Изготовление настольных игр: Изготовление настольных игр на заказ в Москве

Изготовление настольных игр: Изготовление настольных игр на заказ в Москве

Содержание

Изготовление настольных игр на заказ в Москве

Создание любых настольных игр под ключ от 1 экземпляра

Мы на собственном производстве, предлагаем вам создание настольной игры любого жанра (Монополия, карты, бродилки и т.д.) под вашим брендом. От простейших карточных игр (Дурак, Мафия) до сложных 3‑х уровневых стратегий.

Мы делаем игры уже более 10 лет и имеем огромный опыт по созданию настольных игр с «нуля». Игра с вашим брендом является уникальным, превосходным инструментом для успешного продвижения вашей компании. Настольная игра с вашим брендом — это в первую очередь рекламный носитель который идеально подходит для награждения, подарка — вашим коллегам, бизнес-партнерам, друзьям, семье, знакомым.

Мы на своем производстве брендируем не только упаковку (коробку, тубус) игры, но и любые аксессуары связанные с игрой.

В вашей игре будет уникальным все — фишки, кубики, брусочки, карточки, поля.

Посудите сами!

Всегда в центре внимания

Увлекательные настольные игры не лежат без дела. В них играют снова и снова, а значит, ваша реклама всегда будет оставаться на виду

Море вариантов продвижения

Вы можете просто забрендировать популярную игру, а можете разработать на ее основе собственную. Такая игра расскажет о преимуществах вашей компании в легкой, доступной, а главное — увлекательной форме

Просто и доступно

Наиболее востребованные «настолки» — самые простые, а значит, недорогие в производстве

На любой случай

Некоторые из настольных игр, которые мы можем изготовить для вас, могут стать достойными подарками для ваших ключевых клиентов и партнеров. Другие отлично подойдут для раздачи во время промоакций, выставок и других массовых мероприятий

Преимущества работы с нами

  • Индивидуальное отношение к каждому проекту, работа с учетом всех ваших пожеланий. Каждая игра, выпущенная нашей типографией, уникальна, она отражает интересы и вкусы заказчика.
  • Оперативность и строгое соблюдение сроков. Это особенно важно, если вы готовите подарок к определенному празднику или событию.
  • Низкие цены. Все компоненты для наших игр производятся в России, что позволяет снизить их себестоимость.
  • Работа с любыми тиражами. Наше оборудование позволяет создать как единичную модель, так и объемный тираж.

Как мы работаем?

Сначала мы предложим вам идею будущей игры. В зависимости от ваших пожеланий, мы можем придумать как абсолютно новую концепцию, так и «вариацию» на тему одной из классических игр. Любую игру можно (и нужно!) кастомизировать — изменять, органично «вплетая» в игровую механику информацию о вашем бизнесе

После утверждения идеи мы продумаем игровую механику — логичную, увлекательную и эффективную с точки зрения маркетинга

Затем будет разработан дизайн каждой детали — от коробки и игрового поля до карточек и кубиков

Когда дизайн будет утвержден, мы изготовим пробный экземпляр игры и тщательно протестируем его (иными словами, вволю наиграемся!). Если во время теста будут обнаружены недостатки, мы исправим их

Протестированная и доработанная игра поступит на производство.

После изготовления и сборки тираж будет доставлен к вам в офис или на дом — точно в оговоренный срок!

Настольные игры способны объединить за одним занятием самых разных людей, независимо от пола, возраста и профессии. Это необычное увлечение и хороший способ интересно провести время с друзьями, близкими или коллегами.

Типография «АРТОПРИНТ» изготавливает настольные игры в Москве на заказ. В числе наших клиентов – самые разные люди:

  • любители настолок, которые хотят сделать приятный сюрприз другу или коллеге;
  • руководители разного уровня, готовящие необычный подарок для своих сотрудников, клиентов или партнеров;
  • маркетологи, выбирающие оригинальные фирменные сувениры в качестве призов и подарков за участие в стимулирующих акциях;
  • HR-специалисты и бизнес-тренеры, которые знают, что правильно подобранная игра поможет сплотить коллектив и даже развить необходимые для карьеры навыки.

Оформить заказ

Заполните форму и мы свяжемся с вами

Спасибо за заявку!

Этапы производства настольной игры

Настольная игра, выполненная по индивидуальному заказу, может быть полностью уникальной или частично повторять известные наборы с добавлением фирменной символики или других авторских элементов.

Мы работаем с любыми тиражами и видами игр: картами, монополией, фишками или лото. Производство ведется в несколько этапов.

  • Разработка концепции на основе уникальной идеи или существующего проекта. Вы можете доработать существующую игру или просто дополнить ее фирменной символикой, а также создать собственный проект, не имеющий аналогов.
  • Продумывание игровой механики (если это необходимо). Сбалансированное и приятное прохождение – залог успеха новой игры.
  • Разработка дизайна с оформлением каждого элемента: игрового поля, фишек, карт, коробки. За основу может быть взят ваш эскиз – но наши дизайнеры могут создать самостоятельный концепт.
  • Тестирование, которое выявляет недостатки первой версии, если они есть.
  • Исправление и утверждение макета заказчиком.
  • Печать тиража, послепечатная обработка и сборка.

Цена настольной игры на заказ зависит от многих факторов – сложности и оригинальности концепции, необходимого процента доработок, тиража. Подробнее узнать о расценках «АРТОПРИНТ» можно на консультации с нашим менеджером: он ответит на все ваши вопросы и поможет составить предварительный бюджет проекта.

Оставить заявку на изготовление настольной игры на заказ в Москве можно в нашем офисе или по телефону +7 495 642-4153 или +7 925 094-6449.

Другие услуги

Печать на сувенирах

Изготовление штампов и печатей

Печать на холсте

Печать фото

Заказать услугу

Изготовление настольных игры в Твери

Тверская Типография предлагает услуги по печати настольных игр!

Гарантируем качественное выполнение допечатных, печатных и постпечатных работ в сжатые сроки. Располагаем собственными производственными мощностями и можем выпускать игры любой сложности — от карточной «Мафии» до «Монополии». Мы нацелены, в первую очередь, на сотрудничество с крупными издательствами, ориентированными на массовый выпуск настольных игр для последующей розничной продажи.

Готовы также разработать и напечатать ограниченный тираж корпоративных настолок, выполненных в фирменном стиле и отмеченных логотипом вашего бренда.

Вам нужны сертификаты качества для последующей продажи игр в рознице?
По договоренности мы можем организовать получение таких сертификатов на любые изготовленные нами игры.

Почему настольные игры популярны?

Сегодня настольные игры по-прежнему используются в качестве практичного и мобильного средства для развлечения в кругу друзей, интересного времяпрепровождения в дороге или во время семейного досуга. В наше время настольные игры могут служить эффективным инструментом продвижения товаров, услуг или собственного бренда фирмы. Аналогом настольных игр являются компьютерные приложения, однако на их разработку может уйти около полугода, и это обойдется фирме в десятки раз дороже, поэтому более выгодное предложение, как по деньгам, так и по срокам — это изготовление настольных игр.

Во-первых, в ходе такой игры продавец может эффективно и ненавязчиво предложить потенциальному покупателю новые товары и услуги.
Во-вторых, настольные игры отлично подходят для корпоративного досуга.
И в-третьих, настольная игра — это оригинальный подарок сотрудникам, потенциальным клиентам или деловым партнерам.

Наши настольные игры подарят прекрасное настроение, массу ярких и положительных эмоций, сделают досуг увлекательным и веселым!

Разработка и печать эксклюзивных настолок для компаний

Заранее оговариваем концепцию. За основу берется оригинальная идея либо существующий проект, доработанный, дополненный и украшенный фирменной символикой. Далее 6 шагов — и прототип настолки готов:

  1. Определите игровой жанр — карточная, лото, фишки, бродилка, пошаговая стратегия и т. д.
  2. Подсчитайте необходимый тираж. Сколько понадобится экземпляров — 1-2 эксклюзивных варианта для клиентов, 10-15 подарочных коробок для коллег?
  3. Уточните детали изготовления игрового поля — размеры, материалы, постпечатная обработка.
  4. Выберите формат коробки. Удобны коробки крышка-дно с кашированием и печатью сверху или снизу.
  5. Обдумайте, какие дополнительные аксессуары (карточки, жетоны, игровые деньги и пр.) и с какой отделкой (размер, форма, материалы, печать односторонняя/двухсторонняя, ламинация, лакировка) желали бы видеть.
  6. Сформулируйте требования к содержанию и оформлению правил. Правила указывают на листовке, сложенной пополам, либо в брошюре, состоящей из нескольких скрепленных между собой страниц.

Предлагайте собственный дизайн игрового поля, фишек, карт и упаковки, или закажите отрисовку эскизов дизайнерам нашей типографии.

Работа с заказами

Работаем поэтапно:

  1. Фиксируем требования в техническом описании игры. Производим пооперационный расчёт и согласовываем стоимость заказа. Оформляем договор.
  2. Согласовываем макет. Как правило, в присутствии Заказчика производим приладку по печати и оформляем подписные печатные листы. В отдельных случаях, по согласованию с Заказчиком, может быть изготовлен сигнальный экземпляр игры в сборе.
  3. Запускаем заказ в производство. Печатаем тираж, обрабатываем и собираем.
  4. Выдаем готовую продукцию со склада под самовывоз или организуем доставку в соответствии с условиями договора.

Доставляем готовую продукцию по Твери и Тверской области. По запросу Заказчика организуем доставку по Москве и Московской области, в другие регионы России.

Комплектация

Производим картонные настольные игры с полной комплектацией:

  • Коробки с европодвесом и полноцветной печатью из однослойного картона. Коробки крышка-дно любых размеров из кашированного картона.
  • Игровые поля с полноцветной печатью и защитным покрытием.
  • Игровые элементы (карточки, фишки с вырубкой или перфорацией) необходимой формы и комплектности.

Закажите печать настольных игр в нашей типографии! Заполните онлайн-форму на сайте и отправьте для предварительного расчета стоимости — в течение 2 часов мы ответим коммерческим предложением с выгодной ценой.

Изготовление настольных игр

 

 

Большая часть производственных мощностей типографии СПРИНТ задействована в изготовлении настольных игр или комплектующих для них.

Мы делаем их много! и мы делаем их отлично! Опыт работы более 10 лет нам позволяет соблюдать отличное качество и высокую производительность.

 

 

Как мы это все делаем?

 

Все начинается с консультаций 

Наша команда из менеджеров и технологов выслушает Вас и предложит оптимальные варианты для того что Вы задумали. Мы посмотрим свои наработки и сопоставим их с Вашими запросами: предложим уже готовые решения из набора оснасток что мы имеем: штампов для изготовления коробок, штампов для карточек, тайлов и фишек.

 

Делаем для Вас калькуляции

Цены? Стоимость? Куда же без финансов… Менеджер это сделает для Вас в течении дня. Не стесняйтесь задавать вопросы по оптимизации цен, но держите в голове понятие «цена-качество».

 

Мы смотрим Ваши файлы и материалы 

Наш процесс проверки дизайна гарантирует, что мы возьмем только качественные исходники от Вас. Мы даже можем начать работу по проверке дизайна еще до того, как Вы подписали окончательный договор. Это помогает подготовить Вас к немедленному запуску производственного процесса, экономя Ваше время и позволяя вашим издательствам и розничным магазинам получать свои игры быстрее. 

 

Заключаем контракт/договор

Подписываем все эти скучные бумажки и больше к ним не возвращаемся. Менеджер поможет составить грамотное ТЗ если потребуется.

