведениях, где очень высокие ставки;

    — В казино Макао рекомендуется расплачиваться гонконгскими долларами, а не денежной единицей Макао – патако;

    3. Крупнейшие игорные зоны Европы

    Ну и конечно же куда без Европы? Список самых крупных европейских казино:

    1) Казино Casino di Campione, Комо, Италия;

    2) Казино Casino de Monte Carlo, Монако, Франция;

    3) Комплекс Resorts World Birmingham, Бирмингем, Великобритания;

    4) Комплекс Casino at the Empire, Лондон, Великобритания;

    5) Казино Estoril, Лиссабон, Португалия

    А вообще москвичи давно повадились ездить в Минск. Именно туда ездят игроманы Москвы, ведь в самой Москве казино запрещено. Однако если вы в Москве ночью увидите горящую надпись «Аптека», не факт что это аптека….))))

    4. Казино в Сингапуре

    Среди всех достопримечательностей Сингапура туристы уделяют особое внимание двум казино: Resorts World Sentosa и Marina Bay Sands. Сложностью правила, установленные для посетителей казино, не отличаются. Однако некоторые особенности стоит выделить отдельно.

    Игроки, которые имеют гражданство страны или проживают на постоянной основе в Сингапуре, также могут посещать казино, но за это они обязаны заплатить из расчета 100 долларов за одни сутки. Возрастное ограничение 21+.

    5. Россия матушка!

    Первые игровые автоматы в стране начали устанавливать в 1988 году. Согласно закону, игорная зона – это часть территории Российской Федерации, которая предназначена для осуществления деятельности по организации и проведению азартных игр и границы которой установлены в соответствии с настоящим Федеральным законом. С 1 июля 2009 года на территории России запрещена любая игорная деятельность, за исключением четырех специально это «Янтарная» в Калининградской области, «Сибирская Монета» в Алтайском крае и «Приморье» в Приморском крае. Плюс также в проекте находится игорная зона в Крыму, с названием «Золотой берег». Здесь также показана игорная зона «Азов –сити», но она с недавнего времени закрыта.

    Вот и все что сегодня мы хотели Вам рассказать об игорных зонах в географии туризма. Если Вам была полезна такая статья, то обязательно поставьте лайк, напишите комментарий и не забудьте подписаться, чтобы не пропустить много интересно из мира туризма.

    Игорная зона «Азов Сити» на Кубани | Отдых в Ейске

    Внимание! С 01.01.2019 игорная зона «Азов Сити», согласно распоряжению правительства Российской Федерации, прекратила своё существование. Казино закрыты и больше работать не будут! Теперь поездка в игорную зону «Азов Сити» — это не более, чем экскурсия на территорию первой в России игровой зоны, работавшей в период с 2010 по 2018 годы.

    Текст статьи об игорной зоне «Азов Сити» от 2015 года:

    На границе Краснодарского края и Ростовской области находится старейшая игорная зона «Азов сити», на территории которой, согласно законодательству РФ, разрешено строительство и работа казино. Город-курорт Ейск — ближайший к этой игорной зоне город. Дорога от Ейска до игровой зоны «Азов сити» составляет 1 час. От Ростова-на-Дону 2 часа. От Краснодара 3 часа.

    В настоящее время на территории игорной зоны функционируют такие крупные казино, как «Нирвана», «Шамбала» и «Оракул». Также построены комфортабельные отели, рестораны, эстрадные площадки. Казино работают круглосуточно и круглогодично.

    Если вы любите азартные игры, такие, как рулетка, карты или игровые автоматы, то вы можете совместить пляжный отдых в Ейске с поездками в казино. Либо можно посетить игровую зону «Азов сити» в качестве экскурсии. Для нашей страны, где запрещены азартные игры, это довольно необычное место, своеобразный миниатюрный Лас-Вегас, поэтому такая экскурсия будет интересной.

    Семейная мини гостиница «У Азовского моря», Ейск, ул. Победы, 8 +7(918)2777150 организует поездки в игорную зону.

    И помните, что полную и исчерпывающую информацию о Ейске вы всегда найдете в Путеводителе по Ейскому курорту на нашем сайте yeisk-otdih.ru

    Фотографии Игорной зоны «Азов сити»

        

    ***

    Статьи по теме:

    Игорная зона «Азов Сити» закрыта. На казино повесили замок!

    Игорная зона «Азов-сити» будет закрыта!

    Игорная зона «Азов-сити». В казино из Ейска.

    The following two tabs change content below. Размещаем отдыхающих в комфортабельных номерах прямо у пляжа «Каменка»! Напротив нашей гостиницы — песчаная часть пляжа с аквапарком! Это идеальное место для отдыха с детьми! Отвечу на вопросы и забронирую номер по телефону +7(918)2777150 (WhatsApp, Viber). Обязательно почитайте ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЕЙСКОМУ КУРОРТУ! Подпишитесь на наш Instagram и Youtube!

    «Золотые пески» снесут базы

    На территории, где планируют создать новую игорную зону «Золотые пески», работает около 20 баз отдыха. Представители этих баз уверены: жить им осталось недолго — скоро их снесут.

    Предположительно, новая игорная зона разместится под Анапой, на Благовещенской косе (она расположена между Черным морем и Бугазским лиманом).

    По словам экспертов, на Бугазской косе работает порядка 20 баз отдыха. Их представители уверены, что если на косе начнут строить «Золотые пески», то базы пойдут под снос. В пресс-службе администрации М. о. город-курорт Анапа на вопрос: что ждет в будущем эти базы отдыха, ответили: «Сейчас рано об этом говорить, т.к. пока нет постановления правительства о создании игорной зоны в станице Благовещенской, которое определит границы этой зоны». Но отметили, что горсовет Анапы уже безвозмездно передал в собственность Краснодарского края участок общей площадью около 800 га (по федеральному закону игорные зоны могут находиться только на землях, принадлежащих субъекту РФ). Это те земли, которые ранее отводились под особую экономическую зону «Новая Анапа», которая была ликвидирована в конце сентября 2010 г., до подписания президентом закона об исключении Ростовской области из списка регионов, где разрешено создавать игорные зоны.

    Николай Оганезов, директор Региональной ассоциации деятелей игорного бизнеса по ЮФО, говорит, что на территории будущей игорной зоны расположены ведомственные и частные базы отдыха. «Кораллы», «Рассвет», «Тамань», «Русалочка», «Анапа», «Гвоздика», «Ростовчанка», «Ставрополье», «Хрустальная», пансионат «Ладога» и другие, перечисляют менеджеры благовещенских баз. По словам представителей этих баз, права собственности на землю нет ни у кого, кто работает на косе, у всех — долгосрочные договоры аренды. «Разговоры о том, что базы отдыха будут сносить, ведутся еще с тех пор, как на косе планировали создать курортный комплекс «Новая Анапа», — рассказывает администратор благовещенской базы отдыха «Виноградарь». — Уже в течение 5 лет говорят — «сезон отработаете, а дальше видно будет». Но пока никакого официального распоряжения о сносе и ликвидации нашего бизнеса не было. Земля у нас в аренде еще с 1974 г., этот договор имеет силу еще 12 лет. Поэтому мы провели в 2002 г. реконструкцию всей базы. Раньше нам обещали предоставить аналогичные земельные участки в Анапском районе, как будет на самом деле, пока не ясно».

    Как рассказал владелец одной благовещенской базы, на последнем собрании, на котором присутствовали владельцы баз и представители администрации г. Анапы, было сказано, что базы пойдут под снос. «В этом году эти средства размещения еще откроются, а вот в следующем — вряд ли. Никаких денежных компенсаций им не обещают. Конечно, владельцы баз недовольны решением властей, все-таки в сезон они получали неплохой заработок», — говорит он.
    На благовещенской косе в основном работают сезонные базы эконом-класса, некоторые представляют собой капитальные строения, во многих из них сборно-разборные домики.

    «Среди них есть и новые базы отдыха. Например, шестиэтажную гостиницу «Малахит», в которой есть бассейн и боулинг, сносить скорее всего не будут. Остальные базы расположены вдоль моря сплошной застройкой и загораживают выход к морю», — говорит менеджер благовещенской базы.
    По словам экспертов, распоряжение правительства, которое определит границы новой игорной зоны, сейчас активно готовится и его ожидают в ближайшее время. По прогнозам, первое казино в «Золотых песках» откроется не ранее чем через 2-3 года. Проект игорной зоны рассчитан на 25 лет. По оценкам кубанских властей, уже к 2013 г. общие доходы «Золотых песков» должны составлять $287,9 млн в год, к 2020 г. — $612 млн, к 2040 г. — $2,5 млрд. Согласно проекту «Золотых песков», казино займут треть площади. Остальное — гостиницы и центры развлечений.
    Власть обязана компенсировать потери

    Арина Спирина, специалист по туризму турфирмы «Анапа Татьянин День»

    На Благовещенской косе в летний сезон базы отдыха загружены на 100%. Многие из этих баз отдыха проводят реконструкцию, повышают сервис. Эти средства размещения пользуются активным спросом среди туристов, так как расположены на берегу, вдоль моря. Особенно привлекает чистое море и песчаный пляж. Это одно из излюбленных мест отдыха в Анапском районе.

