Оборудование виртуальная реальность: Аттракционы виртуальной реальности купить по выгодной цене

Оборудование виртуальная реальность: Аттракционы виртуальной реальности купить по выгодной цене

Содержание

Аттракционы виртуальной реальности Top-Butik по самым низким ценам

Гипермаркет виртуальной реальности Top-Butik предлагает готовые решения для развития бизнеса в сфере игровых развлечений.

Нас выбирают за профессионализм и высокое качество предоставляемых услуг, тщательный подбор компонентов и атрибутов для организации аттракционов виртуальной реальности по запросу заказчика.

Работа строится на соблюдении пяти ключевых принципов:
1. Низкая цена.
2. Доставка по территории России бесплатно.
3. Периодическое обновление контента.
4. Техническая поддержка на каждом этапе.
5. Гарантия и страховка на 2 года.

Взаимодействие с производителями и поставщиками оборудования позволяет нам комплектовать каталог таким образом, чтобы цена на аттракционы виртуальной реальности, игровые атрибуты и аксессуары, программное обеспечение была доступной от Калининграда до Владивостока.

Доставка по России осуществляется транспортными компаниями «Деловые Линии», «КИТ», «СДЭК» и другими до ближайшего склада бесплатно. Мы заботимся о том, чтобы груз дошел в целости и сохранности.

Постоянно обновляемый контент – это поддержание интереса посетителей к аттракциону. Пополнение базы игр новыми жанрами, разнообразие игровых механик и сценариев, уровней сложности способны преобразить аттракцион виртуальной реальности, причем программная база и оборудование остаются неизменными!

Техническая поддержка становится важной составляющей в работе аттракционов. Решение проблемы на начальной стадии существенно сокращает время простоя, а удаленное подключение позволяет специалистам понять суть проблемы и устранить ее. Работа консультационной и технической поддержки осуществляется круглосуточно и круглогодично.

Тщательный подбор комплектующих и контроль качества гарантирует получение полностью готового к работе аттракциона и другого игрового оборудования. Страховка действует два года, поэтому вы защищены от брака и других непредвиденных случайностей. Замена и гарантийный ремонт происходят быстро и в короткие сроки.

Отдел разработки VR производственной компании Top-Butik собирает аттракционы виртуальной реальности под ключ. Вы получаете готовый к работе продукт и программное обеспечение к нему. С действующей программой маркетинговой поддержки введение аттракциона виртуальной реальности в работу происходит правильно и с наименьшими потерями. Привлечение клиентов строится исходя из анализа потребностей, активности и доступности игровых развлечений в Вашем городе, подбирается оптимальное решение, которое реально работает!

Успех бизнеса зависит от многих факторов, но что делать, если обстоятельства против нас? Специально для таких случаев разработана программа выкупа оборудования VR. Забудьте о поиске покупателей! Мы заплатим от 50% до 85% стоимости по договору – уникальное предложение, которое не имеет аналогов на рынке.

Гипермаркет виртуальной реальности Top-Butik следит за тенденциями на рынке игровой виртуальной реальности. Каталог пополняется технологичными новинками для частного использования и организации игровой зоны в развлекательном центре. С нами Вы на шаг впереди!

VR оборудование

VR360: оборудование из будущего

Виртуальная реальность – технический тренд, который перестал быть плодом воображения фантастов. Оборудование, знакомящее с виртуальной реальностью, пользуется большим спросом среди любителей подобных развлечений. Если вы хотите купить такие устройства, большой выбор товара из этого сегмента техники представлен в магазине AVTechno SHOP. Покупая у нас VR-оборудование, вы отдаете предпочтение проверенным производителям и высококачественным гаджетам.

Приборы для виртуальной реальности: ассортимент

Если вы ищете оборудование VR360 в Москве, покупка комплекта не обязательна. Интернет-магазин AVTechno SHOP предлагает своим клиентам возможность приобрести только интересующий гаджет. В ассортименте оборудования для виртуальной реальности представлены:

  • игровые консоли;
  • шлемы, очки виртуальной реальности;
  • станции для обработки видео;
  • камеры 360.

В каждом разделе есть достаточно VR-оборудования для того, чтобы любители развлечений, связанных с виртуальной реальностью, могли подобрать интересующие товары по приемлемой цене.

Виртуальная реальность: особенности

Особенность виртуальной реальности заключаются в том, что она создается с помощью определенных программных инструментов и становится доступной благодаря ряду аксессуаров. Среди них – шлемы, очки и др. Эта реальность отличается от дополненной. В последней элементы виртуального мира моделируются на реальных объектах и считываются при помощи специальных распознающих устройств. Ее цель – сделать мир многограннее, ярче, а используются такие технологии в основном на смартфонах, планшетах, ноутбуках.
В виртуальную «действительность» человек погружается полностью.

При помощи технических инструментов генерируется новый мир и геймеру станут доступны действия, невозможные в повседневности. В виртуальном формате человек с легкостью летает, трансформирует предметы.
Если вас интересуют гаджеты этой категории, приобрести их по выгодной цене в Москве можно в AVTechno SHOP. Но лояльность цены – не единственное достоинство. Вам также предлагается большой ассортимент, удобный фильтр поиска, профессиональные консультации, быстрая доставка.

Виртуальная реальность. Модуль 2

В этом модуле вы узнаете:

• сколько времени можно провести в виртуальной реальности и как на это влияют характеристики устройств;
• как и с помощью чего мы можем бегать, прыгать и перемещать предметы в VR-мире;
• плюсы и минусы самых популярных VR-шлемов и комплектующих для них.


Что такое степени свободы и как они связаны с оборудованием для VR

Чтобы вы могли двигаться и что-то делать в VR-мире, оборудование должно «увидеть» вашу голову, руки, ноги, туловище и предметы, которые вы захотите взять с собой в виртуальную реальность из обычного мира. Перенесетесь ли вы целиком, что именно сможете делать — все это напрямую зависит от класса оборудования: количества заложенных в него степеней свободы и дополнительных функций. Подробнее и нагляднее обо всем этом — в видео с ментором.

Шлемы: как мы «видим» в VR

Сегодня существует три основных вида шлемов: шлемы для мобильных телефонов, шлемы для ПК и консолей, а также автономные шлемы. В чем различия между ними? Для запуска каких проектов лучше подходит каждый тип? Об этом — в видео с ментором.

Основные факты о шлемах виртуальной реальности

Ниже мы собрали базовые сведения о типах шлемов, которые полезно знать заказчику VR-проекта. Самих моделей шлемов много — их достоинства и недостатки мы разберем чуть позже. А пока запомните общие для всех шлемов из одной категории принципы и особенности работы.

Мобильные шлемы

Все устройства в этой категории представляют собой легкий и компактный короб с линзами. Вы вставляете в него смартфон — и качество изображения целиком зависит от мощности процессора и параметров экрана на этом устройстве.

  • Легкие, компактные и доступные по цене, но ограниченные по возможностям модели.
  • Поддерживают 3 степени свободы, даже если оснащены контроллером.
  • Не рассчитаны на долгое ношение: при длительном использовании картинка и сам опыт могут ухудшаться из-за перегрева смартфона или некорректного срабатывания датчиков и дисплея.
  • Подойдут для просмотра панорамных видео, коротких игр с упрощенной графикой, массовых маркетинговых акций с короткой сессией.

Шлемы с подключением к ПК и игровым консолям

Такие шлемы имеют встроенный дисплей и датчики, но для обработки картинки им нужен внешний компьютер (ПК, приставка, ноутбук), к которому шлем подключен по проводу, а реже — через беспроводной адаптер.

  • Самые тяжелые и громоздкие, но в то же время самые серьезные и популярные шлемы на рынке.
  • Поддерживают 6 степеней свободы, а также обычно имеют встроенные наушники, что дает большее погружение.
  • Наиболее производительны: обеспечивают комфортную для VR-погружения частоту обновления кадров на дисплее.
  • Подойдут для профессиональных симуляторов, игр, сложных интерактивных маркетинговых акций с высоким качеством графики — вы сможете задействовать мощную внешнюю видеокарту и процессор для создания качественного изображения.
  • Имеют ограничение: если не использовать дополнительный беспроводной адаптер, из-за проводов вы сможете двигаться лишь на ограниченном пространстве (или должны будете носить ноутбук за плечами).

Автономные VR-шлемы

Автономный шлем — это попытка совместить преимущества мобильного и ПК-совместимого устройств в одном. Вся необходимая электроника, включая специально подобранный под задачи VR дисплей и компьютер, уже находится в его корпусе и не требует лишних проводов.

  • Разумный компромисс между качеством и мобильностью: пока такие шлемы по мощности и графике приблизились лишь к топовым смартфонам, зато они удобнее и не требуют дополнительных подключений.
  • Поддерживают от 3 до 6 степеней свободы.
  • Можно оставаться дольше, чем в мобильном шлеме: дисплей автономного шлема специально подобран под комфортный VR-опыт, а в корпус встроены динамики для большего погружения в виртуальный мир.
  • Подойдут для игр, симуляций и видео средней степени сложности. Подойдут для качественных маркетинговых и образовательных проектов, где нужно избежать лишних трат, сохранив при этом комфортный опыт для пользователя.

Как тип шлема влияет на качество графики

Нас уже не удивляет, что игры с самой современной графикой запускаются не на всех компьютерах и имеют повышенные требования к мощностям процессоров и видеокарт.

Ведь картинку и ее смену в зависимости от наших действий и движений надо обсчитывать и обновлять с определенной частотой, и на это требуются вычислительные мощности. В основе VR-приложений также часто лежат игры, так что правило «чем мощнее устройство, тем более детальную и качественную картинку оно покажет» справедливо и для этой области.

VR — это максимально интерактивная среда, особенно если мы говорим о приложениях, поддерживающих 6 степеней свободы. Никто не может предугадать, как именно вы пошевелите пальцем и что еще вы сделаете в следующий момент, а это прямо скажется на том, какую картинку потребуется вывести на дисплей шлема. Часть мощностей компьютера, с которого вы запускаете игру, всегда должна резервироваться на быстрое обсчитывание ваших действий, а чем больше мощностей — тем детальнее будет графика. Поскольку мощности — это еще и реальное «железо», которое требует физического места и достаточно много энергии для работы, стоит помнить: графика на ПК-совместимых устройствах будет лучше, чем на автономных шлемах, потому что в них стоит больше «железа»; зато в автономных шлемах будет удобнее — они легче и менее громоздки, чем комплект из, например, шлема и ноутбука за вашими плечами.

И пока инженеры и ученые не изобретут еще более миниатюрное производительное железо и компактные, но очень емкие батареи, нам всегда придется выбирать между вариантами «я увижу картинку получше» и «мне будет поудобнее».

Минималистичная «аркадная» графика — обычная ситуация на мобильных шлемах.

Детальная, а иногда и фотореалистичная графика — такую можно встретить только на ПК-совместимых шлемах.

Графика уровня топовых смартфонов — это обычный уровень для автономных шлемов.


Контроллеры и трекеры: как мы ходим, трогаем и чувствуем предметы в VR-мире

Что нужно, чтобы сыграть в футбол в виртуальной реальности? Какие устройства нужны, чтобы хирург почувствовал себя в настоящей операционной, тренируясь в виртуальной реальности? Всем ли подойдут специальные перчатки? Ментор курса детально и честно разбирает плюсы и минусы предметов, которые помогают обогатить VR-опыт.