 

Делаем финальные спуски макетов

Высылаем их Вам и подписываем все вместе. Тут главное все еще раз просмотреть и проверить во избежании ошибок. Семь раз отмерь-один отреж, как говорится.

 

Печать+Сборка

Печатаем мы просто красочно! Стабильность и точность цветопередачи достигается на первой в России печатной машине Speedmaster XL 75-4+L с красочным аппаратом Anicolor. Далее все попадает на конвеер: высечка карточек, сборка коробок, комплектовка. Все это отлажено и имеет свои производственные ОТК.

 

Доставка

Можем доставить сами, а можем увидить и Вас у себя в гостях.

Изготовление настольных игр | Производство настольных игр на Hobbygames.ru

09 верес. 2013 10:47

Переглянуто: 8837 раз (и/ів)

Производители настольных игр

Основной ассортимент игр в нашем магазине – это локализованные игры лидеров настольной индустрии, а также игры собственного производства. Помимо этого, Hobby World — это эксклюзивный российский дистрибьютор компаний Wizards of the Coast (бренды Magic The Gathering и Dungeons & Dragons), Games Workshop (бренды Warhammer и Warhammer 40000) и Cryptozoic (бренд World of Warcraft TCG).

Сегодня компания может предложить игры для широкого круга игроков в разном ценовом диапазоне. За 13 лет работы портфолио производителя Hobby World пополнили более 200 настольных игр европейского качества.

Отличные материалы, авторские переводы и продуманные сюжеты позволяют производителю занимать особое место на игровом рынке страны.

Также в нашем магазине вы можете найти игры других производителей настольных игр с мировым именем. И немного о самых известных из них:
 

Fantasy Flight Games

 

Была основана в 1995 году в Минесотте. Первая игра была издана лишь в 1997 году, до этого же занималась продажей европейских комиксов в США. Известна своими ЖКИ (Игры Престолов), а также многими другими хитами, например, «Ужас Аркхэма».

 

Days of Wonder

 

Компания «Days of Wonder» была основана в 2002 году, а её представительства есть во Франции и США. На данный момент настольные игры компании поставляются в 25 стран на 4-х языках: английском, французском, немецком и корейском. Компания специализируется на еврогеймах, некоторые из них обрели своё цифровое воплощение, в том числе на iOs. Самой известной игрой компании является «Ticket to Ride», которая получила самую престижную награду в 2004 году.

 

Wizards of the Coast

 

Другое американское издательство основано в 1990 году, его игры которого основаны, прежде всего, на фэнтези. Изначально компания занималась продвижением ролевых игр, но затем стала популяризировать ККИ, а именно Magic: The Gathering. Сегодня она также выпускает настольные игры, основанные на своих же ролевых играх.

 

Games Workshop

 

Британская компания, основанная в далёком 1975 году. Широко известна своими варгеймами с миниатюрами и вселенными Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k и Lord of the Rings SBG. Также известна некоторыми своими настольными играми («Ярость Дракулы», «Талисман»), права на которые потом были переданы.

 

Cryptozoic Entertainment

 

Ещё одна американская компания, основана в 2010 году. Помимо настольных игр, занимается выпуском комиксов и журналов. Наиболее известна своей World of Warcraft Trading Card Game и играми по вселенной «Властелин Колец», а также франшизой Penny Arcade.

Изготовление настольных игр | Производство настольных игр на Hobbygames.ru

Просмотрено: 16062 раз(а)

Производители настольных игр

Основной ассортимент игр в нашем магазине – это локализованные игры лидеров настольной индустрии, а также игры собственного производства. Помимо этого, Hobby World — это эксклюзивный российский дистрибьютор компаний Wizards of the Coast (бренды Magic The Gathering и Dungeons & Dragons), Games Workshop (бренды Warhammer и Warhammer 40000) и Cryptozoic (бренд World of Warcraft TCG).

Сегодня компания может предложить игры для широкого круга игроков в разном ценовом диапазоне. За 13 лет работы портфолио производителя Hobby World пополнили более 200 настольных игр европейского качества.

Отличные материалы, авторские переводы и продуманные сюжеты позволяют производителю занимать особое место на игровом рынке страны.

Также в нашем магазине вы можете найти игры других производителей настольных игр с мировым именем. И немного о самых известных из них:
 

Fantasy Flight Games

 

Была основана в 1995 году в Минесотте. Первая игра была издана лишь в 1997 году, до этого же занималась продажей европейских комиксов в США. Известна своими ЖКИ (Игры Престолов), а также многими другими хитами, например, «Ужас Аркхэма».

 

Days of Wonder

 

Компания «Days of Wonder» была основана в 2002 году, а её представительства есть во Франции и США. На данный момент настольные игры компании поставляются в 25 стран на 4-х языках: английском, французском, немецком и корейском. Компания специализируется на еврогеймах, некоторые из них обрели своё цифровое воплощение, в том числе на iOs. Самой известной игрой компании является «Ticket to Ride», которая получила самую престижную награду в 2004 году.

 

Wizards of the Coast

 

Другое американское издательство основано в 1990 году, его игры которого основаны, прежде всего, на фэнтези. Изначально компания занималась продвижением ролевых игр, но затем стала популяризировать ККИ, а именно Magic: The Gathering. Сегодня она также выпускает настольные игры, основанные на своих же ролевых играх.

 

Games Workshop

 

Британская компания, основанная в далёком 1975 году. Широко известна своими варгеймами с миниатюрами и вселенными Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k и Lord of the Rings SBG. Также известна некоторыми своими настольными играми («Ярость Дракулы», «Талисман»), права на которые потом были переданы.

 

Cryptozoic Entertainment

 

Ещё одна американская компания, основана в 2010 году. Помимо настольных игр, занимается выпуском комиксов и журналов. Наиболее известна своей World of Warcraft Trading Card Game и играми по вселенной «Властелин Колец», а также франшизой Penny Arcade.

Настольные игры своими руками — развитие темы » Board Game Top


В одной из прошлых своих статей я уже рассказывал, что такое pnp — это изготовление настольных игр своими руками. Этой теме на своём сайте я хочу выделить отдельное место — категорию PnP — и подробнее рассказывать, как можно изготовить игру. В этом деле много нюансов, но дело это не самое сложное.

У меня уже есть определённый опыт в данном направлении и я бы хотел им поделиться. Также в прошлой статье я написал о причинах, почему начинают сами делать игры, напомню ещё раз:
 — нежелание тратить деньги на дорогие игры;
 — невозможность купить какие-либо игры в своём регионе из-за непоставок в магазины или из-за выхода игр из продажи;
 — просто хобби — самостоятельное изготовление настольных игр.

Однако, я хочу сказать спасибо постоянному нашему читателю Mountes, который нехило так дополнил этот список другими причинами. Вот цитата его комментария:

Цитата: Mountes

Еще бы добавил к причинам изготовления настольных игр своими руками:
 — желание играть в локализованный вариант игры;
 — желание играть в фанатские дополнения;
 — изготовление прототипа при разработке настольной игры;
 — восполнение утерянных компонентов игры.


Первая и четвёртая причина — очень актуальны для многих из нас. От себя я скажу, что не всегда покупаю игры, если они ещё не переведены. Могу купить, к примеру, англо-немецкую версию игры «Стамбул», в которой названия локаций написаны на иноземном языке — там 1-2 слова, но ни за что бы не купил англо-немецкого «Манчкина» или, к примеру, «Inis». Люблю читать тексты в играх на своём родном языке, английский — это как суррогат, постоянно приходится напрягаться и думать, отпадает то самое лёгкое чувство погружения в атмосферу, всё заменяется на борьбу с чужеземными речевыми оборотами.

Ну и что касается четвёртой причины, которую приводит Алексей (Mountes), я также с ним согласен — порой хочется взять и сделать из новой игры копию, чтобы не сильно убивать оригинал. Презервативы Протекторы на карты я не люблю, это не то. Пусть даже если играть в pnp-игру, то это своя игра, это игра сделанная своими руками, поэтому она как родная. Мне нравится рукоделить и заниматься самиздатом. По этой причине, самодельная игра мне ближе чем оригинал в презервативо-пакетиках.

Так вот, я хотел бы развить эту тему, показать свои игры, которые я сделал сам, рассказать о расходниках к ним и об инструментах. Так же, по мере возможности буду анонсировать определённые игры, которые собираюсь сделать и публиковать пошаговые отчёты.

Если у вас есть вопросы, то задавайте их, помогу с удовольствием. Я сам собирал всю информацию по интернету, приходил к некоторым выводам сам, вот и настала моя очередь поведать людям и передать знания дальше. В общем, жду вопросы, а пока буду продумывать другие статья по pnp. По идее, их может быть не так уж и много, но они должны быть очень полезными для всех.

Следите за обновлениями на сайте и до встречи на Board Game Top.ru!

Как устроено производство настольных игр в России: milfgard — LiveJournal

Оригинал у меня в «Как это сделано»

У нас тут есть небольшой заводик по производству настольных игр.

Находится в Подольске, как раз на том направлении, где от Москвы ехать всего час на машине. В глухой-глухой промзоне на заводе Зингер, где раньше производили швейные машинки для всей страны, теперь сидит много небольших фирм, делающих то квадрокоптеры, то косметику, то рамки для картин. Вся территория разобрана частными компаниями.


Мы здесь года два с половиной. Начинали мы в 2009 году с заказов из Китая. Потом напечатали в России первый тираж «Мафии», а затем потихоньку реинвестировали прибыль в проект, закупали оборудование, обучали людей. Вот пару недель назад к нам приехала очередная линия станков, которая опять всё резко поменяет. С сотен коробок в месяц пять лет назад мы доросли до отгрузки десятков тысяч в месяц. Поэтому, на радостях, я хочу показать вам, как устроено наше производство.

Надо начать с того, что когда мы говорим о производстве в России, следует учитывать особый антураж места. В прошлом месяце к нам в гости приезжали европейские партнёры смотреть линию. Когда они увидели вот этот кусочек промзоны по дороге в наши цеха, то решили, что мы везём их мочить. И реально напряглись.

Ну и вторым шоком для них стало то, что по производству никто не ходит в антипылевых скафандрах, а по углам не жужжат глянцевые белые роботы. Сразу предупрежу, что пока автоматизировано далеко не все. В России даже в нашей сфере многое делается руками. Труд сборщика банально дешевле, чем внедрение автомата. А ещё сборщик, как правило, умнее. Но к делу. Вот так выглядит портал для разгрузки грузовиков: машина может заехать прямо в дверь, где находится лифт.

Оттуда ходит лифт прямо в цех.

Путь детали
Игры в этом мире собираются из компонентов. Например, в простой игре «7 на 9» есть только пять типов компонентов: правила, коробка, карты, ложемент и контрольная карта. И всё это из бумаги. А вот в большом «Шакале», например, ещё поле, фишки, монеты – там и пластик, и дерево, и бумага, и специальная обработка коробки. А в «Волшебнике Изумрундного города» до кучи большой кубик со скруглёнными краями, который в первой партии вообще делался так: дерево в Китай – из Китая на Украину шарики, из шариков делаются кубики со скруглёнными краями – выжигание по ним в Подмосковье, сборка в Подольске.

Вот этот кубик:

Сейчас, конечно, с ним всё проще, из других городов – только Волгоград.