    Максим Григорьев, управляющий Южной дирекцией юридической фирмы VEGAS LEX

    Договор аренды можно расторгнуть в одностороннем порядке. Причем как в судебном, так и во внесудебном. Так, без суда арендодатель может прекратить арендные отношения, если такое право специально предусмотрено договором аренды. Кроме того, в таком же порядке может быть расторгнут договор, заключенный на неопределенный срок, даже без специального указания на такую возможность в договоре. Единственное условие: арендодатель должен предупредить арендатора об этом за 3 месяца, если иной срок не установлен законом или договором.

    Независимо от указания на это в договоре аренды последний можно расторгнуть через суд при использовании участка не в соответствии с его целевым назначением и принадлежностью к той или иной категории земель, при просрочке внесения арендной платы более двух раз подряд, при использовании участка, которое приводит к существенному снижению плодородия сельхозземель или значительному ухудшению экологической обстановки, при неустранении совершенного земельного правонарушения и в других случаях, предусмотренных гражданским и земельным законодательством. Также в договоре могут быть оговорены иные случаи, когда арендодатель может обратиться в суд с требованием о прекращении отношений с арендатором в одностороннем порядке.

    При любом принудительном лишении права собственности на принадлежащий ему объект, если такое лишение само не представляет собой меру ответственности за определенные нарушения закона, власть обязана компенсировать потери собственников. Могут предложить и иные условия ведения бизнеса в рамках правового поля, если на это будет согласен собственник и будут необходимые для этого основания.


    игорная зона «Приморье» — Резерв

    В 1 варианте структура четко разделена на независимые друг от друга очереди, которые возможно вводить в эксплуатацию как целиком, закончив строительство всей очереди, так и по частям, например, верхний полукруг, или нижний. Предлагаемая организация игорной зоны дает возможность решать в разной стилистике отдельные «города», делая их непохожими друг на друга. В дополнение к предложенной организации транспорта возможно устройство монорельса, связывающего коммунальную зону и все «города»-площади поочередно, и заканчивающегося у озера Черепашье.

    Проектирование игорной зоны по двустороннему принципу «Лас- Вегас». При этом игорная зона делится на несколько площадей-«городов», связанных короткими участками пешеходной улицы-бульвара. Каждый из пяти «городов» формируется несколькими гостиницами с развитыми стилобатными частями, обращенными в центр круглой площади. Диаметр площадей внутри объезда — от 170 до 240 м.

    1-я очередь располагается полукругом с северной стороны озера Черепашье и состоит из 2-х рядов отелей, разделенных транспортной артерией. Первый ряд отелей выходит на променад вдоль озера и заканчивается зеленой зоной с расположенными в ней гостевыми особняками. Второй ряд расположен выше по рельефу. Южный берег озера не застраивается. На берегу Уссурийского залива организуется пляжная рекреационная зона. Основной осью, на которую «нанизываются» площади, становится русло ручья.

    На границе между 1-й и 2-й очередями размещен крупный общественный центр, состоящий из универсального спортивного зала и торгово-развлекательного центра.Последующие очереди — по существу, отдельные небольшие города со своей инфраструктурой и объектами обслуживания в стилобатных частях гостиниц. Развитие всей структуры происходит вдоль транспортно-пешеходной связи, начинающейся от коммунально-технической зоны у автодороги Владивосток-Артем, и благоустроенного русла ручья. В местах протекания по внутренним площадям ручей превращается в дизайнерски оформленный фонтан или водоем.

    В варианте 2 на противоположных более крутых склонах в естественных выемках рельефа расположены точечные гостиницы без казино, связанные с основной структурой крытыми пешеходными мостами. Затем эти же мосты ведут к лесной зоне, где размещаются группы VIP-особняков. Зона гостиниц вокруг озера Черепашье решена по тому же принципу, что и основная, с той лишь разницей, что отсутствуют надземные автостоянки. Все автостоянки расположены в подземной части под отелями. Променад этой части проходит за охранной зоной озера. Такая схема позволяет уменьшить объемы подземного строительства и минимизировать строительство на крутых склонах. В этом варианте предполагается более активное вмешательство в лесную зону. Вся игровая зона разделена на 7 очередей строительства. Начало строительства у озера Черепашье. Внутри каждой очереди 4-6 кластеров, которые могут застраиваться в разное время. Это дает большую гибкость в освоении территории.

    Игровая зона — All In The Mind

    Линн Малкольм : Вам нравится время от времени трепаться на игровых автоматах? Что ж, Кэролайн начала таким образом, а затем вошла в зону.

    Кэролин Хирш : В то время вы не понимаете, но, конечно, эндорфины проходят через ваш мозг, и пик выброса эндорфинов приходится на ожидание, а не на победу. Вы сидите удобно, вы сами по себе, вы не ходите с людьми, когда вы зависимы, вы идете сами, вы находитесь перед этой красочной вещью, вы нажимаете кнопку, и все происходит .И, конечно же, позже вы понимаете, что различные формы обусловливания изменили ваш мозг. Но я думаю, это связано с маскировкой агонии, которую вы испытываете, когда вас нет рядом. Я думаю, что машины созданы специально для того, чтобы вызывать в мозге изменения, которые успокаивают и утешают.

    Линн Малкольм : Кэролайн Хирш.

    Наташа Шулл : Один человек, с которым я разговаривал, был очень милым парнем, я думаю, что он был пожарным на пенсии, и он явно очень заботился о своей семье, на самом деле сломался во время интервью и признался мне, что играя в азартные игры, он полностью забыл имена своих детей и жены.Так что это действительно показало, насколько интенсивна эта зона. Когда он был во власти этого игрового автомата, всех его алгоритмов и всего, что с ним связано, он действительно не был представлен себе как тело, как отец, как человек в мире, и не чувствовал, что он мог быть самим собой с точки зрения принятия решений.

    Линн Малкольм : Наташа Шулл. Она культурный антрополог, изучающая поведение, связанное с азартными играми. Так она погрузилась в мир казино Лас-Вегаса. Больше от нее позже.

    Вы с All in the Mind на RN, я Линн Малкольм, и сегодня мы заходим в зону азартных игр, чтобы узнать, как вы стали зависимыми и насколько это намеренно.

    Кэролайн Хирш — бывший член парламента штата. Она также была психологом и призналась, что зависима от азартных игр.

    Кэролайн Хирш : На самом деле я был членом парламента Виктории и голосовал за введение покерных автоматов в Викторию в 1991 году. Но тогда я понятия не имел, что это действительно опасное оборудование.Произойти ужасно, и это настоящая зависимость.

    Линн Малкольм : Итак, сколько денег вы потеряли?

    Кэролайн Хирш : Всего около 40 000 долларов. Это означало, что у меня не было лишних денег и, конечно, я копил их на кредитные карты. Так что я не мог получить больше кредитов. А также мои дети обнаружили … они знали, что я борюсь, и не могли понять почему, потому что я хорошо зарабатывал.

    Линн Малкольм : Так как же началась зависимость, что происходило в вашей жизни в то время?

    Кэролайн Хирш : Все началось очень медленно, в течение многих лет.В основном это было вызвано самоубийством моей дочери. Она покончила с собой в 2001 году. Это было чрезвычайно травматично. Я нашел ее. Я не горевал. У меня было огромное чувство вины, огромное количество вины. Думаю, именно с этого все началось. Я тоже начал немного пить, пил больше, чем следовало, и так или иначе эти две вещи взаимодействовали. Но игровые автоматы стали моим абсолютным спасителем в этом … У меня был посттравматический стресс, я не знал, но когда пришли воспоминания, единственный способ успокоить себя — это пойти к игровым автоматам, сесть там и загипнотизировать себя, потому что это то, что они делают.

    Линн Малкольм : Кэролайн Хирш.

    Австралийцы тратят около 23 миллиардов долларов в год на азартные игры, и это то, что мы теряем. Буквально миллионы людей страдают от пристрастия к азартным играм, и большая часть вреда для жизни людей связана с игрой в покерные автоматы. Это потому, что они настолько распространены.