Сравниваем VR-шлемы и контроллеры для них

Если вам доведется делать свой VR-проект, выбрать шлем под задачу поможет подрядчик, которого вы наймете для создания приложения (об этом мы поговорим в отдельном модуле). Все нюансы работы устройств знают только профессионалы, да и технические характеристики моделей могут меняться год от года. Но есть ряд простых и понятных параметров, которые стоит знать всем: мы собрали их в одну подборку — пользуйтесь при случае.


Мобильные шлемы

    Google Cardboard и «Cardboard-совместимые» решения

      Что входит в комплект

      Оригинальная модель — это простой картонный короб с линзами.

      Сегодня многими производителями также выпускаются «Cardboard-совместимые»:

      • упрощенные версии очков, состоящие только из линз и крепления для смартфона (без короба)
      • версии короба с более эргономичным прилеганием к лицу и разнообразной отделкой

      Плюсы

      Вы можете собрать оригинальный Cardboard самостоятельно по инструкции либо очень дешево заказать его или аналоги в интернете.

      Минусы

      • Поддерживает только 3 степени свободы
      • Все модели не имеют оголовья —- их нужно удерживать перед глазами рукой. Это сделано специально: рекомендованная длительность сессии составляет всего 2 минуты

      Google DayDream VR

        Что входит в комплект

        • Короб из ткани + беспроводной контроллер
        • Контроллер-пульт

        Плюсы

        Более качественные линзы, чем у Cardboard-моделей.

        Минусы

        Совместим только с Android-смартфонами, список поддерживаемых устройств ограничен.

      Samsung Gear VR

        Что входит в комплект

        Пластиковый короб со встроенными регуляторами фокусировки линз и прочими настройками.

        Опционально может комплектоваться контроллером-пультом.

        Плюсы

        В шлем встроено питание для смартфона, а также датчики наклона и поворота головы. Это помогает улучшить качество картинки и ее восприятия, т. к. расходуется меньше ресурсов вашего телефона.

        Минусы

        Совместим только с телефонами Samsung линейки Galaxy.


      Шлемы для ПК и игровых консолей

      Playstation VR

        Что входит в комплект

        • Шлем
        • Наушники с микрофоном
        • Ручные контроллеры
        • Камера, которая отслеживает ваши движения в пространстве

        Плюсы

        Шлем выпущен для владельцев приставки Sony PlayStation 4 и не требует дополнительного железа —- все мощности уже есть в компактной игровой приставке.

        Минусы

        • Зона трекинга ограничена буквально парой шагов туда-сюда
        • Качество картинки хуже, чем у других шлемов из категории
        • Дольше и сложнее запускать проект из-за дополнительных согласований с Sony

        Oculus Rift

        версия CV1

        версия Touch

          Что входит в комплект

          • Шлем со встроенными наушниками
          • Для версии CV1: игровой джойстик, пульт и внешний датчик положения
          • Для версии Touch: 2 контроллера и датчики отслеживания положения

          Плюсы

          • Сенсоры в контроллере: можно воспроизводить в VR-мире даже отдельные жесты пользователя
          • Площадь отслеживания: до 2. 4 x 2.4 метра

          Минусы

          Отслеживание работает немного хуже, чем у HTC Vive. Чтобы улавливать все повороты и движения внутри большой зоны, может потребоваться третий датчик, который нужно докупать отдельно.

        HTC Vive

          Что входит в комплект

          • Шлем со встроенным микрофоном
          • Наушники-затычки с отдельным подключением к шлему
          • 2 ручных контроллера
          • 2 внешних станции для отслеживания контроллеров
          • Отдельно можно докупить: беспроводной адаптер

          Плюсы

          • Большая площадь отслеживания (5х5 метров), которую просто настроить
          • Встроенная камера и регулировка межзрачкового расстояния

          Минусы

          • Отслеживание чувствительно к яркому свету и отражениям
          • Боковые кнопки на контроллерах не очень удобны для использования

          HTC Vive PRO

            Что входит в комплект

            • Шлем со встроенным микрофоном и встроенными наушниками

            Отдельно можно докупить:

            • 2 ручных контроллера
            • 2 внешних станции для отслеживания контроллеров

            Плюсы

            • Увеличенная площадь отслеживания (до 10 x 10 метров)
            • Улучшенное качество дисплея по сравнению с обычным Vive
            • Улучшенная эргономика, 2 фронтальные камеры

            Минусы

            Высокие требования к компьютеру: например, ПК, которые справляются с обработкой картинки для обычного Vive, тут уже не подойдут. Это усложняет разработку и требует на нее больше времени.

          Samsung Odyssey

            Что входит в комплект

            • Шлем со встроенными наушниками и трекинг-системой
            • 2 ручных контроллера

            Плюсы

            Упрощенный трекинг: не нужно настраивать внешние станции — это экономит время.

            Минусы

            Нельзя надеть поверх обычных очков: внутри шлема для них недостаточно места.


          Автономные шлемы

          Oculus Go

            Что входит в комплект

            • Шлем со встроенными динамиками и микрофоном
            • Наушники с микрофоном
            • Контроллер-пульт

            Плюсы

            Работает на ОС Android — больше разработчиков смогут написать или портировать приложение под эту операционную систему.

            Минусы

            3 степени свободы

          Oculus Quest

            Что входит в комплект

            • Шлем со встроенными динамиками и микрофоном
            • 2 ручных контроллера

            Плюсы

            • 6 степеней свободы
            • Потенциально может приблизить опыт к погружению в VR на ПК, сохранив при этом удобство мобильного пользования

            Минусы

            Не самая высокая производительность — при создании VR-проекта для этого шлема может потребоваться дополнительное время на оптимизацию графики.

          HTC Vive Focus

            Что входит в комплект

            • Шлем со встроенными динамиками и микрофоном
            • Контроллер-пульт

            Плюсы

            6 степеней свободы для шлема

            Минусы

            3 степени свободы для контроллера: нет отслеживания рук



          Пройти проверочный тест

VR технологии и оборудование — технологии будущего!

VR технологии и оборудование: трехмерная среда, создаваемая при помощи компьютерных программ. Максимальное погружение пользователей в происходящее.

Виртуальная реальность представляет собой мир, который моделируют при помощи компьютерных технологий. Ее ключевая особенность состоит в том, что пользователям дает возможность полного погружения в происходящее через сенсорные устройства. С технологиями виртуальной реальности много экспериментировали, в результате чего они значительно усовершенствовались.

VR технологии и оборудование – основные свойства и преимущества

У пользователей есть все необходимое для взаимодействия с трехмерной средой, полного либо частичного погружения в нее. При создании виртуальной реальности важно ориентироваться на ее ключевые особенности. 

Они заключаются в:

  1. Правдоподобности
  2. Интерактивности
  3. Доступности для исследования
  4. Эффекте присутствия

Правдоподобность создает у аудитории впечатление реальности того, что происходит.

Интерактивность обеспечивает контакт со средой.

Существует еще машинно-генерируемая составляющая, базой для нее служит мощное программное обеспечение.

Доступность для изучения открывает пользователям возможность исследования большого детализированного мира.

За счет эффекта присутствия мозг полноценно вовлекается в процесс, наряду с телом.

Альтернативная среда с эффектом полноценного погружения

Достоверная симуляция происходящего дополняется высокой детализацией.

Оборудование, отличающееся большой производительностью, обладает способностью распознавать действия, совершаемые пользователями и реагировать онлайн.

Устройство, объединенное с компьютером, обеспечивает погружения в процессе изучения среды.

Но не каждому требуется полноценное погружение в иную реальность. Альтернативная среда может быть и без этого эффекта, к примеру технология AR или MR. AR – это Augmented Reality, т.е. дополненная реальность. MR – это Mixed Reality, т.е. Смешанная реальность, также иногда называемая как гибридная реальность. К этой категории причисляют симуляции, которым свойственно высококачественное изображение и звучание. Желательно, чтобы все это транслировалось на широкоформатный дисплей. К этой группе относят и 3-Д реконструкции, модели строений. Эти примеры дают возможность прочувствовать моделируемый мир гораздо глубже в сравнении с другими мультимедийными средствами, поэтому их и относят к альтернативой реальности.

VR может быть и с объединенной инфраструктурой. К данной категории причисляют «виртуальные миры». В таких мирах хоть и нет полного погружения, зато они обеспечивают контакт с другими пользователями.

Альтернативные миры активно применяют в игровой индустрии. При помощи современных технологий и оборудования организуют рабочие и учебные трехмерные пространства. Это называют «совмещенной деятельностью с эффектом присутствия».

Обеспечение возможности одновременных контактов в сообществе и полноценное погружение – приоритетное направление развития виртуальной реальности.

Компьютерщикам удалось разработать метод создания альтернативных миров на интернет-платформе. Для этого они воспользовались технологией Virtual Reality Markup Language идентичной HTML.

Сегодня VR активно используют в бизнесе. С ее помощью демонстрируют «инновационность» продуктов. Она незаменима в организации прямых трансляций при проведении деловых мероприятий. Онлайн вещание можно вести с конференций, форумов, совещаний. 

Благодаря виртуальной реальности работа в офисах ведется более продуктивно. В процесс вовлекаются даже те сотрудники, которые находятся в командировках, трудятся удаленно. У каждого появляется возможность присутствовать на совещание, даже если он далеко от офиса.

Панорамная съемка обеспечивает обзор с разных ракурсов. Это позволяет акцентировать внимание на важных деталях.

Благодаря VR технологиям и оборудованию бизнес совершенствуется. Их активно задействуют в BTL-коммуникациях и прямых продажах.

Если вас заинтересовала возможность использования инновационных технологией, свяжитесь с представителями нашей компании и получите подобную информацию. Мы можем создать виртуальную реальность, которая позволит решать бизнес задачи более эффективно.

Виртуальные аттракционы для бизнеса, оборудование для клуба VR

Команда ParkPlay строит успешный развлекательный бизнес для своих партнеров. С 2010 года мы начали создавать уникальные аттракционы, и сегодня выпускаем интерактивное, развлекательное, обучающее оборудование для партнеров из 23-х стран мира. Мы стали командой специалистов международного уровня. Организаторы знаменитых развлекательных центров Москвы на практике убедились: купить аттракцион виртуальной реальности у компании ParkPlay – выгодно и надежно.

Преимущества сотрудничества с ParkPlay

Компания ParkPlay имеет собственную производственную базу и поэтому наши цены всегда будут ниже конкурентов. Конструкторский отдел и отдел разработок программного обеспечения – это наш мозговой центр.

Наши виртуальные аттракционы на основе электромеханических и гидравлических платформ любой сложности, визуальные проекции на основе LED экранов получили международную признательность. Самые востребованные – основаны на базе динамических платформ и виртуальных очков Oculus Rift и HTC. Программное обеспечение, которое разрабатывают наши инженеры, позволяет добиваться максимального эффекта в VR проектах.

После того как аттракцион установлен на площадке заказчика, технический отдел обеспечивает поддержку проекта.