Общий цикл такой:
1. Сначала надо сделать всё, что внутри коробки и положить на склад. Когда в одной точке реальности пересечётся всё сразу – будет игра. Бумажное и картонное делается у нас. Это, к счастью, позволяет теперь контролировать цвет от тиража к тиражу. Сначала на склад приезжает бумага или картон, по ней делается печать, всё это режется и обрабатывается, ламинируется, кашируется и так далее. В общем, превращается в готовую карту или готовые правила. Дерево и пластик – частично у нас, частично у сторонних партнеров. Бакеллит (искусственный камень, например, на фишках «Улья») заказываем, но когда-нибудь будем делать сами. Металл льём у партнёров. Вся разработка у нас.
2. Игры без коробки не бывает. Более того, от коробки зависит радость получателя и продажи. Делается у нас, коробка собирается из листа картона.
3. Затем идёт сборка всего этого дела – надо взять определённое количество компонентов и положить в строго определённые коробки.
4. Потом – термоусадка: многие игры заворачиваются в герметичную плёнку.
5. Контроль качества. Приходит специально обученный злыдень и открывает до 10% коробок тиража, смотрит на все косяки и пересчитывает компоненты. Если вскрывается хоть один косяк – открывается и заново обрабатывается вся партия.
6. Затем игры пакуются в коробки и отправляются во взрослую жизнь.
Начнём со склада сборки. В пакетах и коробках приезжают компоненты, произведённый в других местах. Вот один из рядов:

Склад сборки — это пересечение нескольких производственных линий. Не всё умеют делать в России – например, те же песочные часы. Соответственно, эти компоненты заказываются у поставщика и кладутся на склад. Затем они проверяются на качество (это не всегда можно сделать при приёмке) и снова кладутся на склад, но в другую секцию.

Вот эти песочные часы, они приезжают вот такими блистерами. Основные проблемы бывают с конденсатом, когда часы возят по морозу после тёплого склада транспортной компании, например. Если обнаруживается конденсат, поставщику или транспортной компании возвращается вся партия — влажный песок слипается комками и часы становятся непригодными.

Многие типографские вещи куда дешевле и быстрее делать самостоятельно. Как говорит руководитель производства «Так в два раза дешевле, что аж в два раза».

Но давайте пойдём на склад. Вот правила для игры «Бум» (книжка толстая, потому что там несколько страниц правил – и много-много рассказов о персонажах из игры, она же познавательная):

Кубики приезжают вот так:

Неразрезанные листы карточек:

Отдельные карты:

Коробки мы делаем сами. Учитывая, что будучи пустыми они плотности напоминают воздух, хранить их очень невыгодно, поэтому все большие коробки производятся по методике JIT — just in time. Но они всё равно сохнут, поэтому для них есть другой склад. Третий. Мелкие же можно хранить долго. Вот, например, промежуточное складирование готовых:

При этом несобранная коробка (или каркас для неё без запечатки) — это плоский блин.

На каждой коробке есть маркировка – что внутри, сколько.

Вот готовые компоненты, которые нам поставляют. Это «леденцы» батарей для «Космических дальнобойщиков»:

Маркеры из пластика. Обратите внимание, они уже в пакетиках в нужном количестве и промаркированы индивидуальной меткой сборщика.

Ряд компонентов нельзя хранить просто так. Например, карты и поля нужно складывать в пачку и обязательно паковать в плёнку — иначе на складе им довольно быстро придёт кирдык. Это неразобранные поля «Дальнобойщиков», в стрейч-плёнке для сохранности на складе.

Фишки:

Теперь посмотрим на путь коробки. Для начала в эту часть линии приходит стопка листов. Она тяжелая, поэтому появляется в цеху сразу из грузового лифта, например, из такого:

Довольно тонкая по сравнению с коробкой бумага, которая уже запечатана:

Резак умеет забирать стопку и резать по программе.

На выходе из него и после вырубки получаются вот такие листы:

Обратите внимание, они печатаются сразу с образцами цвета и метками для людей и роботов:

Рубятся эти листы по сложной форме в другом устройстве, которое умеет резать не только как гильотиной, но и по произвольно вставленной матрице — и очень точно.

Вот приладочный лист загружается в это устройство:

А вот так могут выглядеть формы, которые вставляются в эту штуку.

Если присмотреться, вы можете увидеть, что эти же формы прекрасно режут не только коробки, но и отдельные картонные фишки. Помните матрицы фишек, которые надо выдавливать перед началом первой игры? Вот откуда они берутся.

Вот неразрезанные листы:

Теперь у нас есть тонкие бумажные листы, которые точно повторяют геометрию будущей коробки в развёртке. Но нужна сама коробка. Она делается из кашированного картона методом, который не менялся последние лет 50, наверное. Нарезаем листы картона на нужные куски (мы это уже проходили — резак с роботом справляется на ура) и тащим их в станок:

Станок представляет собой два вала, между которыми прокатывается картон. Поверх картона кладётся слой клея, поверх клея кладётся бумага с текстурой льна. После этого по этой штуке надо пройтись руками, иначе будут пузыри. А вот текстура:

Если объёкт объёмный (а коробки — они обычно объёмные), через станок прогонятся только уже нарезанный лист с запечаткой, который потом аккуратно кладётся на собранную коробку. Получается вот такая композиция из сохнущих крышек:

А вот новая линия, которая теперь делает это автоматически. Мы всё ещё используем оба варианта – и руками, и роботом, потому что объёмы достаточно велики:

Видите сзади раму для коробки? На это место может вставляться любая форма. Кстати, станок произведён в стране Восходящего Солнца.

Многие производители не особо заморачиваются на внешнюю поверхность дна коробки — типа, его никто не видит, ну и чёрт с ним, давайте заклеим обычным картоном, это проще и дешевле. Мы же готовы потратить немножко больше времени в обмен на полезную штуку, которая повышает возвращаемость игры домой:

Затем коробка сохнет в хранилище сохнущих коробок, а потом они после тщательного осмотра на предмет правильности высыхания отправляются на склад, а потом в сборочный цех. Прямо рядом лежат компоненты, которые также будут нужны для сборки.

Карты рубятся вот такими штуками. Весит каждый нож ого-го, около килограмма:

А вот наш второй склад длительного хранения. Здесь наши европейские друзья особенно насторожились на экскурсии, предчувсвтуя кульминацию:

Теперь идём в сборочный цех. Он начинается с длинных столов:

И кучи источников компонент:

Они вот так натурально вручную раскладываются по пачкам. Например, если нужно собрать колоду карточек к игре — всё будет сделано руками на огромном столе:

Эту работу делают, в основном, женщины, потому что у мужчин терпения на однообразные долгие действия не хватает. Не, парни тоже работают и собирают, но им больше нравится таскать круглое и катать квадратное. Потому что увлекает.

А это технологические схемы сборки:

Требования к сотрудникам такие: руки — чистые, в зубах — санкнижка. Когда сборка заканчивается, всё засовывается, например, в коробку игры. Обратите внимание вот на эти кружочки:

Это — индивидуальная метка сборщика конкретной части игры (например, кладущего ровно по 15 фишек в пакетик). Если в рознице потом выяснится, что кто-то положил 14 фишек, то мы сможем провести расследование и найти того человека, который пропустил это через контроль качества. Он повезёт клиенту новую коробку. Также номер сборщика есть на специальной красной карте внутри больших коробок.

Финал сборки — термоусадка (заворачивание в плёнку). Коробка подаётся на ленте в специальную печку. Рабочий делает движение рукой и накрывает её плёнкой.

Затем захлопывает печь (край крышки отрезает плёнку, коробка оказывается в пакете типа того, что бывают на входе в крупные продуктовые магазины). Дальше — пшшшшш — плёнка греется в печке и плотно охватывает коробку. Процесс неравномерный, поэтому примерно каждый двадцатый раз образуется брак — либо пузырь, либо разрыв в плёнке. В этом случае рабочий срывает плёнку и повторяет процедуру.

В своё время, когда я «купал» игру про подлодки, удалось убедиться, что термоусадка выдержала примерно 20 бросков с размаху с погружениями на полметра в глубину.


Финальное фото, но конкретно здесь уже пришлось снять термоусадку — она бликовала. А вот все тестовые погружения я делал с ней — и внутрь не попало ни капли.

Дальше готовая коробка охлаждается, проходит контроль качества и уезжает на склад, где сразу пакуется в большую коробку (по 12-18 игр) с хорошей такой жесткостью. Любая коробка не подходит — нужно конкретно под эти игры, даже зазор в 1 миллиметр между коробками создаст возможность для деформации при транспортировке. Мы пару раз видели, как разгружают наши товары на железной дороге, поэтому с тех пор стали параноиками в плане «а что если на наш ящик поставят контейнер свинцовых болванок».

Отдельная тема — это окраска фигурок. Вообще, работать с краской у нас в стране не умеет никто. Даже те, кто делает игры десятилетиями красят так, что хочется плакать. Правильно окрашенная фигурка не должна иметь явных пузырей, подтёков или других дефектов, сохранять свою форму (то есть слой должен быть равномерным), не иметь подтёков, быть равномерно окрашенной и не оставлять след на столе после того, как ей провели по нему как мелом с сильным нажимом. В общем, всё это вместе и сразу год назад делали только немцы. Теперь умеем и мы. Фишки теперь радуют нас не переставая:

Вот такие шедевры рождает наша машина для окраски.

Вот офис. Он тут нужен чисто для работы, оптовики и сотрудники, принимающие корпоративные заказы, сидят в центре Москвы.

На стене – выставка достижений, там же хранятся образцы особо крутых компонентов.

А вот Тихон, руководитель нашего производства. Ему адски стыдно за то, что он не смог показать ярких сверкающих роботов, но при этом он безумно горд за то, что смог реально с нуля поднять всё это и сделать так, чтобы наши игры по технологическому качеству были впереди всего того, что делают в стране.

Глава европейцев был в шоке и сказал, что у нас тут «Африка девятнадцатого века», и он очень удивляет, как получается делать так круто. Да, у нас не космос, но мы сделали всё сами с нуля за 5 лет. И это очень греет.

Узнайте, как сделать настольную игру: (Обновление 2022 г.)


Еще в 2008 году молодой человек по имени Адам Путс ожидал суда присяжных. Как и в большинстве случаев с обязанностями присяжных, это тянулось в течение дня, без какой-либо гарантии, что в конце концов его даже выберут.

Чтобы скоротать время, он просмотрел руководство к ролевой игре. Во время чтения его осенила идея: ему не только правила показались хлипкими, но он поверил, что сможет улучшить игровую механику.

Перенесемся в 2012 год, когда Адам запустил Kickstarter для своего проекта RPG.На Kickstarter человек просит спонсоров инвестировать в его увлеченный проект. Сначала Адам попросил 35 000 долларов.

Ко всеобщему удивлению, она стала самой финансируемой настольной игрой за всю историю Kickstarter. Так началось Kingdom Death, безумно детализированная настольная ролевая игра.


Как он это сделал? Каковы наилучшие шаги для разработки собственной настольной игры? Есть много путей, которые можно выбрать, когда вы обдумываете свою идею для проекта.

Теперь, как никогда раньше, разработка таких вещей, как настольные игры, стала еще проще. Мало того, люди, которые даже не знакомы с созданием настольной игры, могут легко это сделать.

Кроме того, вы могли бы в конечном итоге купить свою настольную игру, чтобы узнать, будет ли интерес к возможной настольной игре. Переход от настольных игр к видеоиграм был одним из самых творческих и увлекательных переходов в истории ролевых игр.

Не убежден? Попробуйте эти 5 простых шагов, чтобы создать свою собственную настольную игру!

Как сделать настольную игру

Мозговой штурм и играйте в игры


Я знаю, это кажется очевидным.Вам нужна идея или, по крайней мере, семя идеи, размышляющее в вашей голове, чтобы даже начать процесс создания настольной игры.