    Д-р Чарльз Ливингстон — исследователь азартных игр из школы общественного здравоохранения и профилактической медицины Университета Монаша.

    Чарльз Ливингстон : Вред от азартных игр включает разлуку, финансовую катастрофу, развод, конечно, пренебрежение детьми.Мы знаем, что там, где много покерных автоматов, уровень насилия со стороны интимного партнера выше на 25–30%. Они связаны с плохим психическим и физическим здоровьем и, конечно же, с самоубийством. Это также связано с преступлениями, как против личности, так и с мошенничеством, воровством и так далее. И это, несомненно, что-то скрытое. Это тоже очень постыдная проблема, и большинство людей, которым наносят вред азартные игры, слишком стыдятся признать, что они поддались такой глупой зависимости, как они это видят.

    Линн Малкольм : Итак, можете ли вы объяснить неврологию беспорядочного пристрастия к азартным играм, как пристрастие к азартным играм развивается в мозгу?

    Чарльз Ливингстон : Хорошо, для этого нам нужно вернуться к психологии 101. Многие из ваших слушателей могут знать, что существует две формы обусловливания, как мы их называем, о которых мы знали в течение некоторого времени. Первый из них — это то, что мы называем оперантным обусловливанием. Это принцип, открытый Б. Ф. Скиннером и разработанный им и его коллегами, начиная с 1950-х годов.

    Голос за кадром [в архиве] : Голубь узнал, что выбор диска приносит награду. Затем можно было изучить поведение клевания в зависимости от того, как часто предлагалась эта награда. Или, говоря языком Скиннера, каков был график подкрепления.

    Б.Ф. Скиннер [архив] : Главное — это то, что мы называем графиками подкрепления. Подкрепление — это то, что непрофессионал называет вознаграждением, и вы можете запланировать его так, чтобы вознаграждение происходило время от времени, когда голубь что-то делает, обычно мы используем ответ, когда голубь клюет маленький диск или пятно на стене, и вы можете подкрепить его едой. .Но вы не подкрепляете каждый раз, возможно, каждый 10 раз, а может быть, только раз в минуту или что-то в этом роде. Расписаний очень много, и в них есть свои спецэффекты. Это хороший пример того, как вы можете перейти от голубя к человеку, потому что один из графиков, который очень эффективен для крыс или голубей, — это то, что мы называем графиком с переменным соотношением, и он лежит в основе всех игровых устройств и имеет тот же эффект.

    Чарльз Ливингстон : Это явление, при котором, если вы даете животное — Скиннер использовал крыс и голубей, но люди одинаково восприимчивы, — если вы даете животному задание, связанное с этим заданием, это непредсказуемая серия наград, животное с большей вероятностью сохранит такое поведение, если вознаграждение непредсказуемо.Если вы дадите им предсказуемый набор вознаграждений, они довольно быстро потеряют интерес, но если это непредсказуемо, они, как правило, вырабатывают поведение, от которого, как говорится, очень трудно избавиться.

    А второй принцип — это то, что мы называем классическим кондиционированием. Это открыл Антон Павлов в 19 веке. Вы знаете, знаменитая идея собаки Павлова прямо отсюда проистекает. Павлов обнаружил, что если вы кормите собаку и ассоциируете это со звуком — он использовал метроном или колокольчик, — то в конечном итоге вам больше не нужно кормить собаку, чтобы она начала выделять слюну при мысли о еде.Другими словами, звук ассоциируется с наградой, и в данном случае это была еда.

    Итак, если вы посмотрите на характеристики всех игровых автоматов, вы увидите, что оба они включают эти принципы. У них есть временные награды, которые вы не можете предсказать. Вы можете предсказать их в долгосрочной перспективе, но в долгосрочной перспективе можно рассчитывать на многие годы работы. Так что в краткосрочной перспективе они довольно непредсказуемы. И с этим связаны огни, звуки, обычно очень позитивные звуки, и награды, которые машина время от времени выдает вам.

    Недавно мы обнаружили, что механизм, с помощью которого действуют эти два принципа, осуществляется через цепь вознаграждения мозга. Таким образом, с этим связан одно нейрохимическое вещество, которое называется дофамин, то есть часть вашего мозга, которая выделяет дофамин в ответ на ожидание вознаграждения и когда вы действительно достигли этого вознаграждения. Это очень старая часть мозга, поэтому животные, такие как крысы, голуби и все виды животных, находятся в том же положении, что и мы, и это работает, потому что дает вам чувство эйфории и чувство вознаграждения, которое необходимо когда вы отправляетесь на слом в поисках выживания в вельдах Африки или где бы вы ни оказались.

    Проблема с азартными играми и введением этого допаминового подкрепления заключается в том, что они вызывают сильное привыкание. Это точно такой же путь, который характеризует зависимость человека, скажем, от такого вещества, как кокаин. Кокаин, конечно, нейроактивен, он имеет свои собственные эффекты, но связано с ним, и обычно считается, что инструментом привыкания является дофаминовая реакция, и это именно то, что делают покерные машины. Таким образом, они стимулируют высвобождение этого нейрохимического вещества. Нейрохимия обеспечивает чувство эйфории и благополучия, а покерный автомат обеспечивает такую ​​реакцию каждые несколько секунд.

    Линн Малкольм Итак, в какой степени наши знания о нейробиологии и нейробиологии зависимости используются разработчиками игровых автоматов в игровой среде?

    Чарльз Ливингстон : Насколько я понимаю, в них работает не слишком много нейробиологов, но они не обязаны это делать, потому что первые игровые автоматы были изобретены в конце 19 века методом проб и ошибок. им удалось усовершенствовать устройства, которые делают то, что я только что описал, почти случайно.И это не случайно, потому что конструкторы и производители точно знают, чего хотят от машины. Они хотят побудить пользователей тратить как можно больше времени и денег. В отрасли используются два ключевых термина. Это REVPAC, что означает «доход на доступного клиента», и TOD, или «время на устройстве». Итак, цель дизайнера — максимизировать оба этих параметра, и это то, что они намеревались сделать.

    Они знают это методом проб и ошибок, и у них самые большие лаборатории в мире, если можно так выразиться, для тестирования этих устройств.Таким образом, каждая игра будет отправлена ​​в казино, в серию клубов или в пабы в австралийском контексте, и они будут наблюдать за ее результатами в течение нескольких месяцев, и если машина работает хорошо, то есть она дает много результатов. деньги и люди используют его, тогда он получит более широкое распространение. Если это бесполезно в их смысле, то есть не привлекает много пользователей и не приносит им много денег, то от этого незаметно откажутся.

    Таким образом, путем проб и ошибок за последние 100 или более лет производители усовершенствовали искусство зависимости.И я думаю, что в своей книге « Addiction by Design » Наташа Шулл, которая понимает, что она также появится в программе, документирует, как дизайнеры дошли до этого, и она утверждает, что дизайнеры создают дизайн для зависимости, они проектируют для чего мы называем зону. Зона — это чувство эйфории и благополучия, когда все, что имеет значение, — это использовать машину перед вами и использовать ее как можно дольше, потому что это дает действительно существенное чувство облегчения и избегания стресса и несчастья в вашей жизни. и это то, что ищет большинство игроков.

    Линн Малкольм : доктор Чарльз Ливингстон.

    Бывшая зависимая от азартных игр Кэролайн Хирш вспоминает завораживающее чувство удовольствия, которое она испытывала, когда находилась в том, что они называют «зоной».

    Кэролайн Хирш : Позже люди идут туда не для того, чтобы выиграть, они идут туда для предвкушения, и все. Я помню, вы нажимаете эту кнопку, и появляется первый барабан, второй барабан с выигрышным символом, третий барабан с выигрышным символом, и вы думаете, что, возможно, я выиграю 5000 долларов или что-то в этом роде, четвертый барабан нет, пятый барабан нет, а вы выиграть пять центов.Это чувство предвкушения, и это то, что, я думаю, поднимает центр удовольствия.

    Великолепная графика, это маленькие истории, и это разные истории, которые нравятся самым разным людям, некоторые с принцами и принцессами, некоторые с животными, и много азиатских тем для людей, которым нравятся азиатские темы, много старых комических вещей, таких как Captain Marvel или что-то в этом роде, так что есть графика, и они красиво сделаны. Вот музыка, есть звук, когда вы выигрываете, и вы думаете: «Я выиграл», хотя вы этого не сделали, вы на самом деле проиграли, вы вложили один доллар и выиграли пять центов.Но играет музыка. Вот и все это удовольствие. К тому же люди приходят, дарят вам кофе и ухаживают за вами, это приятное чувство. Но я не думаю, что это на самом деле, я думаю, что на самом деле то, как устроены машины, изменяет мозг.