Стройте свой бизнес вместе с командой ParkPlay – и вы всегда сможете:

  • купить инновационное оборудование для виртуальных развлечений по самым выгодным ценам;
  • обновить фильмы, игры, ролики, контент;
  • модернизировать любой установленный нами проект;
  • получить индивидуальный подход именно к вашему проекту и гарантию лучшего из возможных предложений;
  • получить оборудование, которое будет приносить вам прибыль;
  • пользоваться квалифицированным обслуживанием в полном объеме: консультационное сопровождение, помощь с комплектацией, монтаж оборудования, поддержка его бесперебойной работы;
  • заказать монтаж оборудования, обучение операторов, техническое обслуживание;
  • получить полный комплект документов – сертификаты качества и соответствия, гарантию от производителя.

Мы настолько уверены в качестве своих разработок, что устанавливаем длительные гарантийные сроки, обеспечиваем гарантийное и послегарантийное обслуживание.

Виртуальная реальность наших аттракционов может меняться – для этого достаточно купить новый контент: фильмы, ролики, программы для игр.

Команда ParkPlay приобрела исключительный опыт, став непререкаемым авторитетом в области производства оборудования для развлекательного бизнеса.

Компания постоянно разрабатывает новые и предлагает готовые проекты, адаптированные для коммерческого использования, с лицензионным программным обеспечением, системой быстрого запуска и сбора статистики.

Выгодные условия для покупки

Выгодное, эффективное партнерство в развлекательном бизнесе – реальность, если вы сотрудничаете с нашей командой.

Благодаря организации труда без посредников и торговых наценок, цена виртуальных аттракционов в ParkPlay – одна из самых доступных в Москве и России. Вы можете получать значительные скидки по программе лояльности, действующей для постоянных клиентов.

Окончательная стоимость аттракциона дополненной или виртуальной реальности зависит от комплектации.

Звоните нам или оставляйте заявку на сайте – и мы создадим уникальный проект для развития вашего развлекательного бизнеса.

Виртуальная реальность, ВР — Fujitsu Russia

 

Погрузитесь в удивительную виртуальную реальность

Технологии виртуальной реальности стали не только более мощными, но и доступными по цене. Их использование больше не является прерогативой крупных автомобилестроительных и аэрокосмических компаний. Теперь даже при создании небольших архитектурных проектов виртуальная реальность находит свое применение. Мы считаем, что виртуальная реальность проникнет во все отрасли — от автомобильной и авиакосмической промышленности, архитектуры, обрабатывающей промышленности, индустрии развлечений и мультимедиа до здравоохранения. Масштабы внедрения в бизнес-среде будут столь же значительными, что и в потребительской сфере, а движущим фактором станет запрос на эффект полного погружения в виртуальную реальность в режиме реального времени.

Рабочие станции Fujitsu и виртуальная реальность

Окунитесь в новую реальность благодаря рабочим станциям CELSIUS

Виртуальная реальность требует чрезвычайно больших вычислительных мощностей, поскольку каждый кадр должен отрисовываться в реальном времени. Поэтому очень важно, чтобы при использовании шлема виртуальной реальности (HMD) применялось профессиональное оборудование, оптимизированное для виртуальной реальности. Рабочие станции Fujitsu CELSIUS были разработаны для обеспечения уверенной работы при выполнении даже самых ресурсоемких задач виртуальной реальности, например в программе Autodesk VRED.
Для достижения эффекта полного погружения в виртуальную реальность в режиме реального времени и обеспечения растущих требований в будущем компания Fujitsu рекомендует использовать специальные мобильные и настольные рабочие станции CELSIUS со специализированными процессорами Intel и профессиональными графическими платами AMD или NVIDIA с поддержкой ВР.

Экосистема для виртуальной реальности

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПРОСМОТР И ОТСЛЕЖИВАНИЕ
  • Данные компании
  • 3D-движки (например, Autodesk Live, ESI IC.IDO, Unity, Unreal и т. д.)
  • Мобильная или настольная рабочая станция
  • Графические платы с поддержкой ВР: NVIDIA® Quadro® или AMD Radeon™ Pro WX
  • Процессоры Intel® Xeon® или Intel® Core™ с высокой тактовой частотой
  • Шлем виртуальной реальности (HMD) с частотой развертки минимум 90 кадров в секунду
  • Fujitsu рекомендует HTC Vive или Oculus Rift

Виртуальная реальность — Возможности компании Lindenvalley

Соглашение на обработку персональных данных

1. Принимая условия настоящего Соглашения, пользователь даёт своё согласие ООО «Линденваллей» (далее — Компания, юридический адрес: Россия, г. Самара, Московское шоссе, 4 «А» стр.2, офис 22.5) на сбор, хранение и обработку своих персональных данных, указанных путём заполнения веб-форм на сайте lifehacker.ru и его поддоменов *.lindenvalley.ru (далее — Сайт). Под персональными данными понимается любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определённому или определяемому физическому лицу (гражданину).

2. Пользователь также даёт своё согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных подрядной организации Компании для отправки маркетинговых и информационных рассылок.

3. Основанием для обработки персональных данных являются: статья 24 Конституции РФ и статья 6 Федерального закона № 152-ФЗ «О персональных данных» с дополнениями и изменениями.

4. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие операции: сбор, хранение, уточнение, передача, блокирование, удаление, уничтожение — все упомянутые действия только в целях, указанных в п. 2 настоящего Соглашения.

5. Компания обязуется не передавать полученную от Пользователя информацию третьим лицам. Не считается нарушением предоставление персональных данных третьим лицам, действующим на основании договора с Компанией, для исполнения обязательств перед Пользователем и только в рамках настоящего Соглашения.

6. Персональные данные хранятся и обрабатываются до завершения всех необходимых процедур либо до ликвидации Компании.

7. Согласие может быть отозвано Пользователем или его представителем путём направления письменного заявления в Компанию по электронному адресу [email protected]. Пользователь также может отказаться от получения электронных сообщений, используя ссылку «Отписаться», расположенную в конце каждого письма.

8. Пользователь принимает политику использования файлов cookies, используемую на Сайте, и даёт согласие на получение информации об IP-адресе и иных сведений о его активности на Сайте. Данная информация не используется для установления личности Пользователя.

9. Компания при обработке персональных данных принимает необходимые и достаточные организационные и технические меры для защиты персональных данных от неправомерного доступа к ним, а также от иных неправомерных действий в отношении персональных данных.

Лучшие гарнитуры VR на 2021 год

Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как если бы вы действительно были там, или играть в игру, как если бы вы действительно в нем. В последние годы он набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя все еще кажется, что он находится в состоянии постоянного изменения, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.

Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но предоставляет возможность использовать ее как подключенную к ПК с помощью кабеля. У HTC есть привязанный к Steam Vive Cosmos и ориентированный на разработчиков Vive Pro. Sony имеет PS4-совместимую PlayStation VR, а Microsoft поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Еще есть Valve с ее дорогой гарнитурой Valve Index. Вот что вам нужно знать обо всех из них.

Большой вопрос: какая VR самая лучшая?

Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные.Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Cosmos, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, к PlayStation 4). Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно пристегивать прямо к лицу, то ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры на гарнитуре обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для головы, так и для рук благодаря контроллерам, чувствительным к движению.

Самая продаваемая гарнитура VR на этой неделе *

* Сделки отбирает наш партнер TechBargains

Самые дешевые привязанные опции в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; для работы Vive Cosmos и Valve Index требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.

Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя внешних устройств для обработки.Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. У него нет такой вычислительной мощности, как у отдельного выделенного игрового компьютера, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить довольно детализированную и плавную графику.

Oculus Quest 2

Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне виртуальной реальности, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, он отказывается от специальной привязанной гарнитуры VR, отказываясь от Rift S в пользу полностью сосредоточенного на автономном Quest 2.Это не значит, что вы не можете наслаждаться компьютерной виртуальной реальностью на новой гарнитуре компании; вам просто нужно приобрести для него дополнительный кабель.

Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов США, работающая на базе Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его Snapdragon 835. Он предлагает комплексные возможности виртуальной реальности в одном пакете без проводов (кроме зарядить гарнитуру), и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур VR: 1920 на 1832 на глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.

Однако это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.

Sony PlayStation VR

PlayStation VR впечатляет благодаря поддержке разработки Sony, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в состав большинства комплектов PlayStation VR).

На PS VR есть несколько отличных игр, таких как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не понадобится управление движением. Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.

Похоже, что PlayStation VR будет работать с грядущей PlayStation 5. Sony не объявила о каком-либо новом оборудовании VR, хотя у PS5 будет новый аксессуар для камеры, который предположительно будет поддерживать PS VR.

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos — это обновленная версия гарнитуры Vive, которая может похвастаться более высоким разрешением и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты, но стоит 699 долларов, что довольно дорого по сравнению с Oculus Quest 2.

Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и движений. контроллеры, хотя они дороже — 899 долларов.Vive Cosmos работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport также предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по меню.

Valve Index

Если вы думаете, что HTC Vive Cosmos стоит дорого, то собственная VR-гарнитура Valve с привязкой к ПК, Valve Index, еще дороже. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно).Вы можете сэкономить деньги, повторно используя свои базовые станции HTC Vive, снизив цену до 749 долларов или приобретя только гарнитуру (и предоставив свои собственные контроллеры движения и базовые станции) за 499 долларов. Это трудная цена, чтобы проглотить, даже если Index имеет заметно более высокую частоту обновления 120 Гц, чем большинство его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц), а контроллеры оснащены продвинутой системой захвата для более естественного и точного взаимодействия. Нам еще предстоит протестировать Valve Index.

Windows Mixed Reality

Microsoft продвигает свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур «смешанной реальности» с поддержкой Windows 10.Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много впечатляющих возможностей виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.

В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.

Что случилось с телефонной виртуальной реальностью?

Гарнитуры VR, которые используют ваш смартфон в качестве мозга и дисплея системы, раньше были обычным явлением, с Google Cardboard и Samsung Gear VR, позволяющими любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.

Эти гарнитуры уменьшились до минимума, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но экосистема программного обеспечения и поддержка для них почти нулевые. На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.

Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью

Возможно, вы видели, как за последние несколько лет появились другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них — это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.

По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять свое зрение компьютерным изображением. Они по-прежнему могут проецировать изображения на все, что вы смотрите, но эти изображения предназначены для дополнения и взаимодействия с областью вокруг вас.Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику. Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.

Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ.Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит ожидать появления большой библиотеки возможностей дополненной реальности. За пределами конкретных корпоративных и образовательных целей гарнитуры AR в лучшем случае являются площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.

Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. А когда вы найдете подходящую гарнитуру, перейдите к нашему списку лучших игр VR.

Полное руководство по виртуальной реальности — все, что нужно для начала | Технологии

До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов.Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Г. Вейнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».

«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала. Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »

Технологи могут все еще работать над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и игр, видео и виртуальных миров с обзором на 360 градусов.

С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х — не говоря уже о голливудской интерпретации фильма 1992 года. Человек-газонокосилка, который в течение некоторого времени формировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.

Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры VR, которая эволюционировала в Oculus Rift.Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес к виртуальной реальности возродился в технологической индустрии. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.

Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне ажиотажа в области виртуальной реальности. Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty Images

С тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard.Тем временем сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.

Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.

Страница VR-хаба

Основы

Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза. Более дорогие и качественные гарнитуры должны быть подключены к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.

Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире. Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.

Устройства

VR имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.

Высококачественные наушники

Oculus Rift теперь продается по всему миру. Фотография: Францеско Кангарис / PA

Oculus Rift

Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift, запущенная в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.

До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные технические характеристики ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.

Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он назвал «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК, стоимость которых составляет всего 500 долларов.

Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду. По цене 199 долларов это не дешево.

Цена: 599 долларов (549 фунтов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.

Вам также понадобятся: мощный ПК — ознакомьтесь с рекомендованными характеристиками.

Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.

Вердикт: Oculus Rift запустил новейшее поколение VR и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих для него игры и приложения, даже если некоторые из них отказались от него в знак протеста против политической деятельности его основателя.Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.

Попробовать 10 приложений и игр Oculus Rift

  • Chronos: красивая ролевая игра с большим количеством глубины
  • Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
  • Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
  • Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
  • EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем показано
  • The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
  • Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
  • Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну
  • Within: смесь художественной и научно-технической литературы, созданной для просмотра в VR

HTC Vive

HTC Vive — результат партнерства тайваньской технологической компании HTC и игровой компании Valve. Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.

HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty Images

Vive — прямой конкурент Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить правильный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.

Vive имеет несколько уникальных функций, в том числе фронтальную камеру, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. Вы также получаете в коробке два ручных контроллера жестов, в отличие от Rift, что частично объясняет более высокую цену.

Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, поэтому в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего VR-пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке — но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться отличной функцией Vive.

Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.

Вам также понадобятся: мощный ПК — ознакомьтесь с рекомендованными характеристиками.

Подходит для: всех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему VR высшего качества, сочетающую в себе игровые и неигровые возможности.

Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, которая требует больших усилий для настройки.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить в виртуальном пространстве, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.

10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать

  • Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
  • Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
  • Cosmic Trip: увлекательная стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
  • The Brookhaven Experiment: игра ужасов, основанная на выживании, с множеством монстров — и пугает
  • Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, теперь прекрасно работает в 3D и VR.
  • Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в области виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас неоновыми пятнами
  • Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
  • theBlu: если вам понравился канал BBC Blue Planet, то это обязательное место для его великолепной океанской жизни в виртуальной реальности
  • AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR скоро поступит в продажу. Фотография: Кристофер Джу / EPA

Sony PlayStation VR

Третья крупная пушка в гонке VR — это гарнитура Sony PlayStation VR, выпущенная в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать игры VR с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.

PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4 DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.

Sony хочет, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.

Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.

Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.

Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.

Подходит для: геймеров — или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.

Вердикт: — первая из всех существующих гарнитур виртуальной реальности, подключаемая к консоли, PlayStation VR также является самой доступной высокопроизводительной моделью, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток игр, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.

Попробовать 10 приложений и игр PlayStation VR

  • Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
  • Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно складывать блоки
  • EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и в ней показано
  • Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
  • Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
  • Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-боевой комбайн
  • Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, занятые роботами
  • PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию VR от Sony.
  • Директор: используйте свою головку, чтобы выполнить серию испытаний головой в футбол
  • Driveclub VR: крутая гоночная игра помещает вас в кабину 80 моторов

Более подробные сведения об этих играх можно найти в обзоре приложений VR Guardian

.

Бюджетные гарнитуры

Samsung Шестерни VR

Gear VR — это гарнитура виртуальной реальности, в которой ваш смартфон используется как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы со взрывом. батареи).

Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.

Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у его конкурентов.

Цена: 100 долларов за гарнитуру.

Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.

Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.

Вердикт: Gear VR должен помочь в привлечении более массовой аудитории VR и имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.

Попробовать 10 приложений и игр Gear VR

  • Land’s End: это жуткая игра-разведка от создателей Monument Valley.
  • Minecraft: Gear VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
  • Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
  • Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
  • Gunjack: научно-фантастический шутер, который бросает в вас корабли и пули
  • NextVR: живой спорт и музыка в виртуальной реальности
  • AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
  • The Economist VR: интригующие виртуальные туры из воссозданного в цифровой форме музея Мосула к секретам Осаки
  • Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Within: художественные и документальные видеоролики, созданные для VR

Google Cardboard и Daydream

Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона.

Google предоставил спецификации этих плоских гарнитур для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.

Daydream View от Google выполнен из ткани, а не из пластика (или картона). Фотография: Рамин Талаи / Getty Images

В магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они и не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты.

Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена ​​в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также в аппаратное обеспечение в виде гарнитур и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View изготовлена ​​из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры.

Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнерами по запуску станут Netflix, Wall Street Journal, New York Times, Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя.

Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер.

Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.

Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung.

Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и, хотя некоторые из его приложений довольно ограничены, другие предлагают много чего посмотреть, сделать и поиграть.

Попробовать 10 приложений и игр Google Cardboard

  • Cardboard: Собственная коллекция Google VR-демонстраций для Cardboard — отличное место для начала
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google и Queen создали веселое музыкальное видео в виртуальной реальности
  • NYT VR: New York Times рассматривает виртуальную реальность с помощью видеорепортажей
  • Звездные войны: официальное приложение к фильму включает в себя историю шпиона Джакку
  • Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов VR
  • Inside Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road Studios
  • Cardboard Camera: снимайте 360-градусные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем воспроизводите их заново в своей гарнитуре
  • YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть его видео 360 и VR, оживающие через Cardboard
  • InMind VR: умная аркадная медицинская приключенческая игра позволяет вам проникнуть в мозг пациента
  • 6×9: убедительное исследование Guardian психологического ущерба, нанесенного одиночным заключением

Microsoft за кулисами

Помимо работы над гарнитурой с дополненной реальностью HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года.

«Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами, чтобы создавать устройства, которые могут быть доступны любой ценовой категории, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майзерсон из Microsoft. «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ».

Принадлежности

Множество других продуктов виртуальной реальности выходит на рынок помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.

От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть много проектов для изучения, хотя будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung получают львиная доля внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.

Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур.

Как вы снимаете VR?

Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео в VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Цена на камеру OZO от Nokia составляет 45 000 долларов, но она не подходит для большинства людей, но является хорошим примером того, что используют профессиональные кинематографисты.

Samsung Gear 360 — более доступная камера виртуальной реальности. Фотография: Сэмюэл Гиббс / The Guardian.

Более доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных VR-видео, это хорошая отправная точка.

Pokémon Go — самое популярное на данный момент приложение, использующее технологию AR. Фотография: Томас Самсон / AFP / Getty Images

Доступен ряд других камер с обзором на 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.

360 против виртуальной реальности

Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были сшиты вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.

Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.

Дополненная реальность и виртуальная реальность

Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другие возможности, называемые дополненной реальностью.

В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не нокаутируете своего ребенка. при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Вы можете смотреть на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.

Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций для него.

Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как они будут работать.

На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И игра Pokémon Go, и линзы для искажения лица в Snapchat используют дополненную реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать из наклеек для детей).

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг рассматривает виртуальную реальность как социальную технологию, а не только как игровую. Фотография: Стивен Лам / Reuters.

Виртуальная реальность за пределами игр

Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений, демонстрирующей эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры.

«Это только начало. После игр мы собираемся сделать Oculus платформой для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг.

«Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.

Журналистика и кинопроизводство

Сотни разработчиков работают над VR-играми, но есть много активности и в других видах развлечений и медиа. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах.

Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны, — сказал Милк Guardian в 2015 году. — Меня интересуют основы для среды, которая может быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ».

Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал.

Скриншот из приложения VR от Within.

Социальные сети

Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт, когда вы носите устройство, которое изолирует вас от окружающих вас людей.

Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе.

технологических стартапов также изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая «социальную сеть», где люди могут встретиться в чате на основе аватаров.

Спорт и музыка

Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии.

NextVR специализируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.

Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, а LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики из Disney и Star Wars.

TheWaveVR скоро запустит свое музыкальное приложение VR.

Туризм

Одним из ключевых аргументов в пользу технологии VR является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите вживую, будь то слишком дорогие, слишком опасные, недоступные из-за проблем с мобильностью или просто потому, что вам не нравится летающий.

Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, покататься на гондоле в Венеции и посмотреть ряд потрясающих видеороликов с обзором на 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса.

Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут выполнить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году.

«Люди могут сказать:« Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальном мире.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ».

Лечебно-терапевтическая

Технология виртуальной реальности также исследуется отраслью здравоохранения. Medical Realities — это компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симулятор хирургии для стажеров, который работает с Oculus Rift и HTC Vive.

Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze разрабатывает программное обеспечение VR, которое может сыграть роль в реабилитации после инсульта. травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.

Medical Realities »Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Медицинские реалии

Развлечения для взрослых

Что ж, это было неизбежно. Порно производители известные ранние новых аудио / видео техники, и эта тенденция продолжилась в ВР. От видео с точками зрения до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет это первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки ужасающими».

Что дальше?

Как технология, виртуальная реальность уже имеет за собой десятилетия экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как максимально использовать ее.

Есть хороший аргумент в пользу того, чтобы подождать, пока технология и создаваемый для нее контент станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал.

Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?

Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершит покупку. Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Дополнительная информация.

Лучшее руководство покупателя гарнитуры VR

Design High End

Абсолютно качественные впечатления от виртуальной реальности невозможно получить с помощью мобильного телефона. Oculus Rift, Valve и HTC Vive, а также Sony PlayStation VR — три высококлассные гарнитуры, которые мы сейчас ждем, — все работают с внешними компьютерами или игровыми консолями.Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую возможную графику. Кроме того, они, как правило, более удобны, лучше блокируют внешний свет и менее склонны к укачиванию. Но они будут выпущены не раньше, чем в этом году, а пока они дорогие и предназначены в основном для первых пользователей.

Первоначальная цена High End

Практически по любым метрикам топовые гарнитуры стоят лот. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс еще неизвестная стоимость контроллеров движения.HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы пока ничего не знаем, — это PlayStation VR. Ранние оценки цен как на Rift, так и на Vive были далекими — люди недооценили первое и переоценили второе, поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений о PSVR. Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео. Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.

Высококачественные гарнитуры предлагают более сложные интерактивные возможности

Скрытые затраты High End

У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, кто может иметь ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, на данный момент нет Mac), — это редакторы фильмов или видео, фанаты высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым обычно требуется много вычислительной мощности. Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, могут по-прежнему запускать некоторые игры и видеоролики VR, которые будут различаться по сложности и размеру.Но чтобы получить гарантированно хорошие впечатления, при покупке нового настольного компьютера вы потратите около 1000 долларов — может быть, немного меньше, если вы купите комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, это консоль PlayStation 4.

Космосу нужен High End

Одной из важных особенностей высококачественных гарнитур является возможность перемещаться или даже ходить в пространстве. Стандартный способ сделать это, используемый Oculus и Sony, — это поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры.Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы можете двигаться, зависит от того, сколько места может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет вам наклоняться, приседать и перемещаться. Rift позволяет вам перемещаться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели это только с несколькими камерами слежения.