Если вы похожи на Адама Путса, у вас есть идея сделать что-то лучше. Вы можете пойти по этому пути или просто заниматься тем, чем вы увлечены.

Вам нравятся головоломки, ролевые игры или стратегии? Любой из этих вариантов является жизнеспособным, особенно на этапе мозгового штурма.

Большое преимущество для повышения производительности — приглашать людей для обмена идеями.Там, где у вас могла быть солидная идея, другие люди могли добавить к процессу новые точки зрения, о которых вы, возможно, и не подумали.

Лично я хотел бы сделать что-то среднее между Risk и ролевой игрой. Просто начав с подобной идеи, вы сразу же начнете создавать свою игру.

Важно знать, какой стиль игры вы хотите создать в первую очередь. Это просто и быстро, как Exploding Kittens, или более подробно, как H.P. Вдохновленные Лавкрафтом горы безумия?

Благодаря мозговому штурму у вас есть потрясающая возможность построить мир.Как и любая хорошая фэнтезийная/ролевая игра, она обычно включает в себя богатую предысторию или мир, в который автор вложил кровь, пот и слезы.

Это действительно ваш шанс дать волю своему воображению.

Рисуйте карты, называйте персонажей, создавайте гобелен из удивительных фрагментов знаний и историй.

Многие писатели, в частности Джордж Р. Р. Мартин, известный по «Игре престолов», подчеркивают, что если вы хотите стать успешным и лучшим писателем, будущий писатель должен читать.

Читать постоянно.Читайте больше, чем пишете. Нет лучшего способа стать лучше в своей профессии, чем полностью погрузиться в продукт.

Это относится и к разработке игр. Играйте во множество разных игр, чтобы получить четкое представление о том, на что вы хотите, чтобы ваша игра была похожа.

Изложите свои идеи


Так же, как и мозговой штурм, наброски имеют решающее значение для создания первых основ вашего проекта. Убойная идея — это здорово и захватывающе, но если вы не запишите ее в деталях, продать ее будет непросто.

Честно говоря, одним из лучших способов сделать это является старая добрая ручка и бумага, за которыми следует пошаговое описание темы игры, правил и других аспектов, которые свяжут ее воедино.

Внимание: оба эти шага могут занять некоторое время. Это может произойти не сразу, но не волнуйтесь! Пока вы сохраняете свои творческие соки текущими, вы определенно не ошибетесь.

Простой способ начать работу — набросать, как все будет выглядеть.

Как будет выглядеть доска? Как насчет игровых фишек? Будут ли это уникальные вещи, как в «Монополии»? Что вы пытаетесь достичь эстетически?

Аспекты игры могут включать в себя продолжительность типичной игровой сессии, количество игроков, которые могут играть одновременно, и насколько легко выучить правила.

В Kingdom Death среднее время прохождения одной полной игры с друзьями превышает невероятные 60 часов.

Два с половиной дня напряженной ролевой игры. Надеюсь, ваша настольная игра не отнимет у людей слишком много времени и жизней!

Элементы и дополнения для настольной игры Building


Здесь ваши идеи начинают буквально обретать форму. Есть много способов реализовать видение вашей игровой доски. Вы можете просто нарисовать его, распечатать или использовать программное обеспечение для его разработки.

Конечно, это зависит от того, зависит ли ваша игра от реальной физической доски.

В «Горах безумия» игровое поле представляет собой большую арктическую гору с жуткими заброшенными изображениями. Не стесняйтесь проектировать как душе угодно, но убедитесь, что у вас каким-то образом нарисованы элементарные аспекты доски.

В столярной мастерской 11-го класса мы смогли выгравировать рисунки на наших изделиях из дерева. Если у вас есть доступ к инструментам, почему бы не сделать свою доску таким же образом? Подобные инструменты и программное обеспечение для проектирования, такое как Adobe Illustrator, позволяют воплотить ваше видение в жизнь.

Адам Путс воспользовался 3D-принтером для создания невероятно детализированных игровых элементов. Теперь я знаю, что высококачественный 3D-принтер — не совсем легкодоступный инструмент, но теперь это проверенный метод создания игровых элементов.

В его случае он разработал игровое поле и карты на основе миниатюр. Вы ни в коем случае не привязаны к традиционной схеме, которую я изложил выше, но я считаю, что это самый простой способ.

Кроме того, имейте в виду, что вы всегда можете добавить новые вещи в свою игру с помощью расширений, выпущенных позже, поэтому все, что вы разрабатываете и показываете людям, технически может быть добавлено навсегда.

Kingdom Death по состоянию на 2018 год имеет около 30 пакетов расширения, которые продвигались и создавались с помощью сторонников.

Создание настольной игры и продажа


Есть несколько сайтов и программного обеспечения, которые действительно помогут вам в вашем творческом путешествии. Такие сайты, как The Game Crafter, могут помочь вам создать начальные части вашей игры.

Используя Game Crafter, вы действительно можете придать своей игре форму. Кроме того, вы можете продавать свою готовую игру через магазин Game Crafter, поскольку она доступна для покупки другими пользователями сайта и внешними пользователями.

Перед тем, как компания просмотрит вашу игру на наличие возможных ошибок (вы зашли так далеко, вы бы не хотели, чтобы в каком-то из ваших важных текстов была досадная опечатка!), а затем они могут выставить ее на продажу.

Компания подчеркивает, что вам не нужно продавать игру через их сайт и что ваш проект может оставаться частным, если вы не хотите, чтобы он продавался через их магазин.

Если вы решите продать его через компанию, вам не нужно будет беспокоиться о длительных или сложных транзакциях, так как Game Crafter возьмет на себя обмен товарами, оставив вам ответственность за получение милого чека с роялти от вашей продажи.

Проверь свою настольную игру


Я продолжаю замечать, что с каждым шагом они становятся все более важными для процесса создания игры. Если вам посчастливилось дойти до того, что прототип вашей игры вышел, вам нужно провести игровое тестирование.

Playtest позволяет вам увидеть, как работает игра и, что наиболее важно, как она протекает.

Думайте об этом как о реальном бета-тестировании. Вам нужно проработать любые потенциальные перегибы, которые могут возникнуть из-за непредвиденных осложнений. Может быть, аспект, который, как вы думали, был очень удачным во время разработки, терпит крах, когда он на самом деле использовался во время игрового процесса.

Во-первых, вы можете пройти игру самостоятельно в виде небольшого пробного прогона. Затем вы можете расширить круг своих друзей, держа игру в секрете и используя своих друзей в качестве неофициальной фокус-группы для вашего проекта.

Популярность и адаптация настольных игр

Мало того, что вы можете добиться огромного успеха в своей настольной игре, как показал Kickstart на таких примерах, как Exploding Kittens и Rising Sun, также может возникнуть интерес к превращению настольной игры в видеоигру.


Я знаю, круто, да? Возможности здесь безграничны.Ведьмак, например, сделал это задом наперед и перенес свой темный и суровый фэнтезийный сеттинг на столешницу.

Некоторыми известными примерами переходов настольных игр в видеоигры являются такие классические игры, как Carcassonne, Civilization, Ticket to Ride, Catan и Axis & Allies.

Общая черта, которую я нахожу во всех этих и многих других играх, — это отличная игровая механика. Все они относительно просты в освоении, обладают захватывающими функциями и в них можно играть снова и снова.

Преимущество версий видеоигр заключается в том, что они обычно могут использовать искусственный интеллект для тех, кто хочет продолжать играть, даже когда рядом нет друзей, которыми можно было бы вытереть пол.

Civilization, основанная на широко популярной серии ПК, созданной Сидом Мейером, была выпущена в виде настольной игры. Он включал в себя многие из тех же захватывающих функций, которые не давали игрокам спать поздно ночью, нажимая кнопку «следующий ход».

Если вы думаете, что популярность настольных игр невелика, подумайте еще раз. Опять же, Адам Путс и Kingdom Death требуют ошеломляющих 400 долларов (не включая расширения) за настольную игру.

И люди готовы раскошелиться на деньги. Как и во многих других средах, люди могут быть очень увлеченными, и если вы затронете их интересы или сделаете игру захватывающей, вы, как Адам Путс, сможете работать над своей чрезвычайно популярной игрой в будущем.

С 2015 года создатель Kingdom Death создает миниатюры, дополнения и выпускает чрезвычайно детализированный конечный продукт, который погружает игроков в мрачный и темный фэнтезийный сеттинг.

Будете ли вы создавать следующую потрясающую настольную игру?

Если вы выполните эти шаги, вы будете на пути к созданию настольной игры своей мечты. Если вы достаточно успешны, возможно, вы могли бы сотрудничать с компаниями, производящими видеоигры, и превратить свою игру в отличное игровое название.

Имея отличную основу для игры, сформированную творческим подходом и правильным наброском, вы можете легко перейти к следующим шагам к созданию реального продукта.

Это может оказаться долгим путем, но с игровым тестированием и оттачиванием вашего материала у вас может быть следующая Смерть Королевства в ваших руках. Самое главное, вы должны получать удовольствие от процесса.

Если вам не нравится ваш проект, зачем все это?

Отправляйтесь туда и создайте следующую большую вещь!

Источник изображения: (thegamesteward, BBC, engadget, newstatesman)

Как создать компанию по производству настольных игр

Создайте компанию по производству настольных игр, выполнив следующие 10 шагов:

  1. Планируйте свою компанию по настольным играм
  2. Превратите свою компанию, занимающуюся настольными играми, в юридическое лицо
  3. Зарегистрируйте свою компанию по производству настольных игр для уплаты налогов
  4. Открытие коммерческого банковского счета и кредитной карты
  5. Настройка бухгалтерского учета для вашей компании, занимающейся настольными играми
  6. Получите необходимые разрешения и лицензии для вашей компании по производству настольных игр
  7. Получить страховку компании по настольным играм
  8. Определите бренд компании, выпускающей настольные игры
  9. Создайте веб-сайт компании, занимающейся настольными играми
  10. Настройка телефонной системы для бизнеса

Вы нашли идеальную бизнес-идею и теперь готовы сделать следующий шаг. Начать бизнес — это больше, чем просто зарегистрировать его в государстве. Мы составили это простое руководство по созданию компании по производству настольных игр. Эти шаги гарантируют, что ваш новый бизнес будет хорошо спланирован, правильно зарегистрирован и соответствует законодательству.

ШАГ 1: Планируйте свой бизнес

Для успеха предпринимателя необходим четкий план. Это поможет вам наметить специфику вашего бизнеса и обнаружить некоторые неизвестные.Несколько важных тем для рассмотрения:

К счастью, мы провели для вас много исследований.

Какие затраты связаны с открытием компании по производству настольных игр?

Затраты на открытие бизнеса по производству настольных игр довольно низкие, хотя и значительные. Обычно для создания игры и начала бизнеса требуется от 18 000 до 20 000 долларов, но некоторые предприятия начинают с более низких или более высоких затрат. Один бизнес по производству настольных игр на Kickstarter первоначально запросил 50 000 фунтов стерлингов в качестве первоначальных средств (около 69 200 долларов США), в то время как другой бизнес по настольным играм начал с первоначальных затрат всего в 1000 австралийских долларов (около 738 долларов США).

Если предположить, что у владельца бизнеса есть друзья, желающие бесплатно протестировать игру, самые большие расходы составят:

  • Торговая марка и защита авторских прав на игру
  • Наем художника для создания произведения искусства
  • Изготовление игры

Стоимость работы художника может сильно различаться в зависимости от требуемого уровня детализации и опыта художника. Производственные затраты часто составляют от 7 до 25 долларов за единицу, хотя более крупные заказы могут привести к значительному снижению затрат на единицу продукции.