    Линн Малкольм : И все это прикрывает вашу боль.

    Кэролайн Хирш : Да, прикрыть это, спрятать, потому что вы входите в состояние некоторой формы гипноза. Как я уже сказал, они называют это зоной.Итак, вы ничего не чувствуете. А потом, когда ты уходишь … Я знаю человека, он назвал это прогулкой стыда. Когда вы потеряли все свои деньги и вам нужно уйти. Это ужасно … одно из самых ужасных чувств, и внезапно реальность обрушивается на тебя, как шторм. Как только у вас появятся деньги, вы вернетесь и сделаете это снова.

    Линн Малкольм : Кэролайн Хирш.

    Наташа Шулл, культурный антрополог из Нью-Йорка. Она была заинтригована интенсивными отношениями людей с игровыми автоматами.Нет лучшего места для исследования этого, чем центральное казино; Лас Вегас. Она провела 15 лет полевых исследований в казино. Она начала с разговора с дизайнерами и архитекторами казино.

    Наташа Шулл : Итак, я обнаружила действительно интересные вещи об архитектуре и о том, как высота потолка и то, насколько низко опускается потолок, имеют отношение к тому, чтобы люди чувствовали, что они отдалились от мира в своей частной жизни. игровые миры. Вся эта материальная осязаемая архитектура была направлена ​​на то, чтобы побудить людей попасть в эту неземную потустороннюю зону.

    Линн Малкольм : Итак, вы говорите о зоне как … вы описали ее как некосмическую.

    Наташа Шулл : Да, люди… Я бы сказал, как антрополог, я бы сказал, зона, это своего рода родной термин, это термин, который я постоянно слышу на собраниях анонимных игроков. Это было на более поздней стадии моего исследования, когда я решил начать разговаривать с игроками и действительно понять, в какое состояние они войдут. И я бы сказал, что это за зона? И людям действительно трудно выразить это словами, и они скажут: о, это похоже на автопилот, и это как будто вы превращаетесь в робота, и время падает, нет времени, нет места, это только вы и машина, это своего рода попадание в такое состояние процесса, когда речь идет только о следующих картах, следующих картах и ​​следующих картах.Вы действительно почти забываете о себе как о теле и человеке в этом мире.

    Линн Митчелл : А вы чувствовали, что многие люди мотивированы победой?

    Наташа Шулл : Вовсе нет. И на самом деле эти наркоманы, с которыми я разговаривал, говорили о выигрыше как о чем-то, что их прерывает, что вызывает у них чувство разочарования и раздражения. И я понял, что это произошло потому, что их настоящая цель состояла в том, чтобы остаться в этой потусторонней зоне, которая в значительной степени была связана с потоком, ритмом, повторением и просто продолжением.А когда они выигрывали, машина издавала много звенящих звуков, зависала и играла победную музыку, иногда люди смотрели на них. По сути, это прервало зону, и именно поэтому они восприняли выигрыш, джекпот, как что-то, что было неприятностью, беспокойством, чем-то, что мешало их основной цели, которая заключалась в том, чтобы оставаться в зоне.

    Линн Митчелл : книга Наташи Скалл, Зависимость по дизайну: азартные игры в автоматах в Лас-Вегасе , основана на ее исследованиях в казино.Она отметила ряд особенностей игровой среды, которые усугубляют проблему азартной игры.

    Наташа Шулл : Итак, мы только что говорили о зоне, которая находится вне времени, вне пространства, на самом деле вы теряете чувство денежной ценности, вы теряете чувство других людей, действительно своего рода нематериальное состояние. Но было так много конкретных материальных вещей, которые поддерживали это состояние. Некоторые из них, как я сказал ранее, имели отношение к реальной физической архитектуре казино.Некоторые из них были связаны с тем, что иногда называют атмосферой казино. Итак, все, от света и звука до децибел, все это вместе, чтобы держать людей в этом состоянии, поддерживать их жизнедеятельность.

    А затем вы подойдете к самой машине, и там то, что происходит, — это множество эргономических функций, все, от стульев, которые сконструированы так, чтобы не препятствовать циркуляции крови, до уровня, на котором вы отдыхаете руками, сделать самый простой жест, который меньше всего утомляет вас, чтобы вы могли продолжить движение.Итак, это действительно аппаратные элементы.

    А затем вы переходите к экрану, и там много внимания уделяется аудиовизуальным эффектам, тому, как элементы пикселируются, как звук выходит из машины. Одна компания сделала все из своих 400 уникальных так называемых «звуковых событий», происходящих в тональности C, потому что считалось, что это успокаивающий, не утомляющий и приятный звук, который люди хотят слышать.

    Но, возможно, самое важное — это то, что скрывается за экраном, и это будут математические алгоритмы, определяющие закономерности, по которым игрокам награждаются выигрыши или невыигрыши.Если люди никогда не знают, что они собираются получить, и никогда не знают, когда это произойдет, это действительно заставляет вас продолжать попытки разгадывать эту загадку, продолжать клевать свет, продолжать дергать за рычаг. Так что это действительно математическая сила, стоящая за машиной, которая действительно движет вашим упорством.

    Линн Малкольм : И я считаю, что казино и игровые заведения собирают большие данные от участников. Что это за идея?

    Наташа Шулл : Это способ, которым так называемые живые данные записываются, когда вы сидите и играете в реальном времени, и способ, которым эти данные вводятся во все эти алгоритмы больших данных, работающие за сцены, чтобы выяснить, какие у вас болевые точки, каковы ваши слабые места, какой вы гражданин демографической группы, какой график вознаграждений вам нравится, чтобы они могли узнать о вас больше и скормить вам то, что вы хотите держать тебя там дольше.

    Линн Малкольм : Наташа Шулл, профессор медиа-культуры и коммуникации Нью-Йоркского университета.

    Вы с All in the Mind на RN, я Линн Малкольм. Сегодня игровая зависимость и как она развивается.

    Другими факторами, влияющими на уязвимость людей перед пристрастием к азартным играм, являются их социальные обстоятельства. Чарльз Ливингстон:

    Чарльз Ливингстон : Люди, которые испытывают стресс, гораздо чаще становятся жертвами игровой зависимости.У них даже больше шансов сделать это, если средства этой зависимости, в данном случае покерные автоматы, будут легко доступны, а операторы и производители сочтут нужным предоставить средства для игры в очень значительной концентрации в районах, где люди сталкиваются с проблемами. стресс.

    Другие жизненные события, которые могут привести к зависимости или сделать ее более вероятной, включают потерю члена семьи в результате внезапной и трагической смерти, развод, разлуку, одиночество, потерю работы, проживание в пригороде, где даже хотя люди не обязательно бедны, они испытывают значительный ежедневный стресс.И неудивительно, что мы находим в таких пригородах значительную концентрацию покерных автоматов, а также тратим на них очень значительные суммы денег.

    Линн Малкольм : Итак, в этом обсуждении затрагиваются совершенно разные этические вопросы, не так ли?

    Чарльз Ливингстон : Я думаю, что в этом бизнесе есть очень серьезные этические проблемы. Прежде всего, конечно же, следует отметить, что покерные автоматы предназначены для максимального использования времени и денег, которые люди вкладывают в них.Итак, с самого начала у нас есть устройство, которое находится на полпути к зависимости. Мы также теперь знаем пути, понимаем механизмы и понимаем психологические принципы, лежащие в основе покерных машин в течение довольно долгого времени, по крайней мере, последние 50 лет. Это означает, что проектировщики, зная об этом, и операторы, также знающие об этом, намеренно развертывают свои машины в тех областях, где они ожидают заработать больше всего денег, и это те области, где люди уже делают это. жесткий.

    И даже если производители и операторы могут утверждать, что они ничего не знают о принципах работы покерных автоматов, сам факт наблюдения за суммой денег, которую они зарабатывают на этих устройствах, особенно в неблагоприятных областях, должен быть достаточно, чтобы заставить их задуматься о том, что они на самом деле делают, если они будут действовать на этической основе. Итак, это один набор этических проблем.

    Вторая группа этических проблем касается правительств. Правительства по какой-либо причине часто очень сопротивляются надлежащему регулированию этого бизнеса.Таким образом, само правительство, которое несет главную ответственность за заботу о своем населении и его благополучие, сознательно наносит значительный вред наиболее уязвимым членам сообщества, что, на мой взгляд, представляет собой серьезную этическую проблему.