В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 х 15 футов. Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой сопровождения, которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю.Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если в вашем доме или квартире немного теснее. Но не имеет смысла покупать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.

Контроллеры High End

Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем на остальную часть пула, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады. Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным методом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, — это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.

У Sony уже были палочки для отслеживания движения Move, а геймпад PlayStation 4 имеет световую полосу, которую также могут улавливать камеры слежения.Rift и Vive используют свои собственные, специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько логистических проблем: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а Vive только использует палочки движения HTC и Valve — без традиционных геймпадов.

Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве

Доступность High End

Апрель станет огромным месяцем для высококлассных гарнитур. Oculus Rift поступает в продажу в конце марта, а HTC Vive — вскоре после этого, что ознаменует запуск первых двух высококачественных гарнитур. Однако многие люди могут получить свои заказы ближе к этому лету. Oculus Rift сильно задержан, текущая дата доставки для новых покупателей — июль, хотя покупка комплекта ПК может дать вам его раньше. Предварительные заказы Vive только что открылись, и мы не знаем, с каким объемом инвентаря работает HTC. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на большие партии.

Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы узнаем точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания ранее публиковала новости VR. Sony представила около 17 запускаемых игр в прошлом году, хотя разработчики в целом более скрытны в своих планах, чем в отношении Rift или Vive. И хотя есть бесплатные игры в комплекте с гарнитурами — заказы Rift будут поставляться с платформером Lucky’s Tale для всех и EVE: Valkyrie для предзаказа, а клиенты предзаказа Vive получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator . — все также были очень скромны в отношении того, сколько вы заплатите, чтобы купили игру.

Если вы не твердо настроены стать очень ранним последователем, подождать несколько месяцев вполне может быть лучшим вариантом. Oculus и Valve разработали несколько десятков наименований для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, например инструмент для лепки Medium, не будут работать до тех пор, пока контроллеры движения Touch не появятся в конце этого года. А если вы подождете, оборудование, необходимое для работы этих высококачественных гарнитур, станет только дешевле.

Лучшая гарнитура VR на 2021 год

В мире, где люди более далеки друг от друга, чем когда-либо, за последние несколько месяцев виртуальная реальность приобрела совершенно иное значение. Виртуальная реальность по-прежнему не является тем местом для встреч или местом работы, которым я бы хотел быть, но она ближе. Oculus Quest стал самым близким к домашней консоли виртуальной реальности, которая когда-либо была доступна. Но виртуальная реальность сейчас находится в постоянном движении, поскольку технология постоянно развивается.

VR-игры в этом году стали лучше, чем когда-либо, благодаря VR-шедевру Valve Half-Life: Alyx и, совсем недавно, Star Wars: Squadrons. Но вам все равно нужно решить, хотите ли вы гарнитуру, которая подключается к компьютеру или консоли, или выбрать автономный вариант, такой как Oculus Quest, при игре в VR-игру.На данный момент новый Oculus Quest 2 — лучший и самый доступный вариант для виртуальной реальности, но для его работы требуется учетная запись Facebook.

Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR на данный момент, но вам может понадобиться другой вариант, если у вас есть ПК или PlayStation 4/5.

Скотт Штайн / CNET

Еще будут изменения. Такие компании, как Qualcomm (которая производит чипы внутри большинства автономных гарнитур VR, включая новый Quest 2), создают новые чипы, которые указывают на волну лучших автономных гарнитур по более низким ценам, в том числе те, которые подключаются к вашему телефону.

Между тем, мобильная гарнитура виртуальной реальности и телефонная гарнитура виртуальной реальности — такие как Samsung Gear VR и Google Daydream — практически мертвы. Многие из текущих вариантов приложений для iPhone, Android и VR не работают даже со старыми мобильными очками VR. Если VR на базе смартфонов вернется, скорее всего, это будут небольшие гарнитуры, которые подключаются к телефонам через USB-C для контента VR, игр VR и других целей.

Подробнее: Лучшие игровые ПК на 2021 год

Независимо от того, если вы геймер на ПК, надежная гарнитура виртуальной реальности, подключенная к игровому ПК, предлагает самый универсальный набор программного обеспечения для погружения в виртуальную реальность и позволяет использовать эту гарнитуру для творческих и деловых инструментов. Обратите внимание, что более мощная система VR по-прежнему будет в значительной степени привязана к настольному компьютеру или ноутбуку, а для гарнитуры ПК VR могут потребоваться внешние датчики, поэтому они могут быть не лучшим вариантом для всех.

А как насчет консольных игр? Устаревшая PlayStation VR по-прежнему доставляет удовольствие, если она продается и у вас есть PS4, в основном потому, что для этого устройства есть гораздо больше отличных игр, чем вы думаете. PlayStation 5, хотя она и работает с PSVR, требует более старых контроллеров и адаптеров и пока не имеет многих игр VR с улучшенной графикой.

Просто знайте, что VR все еще существует, но развивается. Гарнитуры дополненной реальности и гарнитуры смешанной реальности еще не готовы к повседневному домашнему использованию, поэтому пока что надежная гарнитура VR — лучший выбор для побега в другие миры. Прочтите, чтобы выяснить, что лучше для вас. Мы периодически обновляем это, но обратите внимание, что цены могут быть изменены.

Подробнее: Хотите поиграть в Half-Life: Alyx? Вот работающее VR-снаряжение

Сара Тью / CNET

Хорошо: Автономный и беспроводной; отличные сенсорные контроллеры; удобный дизайн для игр; можно использовать как гарнитуру PC VR.

Плохо: Требуется учетная запись Facebook.

За 300 долларов США Oculus Quest 2 предлагает игры виртуальной реальности и впечатления от виртуальной реальности где угодно. Он быстрее, меньше, дешевле и удобнее в использовании, чем оригинальный Quest, но вам нужно войти в Facebook, чтобы использовать его.

Quest 2 напоминает мне Nintendo Switch своей универсальностью и увлекательностью, к тому же запуск занимает всего несколько секунд и отлично ложится поверх очков. Автономная гарнитура VR имеет автономное отслеживание движения и контроллер виртуальной реальности с шестью степенями свободы (6DoF) с полным движением, который такой же, как и на Oculus Rift, необходимом для ПК, а также удивительно отличный дисплей с высоким разрешением и встроенный -в динамиках.Приложения загружаются прямо во встроенное хранилище автономной гарнитуры. Его более ограниченный мобильный процессор по-прежнему очень хорошо играет в такие игры, как Beat Saber, Moss и SuperHot VR, и он даже может подключаться к ПК, если вы хотите, используя один кабель USB-C.

Facebook делает Quest 2 своей единственной VR-гарнитурой в будущем, прекратив выпуск собственной VR-гарнитуры для ПК, Oculus Rift S, следующей весной. По этой причине Quest 2 — лучший вариант прямо сейчас, но имейте в виду, что у пользователей ПК VR есть много других вариантов гарнитуры. Прочтите наш обзор Oculus Quest 2.

Сара Тью / CNET

Good : Потрясающие футуристические контроллеры; качественная гарнитура; работает с оборудованием Vive.

Плохо : Дорого; требуется установка комнаты и кабель для подключения.

Новая гарнитура Valve, возможно, станет самым интересным опытом виртуальной реальности для ПК в этом году, только из-за ее новых модных контроллеров. Контроллеры Valve чувствительны к давлению и могут отслеживать все пять пальцев, делая их почти как перчатки. Не многие приложения пока используют их по максимуму, но оборудование Valve совместимо с HTC Vive, который также построен на платформе Steam VR. Гарнитура Index отличается превосходным звуком и действительно четким дисплеем с широким полем обзора.

Индекс использует внешние «маяки», что означает, что вам нужно сначала установить их в комнате. Он не такой автономный, как Oculus Rift S, который может отслеживать комнату с помощью камер в гарнитуре, или HTC Vive Cosmos. Он также определенно не беспроводной, но если у вас уже есть какое-то оборудование Vive, вы можете добавить части индекса для смешивания и сопоставления. Прочтите наш обзор Valve Index.

Сара Тью / CNET

Хорошо: Много игр; Сниженная цена; работает со многими контроллерами PS4, такими как DualShock и Move.

Плохо: Разрешение не самое современное; Sony еще не сделала отличных контроллеров виртуальной реальности, которые могли бы сравниться с конкурентами.

Гарнитура Sony PSVR, выпущенная три с лишним года назад, по-прежнему является единственным дисплеем для наушников для игровых консолей, и ее экран по-прежнему предлагает удивительно захватывающие впечатления. Более того, он часто продается по цене от 200 долларов, иногда с добавлением игр. Sony выпустила (и продолжает выпускать) множество отличных игр виртуальной реальности, многие из которых являются эксклюзивными.Все, что вам нужно, это PSVR и PlayStation 4, и вы можете начать играть. (Здесь перечислены несколько хороших игр для начала.) Однако эта система виртуальной реальности показывает свой возраст по сравнению с альтернативами. И для новой PS5, хотя она будет работать с PSVR, для работы потребуются ваши старые контроллеры и камера PS4, а также адаптер камеры. Best Buy в настоящее время продает его в комплекте с Iron Man по цене 350 долларов. Прочтите наш обзор Sony PlayStation VR.

HP

Хорошие: Действительно четкий дисплей с высоким разрешением, отличный звук, удобный дизайн

Плохие: Посредственные контроллеры

Если вы хотите работать в виртуальной реальности или просто хотите получить изображение наилучшего качества, новейшие разработки HP Гарнитура VR побеждает.Разрешение 2160 x 2160 на глаз и поле обзора 114 градусов являются лучшими в этом ценовом диапазоне, а легкая и удобная гарнитура также имеет фантастические раскрывающиеся динамики, разработанные Valve. Технически это гарнитура Microsoft Windows Mixed Reality, которая предпочитает запускаться в родной экосистеме Microsoft Windows 10 VR, но соединяется со Steam VR и работает с этими играми и приложениями. Встроенное слежение за помещением на основе камеры проще настроить, чем внешние базовые станции Valve Index, но оно более подвержено ошибкам слежения.Включенные в комплект контроллеры, основанные на дизайне контроллера виртуальной реальности Microsoft, кажутся более громоздкими, чем контроллеры Oculus Touch или контроллеры Valve Index.

Анджела Ланг / CNET

Good : Модульные лицевые панели для дополнительных функций; встроенное отслеживание; откидной козырек, работает со Steam VR.

Плохой : Дорого

Самым популярным выбором для ПК VR является Vive Cosmos, продолжение HTC Vive 2016 года. Cosmos имеет автономное отслеживание, такое как Oculus Quest 2 и Reverb G2, а также имеет заменяемые лицевые панели, которые добавят больше камер для смешанной реальности и отслеживания внешнего датчика (для более широкого опыта типа голодека). Вы можете смешивать и сочетать Vive и Valve Index аксессуары, но сейчас мы предпочитаем Reverb G2 и Valve Index, а не Cosmos. Узнайте больше о HTC Vive Cosmos.

Сейчас играет: Смотри: Oculus Quest 2 лучше и дешевле … с одним Facebook …

8:56

Подробнее: Самые ожидаемые игровые ноутбуки 2021 года

Если вы подписались только на один информационный бюллетень CNET, то это он. Получите лучшие подборки редакторов из самых интересных обзоров, новостей и видео за день.