Каковы текущие расходы компании по производству настольных игр?

Текущие расходы на производство настольных игр включают затраты на хранение игр, которые еще не были проданы, и затраты на производство новых единиц. Владельцы бизнеса могут снизить затраты на хранение, самостоятельно храня непроданные игры. Затраты на производство большего количества единиц могут быть профинансированы за счет продаж имеющихся на складе единиц.

Кто является целевым рынком?

Настольные игры нравятся широкой аудитории.Даже миллениалы играют во множество нецифровых игр.

Однако большинство компаний, занимающихся настольными играми, сосредоточены на определенной демографической группе, для которой они хотят разрабатывать игры. Например, компания может создавать игры для вечеринок для общественных мероприятий, стратегические игры, ориентированные на мыслителей, или игры для поколений, основанные на определенных десятилетиях.

Как компания, занимающаяся настольными играми, зарабатывает деньги?

Магазин настольных игр зарабатывает на продаже готовых настольных игр. Игры могут продаваться напрямую покупателям по розничным ценам или торговым посредникам по оптовым ценам.

Сколько вы можете брать с клиентов?

По данным The Board Game Family, настольные игры можно продавать по цене от 10 до 70 долларов. Однако многие игры стоят около 30 долларов в розницу.

При расчете цены владельцы бизнеса должны стараться, чтобы розничная цена их игры в четыре раза превышала стоимость единицы продукта. Это поможет обеспечить прибыльность бизнеса.

Какую прибыль может получить компания по производству настольных игр?

Успешный бизнес по настольным играм может приносить десятки и сотни тысяч долларов.Если игра продается по 30 долларов за копию, продажа всего 1000 игр принесет доход в 30 000 долларов. В некоторых случаях бизнес намного успешнее этого. Одна настольная игра собрала на Kickstarter более 12 миллионов долларов.

Как сделать свой бизнес более прибыльным?

Компания, занимающаяся настольными играми, может повысить свою прибыльность, создавая пакеты расширения, которые клиенты могут приобретать за дополнительную плату. В качестве альтернативы владельцы настольных игр могут создать блог о настольных играх.

Несколько компаний, занимающихся настольными играми, превратились в видеоигры или приложения, но это требует значительных инвестиций в развитие цифровых ресурсов.

Как вы назовете свой бизнес?

Выбор правильного имени важен и сложен. Если у вас еще нет названия, посетите наше руководство «Как назвать бизнес» или получите помощь в мозговом штурме с помощью нашего генератора названий компаний настольной игры

.

Если вы работаете в качестве индивидуального предпринимателя, возможно, вы захотите вести деятельность не под своим именем, а под другим именем.Посетите наше руководство администратора баз данных, чтобы узнать больше.

При регистрации названия компании мы рекомендуем изучить название вашей компании, отметив:

Очень важно защитить свое доменное имя до того, как это сделает кто-то другой.

ШАГ 2: Создать юридическое лицо

Наиболее распространенными типами бизнес-структуры являются индивидуальное предприятие, товарищество, общество с ограниченной ответственностью (ООО) и корпорация.

Учреждение юридического лица, такого как LLC или корпорация , защищает вас от личной ответственности в случае судебного преследования вашей компании, занимающейся настольными играми.

Прочтите наше руководство по созданию собственного ООО

Выберите Ваш StateAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Of ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming

ИЩИ СЕЙЧАС

Закажите профессиональную услугу, создав для вас ООО

Два таких надежных сервиса:

Вы можете создать ООО самостоятельно и оплатить только минимальные государственные расходы на ООО или нанять одну из лучших услуг ООО за небольшую дополнительную плату.

Рекомендуется: Вам нужно будет выбрать зарегистрированного агента для вашего LLC. Пакеты для регистрации LLC обычно включают бесплатный год услуг зарегистрированного агента. Вы можете нанять зарегистрированного агента или действовать самостоятельно.

ШАГ 3: Зарегистрируйтесь для уплаты налогов

Прежде чем вы сможете открыть бизнес, вам необходимо будет зарегистрироваться для уплаты различных государственных и федеральных налогов.

Чтобы зарегистрироваться для уплаты налогов, вам необходимо подать заявление на получение EIN.Это очень просто и бесплатно!

Вы можете бесплатно получить свой EIN через веб-сайт IRS, по факсу или по почте. Если вы хотите узнать больше об EIN и о том, какую пользу они могут принести вашему ООО, прочитайте нашу статью «Что такое EIN?».

Узнайте, как получить EIN, из нашего руководства «Что такое EIN» или найдите существующий EIN с помощью нашего руководства по поиску EIN.

Налоги на малый бизнес

В зависимости от того, какую структуру бизнеса вы выберете, у вас могут быть разные варианты налогообложения вашего бизнеса. Например, некоторые LLC могут выиграть от налогообложения как S-корпорация (S-corp).

Вы можете узнать больше о налогах на малый бизнес в этих справочниках:

Существуют определенные государственные налоги, которые могут применяться к вашему бизнесу. Узнайте больше о налоге с продаж штата и налоге на франшизу в наших руководствах по налогу с продаж штата.

ШАГ 4. Откройте корпоративный банковский счет и кредитную карту

Использование специальных банковских и кредитных счетов для бизнеса необходимо для защиты личных активов.

Когда ваши личные и деловые счета смешаны, ваши личные активы (ваш дом, автомобиль и другие ценности) подвергаются риску в случае судебного преследования вашей компании. В коммерческом праве это называется прокалыванием вашей корпоративной завесы.

Кроме того, изучение того, как создать бизнес-кредит, может помочь вам получить кредитные карты и другое финансирование от имени вашего бизнеса (а не ваше), лучшие процентные ставки, более высокие кредитные линии и многое другое.

Открытие коммерческого банковского счета
  • Это отделяет ваши личные активы от активов вашей компании, что необходимо для защиты личных активов.
  • Это также упрощает ведение бухгалтерского и налогового учета.

Рекомендовано: Прочитайте наш обзор «Лучшие банки для малого бизнеса», чтобы найти лучший национальный банк, кредитный союз, банки, дружественные к бизнес-кредитам, банки со множеством офисов и многое другое.

Открыть нетто-30 счетов

Когда дело доходит до установления вашего коммерческого кредита, считается, что продавцы net-30 — лучший путь. Термин «нетто-30», популярный среди продавцов, относится к соглашению о бизнес-кредите, при котором компания платит продавцу в течение 30 дней с момента получения товаров или услуг.

Условия кредита Net-30

часто используются для предприятий, которым необходимо быстро получить товарно-материальные запасы, но у которых нет наличных денег.

Помимо установления деловых отношений с поставщиками, о кредитных счетах net-30 сообщается в основные бюро кредитных историй (Dun & Bradstreet, Experian Business и Equifax Business Credit). Именно так предприятия строят бизнес-кредит, чтобы они могли претендовать на кредитные карты и другие кредитные линии.

Получите бизнес-кредитную карту
  • Это поможет вам разделить личные и деловые расходы, собрав все расходы вашего бизнеса в одном месте.
  • Это также создает кредитную историю вашей компании, которая может быть полезна для привлечения денег и инвестиций в дальнейшем.

Рекомендуем: Прочтите наше руководство, чтобы найти лучшие кредитные карты для малого бизнеса.

ШАГ 5. Настройка бухгалтерского учета

Учет ваших различных расходов и источников дохода имеет решающее значение для понимания финансовых показателей вашего бизнеса.Ведение точной и подробной отчетности также значительно упрощает подачу годовой налоговой декларации.

Упростите бухгалтерский учет ООО с нашей памяткой по расходам ООО.

ШАГ 6: Получите необходимые разрешения и лицензии

Неполучение необходимых разрешений и лицензий может привести к большим штрафам или даже к закрытию вашего бизнеса.

Требования к лицензированию государственных и местных предприятий

Для управления компанией по производству настольных игр могут потребоваться определенные государственные разрешения и лицензии.Узнайте больше о лицензионных требованиях в вашем штате, посетив справку SBA о государственных лицензиях и разрешениях.

Большинство предприятий обязаны взимать налог с продаж на товары или услуги, которые они предоставляют. Чтобы узнать больше о том, как налог с продаж повлияет на ваш бизнес, прочитайте нашу статью «Налог с продаж для малого бизнеса».

Для получения информации о местных лицензиях и разрешениях:

Защита товарных знаков и авторских прав

Если вы разрабатываете уникальный продукт, концепцию, бренд или дизайн, разумно защитить свои права, зарегистрировав соответствующие товарные знаки и авторские права.

Узнайте больше о защите товарных знаков и авторских прав

Характер юридических требований в области дистанционного образования постоянно меняется, особенно в отношении законов об авторском праве. Вот часто обновляемый ресурс, который может помочь вам быть в курсе юридических требований .

Вот две отличные ссылки по лицензированию настольных игр для издателей:

ШАГ 7: Получите страховку для бизнеса

Как и в случае с лицензиями и разрешениями, вашему бизнесу нужна страховка, чтобы работать безопасно и законно.Страхование бизнеса защищает финансовое благополучие вашей компании в случае покрытия убытков.

Существует несколько видов страховых полисов, созданных для разных видов бизнеса с разными рисками. Если вы не уверены в типах рисков, с которыми может столкнуться ваш бизнес, начните с страхования общей ответственности . Это наиболее распространенное покрытие, в котором нуждается малый бизнес, поэтому это отличное место для начала вашего бизнеса.

Узнайте больше о страховании гражданской ответственности.

Еще один примечательный страховой полис, в котором нуждаются многие предприятия, — это компенсационное страхование работников. Если в вашем бизнесе будут сотрудники, вполне вероятно, что ваш штат потребует от вас наличия страхового покрытия компенсации работникам.

ШАГ 8. Определите свой бренд

Ваш бренд — это то, что символизирует ваша компания, а также то, как ваш бизнес воспринимается общественностью. Сильный бренд поможет вашему бизнесу выделиться среди конкурентов.

Если вы не уверены в разработке логотипа для своего малого бизнеса, ознакомьтесь с нашими Руководствами по дизайну для начинающих. Мы дадим вам полезные советы и рекомендации по созданию лучшего уникального логотипа для вашего бизнеса.

Если у вас уже есть логотип, вы также можете добавить его в QR-код с помощью нашего бесплатного генератора QR-кода. Выберите один из 13 типов QR-кода, чтобы создать код для своих визитных карточек и публикаций или помочь распространить информацию о своем новом веб-сайте.

Как продвигать и продавать компанию по производству настольных игр

Настольные игры можно эффективно продавать, запрашивая отзывы у блоггеров и других обозревателей. Многие рецензенты напишут обзор на бесплатную копию игры, и их обзор поделится игрой с энтузиастами настольных игр.

Как сделать так, чтобы клиенты возвращались

Компания, занимающаяся настольными играми, может выделиться среди других игр на рынке, завоевав награды.Даже победа в небольшом конкурсе может помочь увеличить продажи, если на упаковке игры изображена печать.

По этой причине владельцы бизнеса должны участвовать в как можно большем количестве соревнований.

Все еще не знаете, какой бизнес вы хотите начать? Ознакомьтесь с последними тенденциями малого бизнеса, которые помогут вам вдохновиться.

ШАГ 9: Создайте свой бизнес-сайт

После определения вашего бренда и создания логотипа следующим шагом будет создание веб-сайта для вашего бизнеса.

Хотя создание веб-сайта является важным шагом, некоторые могут опасаться, что это им не по силам, поскольку у них нет опыта создания веб-сайтов. Хотя в 2015 году это могло быть обоснованным опасением, за последние несколько лет в веб-технологиях произошел огромный прогресс, который значительно упрощает жизнь владельцев малого бизнеса.