    И я думаю, что есть и последний уровень, который находится на уровне самих операторов, в частности клубов, которые претендуют на то, чтобы быть некоммерческими организациями, ориентированными на сообщества, которые имеют налоговые льготы как следствие этого, и которые во многих случаях расположены в районах с действительно значительными неудобствами, которые делают вид, что, управляя огромным количеством покерных автоматов, они каким-то образом ставят себя в положение, приносящее пользу сообществу.Польза, которую они приносят сообществу, в значительной степени иллюзорна, как это неоднократно демонстрировалось, и все же вред, который они наносят сообществу, они скрывают.

    Итак, в этой области существует множество этических проблем, и множество организаций и органов, отвечающих за администрирование, работу и регулирование, которые, по моему мнению, полностью не справились со своими обязанностями.

    Линн Малкольм : Чарльз Ливингстон из школы общественного здравоохранения и профилактической медицины Университета Монаша.Его основные исследовательские интересы связаны с политикой, регулированием и социальными последствиями компьютерных игр.

    В ходе исследования казино Лас-Вегаса Наташа Шулл также размышляла об этике игорной индустрии.

    Наташа Шулл : Люди всегда говорят об ответственности потребителя и делают выбор. Где свободный выбор, когда вы увеличиваете масштаб, играя 1200 рук в час, и когда устройство, с которым вы взаимодействуете, ориентировано на математику, эргономику, атмосферу контекста, ориентировано на зацепку? ты в деле? Для меня этика становится невероятно проблематичной, а этика, как мне кажется, становится еще более проблематичной в условиях, когда правительство получает большую выгоду и наполняет свою казну за счет доходов, поступающих от этих машин.Я думаю, что это невероятно проблематично и действительно нарушает то, что мы понимаем под обязанностью проявлять осторожность.

    Линн Малкольм : Наташа Шулл.

    К счастью, Кэролайн Хирш после многих лет игровой зависимости достигла точки, когда она поняла, что этого достаточно.

    Кэролайн Хирш : Однажды ночью в 2006 году я была в Рингвудском RSL и думала, что сделала все свои деньги, я трачу кредитные карты, я продолжаю тратить деньги, у меня нет денег. Я даже не осознавал, в каком плохом положении оказался.И я подумал, черт возьми, я был психологом, я могу это контролировать. И в эту ночь я контролировал это, я был очень осторожен, я положил только 20 долларов в автомат, но я забыл сосчитать, сколько я на самом деле выпил, и у меня возникли новые проблемы. Но в конце концов я пошел в Gamblers Help, организацию в Виктории, которая у нас помогает людям, увлекающимся азартными играми. В итоге я нашел замечательного психолога. И это, вероятно, заняло четыре, пять лет, но, к счастью, я остановился, и я понял, что случилось с моим мозгом, а затем нужно было вернуть мой мозг обратно, чтобы я получал радость от других вещей.

    Линн Малкольм : Кэролайн Хирш. Сейчас она член Альянса за реформу азартных игр, и она написала свою историю в своих мемуарах Политика, смерть и зависимость .

    Наташа Шулл : Я думаю, нужно гораздо больше внимания уделять тому, как технология на самом деле влияет на людей. Финансирование, направленное на решение проблемы азартных игр, направлено на то, чтобы понять, что именно мотивирует человека стать зависимым игроком, будь то нейрохимия, генетика или личная биография человека, оно очень сосредоточено на личности.Но любой истинный исследователь наркозависимости знает, что зависимость никогда не бывает только одной стороной уравнения, это всегда взаимодействие, будь то человек и вещество или, в данном случае, человек и технология. И вы должны понимать не только одну сторону этих отношений. Зависимость — это отношения. И поэтому нам действительно нужно открыться для понимания того, что машина привносит в эти отношения, и как, возможно, мы можем спроектировать машины таким образом, чтобы они были менее дисфункциональными, неэтичными, хищническими отношениями?

    Линн Малкольм : Наташа Шулл, профессор медиа-культуры и коммуникации Нью-Йоркского университета.

    Если у вас или вашего знакомого есть проблемы с азартными играми, вы найдете ссылки на программы поддержки и лечения азартных игр на веб-сайте All in the Mind .

    А если вы приедете в Мельбурн вечером 11 октября, вы можете посетить бесплатный общественный форум по азартным играм в рамках Недели психического здоровья «Зависимость от азартных игр: по выбору или намеренно», организованный Институтом когнитивных и когнитивных наук Монаша. Клинические неврологии. Ссылка на это есть и на нашем сайте.

    Звукорежиссер сегодня Андрей Шабунов.

    Я Линн Малкольм, спасибо, что присоединились ко мне, до следующего раза.

    Игровые зоны в России | Российская игровая неделя

    1. Основной
    2. Игровые зоны
    3. Игровые зоны

    Игорная зона «Сочи»

    Игорная зона «Янтарная»

    Игорная зона «Сибирская монета»

    Игорная зона «Приморье»

    Игровая зона «Азов-Сити»

    Согласно действующему законодательству РФ (№ 244-ФЗ от 29.12.06) игорная деятельность в стране запрещена. Но, как известно, из любого правила есть исключения. Во-первых, нет запрета на букмекерские конторы, тотализаторы и лотереи. Во-вторых, в России игорный бизнес легален в специально отведенных местах — игорных зонах.

    «Приморье» — самая большая и первая игорная зона, открытая в России в 2015 году. Находится в 70 км от Владивостока. На его территории действует развлекательный комплекс Tigre de Cristal. В 2016 году Naga Corp Ltd начала строительство второго развлекательного комплекса с казино и аквапарком под названием «Маяк», которое, как ожидается, будет завершено к концу 2018 года.

    «Красная поляна» — игорная зона в Сочи, где в 2017 году открылось первое казино Sochi Casino & Resort. Комплекс может вместить до 2000 человек одновременно. Здесь 569 игровых автоматов, покерный клуб (10 столов) и 70 игровых автоматов.

    «Азов-Сити» — игорная зона в Краснодарском крае с тремя действующими казино. Но в связи с проведением Олимпийских игр в Сочи один из его инвесторов приостановил развитие трех проектов в 2014 году. В 2016 году был принят закон, согласно которому «Азов-Сити» будет работать до 01.01.01.2019, а затем он будет ликвидирован.

    «Янтарная» — игорная зона в Калининградской области. Он демонстрирует медленное, но неуклонное развитие. В апреле 2016 года здесь открылся первый игорный клуб Magic Cristal с двумя залами и 150 игровыми автоматами. 10 января 2017 года состоялось официальное открытие казино Sobranie.

    «Сибирская монета» — действующая игорная зона в Алтайском крае. Первое казино Altai Palace работает с ноября 2014 года.В настоящее время там инвесторами выступают две компании. Один из них планирует до 2019 года открыть еще четыре развлекательных комплекса. Игорная зона стабильно растет, пополняя бюджет территории в соответствии с согласованными финансовыми планами.

    Зона машин: это то место, куда вы идете, когда просто не можете перестать смотреть фотографии на Facebook

    Зона машин (Сара Рич)

    «Люди любят Facebook. Им действительно нравится», — написал Биз Стоун в начале этого месяца. «Моя свекровь выглядит загипнотизированной, когда она решает уделить немного времени Facebook.«

    Она не единственная. По оценкам ComScore, Facebook съедает 11 процентов всего времени, проводимого в Интернете в Соединенных Штатах. Известно, что его пользователи проводят на сайте в среднем 400 минут в месяц.

    Я знаю гипноз, я уверен, что и вы тоже. Вы начинаете листать фотографии своих друзей друзей, и следующее, что вы знаете, прошел час. Это странно успокаивает, но неудовлетворительно. Как только заклинание разрушается, я чувствую, что Я только что потратил кучу времени. Но пока это происходит, я попадаю в машину, в анимированном GIF-кадре человека: I.Только. Не можешь. Останавливаться.

    Или, может быть, это сработает, когда я пролистываю твиты перед сном. Я даже не нажимаю на ссылки и не отвечаю людям. Я просто прокручиваю вниз, или того хуже, опускаю большим пальцем вниз, перезаряжаю, перезаряжаю.

    Иногда меня охватывает меланхолия бесконечного свитка Tumblr.

    Являются ли эти переживания, как сказал Стоун, любовью? Технический мир обычно измеряет, насколько вам нравится услуга, по тому, сколько времени вы на нее тратите.Так что много времени равно любви.

    Моя интуиция подсказывает, что это не любовь. Это нечто гораздо более технологически специфичное, что антрополог Массачусетского технологического института Наташа Шюлл называет « зоной машин ».