Что такое VR? Устройства и приложения, которые превращают реальный мир в виртуальный

Что такое виртуальная реальность (VR)?

Виртуальная реальность (VR) — это термин, используемый для описания трехмерной компьютерной среды, которая заменяет обычную реальность, в которой разыгрывается наша повседневная жизнь.

VR-среды часто называют «иммерсивными», потому что они задействуют зрение пользователя, а в некоторых случаях и прикосновение, чтобы создать, казалось бы, трехмерный смоделированный мир, с которым можно взаимодействовать или исследовать.

Многие люди уже играли в игры виртуальной реальности, и VR приобретает все большее значение для обучения и образования в таких областях, как медицина, инженерия и наука. Некоторые ведущие мировые технологические компании, в том числе Microsoft, Sony, Google, Facebook, Apple и Samsung, вкладывают большие средства в разработку оборудования и приложений виртуальной реальности.

Как работает виртуальная реальность?

В простейших формах виртуальная реальность воспринимается как трехмерная графика, изображения или 360-градусное видео на компьютерах или смартфонах, на которых запущены мобильные приложения. В более сложных системах виртуальной реальности используются круглые компьютерные дисплеи или даже целые комнаты с дисплеями с высоким разрешением, встроенными в стены.

Связанные

Все чаще среды виртуальной реальности воспринимаются через гарнитуры или очки виртуальной реальности. Это могут быть специальные гарнитуры, такие как система Oculus VR и HTC Vive.Кроме того, адаптер для гарнитуры и мобильное приложение могут превратить смартфон в 3D-дисплей, например систему Samsung Gear VR.

VR-гарнитуры отслеживают движения вашей головы и настраивают то, что вы видите, в зависимости от того, куда вы смотрите, поэтому виртуальный мир кажется существующим во всех направлениях. Многие системы VR позволяют управлять этой виртуальной средой с помощью ручных контроллеров или перчаток, включая так называемые «тактильные» модели, которые вибрируют, обеспечивая своего рода виртуальное прикосновение.

Что я могу делать с виртуальной реальностью?

Хотя научные и промышленные приложения находятся на подъеме, основные приложения VR сегодня — это игры и развлечения в виртуальной реальности.Вот несколько вещей, которые вы можете делать с VR:

  • Развлекайтесь в 3D. В последние годы наблюдается бум игр в виртуальной реальности, отчасти потому, что гарнитуры виртуальной реальности стали более доступными. Многие многопользовательские игры, такие как War Thunder от Gaijin, теперь работают с оборудованием виртуальной реальности, которое помещает игроков в игровой мир.
  • Оглянитесь в прошлое. Мобильные приложения, такие как Lithodomos VR, позволяют посещать древние места, такие как Акрополь в Афинах или Стена Плача в Иерусалиме.
  • Погрузитесь глубоко.Технологии виртуальной реальности, такие как 360-градусное видео и подробные 3D-модели, позволяют наземным обитателям погружаться под воду, чтобы посетить известные кораблекрушения.

Какое оборудование мне нужно?

В системах VR для смартфонов используется адаптер для гарнитуры, который может стоить от нескольких долларов до примерно 80 долларов для высокопроизводительных версий, таких как Google Daydream VR. (Конечно, вам понадобится смартфон с высоким разрешением, способный запускать мобильные приложения VR.) Гарнитура Samsung Gear VR стоит около 100 долларов плюс стоимость смартфона Samsung с поддержкой VR.

Выделенные гарнитуры VR стоят примерно от 400 долларов за Oculus Rift или гарнитуры Sony Playstation VR до примерно 600 долларов за HTC Vive.

С помощью специализированных камер виртуальной реальности, таких как GoPro Odyssey, можно создавать собственные трехмерные среды виртуальной реальности и 360-градусное видео. Но необходимое оборудование стоит около 15000 долларов и недешево.

Помимо VR, многие компании сейчас работают над разработкой технологии для так называемой дополненной или смешанной реальности, которая сочетает в себе вид реального мира с компьютерной графикой.Наиболее известные примеры оборудования AR — носимые прозрачные дисплеи, обычно называемые умными очками.

ПОДПИСАТЬСЯ НА NBC NEWS MACH В TWITTER, FACEBOOK И INSTAGRAM.

Виртуальная реальность: компоненты

В этом разделе представлен обзор систем VR, от оборудования до программного обеспечения и человеческого восприятия, чтобы понять работу всей системы VR.

Оборудование производит стимулы, которые подавляют чувства пользователя [22], основанные на движениях человека.Аппаратное обеспечение виртуальной реальности выполняет это за счет использования датчиков для отслеживания движений пользователя, таких как нажатия кнопок, движения контроллера, движения глаз и других частей тела. Он также учитывает физический окружающий мир, потому что только спроектированное оборудование и программное обеспечение не составляют полную систему VR. Не менее важен организм (пользователи) и его взаимодействие с оборудованием.

Аппаратное обеспечение VR состоит из датчиков, которые действуют как преобразователи для преобразования получаемой энергии в сигнал от электрической цепи.Этот датчик имеет рецептор для сбора энергии для преобразования, и у организма есть органы чувств, такие как глаза и уши, для той же цели. По мере того, как пользователь перемещается по физическому миру, он имеет собственное конфигурационное пространство, которое соответственно трансформируется или настраивается.

Устройства виртуальной реальности — это аппаратные продукты, используемые для реализации технологии виртуальной реальности. Ниже рассматриваются различные ключевые компоненты системы VR. На рисунке (число) показано общее представление Virtual World Generator (VWG).Входные данные принимаются от пользователя и его окружения, а соответствующий вид мира отображается на дисплеях для VR.

Персональный компьютер (ПК) / Консоль / Смартфон

Компьютеры используются для последовательной обработки входных и выходных данных. Для создания и производства контента требуются значительные вычислительные мощности, что делает ПК / консоли / смартфоны важной частью систем виртуальной реальности. Контент VR — это то, что пользователи видят внутри и воспринимают, поэтому он не менее важен, чем другое оборудование.

Устройства ввода

Устройства ввода дают пользователям ощущение погружения и определяют способ взаимодействия пользователя с компьютером. Он помогает пользователям ориентироваться и взаимодействовать в среде виртуальной реальности, чтобы сделать ее максимально интуитивно понятной и естественной. К сожалению, нынешнее состояние технологий еще недостаточно развито, чтобы поддерживать это. Наиболее часто используемыми устройствами ввода являются джойстики, силовые шары / трекинг-шары, палочки для контроллеров, перчатки для передачи данных, трекпады, кнопки управления на устройстве, трекеры движения, комбинезоны, беговые дорожки и платформы движения (виртуальные всенаправленные).

Устройства вывода

Устройства, каждое из которых стимулирует орган чувств. Устройства вывода используются для представления контента или среды виртуальной реальности пользователям, и это самые лучшие устройства для создания ощущения погружения. К ним относятся визуальные, слуховые или тактильные дисплеи. Как и устройства ввода, устройства вывода в настоящее время также недостаточно развиты, поскольку современная система виртуальной реальности не позволяет стимулировать человеческие чувства идеальными манерами. Большинство систем поддерживают визуальную обратную связь, и только некоторые из них улучшают ее звуковой или тактильной информацией.

Помимо оборудования ввода, вывода и его координации, не менее важно и базовое программное обеспечение. Он отвечает за управление устройствами ввода-вывода, анализ поступающих данных и создание надлежащей обратной связи. Все приложение критично по времени, и программное обеспечение должно управлять им: входные данные должны обрабатываться своевременно, а ответ системы, отправляемый на выходные дисплеи, должен быть быстрым, чтобы не разрушать ощущение погружения.Разработчик может начать с базового комплекта разработки программного обеспечения (SDK) от поставщика гарнитуры VR и создать свой собственный VWG с нуля. SDK обычно предоставляет базовые драйверы, интерфейс для доступа к данным отслеживания и вызова библиотек графического рендеринга. Есть несколько готовых VWG для конкретного опыта VR и есть варианты добавления высокоуровневых скриптов.

Звук виртуальной реальности может быть не таким технически сложным, как визуальные компоненты, однако это не менее важный компонент для стимуляции чувств пользователя и достижения погружения.Большинство гарнитур виртуальной реальности предоставляют пользователям возможность использовать свои собственные наушники вместе с гарнитурой. Другие гарнитуры могут иметь собственные встроенные наушники. Звук виртуальной реальности работает с помощью позиционного звука с несколькими динамиками (часто называемого позиционным звуком), что создает иллюзию трехмерного мира. Позиционный звук — это способ видеть ушами и используется в виртуальной реальности, потому что он может дать подсказки, чтобы привлечь внимание пользователя, или дать ему информацию, которая может быть не представлена ​​визуально. Эта технология уже довольно распространена и часто встречается в системах объемного звучания домашних кинотеатров.

Понимание физиологии человеческого тела и оптических иллюзий важно для достижения максимального человеческого восприятия без побочных эффектов. Чувства человека используют разные раздражители, рецепторы и органы чувств.
Поскольку предполагается, что виртуальная реальность имитирует реальный мир, важно знать, как «обмануть чувства пользователя», чтобы узнать, какие стимулы являются наиболее важными и какое качество принято для субъективного просмотра? Человеческое зрение предоставляет большую часть информации, которая передается в наш мозг, а затем слух, осязание и другие органы чувств.Системная синхронизация всех стимулов с действиями пользователя также отвечает за правильное функционирование системы VR.


Виртуальная реальность | Инструменты, публикации и ресурсы

Виртуальная реальность — компьютерное моделирование изображений или целых сред, которые можно испытать с помощью специального электронного оборудования, — развивается по нескольким направлениям, включая традиционную виртуальную реальность, которая создает среду, позволяющую людям «присутствовать» в альтернативной среде; дополненная реальность, которая начинается с реального мира и накладывается на виртуальные объекты и информацию; и сферическое или 360-градусное видео, которое захватывает всю сцену, в которой зритель может смотреть вверх, вниз и вокруг. [1]

Как это развивается

В марте 2014 года Марк Цукерберг из Facebook объявил о приобретении Oculus, стартапа, который запустил краудфандинговую кампанию для своей гарнитуры Rift, в результате которой было собрано более 2,5 миллионов долларов, отмечая в сообщении Facebook: «Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, изучая в классе студентов и преподавателей со всего мира или при личной консультации с врачом — просто надев очки у себя дома ». [2]

Хотя объявление Facebook стало большой новостью, они далеко не единственный игрок в этой сфере, поскольку Google (Cardboard, Daydream), Samsung (Gear VR), HTC (Vive), Sony (Playstation VR) и другие представили платформы и оборудование для виртуальной реальности.Потенциал экономического роста в аппаратном, программном обеспечении и контенте впечатляет; к 2025 году рынок контента виртуальной реальности может составить 5,4 миллиарда долларов, а оборудование виртуальной реальности — 62 миллиарда долларов. [3]