Вот основные причины, почему не стоит откладывать создание сайта:

  • Все законные предприятия имеют веб-сайты — точка.Размер или отрасль вашего бизнеса не имеют значения, когда речь идет о выводе вашего бизнеса в Интернет.
  • Аккаунты в социальных сетях, такие как страницы Facebook или бизнес-профили LinkedIn, не являются заменой вашего бизнес-сайта .
  • Инструменты для создания веб-сайтов, такие как GoDaddy Website Builder, значительно упростили создание базового веб-сайта. Вам не нужно нанимать веб-разработчика или дизайнера, чтобы создать сайт, которым можно гордиться.

Используя наши руководства по созданию веб-сайтов, процесс будет простым и безболезненным и не займет у вас больше 2-3 часов.

Другие популярные конструкторы сайтов: WordPress, WIX, Weebly, Squarespace и Shopify.

ШАГ 10. Настройте систему корпоративной телефонной связи

Настройка телефона для вашего бизнеса — один из лучших способов разделить личную и деловую жизнь и сделать их конфиденциальными.Это не единственное преимущество; это также помогает вам сделать ваш бизнес более автоматизированным, придает вашему бизнесу легитимность и облегчает потенциальным клиентам поиск и связь с вами.

Есть много услуг, доступных для предпринимателей, которые хотят настроить систему бизнес-телефонии. Мы рассмотрели лучшие компании и оценили их по цене, функциям и простоте использования. Ознакомьтесь с нашим обзором лучших телефонных систем для бизнеса 2022 года, чтобы найти лучший телефонный сервис для вашего малого бизнеса.

Рекомендуемая служба служебного телефона: Nextiva

Nextiva — наш лучший выбор для телефонных номеров малого бизнеса из-за всех функций, которые он предлагает для малого бизнеса, и справедливой цены.

Виртуальное создание настольных игр: обзор 5 инструментов

Вашим подписчикам и друзьям это понравится!

Еще до того, как коронавирус навсегда изменил мир, гейм-дизайнеры создавали версии своих настольных игр, которые можно было тестировать онлайн.Иногда нужно было пообщаться с тестировщиками, которые находятся далеко, или поиграть в игру с любимым человеком, который не может быть рядом с вами.

В наши дни много игрового тестирования проводится онлайн. В то время как классическая версия игры «распечатай и играй» остается отличным способом дать тактильное ощущение вещей, обычно это означает возиться с камерами, светом и другим оборудованием… или просить ваших тестировщиков распечатать, вырезать и рукав игры, в которую они могут сыграть только один раз. Сделать вашу игру доступной онлайн с помощью одного из этих инструментов «песочницы» означает, что вам не нужно ничего этого делать.

У каждого из этих инструментов есть свои плюсы и минусы, которые я постарался выделить здесь. Какой из них лучше для вас? Продолжай читать.

Настольный симулятор

Настольный симулятор, возможно, дедушка всех игр, призван имитировать практически все аспекты настольной игры. Если вас пригласили сыграть в настольную игру в виртуальной среде, есть большая вероятность, что это «мод» в Tabletop Simulator. В программе уже есть множество платных DLC-игр (и других игр с сомнительным статусом авторских прав), но здесь я отмечаю, как платформа используется для облегчения разработки игр и тестирования.

Первоначально выпущенный в 2015 году после успешного Kickstarter, это единственная программа / приложение в этом списке со стоимостью — 20 долларов в Steam, хотя иногда она поступает в продажу. Как и в большинстве систем «песочницы», вы можете открыть для размещения творения собственного дизайна и, в конечном итоге, игроки будут манипулировать ими во время игры множеством способов. Что есть кнопка с надписью «Перевернуть» со столом, которая… ну… переворачивает стол. Довольно круто. (По понятным причинам его также достаточно легко отключить.)

Разочаровывающие аспекты связаны с тем, насколько тяжело работает эта программа.Мой компьютер средней ценовой категории, ему около трех лет, и он трещит всякий раз, когда работает это и почти все остальное. Если я хочу запустить Discord или любой другой голосовой чат, я использую свой iPad для запуска голосового чата, позволяя моему компьютеру обрабатывать Tabletop Simulator…

Как и в других записях в этом посте, очень мало средств для того, чтобы помешать кому-то возиться с чужими картами, фишками и т. д. Точно так же, как вы не выбьете карту из чужой руки или смахнете чужие фишки со стола в реальной жизни, вы не должны делать это здесь.

Здесь я буду тестировать чужие игры и, возможно, со временем сделаю на нем несколько игр сам. На данный момент стоит упомянуть еще несколько вариантов.

Ограничения

  • В играх не может быть более 10 игроков.
  • Каждый человек должен установить Tabletop Simulator на свой компьютер.
  • Игры на ловкость можно протестировать, но физику лучше всего описать как «плавающую».

Плюсы

  • Самая многофункциональная программа, без исключения.Создавайте практически все, что пожелает ваша игра.
  • Возможности сценариев обеспечивают более надежную настройку
  • Самое большое сообщество для поддержки.
  • Кнопка «Перевернуть стол». Серьезно круто.

Минусы

  • Полная функциональность означает, что некоторые вещи сложны для выполнения/настройки.
  • Есть много сочетаний клавиш, которые нужно запомнить или запомнить.
  • Вам понадобится довольно мощный компьютер и надежное подключение к Интернету, чтобы он работал хорошо.

Настольная игра

Если Tabletop Simulator — это Coca-Cola, то Tabletopia — это Pepsi — еще один доминирующий бренд в отрасли. Доступные с декабря 2016 года в Steam, эти две программы обычно называют способами виртуальной игры в настольные игры. Как и описанный выше Tabletop Simulator, это инструмент-песочница с множеством вещей, которые можно добавить и создать свою собственную игру.

Честно говоря, у меня очень мало личного опыта работы с Tabletopia. Надеюсь, другие присоединятся к комментариям, но я могу сказать вам, что вы будете создавать свою игру в веб-браузере, а не в их программе.У меня не было веских причин вникать в это — до недавнего времени у меня не было планов создавать электронные версии своих игр…

Ограничения

  • То, что доступно бесплатно, — это хорошо, но есть много причин для перехода на план Premium.
  • Дизайнеры могут создать одну игру на бесплатном плане. Вы получаете до 5 и 10 на планах «Расширенный» и «Про» соответственно.

Плюсы

  • Бесплатно — это всегда отличная цена.
  • Доступно на мобильных устройствах (iOS и Android) и на компьютере.

Минусы

  • Премиум-обновления/ограничения могут раздражать.
  • Некоторые пользователи жалуются, что для них программа работает медленно или тормозит.

Playingcards.io

Хотя он существует уже много лет, я открыл для себя playcards.io всего неделю назад. Здесь предлагается предельно простая браузерная платформа для создания игр и игр. Создайте игру в таблице, а затем поделитесь этим URL со всеми, с кем хотите играть. Судя по их ленте в Твиттере, похоже, что за последний месяц или два было добавлено довольно много новых функций.

Скорость и простота присоединения к игре сделали его моим новым фаворитом. С учетом сказанного, это далеко не полнофункциональный набор инструментов, показанный выше. Здесь мало наворотов, необходимых для больших или тяжелых игр. Если в вашу игру можно играть с картами, кубиками, покерными фишками и цветными пешками, вы можете заставить это работать здесь (вместо кубика заменяется спиннер, хотя, учитывая скорость развития, в будущем вполне могут появиться кубики) .

Инструмент импорта CSV позволяет создавать пользовательские колоды (небольшой совет: когда вы загружаете в Imgur и получаете URL-адрес, эта ссылка , а не ведет непосредственно к изображению, что потребуется этой и другим программам.Решение состоит в том, чтобы добавить «.jpg» или «.png» в конец этого URL-адреса.

Я надеюсь, что одна вопиющая проблема будет исправлена ​​быстро: возможность редактировать игру доступна всем, у кого есть ссылка, и организатор не может отключить ее. Вы должны сказать тестерам, чтобы они не связывались с этим, и в противном случае делитесь ссылкой только с людьми, которым вы доверяете, а не публично. Еще одна проблема: если игра не сыграна/не используется в течение пары недель, комната удаляется.

У него есть много возможностей (надеюсь), и хотя есть несколько особенностей, я сейчас использую его для тестирования одной из моих игр.

Плюсы

  • Бесплатный и очень простой в использовании в качестве плеера.
  • На основе браузера — просто поделитесь ссылкой, и все готово.
  • Довольно легко создать игру.
  • В активной разработке.

Минусы

  • Немного не хватает документации.
  • Ограниченный набор деталей и цветов.
  • Любой, у кого есть ссылка, может редактировать игру, что делает общедоступную ссылку плохой возможностью.
  • Комнаты/игры будут удалены, если к ним не будет доступа в течение 2 недель.

Screentop.gg

Части Screentop.gg все еще выглядят минималистично и все еще находятся в стадии бета-тестирования, а внутренние инструменты создания все еще немного грубы по краям. Это еще один инструмент, который все еще находится в активной разработке, и его создатель (вместе с другими полезными людьми) находится в Discord, чтобы предложить помощь.

На момент публикации здесь доступно больше, чем playcards.io, но меньше, чем Tabletop Simulator или Tabletopia. У вас есть множество игральных карт (называемых тайлами), игральных костей, жетонов (простой способ подсчета очков) и «контейнеров» (используемых для создания колод или комбинаций карт).Здесь нет ни жетонов, ни фишек, ни кубиков как таковых , но вы можете создать небольшую плитку, чтобы показать кубик, или просто использовать кубик.

Недоступны (пока) некоторые инструменты, которые делают возможным массовое редактирование. Вам может показаться немного утомительным создавать или редактировать материал по одному фрагменту за раз. Мне также потребовалась большая часть дня, чтобы собрать все воедино для довольно небольшой игры. С точки зрения рабочего процесса, загрузите свои активы, разделите их на компоненты и варианты, а затем используйте контейнеры для формирования колод карт.Используйте поверхности, чтобы настроить доску / стол так, как вам нравится, и знайте, что бы ни происходило с ним во время игры, другие игроки не могут легко что-то изменить.

Плюсы

  • Бесплатно, быстро и в активной разработке.
  • Браузер для игры и разработки — просто поделитесь ссылкой, и ваши игроки уже в игре.
  • Деталей достаточно для полноценной игры.

Минусы

  • Немного не хватает документации.
  • Не так много штук, как Tabletop Simulator или Tabletopia
  • Создание и редактирование может быть немного утомительным.

Вассал

Упомянутый здесь для полноты картины, Vassal — это движок для настольных игр с открытым исходным кодом. Первоначально выпущенный в 2003 году и когда-то известный как «VASL: Virtual Advanced Squad Leader», с тех пор он остается открытым и находится в активной разработке. Хотя этот движок использовался для адаптации сотен игр, список, как правило, склоняется в сторону более тяжелых настольных игр, ролевых игр и варгеймов. Сайт и модули могут выглядеть немного устаревшими, но это означает, что они будут работать практически на любом компьютере, имеющем доступ к Интернету.

Плюсы

  • Бесплатно и с открытым исходным кодом
  • Известен большими / тяжелыми играми
  • Играйте в режиме реального времени или по электронной почте.
  • Почти любой компьютер может запустить его.