    «Дело не в выигрыше, дело в том, чтобы попасть в зону»

    Шюлл более десяти лет ездил в Лас-Вегас и разговаривал с игроками и операторами казино об игровых автоматах, прибыльность которых резко возросла в эпоху цифровых технологий. игровые дизайнеры оптимизировали их, чтобы люди продолжали играть.

    Она обнаружила, что большинство людей, играющих в автоматы, созданы не для того, чтобы зарабатывать деньги. Они знают, что не сорвут джекпот и не пойдут домой. Как сказал Роман Марс в недавнем выпуске своего потрясающего подкаста 99% Invisible, посвященном исследованию Шулля: «Дело не в победе, а в том, чтобы попасть в зону».

    Что такое машинная зона? Это ритм. Это ответ на отлаженный цикл обратной связи. Это мощное искажение пространства-времени. Вы нажимаете кнопку. Что-то происходит.Вы ударили его снова. Происходит нечто похожее, но не совсем то же самое. Может быть, ты выиграешь, а может, нет. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Это удовольствие от повторения, безопасность петли.

    «Все остальное отпадает», — говорит Шюлл Марсу. «Чувство денежной ценности, времени, пространства, даже самоощущение уничтожается в крайней форме этой зоны, в которую вы входите».

    В книге Шюлл « Зависимость от дизайна » игрок по имени Лола говорит ей: «Я почти загипнотизирован тем, что — это тот автомат.Это как играть против самого себя: вы машина; машина — это вы ».

    Снова это слово: загипнотизированный, как бабушка Стоуна. Многие игроки использовали вариации этой фразы.« Чтобы выразить зону словами, — пишет Шулль, — игроки, с которыми я разговаривал, добавили экзотическое девятнадцатое слово. -вековая терминология гипноза и магнетизма со ссылками на просмотр телепередач, компьютерную обработку данных и вождение автомобиля в двадцатом веке ».

    Танцовщица Сара Ясски имитирует / становится анимированным GIF-файлом в фильме Кары Де Фабио« Она была компьютером ». (Loren R. Robertson Productions)

    Они говорили что-то вроде: «Ты в трансе, ты на автопилоте. Зона подобна магниту, она просто притягивает и удерживает там».

    Почему эти слова, эти метафоры? Мы не воспринимаем когнитивно состояние, в которое попадаем — мы только чувствуем его хватку — как мы объединили контуры с неодушевленным. Вы машина; машина у тебя . И мне кажется … слова неуместны. Фактически, кажется, что слова не работают, потому что это на грани человеческого опыта, просачиваясь в кибернетическую сферу, лучше всего выраженную в данных и коде.

    Зона машин — это темная сторона «потока», психологического состояния, предложенного Михаем Чиксентмихайи. В состоянии потока есть цель, правила для достижения цели и отзывы о том, как это происходит. Важно отметить, что задача должна соответствовать вашим навыкам, поэтому возникает ощущение «одновременного контроля и вызова».

    В интервью Wired в 1996 году Чиксентмихайи описал это состояние следующим образом: «Быть ​​полностью вовлеченным в деятельность ради нее самой. Эго отпадает. Время летит незаметно.Каждое действие, движение и мысль неизбежно вытекают из предыдущего, как, например, игра в джаз ».

    Шюлл видит поворот в этом явлении перед новыми игровыми автоматами в Вегасе, которые включают крошечные капельки кажущегося контроля, чтобы усилить их обратную связь. Но вместо самореализации и счастья, которые описывает Чиксентмихайи, многие игроки чувствуют себя подавленными и грустными из-за того, что они проводят время на слотах.

    В играх используется человеческое стремление к потоку, но без смысла или мастерства, связанных с государством.Зона машины — это то место, куда направляется разум, когда тело теряется в задаче. «Вы можете стереть все это в автоматах», — говорит игрок Шуллу. «Вы даже можете стереть себя».

    Вы можете уйти от всего этого в машинной зоне, но только до тех пор, пока вы там остаетесь.

    Зона Facebook

    Когда мы зацикливаемся на повторяющейся задаче на наших компьютерах, я думаю, мы можем войти в более мягкую версию машинной зоны. Очевидно, что если вы шутите с друзьями или отправляете сообщения своей маме в Facebook, вы не в этой зоне.Если вы активно читаете и пишете стихи в Твиттере, вы не в этой зоне. Если вы делаете искусство на Tumblr, вы не в этой зоне. Зона машин антисоциальна и характеризуется отсутствием человеческого общения. Вы можете смотреть на людей, когда просматриваете фотографии, но ваше взаимодействие с их цифровым присутствием носит механический, повторяющийся характер и подкрепляется компьютеризированной обратной связью.

    Я не утверждаю, что люди «зависимы» от Facebook. У некоторых игроков, упомянутых в исследовании Шюля, действительно есть серьезные проблемы.Но я использую их истории, как и Шюлл, — как источники знаний о зоне, не говоря уже о том, что их опыт работы с игровыми автоматами точно такой же, как у среднего пользователя в Facebook.

    Я указываю на это, потому что есть тенденция обсуждать идею зависимости от различных технологий, как будто это не имеет большого значения. Но это.

    Все это для того, чтобы сказать: я не спорю о совокупности сервисов, таких как Facebook. Это критика определенных поведенческих петель, которые могут возникнуть внутри них.

    Самый простой пример въезда в машинную зону — это просмотр фотоальбомов на Facebook. В этом нет ничего особенно полезного или интересного. И тем не менее, покажите мне пользователя Facebook, который часами не занимался этим. Почему? Вы можете найти зону. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. И, возможно, где-то там вы найдете что-нибудь классное («Мой друг знает моего кузена») или милое («Котенок»). Большой. Джекпот! Щелкните. Фото. Щелкните. Фото. Щелкните. Фото.

    Многократная экспозиция, астронавт Меркурия (НАСА)

    Facebook — крупнейший в мире сервис для обмена фотографиями.В 2008 , когда на сайте было заархивировано 10 миллиардов фотографий, пользователи загружали 15 миллиардов изображений в день . Процесс происходил 300000 в секунду . Щелкните. Фото. Щелкните.

    В 2010 году Facebook загрузил 65 миллиардов изображений, и они обрабатывались с максимальной скоростью 1 миллион изображений в секунду. К 2012 году пользователи Facebook загружали 300 миллионов фотографий в день. А в начале этого года Facebook объявил, что пользователи доверили им 240 миллиардов фотографий.

    Если предположить, что соотношение загруженных фотографий к просмотренным не уменьшилось резко, пользователи, вероятно, загружают миллиардов фотографий Facebook в день со скоростью миллионов в секунду.Щелкните. Фото. Щелкните.

    Все это приводит к тому, что в цикле тратится много времени. Согласно отчету ComScore за 2011 год, пользователи проводят 17 процентов своего времени на сайте исключительно за просмотром фотографий (что, как отмечает Inside Facebook, не включает «время, потраченное на чтение новостей и уведомлений, генерируемых загрузкой фотографий»).

    Чтобы представить эти цифры в перспективе, отчет ComScore Digital Focus за 2013 год показал, что Facebook тратил 83% времени на * все * социальные сети в Интернете.Это означает, что из всего времени, проведенного в социальных сетях, 14 процентов приходится на этот цикл поведения. Это больше, чем все время, потраченное на Tumblr, Pinterest, Twitter и LinkedIn вместе взятые!

    Если все технологические артефакты содержат в себе определенные «рецепты», если дизайнеры могут вписывать намерения в вещи, которые они создают, как в теории социолога Бруно Латура, то мы можем сказать, что одни механизмы взаимодействия более предписывающие, чем другие.

    Facebook и игровые автоматы разделяют способность быстро реагировать на простые действия; они доставляют крошечные вознаграждения по не совсем предсказуемому графику «выплат».Это принудительные циклы, искажающие исходное намерение пользователя. То, что начиналось как «Смотрите изображение человека X», становится «продолжайте видеть больше картинок». Сам механизм становится точкой.

    Разработчикам игровых автоматов, в свою очередь, пришлось столкнуться с этическими проблемами, возникающими при эксплуатации машинной зоны. И эта борьба была не из приятных.

    Шюлл рассказывает об одном дизайнере, Рэнди Адамсе. Сначала он говорит ей, что «морально» против того, чтобы быть машинами, которые допускают компульсивное поведение, что является признанием того, что это возможно.«Но в этом вопросе Адамс не был последовательным», — пишет она. «[Адамс] начал с определения зависимости внутри человека, заявив, что« некоторые люди не могут контролировать ту часть, которая превращает их из забавы в зависимость ». Когда его попросили указать «часть, которая превращает забаву в зависимость», он ответил: «Это дизайн игры», а затем добавил, что эта характеристика дизайна была «не преднамеренной с нашей стороны, просто то, как это случилось с эволюционировать ».