Технологии виртуальной реальности разрабатывались на протяжении нескольких десятилетий, включая достижения и вклад исследователей, работающих в академических, аэрокосмических и военных кругах, пытающихся создать альтернативные реальности и опыт с помощью цифровых технологий. Что отличает последние разработки, так это достижения в вычислительной мощности, более точные датчики движения и дисплеи с лучшим разрешением, что сокращает задержки обработки и помогает устранить возникающую тошноту, которая могла быть побочным эффектом предыдущих настроек.[4]

Платформа Google Cardboard приложила значительные усилия, чтобы сделать виртуальную реальность частью получения информации и обучения. В октябре 2015 года газета New York Times совместно с Google запустила проект по отправке зрителей Google Cardboard подписчикам воскресных печатных изданий в рамках продвижения своей первой VR-истории «Перемещенные» в New York Times Magazine . [5] В мае 2016 года газета New York Times расширила проект, направив зрителей Google Cardboard до 300 000 подписчиков только в цифровом формате. Это было приурочено к выпуску фильма «В поисках холодного сердца Плутона».»[6] В дополнение к своим проектам с New York Times , программа Google Expeditions работает со школами, чтобы предоставить зрителям Cardboard в классные комнаты, которые могут интегрировать туры виртуальной реальности в существующие учебные программы. [7] По состоянию на февраль 2017 года, Google сообщил об этом. поставлено более десяти миллионов гарнитур Cardboard. [8]

Помимо потребления, создание контента виртуальной реальности также становится более доступным, особенно благодаря более широко доступному оборудованию для записи видео с обзором на 360 градусов.После запуска функций 360-градусного фото, а затем 360-градусного видео в реальном времени, которые позволяли пользователям смотреть вверх, вниз и вокруг на фотографиях и видео, Facebook также предоставил пользователям возможность транслировать свой собственный записанный контент в формате 360 градусов. [9] 360-градусные камеры, ориентированные на потребителей, также становятся все более доступными, что позволяет большему количеству людей создавать моноскопическое 360-градусное видео (смартфоны, ноутбуки и ПК) и стереоскопическое 360-градусное видео (для гарнитур виртуальной реальности). [10] По мере того, как пользователи становятся более знакомыми с опытом иммерсивного видео, даже если только через 360-градусное видео, они, вероятно, будут искать еще более захватывающий контент, такой как виртуальная реальность.

По мере того, как VR продолжает развиваться, она станет более независимой и полностью управляемой технологией. Intel анонсировала свой Project Alloy в 2016 году, а Google объявила о расширении своей программы Daydream VR в 2017 году, обе компании работают над продвижением автономных гарнитур, в которых есть все встроенное — без кабелей, без телефона и без подключенного компьютера. [11]

Как и другие новые технологии, виртуальная реальность может стать двигателем экономического развития и политической озабоченности. В Конгрессе США двухпартийная фракция Конгресса по технологиям виртуальной, дополненной и смешанной реальности будет работать над просвещением членов Конгресса и поощрением развития виртуальной реальности через политику.[12]

Отчасти обещание виртуальной реальности заключается в ее использовании для социального взаимодействия — давая людям эмоционально удовлетворяющее чувство быть вместе, даже когда они физически далеко друг от друга; однако первые попытки такого социального взаимодействия все еще отсутствуют. [13] В 2017 году Facebook запустил Facebook Spaces для системы Oculus Rift, которая позволяет до четырех человек собираться за виртуальным столом и участвовать в ограниченном количестве мероприятий. Разработчики начали с простого социального взаимодействия, но надеются лучше понять, как люди будут взаимодействовать, и построят опыт на основе этих идей.[14] Социализация в реальном мире во время игры в VR также может быть возможностью для развития, поскольку начали появляться несколько игровых автоматов, позволяющих заинтересованным пользователям вместе испытать VR. [15]

Почему это важно

Библиотеки долгое время служили точками первого знакомства публики с новыми технологиями, и они снова могут играть эту роль с виртуальной реальностью. В Калифорнии Oculus выступила с инициативой разместить сто гарнитур Oculus Rift и компьютерных систем с поддержкой виртуальной реальности в девяноста библиотеках по всему штату, отметив: «Если мы хотим, чтобы каждый имел шанс участвовать в этих новых ролях и экономике на основе виртуальной реальности, это Важно, чтобы мы помогали людям увидеть, что будет дальше. «[16]

Иммерсивное повествование или рассказывание историй в виртуальной реальности станет более частым инструментом передачи информации, особенно в связи с тем, что основные средства массовой информации вкладывают средства в собственное производство виртуальной реальности. [17] Впервые иммерсивное повествование было предложено журналистом и исследователем Нонни де ла Пенья, создавшим иммерсивный VR-опыт взрывов бомб в Сирии и голода в Лос-Анджелесе, благодаря чему зрители оказались в центре уникального международного опыта. [18] В дополнение к репортажам о новостях, живые новости, развлекательные и спортивные события могут быть обработаны виртуальной реальностью.[19]

Виртуальная реальность и дальше будет инструментом для творческого повествования. Шесть с половиной минут короткометражного фильма Алехандро Иньярриту « CARNE y ARENA (Виртуально присутствует, физически невидимый) » стал первым VR-проектом, выбранным для официального отбора на Каннском кинофестивале, и режиссер Ридли Скотт объявил RSA VR, отпечаток его продюсерской компании, который будет посвящен смешанной технике; В отличие от традиционных фильмов, эти повествовательные VR-фильмы изначально будут разрабатываться для соло. [20]

Существует значительный толчок к внедрению виртуальной реальности в образование, и многие новаторы сосредоточили свое внимание на двух ключевых услугах библиотек: коллекциях и пространствах. Брендан Ирибе, один из основателей Oculus, отмечает потенциал отсканированных цифровых коллекций, где пользователи «могут видеть эти объекты, и вы могли смотреть вокруг, и вы могли видеть их так хорошо и так ясно, и они отслеживали бы их так точно, что ваш мозг верю, что это действительно было прямо перед вами », а затем следующая технологическая разработка, в которой« вы разделили пространство, и вы не только верите, что этот объект находится прямо передо мной, но и я оглядываюсь и вижу других людей. как будто мы теперь видим друг друга, и я действительно, искренне верю, что ты прямо передо мной.»[21] Ирибе инвестирует в свое видение, сделав пожертвование в размере 31 миллиона долларов в Университет Мэриленда, чтобы продолжить усилия исследователей виртуальной реальности, работающих над проектами в области здравоохранения, общественной безопасности и образования. [22]

Виртуальная реальность нашла свое применение в нескольких секторах. В сфере здравоохранения он используется для лечения тех, кто пережил травмы, а также от заболеваний, таких как фобии или синдром фантомных конечностей, и для обучения медицинских работников. [23] В архитектуре и строительстве виртуальная реальность может использоваться как средство проектирования или для создания виртуальных пошаговых инструкций или тестов запланированных зданий.[24] В розничной торговле Walmart начал использовать виртуальную реальность, чтобы помочь обучать сотрудников, разрабатывая сценарии для конкретных магазинов. [25] В путешествиях и туризме виртуальная реальность может помочь продать гостиничные номера и достопримечательности до фактического прибытия путешественников. [26]

Дети также привыкнут к виртуальной реальности. В 2015 году Mattel перезапустила свой View-Master, переосмысленный как гарнитуру Google Cardboard VR с дисками, которые активируют подходящие для детей возможности VR. [27] Компания Samsung создала прототип приложения «Nighttime VR Stories», в котором родители использовали гарнитуру Samsung Gear VR, а дети — гарнитуру Google Cardboard, чтобы испытать общий виртуальный мир, в котором родители могут рассказать историю и поделиться своим опытом.[28]

Виртуальная реальность может стать важным инструментом для пользователей, позволяющих подключаться к культурным мероприятиям, учреждениям и коллекциям и знакомиться с ними в виртуальной реальности или в видео 360 градусов. [29]

Несмотря на то, что виртуальная реальность помогает обеспечить более равноправный доступ к контенту, она также может стать следующей областью эксклюзивного контента — например, бонусного контента виртуальной реальности, доступного исключительно с виниловым изданием альбома Childish Gambino, Awaken, My Love . [30] Такие эксклюзивы могут создать проблемы для миссии библиотек по обеспечению равного доступа, а также проблемы, связанные с каталогизацией и организацией этих эксклюзивов.

Примеры из библиотек

Публичная библиотека Сан-Хосе — виртуальная реальность

Библиотека Джорджтаунского университета — Центр новых средств массовой информации Гелардина

Библиотеки Университета Западного Мичигана — Лаборатория виртуальной реальности

Ваша библиотека вводит новшества в виртуальную реальность? Пожалуйста дай нам знать.

Примечания и ресурсы

[1] Глядя в будущее? Виртуальная реальность в повествовании , Патрик Дойл, Митч Гельман и Сэм Гилл, (Майами: Фонд рыцарей, 2016), доступно по адресу https: // kf-site-production.s3.amazonaws.com/publications/pdfs/000/000/182/original/VR_report_web.pdf.

[2] «Внутренняя история Oculus Rift и то, как виртуальная реальность стала реальностью», Питер Рубин, Wired , 20 мая 2014 г., доступно по адресу http://www.wired.com/2014/05/oculus-rift. -4 /.

[3] «Революция виртуальной реальности, приближающаяся к гарнитуре рядом с вами», Лорн Мэнли, New York Times , 25 ноября 2015 г. , доступно по адресу https://www.nytimes.com/2015/11/22/ искусство / виртуальная реальность-революция-приближается-к-гарнитуре-рядом с вами.html.

[4] «Как виртуальная реальность изменит нашу жизнь», Мадхумита Мурджа, Telegraph , 12 декабря 2015 г., доступно по адресу http://www.telegraph.co.uk/technology/news/12047279/How- виртуальная-реальность-собирается-изменить-нашу-жизнь.html.

[5] «Нью-Йорк Таймс запустила проект виртуальной реальности с Google», Кристен Хэйр, Poynter , 2 октября 2015 г., доступно по адресу http://www.poynter.org/2015/the-new-york -times-запустил-проект-виртуальной-реальности-с-Google / 379970 /.

[6] «Нью-Йорк Таймс разошлет Google Cardboard 300 000 подписчиков», Кристен Хэйр, Poynter , 28 апреля 2016 г., доступно по адресу http://www.poynter.org/2016/the-new-york- times-will-send-google-cardboard-to-300000-подписчикам / 409198 /.

[7] «Система виртуальной реальности Google призвана оживить образование», Наташа Сингер, New York Times , 28 сентября 2015 г. , доступно по адресу https://www.nytimes.com/2015/09/29/technology/ google-система-виртуальная реальность-стремится-оживить-образование.html.

[8] «Google поставила более 10 миллионов гарнитур Cardboard VR», Ади Робертсон, The Verge , 28 февраля 2017 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2017/2/28/14767902 / google-cardboard-10-миллионов отправленных-vr-ar-apps.

[9] «Facebook запускает прямые трансляции в формате 360 градусов», Ричард Ниева, CNET , 12 декабря 2016 г., доступно по адресу https://www.cnet.com/news/facebook-is-launching-360-degree -live-videos /.

и

«Facebook расширяет возможности прямой трансляции на 360 градусов для всех», — Джоан Э.Solsman, CNET , 29 марта 2017 г., доступно по адресу https://www.cnet.com/news/facebook-widens-360-degree-live-streaming-to-all/.