Минусы

  • Несколько устаревший веб-сайт
  • Описан как неуклюжий

Общая опция «видеоконференция»

Существует множество инструментов для проведения видеоконференций, которые можно использовать для тестирования игры. Я использовал Zoom совсем немного, но в вашем браузере работает множество других опций:

  • https://streamyard.com — «студия потокового вещания в вашем браузере. Интервьюируйте гостей, делитесь своим экраном и многое другое. Транслируйте напрямую на Facebook, YouTube, LinkedIn и другие платформы».
  • https://8×8.vc/ — начните встречу буквально в один клик благодаря предварительно сгенерированной строке из четырех слов, которая станет URL-адресом вашей встречи. Очень простой.
  • https://meet.google.com/ — новый сервис Google.

При прочих равных условиях по крайней мере одна из игр, которые я активно тестирую, нуждается в личных сообщениях — каждый игрок должен иметь возможность отправлять личные сообщения друг другу.В Zoom это есть, но не во всех сервисах.

Если вы просто держите карты перед камерой, каким-то образом используете аудио/видео звонки или обмениваетесь личными сообщениями с другими игроками, это может быть лучшим вариантом для некоторых игр и игроков. Мне проще играть в такую ​​игру, как «Сколько денег» в видеочате, чем в виртуальной среде — я просто читаю карточки вслух, мы все задаем вопросы «да» или «нет», немного смеемся, а затем приступаем к делу. Затем каждый игрок записывает свои ответы на листе бумаги и подносит их к камере.

Игра через видеочат обычно требует некоторых настроек. Чем бы они ни закончились, стоит поделиться с тестировщиками, какие изменения были внесены для такой игры.

Плюсы

  • Бесплатный и простой в настройке.
  • Виртуальную версию создавать не нужно — просто каким-то образом используйте существующий физический прототип.

Минусы

  • Не во все игры можно играть таким образом, и может потребоваться адаптация.
  • Тебе, наверное, придется надеть штаны.

И последнее замечание: нет кросс-совместимости

Какую бы программу вы ни выбрали, она не будет совместима с другими программами. Это не похоже на документ Word, который можно прочитать в Google Docs. Если вы решите использовать другую программу, вам придется воссоздавать свою игру с нуля.

Другими словами, выберите программу и придерживайтесь ее.

Какой мой любимый?

  • Для большинства игр: Tabletop Simulator будет лучшим вариантом.
  • Для простых игр: Playingcards.io.
  • Я внимательно слежу за развитием Screentop.gg.

Вам

Какой у вас опыт работы с этими программами? Какие бы вы порекомендовали? Какие из них стоят того, что я пропустил? Комментарии открыты.

Вашим подписчикам и друзьям это понравится!

6 важных советов по дизайну игр от креативного директора FLUXX

Хотите создать свою собственную настольную игру? Вам нужно нечто большее, чем большие идеи.Вам нужен совет от отмеченного наградами и запатентованного гейм-дизайнера. Энди Луни, креативный директор Looney Labs, занимается созданием собственных игр с тех пор, как превратил настольную игру Battle Cry в версию для путешествий. Ему было 12 лет. Луни создал Fluxx , Pyramids , Chrononauts и несколько десятков других. И теперь он собирается дать вам советы, о которых вы даже не подозревали.

Вот шесть вещей, которые, по словам Луни, вам необходимо знать при разработке следующего победителя Spiel des Jahres:

ИГРАЙТЕ МНОГО ИГР

Потратьте как можно больше времени на изучение того, что сделали другие.

Играйте во множество разных игр. Посмотрите, как работает механика, и посмотрите, что этот дизайнер привнес в игру. Извлеките те уроки, которые, по вашему мнению, он может вам дать, и если вы больше не видите их, идите дальше. Не зацикливайтесь на какой-либо одной игре слишком много, так как вы хотите создать базу знаний.

Неважно, насколько вы гениальны, неважно, насколько хорошей вы считаете свою идею, кто-то уже сделал что-то подобное. Вы хотите увидеть, что они уже сделали, и как вы можете сделать свою игру новой, свежей и лучше.

ЗАПИШИТЕ ЭТО…

Если у вас есть идея, запишите свои правила и попытайтесь понять их. Это заставляет вас обдумывать все таким образом, что вынуждает вас конкретизировать детали, которые вы, возможно, не представляете как проблему.

…ПОТОМУ ЧТО ВАМ ВОЗМОЖНО ПОНАДОБИТСЯ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО СВОЕЙ РАБОТЫ

Ведите журнал своих идей, историю, дневник своих изобретений, просто чтобы иметь возможность сказать: «У меня возникла эта идея 14 июня, понимаете. Такие записи могут быть очень важны для подтверждения вашей интеллектуальной легитимности.

Доказательство [интеллектуальной кражи игры Threes «создателями» 2048 ] находится в целой серии электронных писем и диалогов, которые были у изобретателей Threes . Такое повествование позволяет легко сказать, что у нас была идея, а вы просто скопировали ее.

(ПРИМЕЧАНИЕ: всю ужасную историю Threes читайте здесь.)

СДЕЛАЙТЕ ПРОТОТИП

Научитесь пользоваться базовым настольным издательским оборудованием. Я использую Photoshop, Illustrator и InDesign.Но используете ли вы профессиональные инструменты, условно-бесплатное или бесплатное ПО; вам нужно уметь создавать дизайны карт или дизайны игровых досок. Найдите клип-арт. Вы не можете публиковать вещи, которые вы взяли из Интернета, если у вас нет прав, но добросовестное использование позволяет вам создавать прототипы, если они не предназначены для коммерческого использования. Вот как вы начнете создавать игру — с создания ассетов.

Мой большой совет: познакомьтесь с наклейкой из цельного листа. Вы можете напечатать любую форму и размер, который вы хотите.Если вы делаете карты, вы можете наклеить свои изображения на свои игральные карты. Вы можете сложить вместе несколько полнолистовых этикеток на большой кусок картона и таким образом получить игровое поле. Вы можете сложить их вокруг коробки и сделать таким образом игровую коробку. Вы даже можете просто рисовать прямо на нем, если хотите. И бум, у вас есть прототип.

Я покупаю бумагу для наклеек Avery упаковками по сто штук и активно ее использую.

ТЕСТ, ТЕСТ, ТЕСТ

На самом деле, у меня разные уровни тестирования.

Наверное, моя самая первая группа — это я и мои мягкие игрушки. В самом первом раунде игрового тестирования я буду один с плюшевым мишкой в ​​качестве противника; если мне нужно больше игроков, я возьму пару разных плюшевых игрушек и посажу их за стол. Конечно, я беру за них свою очередь, и я могу понять, работает ли что-то. Так что тестирование уровня 0 — это плюшки.

Уровень 1 с моими близкими друзьями, парой приятелей, которые постоянно приходят ко мне, и с моей женой. И если это не сработает вообще, они будут очень снисходительны. Может быть, я не покажу [новую игру] никому, кроме своей основной группы. Уровень 2 — это мой более широкий круг друзей, люди, которых я вижу не так часто, и знакомые. Уровень 3 — я добьюсь того, чего захочу, с незнакомцами или, по крайней мере, с людьми, которые с меньшей вероятностью дадут мне передышку.

На всех этих этапах мне нравится проводить испытания по листу правил, то есть когда вы не обучаете игре сами, а заставляете [игроков] читать правила и пытаться понять это по листу правил.Потому что, если они не могут разобраться в своде правил, то в полевых условиях это не сработает. Мне нравится заставлять их читать правила и учить МЕНЯ играть в эту игру.

РАЗВЛЕЧАЙТЕСЬ

Вот в чем суть. Если это не весело, вы делаете это неправильно.

Как придумать и создать настольную игру | by codomo

Board
Вы хотите быстро создать прототип игры, чтобы иметь возможность протестировать игру со своей аудиторией. Мы распечатали доску на отдельных листах бумаги формата А4 и склеили их вместе, чтобы получилась карта.Это легко сделать на любом домашнем принтере. Если вы хотите что-то более презентабельное, вы также можете распечатать карту в типографии плакатов и наклеить ее на жесткую доску из щетины (что мы и сделали).

(слева) бумажный прототип | (справа) прототип доски

Карты
Что, если вы можете использовать электронную таблицу для создания карт за считанные минуты? Да, это Airtable для вас! Вот пошаговое руководство:

1. У вас должно быть представление Airtable с названием вашей карты и изображением в отдельных столбцах
2.Затем запустите «Блоки» и выберите функцию конструктора страниц
3. Перетащите элементы заголовка и изображения и расположите/измените их размер соответствующим образом
4. Нажмите «Следующие записи», чтобы пролистать и проверить все остальные карточки
5. Распечатать записи в сетке из 9 на бумаге формата А4
Примечание: если вы установите размер холста 272 x 381 пикселей, карты будут распечатаны примерно до стандартного размера покерных карт 2,5 «x 3,5» .

Вуаля! Мы просто использовали ту же электронную таблицу, которая отслеживает количество наших карточек, чтобы также быстро заполнить и спроектировать 48 карточек.
(Просто хедз-ап, функция блоков доступна на платном тарифе.)

Быстрое прототипирование карт с помощью Airtable

Жетоны
Ни одна настольная игра не будет полноценной без жетонов. Самый простой способ начать — использовать жетоны из других настольных игр. Кроме того, вы можете распечатать графику на бумаге и сделать гору, чтобы вы могли легко брать и перемещать их по доске. Когда вам нужно больше законных токенов для бета-тестирования, вы можете купить готовые миплы и наклеить свою графику на чипбордные жетоны.В какой-то момент вам придется смоделировать окончательный вид ваших токенов. Для этого можно использовать различные инструменты 3D-моделирования. Для начинающих мы рекомендуем TinkerCAD. Он очень прост в освоении и подходит для жетонов, состоящих из основных геометрических фигур. И наоборот, если вы проектируете детализированные миниатюры, вам, вероятно, придется использовать такие инструменты, как Sculptris, Blender или Maya, которые имеют более крутую кривую обучения. Не зацикливайтесь на поиске/изучении лучшего инструмента.Просто используйте любой инструмент, с которым вы знакомы, который выполняет свою работу. Вам не нужен Ferrari, чтобы пойти за продуктами.

От 3D-моделей до нарисованных лазером жетонов

После того, как вы закончите работу с 3D-моделями, вы можете воплотить их в жизнь с помощью лазерной резки или 3D-печати в местном ателье. Даже если у вас нет доступа к этим гаджетам, просто покажите свои 3D-рендеры конечным пользователям, чтобы получить их отзывы о ваших проектах. Мы вырезали наши жетоны лазером из фанеры и кропотливо раскрашивали каждый деревянный жетон с помощью маркеров.Если вы распечатали свои модели на 3D-принтере, вы также можете раскрасить их акриловой краской.

Вот и все!

Окончательная производственная копия Картофельные пираты 2: Войдите в Spudnet

Мы надеемся, что, поделившись нашим процессом, вы будете более уверены в разработке собственной настольной игры. Пожалуйста, поделитесь им с нами, когда вы это сделаете, и всего наилучшего!

Если вам понравилась статья, поставьте нам 👏 и ознакомьтесь с нашим последним проектом на Kickstarter

Доски для настольных игр — из чего они сделаны и почему

Доски в настольных играх действительно качественные, прочные и отлично выглядят.Мне стало интересно, из чего они сделаны.

Из чего делают доски для настольных игр? Обычно изготавливаются из переплетного картона и иногда из ДСП. Доски изготовлены из бумажных и/или тканевых волокон. Волокна плотно упакованы, что делает плиты прочными и влагостойкими. Волокна также тонкие, что обеспечивает гладкость поверхности доски.

Но есть и другие материалы, из которых делают доску для настольной игры.