    Что бы это значило для проекта социальных сетей, если бы мы поняли, что он вызывает подобные психологические состояния с компьютерными азартными играми? Смогут ли сотрудники Кремниевой долины бороться со своим продуктом, как это делают разработчики игровых автоматов? Я знаю много программистов и людей, которые работали в различных социальных компаниях; они определенно не считают себя занятыми в той же сфере деятельности, что и казино.Большинство из них думают, что «делают хорошо, делая добро».

    В качестве мысленного эксперимента представьте, что существуют неопровержимые доказательства того, что определенные конструкции веб-сервисов заставляли людей входить в машинную зону, что в четыре раза увеличивало время пребывания на сайте для подгруппы пользователей. Объявят ли дизайнеры их использование вне закона или все они применит уловки для своих стартапов?

    Все могло быть иначе. Сайт может поощрять иную этику потребления. Чтобы быть немного абсурдным: почему бы не разместить табличку после того, как кто-то просмотрел 100 картинок с надписью: «Почему бы вместо этого не написать записку другу или члену семьи?»

    Разве эти вещи не должны быть частью того, о чем думают веб-компании? Не просто побуждая пользователей потреблять все больше и больше, но и помогая им остановиться.

    Проблема «давать людям то, что они хотят»

    Вы можете возразить, что дизайнеры просто дают людям то, что они хотят. Данные говорят о том, что люди тратят много времени на просмотр картинок; Итак, Facebook подает изображения. Просто как тот.

    Вовлеченность обычно является валютой социальной сети. Поскольку гораздо сложнее измерить, действительно ли кому-то нравится опыт, чем количество минут, которые кто-то тратит на это, вовлеченность обычно измеряется временем.Итак, Кремниевая долина убедила себя (и пользователей ее программного обеспечения) в том, что мы голосуем с помощью кликов.

    Но есть проблема. В данные тайно пронесли определение «чего хотят люди». Определение начинается логично: люди ходят на сайты, которые им нравятся. Но потом становится все шатче. Они говорят, что чем больше времени вы проводите на сайте или в его части, тем больше он вам нравится. Конечно, это полностью исключает роль, которую играет сама компания в формировании поведения пользователей с целью увеличения потребления.И он игнорирует то, что люди иногда (часто?) Делают с собой вещи, которые им не нравятся. Кому «нравится» часами переключать каналы — и тем не менее, это было основной частью американского опыта на протяжении десятилетий.

    Что, если 400 минут в месяц, которые люди проводят в Facebook, в основном (или даже частично) тратятся в машинной зоне, загипнотизированы, накапливая рекламные показы для компании?

    Вот мое утверждение: размышления о машинной зоне и циклах принуждения, которые ее инициируют, имеют большую объяснительную силу.Это объясняет чувство «потерянного времени», которое я испытывал в различных социальных сетях и о котором я слышал, как говорят другие. Он объясняет, как чем больше Facebook настраивает свои сервисы, тем больше людей, кажется, не любит их опыт, даже если они не отказываются от него. Это помогает объяснить, почему люди продолжают возвращаться к сервисам, которые их втягивают, даже когда они говорят, что не хотят.

    Это помогает мне понять, почему социальные сети, которые начались с доброго намерения объединить людей, стали такой сложной темой.Технические специалисты считают, что сказать: «Я люблю Facebook» — проявление храбрости.

    Поскольку дизайнеры и разработчики интерпретировали максимальное «время на сайте», «прилипчивость», «вовлеченность» как предоставление людям того, что они хотели, они создали систему, которая вызывает у людей навязчивые реакции, о которых они позже сожалеют.

    По крайней мере, феномен машинной зоны должен стать частью того, как мы говорим об удовольствиях в Интернете. Возможно, со временем эти проблемы разрешатся сами собой.Однако я не так уверен: экономические силы, лежащие в основе социальных сетей, поддерживаемых рекламой, в основном требуют максимального увеличения количества времени, которое люди проводят на сайте, генерируя рекламные показы.

    Так уж сложилось, что модели поведения пользователей, которые наиболее выгодны для Facebook и других социальных сетей, представляют собой именно те модели, которые они интерпретировали как то, что люди их любят. Это почти как если бы они определили, что будет наиболее прибыльным, а затем выяснили, как оправдать это удовлетворением потребностей пользователей.

    Но на самом деле я в это не верю. Можно много чего сказать о предпринимателях, дизайнерах и программистах, которые создают компании в социальных сетях, но они верят в то, что делают. Они скорее идеологи, чем малодушные финансовые триангуляторы. И они проводят весь день в Facebook, Instagram, Twitter, Tumblr и Pinterest. Бьюсь об заклад, они тоже знают зону машин. И поэтому я надеюсь, что они действительно перестанут создавать ловушки.

    В любом случае борьба с великой пустотой, лежащей в основе этих циклов принуждения, должна быть одной из целей разработки, использования и критики технологий.

    По великой традиции Долины мы сделаем футболку: Just Say No To The Machine Zone.

    В зоне или вне зоны? Исследование погружения в азартные игры на игровых автоматах с помощью мобильного айтрекинга

    Предпосылки и цели: Погружение во время игры на игровых автоматах было связано с нарушением правил игры. Текущие концептуальные представления о погружении (а именно диссоциация, поток и машинная зона) делают противоположные прогнозы относительно того, увлечены ли игроки игрой как таковой («зонированы») или мотивированы бегством, которое обеспечивает погружение («зонированность»).Мы проверили, могут ли выбранные показатели движения глаз различать эти прогнозы.

    Дизайн и настройка: Предварительно зарегистрированный корреляционный анализ в лабораторных условиях. Участники играли на настоящем игровом автомате в течение 20 минут, надев очки для отслеживания взгляда.

    Участники: Пятьдесят три взрослых игрока в игровые автоматы, которые не относились к категории проблемных игроков с высоким риском.

    Размеры: Мы исследовали самооценку погружения во время игровой сессии и движения глаз в различных областях экрана игрового автомата (барабаны, кредитное окно и т. Д.). Мы дополнительно исследовали взаимосвязь этих переменных с количеством и амплитудой саккад.

    Выводы: Отношение времени ожидания в кредитном окне игры относительно игровых барабанов было положительно связано с погружением (t (51) = 1.68, P = 0,049 односторонний, R 2 = 0,05). Последующий анализ описал связанные с событиями изменения в этих моделях после различных результатов вращения.

    Выводы: Погружение во время игры на игровом автомате, по-видимому, связано с активным сканированием игры и вниманием к окну кредита игры. Эти результаты больше согласуются с «зонированным» отчетом о погружении в соответствии с теорией потока, чем с «зонированным» отчетом, основанным на побеге.

    Ключевые слова: Время пребывания; айтрекинг; поток; играть в азартные игры; погружение; саккада; игровой автомат; зона.

    Приморская игорная зона приветствует минимум 11 казино

    Примерно 11 объекты казино будут доступны к 2023 году в игорной зоне «Приморье», глава Подтвердили департамент туризма и вице-губернатор Константин Шестаков.

    Игорная зона «Приморье» прямо по расписанию

    Ожидаемый Приморье Игорная зона в России разместит не менее 11 казино с объектами недвижимости. дорабатывается до 2023 г., Константин Шестаков , вице-губернатор области сказал во время недавнего визита в будущий игровой центр.

    На данный момент семь компаний имеют выразили заинтересованность в инвестировании в общей сложности 1,2 миллиарда долларов. Участники из Камбоджи, Среди инвесторов — Россия, Южная Корея, Гонконг и Россия .

    Выступая из Приморья, г-н Шестаков пояснил, что развлекательные комплексы находятся в стадии доработки. Инвестор из Камбоджи также завершал строительство 11-этажного отеля и казино.

    Открытие и запланированное открытие первой недвижимости

    ЗАО «Шамбала», головной офис находится в России. компания же готовилась к мягкому запуску собственного казино. в какой-то момент в марте 2020 г.- добавил Шестаков. Между тем, Бриллиант Казино Fortune должно прибыть к сентябрю 2020 года.

    Все работы на сайте в IRC ведутся Курируется АО «Корпорация развития Приморского края» , учреждено в специально следить за разрастанием игровой зоны. В официальном заявлении Корпорация подчеркнула достигнутый прогресс.