[10] «Зачем вам нужна камера 360?», Эмили Прайс, Fast Company , 10 июля 2016 г., доступно по адресу https://www. fastcompany.com/3061261/why-youre-going- хочу-а-360-камеру.

и

«Facebook представляет две новые камеры VR с« шестью степенями свободы », — Кэйд Метц, Wired , 19 апреля 2017 г., доступно по адресу https: // www.wired.com/2017/04/facebook-unveils-two-new-vr-cameras-six-degrees-freedom/.

[11] «Intel демонстрирует универсальную гарнитуру виртуальной реальности Project Alloy», — Лукас Мэтни, TechCrunch , 16 августа 2016 г., доступно по адресу https://techcrunch.com/2016/08/16/intel- шоу-офф-все-в-одном-проекте-сплав-гарнитура виртуальной реальности /.

и

«Google объявляет об отвязанных, полностью отслеживаемых автономных гарнитурах виртуальной реальности», Кайл Орланд, Ars Technica , 17 мая 2017 г., доступно по адресу https: // arstechnica.ru / gaming / 2017/05 / Google-анонс-untethered-full-tracked-standalone-vr-headsets /.

[12] «Новое собрание ликвидирует пробел в знаниях о VR среди законодателей», Government Technology , 4 мая 2017 г. , доступно по адресу http://www.govtech.com/New-Caucus-Will-Bridge-VR-Knowledge- Gap-Among-Lawmakers.html.

[13] «Отсутствующий элемент виртуальной реальности: другие люди», Рэйчел Меткс, MIT Technology Review , 14 июня 2017 г., доступно по адресу https://www.technologyreview.com/s/607956/virtual-realitys-missing- элемент-другие-люди /.

[14] «Первое социальное VR-приложение Facebook — это круто, но есть проблема», — Карисса Белл, Mashable , 18 апреля 2017 г., доступно по адресу http://mashable.com/2017/04/18/facebook-spaces -виртуальная реальность / # 5BAR6TppkSqC.

[15] «Аркады видеоигр вернулись — на этот раз с виртуальной реальностью для масс», Алан Бойл, GeekWire , 12 апреля 2017 г., доступно по адресу https://www.geekwire.com/2017/portal- виртуальная реальность-аркада /.

[16] «Oculus устанавливает бесплатные системы виртуальной реальности почти в 100 калифорнийских библиотеках», Adario Strange, Mashable , 7 июня 2017 г. , доступно по адресу http: // mashable.com / 2017/06/07 / oculus-rift-library-project / # 0m81PwxxN5qb.

[17] См. Любой из следующих примеров:

«ABC News запускает освещение виртуальной реальности в Сирии», Джулия Гринберг, Wired , 16 сентября 2016 г., доступно по адресу https://www.wired.com/2015/09/abc-news-launches-virtual-reality- покрытие-сирия /.

«USA Today анонсирует новостное шоу VR» VRtually There «, Билли Стил, Engadget , 10 марта 2016 г., доступно по адресу https: //www.engadget.com / 2016/03/10 / usa-today-vrtually-there-vr-news-show /.

«BBC делает свои первые шаги к« истинной виртуальной реальности »», — Джейми Ригг, Engadget , 9 июня 2016 г., доступно по адресу https://www.engadget.com/2016/06/09/bbc-true-vr /.

«Guardian создает собственную команду виртуальной реальности», Фредди Мэйхью, PressGazette , 4 октября 2016 г., доступно по адресу http://www.pressgazette.co.uk/guardian-creates-in-house-virtual-reality- команда/.

«New York Times запускает серию ежедневных 360-градусных видеороликов», Джозеф Лихтерман, Nieman Lab , 1 ноября 2016 г., доступно по адресу http: // www.niemanlab.org/2016/11/the-new-york-times-is-launching-a-daily-360-degree-video-series/.

«CNN запускает глобальное подразделение VR-журналистики и новый 360-градусный мобильный контент», Джеймс Винсент, The Verge , 8 марта 2017 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2017/3/8/ 14852256 / cnn-виртуальная реальность-vr-новости-команда.

[18] «Как виртуальная реальность изменит нашу жизнь», Мадхумита Мурджа, Telegraph , 12 декабря 2015 г., доступно по адресу http: //www.telegraph.co.uk/technology/news/12047279/How-virtual-reality-is-going-to-change-our-lives.html.

и

«VR теперь помогает учить акушерок рожать детей», Зои Чонг, CNET , 25 мая 2017 г., доступно по адресу https://www.cnet.com/news/vr-is-now-helping-to-teach — роженицы /.

[19] См. Любой из следующих примеров:

«The Huffington Post» будет транслировать 360-градусное видео с республиканских и демократических национальных съездов, Рич Маккормик, The Verge , 15 июля 2016 г., доступно по адресу https: // www.theverge.com/2016/7/15/12197050/huffington-post-360-degree-video-rnc-dnc.

«NBC будет транслировать дебаты и другое освещение выборов в виртуальной реальности, начиная с сегодняшнего вечера», Сара Перес, TechCrunch , 21 сентября 2016 г., доступно по адресу https://techcrunch.com/2016/09/21/nbc-will- поток-дебаты-и-другие-освещение-выборы-в-VR-начиная с сегодняшнего вечера /.

«В течение всего сезона НБА будет транслировать прямые трансляции матчей в виртуальной реальности», — Дэниел Тердиман, Fast Company , 20 октября 2016 г., доступно по адресу https: // www.fastcompany.com/3064805/the-nba-will-broadcast-live-games-in-vr-all-season-long.

«НФЛ запускает сериал о виртуальной реальности на YouTube и Daydream», Сара Перес, TechCrunch , 4 ноября 2016 г. , доступно по адресу https://techcrunch.com/2016/11/04/the-nfl-is- запуск сериала виртуальной реальности на youtube-daydream /.

«Live NBA прибывает на платформу Google Daydream VR», Стив Дент, Engadget , 4 января 2017 г., доступно по адресу https: //www.engadget.com / 2017/01/04 / live-nba-is-going-to-googles-vr-platform /.

[20] «VR-короткометражка режиссера« Ревенанта »- первая для Канн», — Дженнифер Биссет, CNET , 17 апреля 2017 г., доступно по адресу https://www.cnet.com/news/alejandro-inarritus-revenant -birdmanvr-короткометражный фильм-канны /.

[21] «Будет ли следующий сбой в классе будет в трехмерном пространстве? Компания виртуальной реальности Facebook так считает», Джеффри Р. Янг, Chronicle of Higher Education , 12 сентября 2014 г., доступно по адресу http: // chronicle.com / blogs / wiredcampus / will-the-next-classroom-disruption-be-in-3-d-facebooks-virtual-reality-company-thinks-so / 54517.

[22] «Лаборатория виртуальной реальности исследует новые виды иммерсивного обучения», Эллен Векслер, Chronicle of Higher Education , 8 декабря 2015 г. , доступно по адресу http://www.chronicle.com/blogs/wiredcampus/virtual- Лаборатория реальности исследует новые виды иммерсивного обучения / 57664.

[23] «Как виртуальная реальность изменит нашу жизнь», Мадхумита Мурджа, Telegraph , 12 декабря 2015 г., доступно по адресу http: // www.telegraph.co.uk/technology/news/12047279/How-virtual-reality-is-going-to-change-our-lives.html.

[24] «Как виртуальная реальность изменит нашу жизнь», Мадхумита Мурджа, Telegraph , 12 декабря 2015 г., доступно по адресу http://www.telegraph.co.uk/technology/news/12047279/How- виртуальная-реальность-собирается-изменить-нашу-жизнь.html.

[25] «Walmart обучает сотрудников с помощью симулятора виртуальной реальности« Черная пятница »», Ади Робертсон, The Verge , 1 июня 2017 г., доступно по адресу https: // www.theverge.com/2017/6/1/15725732/walmart-strivr-vr-training-module.

[26] «Expedia хочет, чтобы вы виртуально вошли в свой номер в отеле, прежде чем бронировать», Иветт Тан, Mashable , 10 апреля 2017 г. , доступно по адресу http://mashable.com/2017/04/10/expedia- vr-travel / # pJekoO55wmq6.

[27] «VR View-Master — это Google Cardboard для детей», Ади Робертсон, The Verge , 9 октября 2015 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2015/10/9/ 9480941 / mattel-view-master-vr-headset-hands-on.

[28] «Сказки VR от Samsung — амбициозное приложение для удаленного воспитания», Джеймс Винсент, The Verge , 29 апреля 2016 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2016/4/29 / 11535406 / приложение-виртуальной-виртуальной-реальности-сказки-сказки от Samsung.

[29] См. Любой из следующих примеров:

«Мюзикл« Король Лев в виртуальной реальности »- это невероятные впечатления», — Тим Мойнихан, Wired , 18 ноября 2015 г., доступно по адресу https://www.wired.com/2015/11/lion-king-vr-video/ .

«Шагни в студию Abbey Road в виртуальной реальности», Blathnaid Healy, Mashable , 1 апреля 2016 г. , доступно по адресу http://mashable.com/2016/04/01/abbey-road-vr-tour/#LEOxZe11Igqy .

«NextVR объединяется с Live Nation для трансляции концертов в виртуальной реальности», Джеймс Винсент, The Verge , 4 мая 2016 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2016/5/4/11589814 / nextvr-live-nation-gear-vr-music-gigs.

«Теперь вы можете кататься на поплавке для прайда, не вставая с дивана», — Мэри Эмили О’Хара, Daily Dot , 24 июня 2016 г., доступно по адресу https: // www.dailydot.com/irl/google-pride-virtual-youtube-36-cardboard/.

«Путешествие по Йосемити в виртуальной реальности с Бараком Обамой», Ади Робертсон, The Verge , 25 августа 2016 г., доступно по адресу https://www.theverge.com/2016/8/25/12630724/through-the -аге-обама-национальные-парки-вр-йосемити.

«Теперь вы можете летать вокруг Google Планета Земля в виртуальной реальности», Ади Робертсон, The Verge , 16 ноября 2016 г. , доступно по адресу https://www.theverge.com/2016/11/16/13643550/google. -earth-vr-htc-vive-release.

«Google запускает VR-тур по праздничным витринам Нью-Йорка», Стив Дент, Engadget , 7 декабря 2016 г., доступно по адресу https://www.engadget.com/2016/12/07/google-holiday-window- vr-tour /.

«Виртуальная реальность может стать следующим этапом в турах по кампусу колледжа», — Идо Лехнер, PSFK (блог), PSFK, 5 мая 2017 г. реальность-колледж-кампус-турыs.html.

«Google запускает Гранд-тур по Италии в рамках платформы искусства и культуры», Тони Коннелли, The Drum , 29 мая 2017 г., доступно по адресу http: // www.thedrum.com/news/2017/05/29/google-launches-the-grand-tour-italy-part-arts-and-culture-platform.

[30] Подробное описание винила виртуальной реальности Childish Gambino ‘Awaken, My Love’, Джаз Монро, Pitchfork , 10 мая 2017 г., доступно по адресу http://pitchfork.com/news/70287-childish-gambinos-awaken -Моя-любовь-виртуальная реальность-винил-подробный /.

Комментариев нет

Добавить комментарий