Привет! Этот пост может содержать партнерские ссылки на интернет-магазины.Если вы нажмете на ссылку и купите что-нибудь, я могу получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. См. мое партнерское раскрытие.

Доски для настольных игр

Доска для настольных игр изготовлена ​​из четырех основных материалов.

  1. Картон
  2. Текстурированная бумажная обертка
  3. Печатная бумага
  4. Покрытие

Каждый материал бывает разных типов и по разным причинам, от долговечности до стиля. В то время как печатный дизайн доски для настольной игры очень важен, материалы, из которых он изготовлен, сильно влияют на ваш опыт игры.

Доска для настольных игр

Материал

Доски для настольных игр обычно изготавливаются из переплетного картона, из которого делают обложки книг в твердом переплете. Они также могут быть изготовлены из ДСП или очень тонкой древесины. Я просто смотрю на связующую доску здесь.

Доска для настольных игр должна быть прочной, потому что на нее будут помещать игровые элементы, ее можно складывать и хранить, на нее может быть пролита еда и питье. Толщина плиты, плотность волокон и тип используемых материалов влияют на жесткость, влагостойкость и долговечность плиты.

Плотность

Хорошая доска для настольных игр должна выдерживать многократное нажатие на нее фигур. Это означает, что он должен быть плотным, чтобы каждый раз, когда вы кладете кусок, он не оставлял вмятины или царапины. Для этого волокна, из которых он сделан, маленькие, плотно упакованы и скреплены клеем.

Для него не существует международного стандарта, но ключевой вывод заключается в том, что толщина не обязательно указывает на плотность. У вас может быть толстая доска, которая менее плотная, чем более тонкая, в зависимости от того, насколько плотно упакованы волокна и сколько клея было использовано.

Вы, вероятно, сталкивались с досками и игровыми элементами, изготовленными из более мягкого картона.

  • Они рвутся, когда вы выталкиваете их из плитки.
  • Они легко гнутся, и посередине образуются складки.
  • Они отделяются, когда вы вставляете их в пластиковую подставку, и вам нужно склеить их вместе.

Взгляните на картон, используемый в плитке или жетоне в нескольких ваших настольных играх. Картон бывает разным!

Влагостойкость

Доски для настольных игр должны быть влагостойкими.

Ваш адрес электронной почты используется только для обновлений и таргетинга рекламы по электронной почте. (Реклама делает этот сайт бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга рекламы по электронной почте здесь.

Они будут использоваться годами, их можно хранить на чердаках, в шкафах и подвалах, если они не используются очень часто. Они увидят прохождение многих сезонов с очень разными уровнями влажности.Они также могут быть произведены в такой стране, как Китай, и их необходимо отправлять по всему миру.

Чтобы настольные игры выдерживали такую ​​влажность, целлюлозу смешивают с клеем. Высокое соотношение клея и волокон является ключом к влагостойкости.

Гладкость, толщина и цвет

Доски для настольных игр должны иметь очень гладкую поверхность, чтобы игровая поверхность была ровной для игровых фигур. Чтобы получить плоскую доску, волокна, используемые для ее изготовления, должны быть тонкими.

Доски для настольных игр доступны разной толщины.Обычно 1,27 мм (0,005) – 2,54 (0,10 дюйма). Вообще говоря, чем толще доска, тем больше в ней слоев волокна.

Цвет доски для настольной игры зависит от того, из чего она сделана. Если он коричневый, то, скорее всего, он сделан из большего количества бумажных и картонных волокон, если он серый, скорее всего, он сделан из большего количества волокон ткани.

Текстурированная бумажная обертка

Доска для настольной игры обернута листом толстой, обычно текстурированной бумаги. Обертка, как правило, оборачивает заднюю часть игрового поля и часто загибается спереди, образуя окаймленный край на игровой поверхности.

Уголок настольной игры из игры Ужас Аркхема: Зов Ктулху

Это сделано для того, чтобы сделать доску более привлекательной (серый и коричневый картон не так интересно смотрится) и сделать ее более прочной. Приклеивание и приклеивание бумаги к доске помогает сделать доску более устойчивой к изменениям влажности.

Сама бумага может быть чем-то покрыта и немного похожа на пластик, чтобы повысить долговечность и создать влагостойкий барьер вокруг доски на случай, если вы что-то прольете на нее.

Текстурированная бумага бывает разных цветов, например, черного цвета, на ней может быть рисунок или какое-либо оригинальное произведение искусства.

Печатная бумага

Картон, из которого сделаны настольные игры, слишком толстый, чтобы пройти через традиционный принтер. Таким образом, дизайн платы печатается на бумаге, а затем монтируется на доску.

Печать осуществляется в промышленных масштабах с использованием метода, называемого офсетной печатью. Это то, что также используется для печати газет.

Возможно, вы видели по телевизору большие офсетные печатные машины с огромными стальными валами.

Бумага подается через эти огромные машины с большими стальными роликами. Каждый валик наносит на бумагу свой цвет, как цвета в домашнем принтере — пурпурный, желтый, голубой и черный.

К тому времени, когда бумага пройдет через все валики, все цвета будут на странице.

Приклеить распечатанный дизайн настольной игры на доску — непростая задача.Распечатанный лист должен быть идеально выровнен, потому что смещение очень очевидно, когда доска квадратная с симметричными границами, и это то, с чего вы будете начинать большую часть игры!

Покрытие

Для защиты чернил от стирания с отпечатка, износа, масла с пальцев и игровых фигур на него нанесено тонкое прозрачное защитное покрытие. Его можно наносить во время печати или после того, как бумага была прикреплена к доске для настольной игры.

Можно наносить несколько различных типов покрытий.

Покрытие

Для герметизации чернил и бумаги наносится (обычно) слой лака на водной основе. Покрытия могут придавать бумаге матовый или глянцевый эффект. Матовые покрытия делают цвета менее яркими, глянцевые придают цветам большую контрастность с более темным черным и более яркими цветами.

Покрытие также может быть текстурировано и напылено на доску.

УФ

Это липкая жидкость, которая высыхает и затвердевает только под воздействием УФ-излучения. Оно толще стандартного покрытия, поэтому более износостойкое.

Ламинирование

Платы могут быть покрыты тонким листом пластика. Ламинированные плиты более устойчивы, чем плиты с покрытием, их также можно текстурировать.

Ламинированный пластик также может давать эффект фольги, так что вы все еще можете видеть отпечаток, но цвета создают эффект радуги.

Ламинированное фольгированное покрытие можно найти на блестящих карточках в коллекционных карточных играх, таких как Magic: The Gathering и Pokemon.

Обычные и фольгированные карты кор-дуэлянтов из Magic: The Gathering

Как вырезаются доски для настольных игр?

Доски для настольных игр вырезаны методом высечки. Машина с режущей пластиной в форме необходимых надрезов прижимается к доске, как большая формочка для печенья.

Как самому сделать игровую доску?

Вы можете сделать свою собственную доску для настольных игр, используя доску для переплета или доску для иллюстраций из магазина товаров для хобби. Распечатайте и приклейте изображения с обеих сторон и нанесите на них слой герметика, возможно, используя что-то вроде «твердого покрытия для миниатюр». В качестве альтернативы можно использовать существующую доску со своим собственным изображением.

Заключение

Вот и все. Краткое введение в то, как делаются доски для настольных игр!

Вам также могут понравиться эти статьи

Эмили
Привет, я Эмили, настольный геймер, создавший My Kind Meeple. Если эта статья помогла вам, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ko-fi.

Как сделать собственную настольную игру

Разработка новой настольной игры для и без того перенасыщенного рынка — непростая задача. Если вы оглянетесь назад, история показывает нам, что получение даже некоторых из самых популярных на сегодняшний день настольных игр от компаний, занимающихся настольными играми, является проблемой. Просто возьмем, к примеру, настольную игру «Монополия», эта игра была продана тиражом более 275 миллионов копий по всему миру, но одна из ее первых демонстраций для Parker Brothers настольная игра «Монополия» была фактически отклонена.

Итак, придумать идею, разработать настольную игру, а затем запустить ее в производство — невероятно сложные задачи, но это не значит, что вы не должны пытаться.

Ниже изложены несколько основных шагов с советами о том, как вам следует действовать при разработке собственной настольной игры.


Шаг 1: Ваша идея настольной игры

Первое, что вам нужно, прежде чем делать что-либо еще, это получить представление, вам нужно иметь некоторое представление о том, что вы хотите, чтобы ваша настольная игра делала, как вы хотите, чтобы она функционировала и работала, и, самое главное, какой рынок область, в которую вы ожидаете, что она впишется.


Шаг 2. Изложение на бумаге

Как только у вас появится идея в голове, вам нужно будет что-то перенести на бумагу, люди, которым вы должны показать свою настольную игру на ранних этапах, должны будут понять, какова цель игры и как в нее нужно играть.

Лучший способ изложить свои первоначальные идеи на бумаге — это начертить макет доски. Это должно четко показывать, как игроки перемещаются по доске, любые расширенные области и любые другие заполнители, такие как игровые карты.

В свой план вы также должны включить полную информацию об игровом процессе, включая такие вещи, как:

  • Сколько игроков будет в игре?
  • Для кого предназначена игра? например взрослые, дети, подростки и т. д.
  • Какова будет цель игры?
  • Как игроки будут перемещаться по доске и что будет включать в себя игра?
  • Какими будут игровые материалы? е.г. доска, фишки, кости, карты, таймеры и т.д.
  • Чем закончится игра, как игроки выиграют или проиграют?

Выше приведены очень простые вопросы, которые вам нужно задать, каждый из этих вопросов может привести вас к другим вопросам, но это всего лишь процесс мозгового штурма.


Шаг 3. Получение физической информации

После того, как вы изложите основы своего дизайна на бумаге и у вас есть ответы на большинство ваших вопросов, вы должны попытаться разработать что-то более физическое.Это может включать изготовление доски из картона и даже изготовление небольших деталей из пластилина. На данном этапе не имеет значения, насколько грубо это выглядит, если у вас есть базовый дизайн, чтобы люди могли понять, как игра будет работать.

К этому моменту, если у вас есть демо-версия игры и вы написали набор инструкций, вы должны попросить друзей, родственников и всех, кого вы можете придумать, протестировать игру для вас. Вы даже можете пойти еще дальше и найти местные клубы настольных игр, чтобы протестировать игру для вас, просто зайдите и вежливо спросите их, не против ли они попробовать вашу новую настольную игру.Вы должны постараться сделать так, чтобы в игру было как можно проще играть, возможно, вам поможет презентация для группы людей, которые будут сначала тестировать ее.

В общем, вы пытаетесь получить как можно более честные отзывы. Нехорошо, когда семья и друзья говорят, что игра великолепна только потому, что они не хотят задеть ваши чувства. Дизайн и разработка настольных игр — это вызов, и вы не хотите тратить время на идеи, которые не сработают.


Шаг 4: Следующий уровень

Вы должны приступать к этому шагу только тогда, когда будете полностью готовы.Под полной подготовкой я подразумеваю, что у вас есть какая-то работающая демонстрация, которую вы сделали или сделали сами, и вы собрали отзывы от разумного количества людей. После того, как вы сделали эти две вещи, у вас есть несколько вариантов для продвижения вперед:

  • Самостоятельная публикация настольной игры
  • Издать настольную игру компанией

Разработка настольной игры в качестве самостоятельного издателя непроста, она требует средств, ресурсов и ноу-хау, поэтому второй вариант обычно наиболее желателен.

Второй вариант обычно предпочтительнее, и наличие такой компании, как Hasbro, было бы замечательно, но это не так просто.

Комментариев нет

Добавить комментарий