    Между тем произошел всплеск В интересе к строительству новых казино в регионе уточнил Приморский край. В компания также подтвердила, что было достаточно мест для размещения новых прибытие, и что партнерство с мировыми лидерами в сфере игровых развлечений был установлен.

    У

    Приморский уже есть Tigre de Cristal, первая экспериментальная недвижимость, открывшаяся еще в 2015 году и привлекающая на это место респектабельную публику.

    Развитие туризма

    Выступая перед СМИ, г. Шестаков, также начальник управления туризма, отметил, что прибытие так многие новые свойства будут связаны с растущим числом туристов. В очереди, это потребует диверсификации туристического предложения региона и улучшения инфраструктура.

    Шестаков особо указал что японские туристы являются одной из ключевых целевых групп, и что Департамент работал с японским коллегой над продвижением зоны подробнее эффективно.

    Кроме того, Департамент нанес удар сделок с Коста-Рикой и Royal Caribbean, поэтому около 20 круизных судов будут дока во Владивостоке в 2019 году, и их количество должно оставаться стабильным на протяжении всего 2020 г. и до официального открытия зоны.

    Крым и последние аппетиты России

    Между тем, Россия твердо нацелена на юг, где Крым превратится в еще один игровой центр.На данный момент в Российской Федерации существует четыре зоны, где легализованы азартные игры: Алтай , Краснодар , Калининград и Приморский . Крым сталкивается с некоторыми серьезными препятствиями.

    После незаконной аннексии г. Крым в 2014 году международное сообщество единодушно осудило Движение. Однако президент России Владимир Путин теперь надеется на преобразование. Крым превратился в центр отдыха и азартных игр.

    Прошло 5 лет с аннексия, и экономическое положение Крыма было мрачным.В России даже предъявил обвинения Украине в непредоставлении финансовой поддержки полуостров.

    Однако не говоря уже о политических спорах, игорная зона «Приморье» быстро движется к полноценному запуску. Скоро Tigre de Cristal станет не единственным казино.

    Lucky Rabbit — Gambling Zone

    Лас-Вегас-Стрип, который, судя по истории и известности, является ярким представителем гламура и роскоши азартных игр. Однако за последние пару десятилетий некоторые курорты мирового класса, занимающие огромные площади, развились вокруг известных казино по всему миру.Полный список этих чудовищ является исчерпывающим, но мы кратко рассмотрим только 5 лучших мест.

    Этим заведениям удалось полностью изменить представление об азартных играх, добавив еще больше удовольствия и без того выдающейся сфере казино. Игорный бизнес сумел собрать и собрать вокруг себя изысканных представителей отелей, ресторанов, баров и развлекательных заведений, создав для своих клиентов полноценный и роскошный опыт.

    Племя чикасо в Оклахоме хотело вписать свое имя в историю и сумело сделать это, создав в своей резервации крупнейшее в мире казино, измеряемое по площади, используемой для проведения азартных игр.Мы говорим о 600000 квадратных футов пола казино, где волшебство происходит в более чем 8400 игровых автоматах и ​​100 настольных играх. Большинство обзоров относятся к игрокам, в которых упоминается, что они играли здесь в лучшую американскую рулетку.

    На курорте более 1400 номеров в отелях и большая территория с ресторанами. Здесь также есть два поля для гольфа и открытая арена, где проходили соревнования по верховой езде на быках. Благодаря своей известности оно стало официальным спонсором Dallas Cowboys и первым казино, заключившим такое коммерческое соглашение с командой НФЛ.

    Обсуждение выдающихся заведений, которые вращаются вокруг игорной деятельности в регионе Макао, обязательно войдет в разговор. Поскольку большая часть экономики основана на доходах от букмекерской деятельности, неудивительно, что здесь находятся одни из крупнейших в мире казино-курортов.

    Венецианский Макао действительно является крупнейшим казино в мире, согласно сайту казино и другим специалистам в этой области, если мы включим в него:

    — 550000 квадратных футов пола казино, в котором есть 3400 игровых автоматов и 800 настольных игр

    — гостиницы на 3000 номеров

    — знаменитая Cotai Arena, арена на 15000 мест, где проводятся спортивные мероприятия, концерты и международные шоу.

    Прямо через дорогу от венецианского Макао находится его прямой конкурент, курорт под названием City of Dreams. Как видно из названия, это целый город, заключенный в этой области. Посетители и гости имеют в своем распоряжении более 1500 игровых автоматов и более 400 настольных игр для развлечения. В 5 башен входят 4 отеля с более чем 1400 номерами, от известного Hard Rock Hotel до самого последнего построенного отеля, Morpheus.

    Чтобы сказать больше об этом казино, город дополняют трехэтажные торговые площади и 20 больших обедов.С развлекательной точки зрения комплекс представляет собой большую видеоэкранную инсталляцию, на которой проходили шоу на водную тематику, Фонтан «Пузырь» и Театр «Танцующей воды», где разворачивается знаменитое акробатическое зрелище.

    # 4 Foxwoods Resort Casino

    Вернувшись на территорию США, в Коннектикуте, это казино представляло собой бизнес, который считался слишком большим, чтобы потерпеть неудачу. Кризис 2008 года застал его в середине плана экспансии, оставив его в кризисе на 2 миллиарда долларов, который удалось предотвратить только благодаря получению важных федеральных грантов.

    Курорт представляет собой две гостиничные башни, соединенные между собой торговым центром, заполненным роскошными магазинами. В казино есть более 5000 игровых автоматов и 250 настольных игр, включая частный покер-рум на 114 столов, третий по величине в мире. Кроме того, чтобы узнать больше об уникальных развлечениях этого казино, на его территории есть высокогорный зиплайн и трасса для картинга.

    В Макао также есть большой курорт, находящийся в государственной и частной совместной собственности. Расположенный на берегу в гавани, он продолжает богатую историю этого места азартных игр.На курорте более 270000 квадратных футов игрового пространства, где игроки могут насладиться 300 видеотерминалами и 100 настольными играми. Вокруг этой игровой зоны посетителей ожидают 400 гостиничных номеров, спа, тренажерный зал, конференц-залы, рестораны и многое другое.

    Интересным аспектом, который добавляет очарования курорту, является то, что он представляет выставку различных предметов Майкла Джексона, в том числе драгоценную перчатку, которую он надевал во время его первого выступления «Лунная походка».

    Россия одобрила игорную зону Крым, первое казино откроется в 2022 году

    Премьер-министр России Дмитрий Медведев утвердил и подписал закон об утверждении создания игровой зоны «Золотой берег» на южном берегу спорного региона Крыма.

    Зона, в которой правительство ожидает открытия своего первого казино к 2022 году, займет площадь 146 851 кв. М (0,147 кв. Км / 32,3 акра) и будет расположена рядом с небольшой деревней Кацивели в Ялтинском районе на берегу Черного моря. .

    Россия запретила азартные игры в 2009 году, ограничив деятельность казино четырьмя географически изолированными обозначенными игровыми зонами. Планы по созданию игорной зоны в Крыму обсуждались последние пять лет, когда Государственная Дума России одобрила законопроект о создании специальных игорных зон в Крыму и Сочи.Сергей Аксенов, российский администратор Крыма, объявил, что крупный оператор казино вскоре подтвердит свои крымские проекты.

    Крымская зона станет пятой зоной, отведенной российским правительством для азартных игр, после «Сибирской монеты» в Республике Алтай, «Янтарной» в Калининграде, «Азов-сити» в Ростове и «Приморья» в Приморском крае.

    Статус Крыма оспаривается с момента его аннексии Россией в 2014 году, и ЕС продлил еще на один год запрет на осуществление государствами каких-либо инвестиций в этой области.В сентябре Соединенные Штаты заявили, что санкции будут оставаться в силе до тех пор, пока Россия продолжает оккупировать Крым. Международное сообщество в основном продолжает признавать юрисдикцию Украины над регионом, хотя 17 государств-членов ООН, помимо России, считают Крым территорией России.

    Отсутствие инфраструктуры повлияло на все эти игровые зоны, и в зоне Крыма, похоже, такие же проблемы. Ближайший аэропорт — это военный объект примерно в 70 км от места казино, хотя правительство, по-видимому, планирует создать в этом аэропорту гражданский терминал.

    В

    Крыму также есть несколько российских пунктов приема ставок на спорт, а два оператора недавно были оштрафованы на 1,5 млн рублей (23 500 долларов США) за принятие ставок от клиентов без проведения необходимых проверок личности — ярлыки, которые они якобы использовали «в погоне за прибылью».

    Комментариев нет

    Добавить комментарий