Как открыть компанию по разработке игр: Успешный старт. Как создать свою игровую компанию — Игромания
Горький опыт создания игровой компании / Хабр
Возможно, это и звучит странно, но для создания бизнеса недостаточно только вложений и энтузиазма. В этой статье я приведу несколько полезных советов для развития проекта, которые дались мне через горький опыт.
Эта история о страстной мечте с печальным концом.
Летом 2012 я решил отдаться моей самой главной страсти – созданию компьютерных игр. У меня были средства, и я думал, что у меня есть всё необходимое для того, чтобы создать кампанию, занимающуюся разработкой игр.
Мы решили назвать её “Supersonic Parachute”.
Я не буду вдаваться в подробности, но укажу самые главные причины, которые привели нас к провалу.
Начиналось всё довольно неплохо. Имея бюджет в 100,000 евро (140,000 долларов в то время), мы начали создание первой игры.
Я решил сосредоточиться на новой платформе для игр – iPad. Когда мы работали над первой игрой, мы хотели создать нечто такое, во что бы наши дети хотели играть. И приблизительно через 6 месяцев появилась игра “Starkey and Peggy”.
Всё было так, как я хотел. Геймплей был замечательный, мы также уделили огромное внимание играбельным персонажам и красивым пейзажам.
Она стала любимой игрой моих детей.
Starkey and Peggy
Так что же пошло не так? Никто не знал. У нас абсолютно не шли продажи в Appstore, в месяц продавались лишь три копии игры. С начала её запуска в 2013 году нам удалось собрать лишь 100 долларов, в то время как на её создание ушло 30,000 долларов.
Урок №1: Не создавайте игры для рынков, о которых вы мало знаете.
Хоть я и геймер, это не значит, что я знаком с рынком. У нас не было рыночной стратегии.
Но в то время мы думали, что причиной неудачи является недостаточно хорошо сделанная игра. С того момента наши амбиции только возросли. Мы начали параллельно создавать две игры. Мне пришлось передать больше ответственности своим коллегам, так как мне нужно было управлять нашим главном (сетевым) бизнесом, который и финансировал нашу деятельность.
Урок №2: Никогда не давайте команде без опыта работать сразу над двумя амбициозными проектами. Они не справятся с этим.
Dungeon Attack
Это должно было стать смесью рпг и стратегии с элементами боя в реальном времени. И эта задача была поставлена команде, которая ещё никогда не создавала успешную игру в любом из этих жанров.
Урок №3: Когда вы приступаете к работе, начните с малого, с того, с чем вы справитесь. Или у вас ничего не получится.
Max Bug Buster
3D шутер, в котором игрок играет за мышь, живущую в доме сумасшедшего учёного. Ей приходится отстреливаться от полчищ надвигающихся созданий, вооружённых смертоносным оружием.

Урок №4: Резкие смены допустимы, но помните, что, по крайней мере, жанр игры должен оставаться тем же. Если же вы по ходу работы решите его сменить, то, скорее всего, вас ждёт фиаско.
Нам не удалось довести ни одну игру до конца, прежде чем у нас кончились деньги. Работы было ещё навалом, а мы так и не создали стратегию выхода на рынок. Я решил назвать потраченную сумму. Мы потратили около 120,000 евро (170,000 долларов на тот момент) на одну выпущенную игру, кучу кода, которую мы больше никогда не будем использовать и красивое графическое оформление.
Оглядываясь назад, я понимаю, что большинство ошибок можно было бы избежать, если бы я создал чёткий план работы и был для коллег сильным лидером. Но этого не было, а потому, только лишь деньги и моя страсть к играм не могли помочь в достижении цели.
Урок №5: Создание игр и компаний, разрабатывающих их, требует выдающегося лидерства. Если вы надеетесь добиться успеха, не уделяя всё своё время проекту, то вас ждёт фиаско.
Почему-то я верил, что моя команда справится с работой и без меня, поэтому на тот момент я занимался, как мне казалось, самой важной проблемой – деньгами.
Урок №6: Нельзя доверять проект команде, не имеющей опыта. Вероятнее всего, она не справится с работой, и вы потеряете много денег, при этом не осознавая, в какой момент всё пошло кувырком.
Тем не менее, когда я вспоминаю всё это, то единственное о чём я сожалею — это то, что всё могло бы быть по-другому, если бы я знал, как правильно нужно было делать. До сих пор тот период моей жизни ассоциируется с приятными моментами, которые могли произойти только в среде энтузиастов, занимающихся новым проектом. Мы решали множество сложных проблем, создавали потрясающие технологии и графические изображения, и благодаря совместной работе находили новые решения.
devana.rs/blog/hard-lessons-learned-on-how-not-to-build-a-game-company
От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 1 / Блог компании Microsoft / Хабр
Представляем новый цикл статей, посвященный разработке игр. В нём маленькая студия из Санкт-Петербурга расскажет о том, с чего началась их любовь к геймдеву, как они создали первую игру и стали победителями международного конкурса. Приглашаем вас под кат в увлекательную историю инди-разработчиков от первого лица.Цикл статей «GameDev с нуля»
1. От хакатона до собственной студии разработки игр: часть 1, часть 2.
2. Unity3D и векторная графика.
3. Как общаться с игроком без слов.
4. Как выйти из хаоса и начать работать.
Давайте знакомиться
Привет! Мы команда IzHard – маленькая студия разработки игр из Санкт-Петербурга.

За всё это время у нас накопилось немало опыта, которым мы хотим с вами поделиться. Первая статья из цикла будет полезна для тех, кто собирается участвовать в предстоящем Imagine Cup 2017. Расскажем, что, такое Imagine Cup, какие действия привели нас к победе и дадим несколько советов. В следующей статье мы расскажем уже о своей работе в студии: чем она отличается от разработки игры для конкурса, какие возникают проблемы у инди-разработчиков и как их решать.
Что же такое Imagine Cup
Это международный конкурс от Microsoft, направленный на развитие интереса к информационным технологиям среди молодёжи.

Суть конкурса – это презентация какой-нибудь крутой технологичной идеи. Команде предстоит разработать прототип, придумать бизнес-план и выступить с презентацией своего проекта перед судьями.
Оценивают по нескольким критериям: насколько ваш продукт эффективно использует новые технологии, в чём новизна проекта, будет ли он успешен на рынке и насколько идея актуальна. В итоге команде, занявшей первое место, Microsoft выделит денежный грант 100 000 долларов на развитие проекта.
Как это было в 2015 году
Наша команда впервые познакомилась на хакатоне в ноябре 2014 года. Это был наш первый хакатон, в котором мы и разработали прототип игры OVIVO. Радость победы была настолько воодушевляющей, что мы решили доработать проект, хотя бы до стадии маленького демо. В этот же период проходил набор участников на Imagine Cup, и мы, недолго думая, решили попробовать свои силы и принять участие.
На национальном этапе мы тоже сделали презентацию на Unity, но более проработанную: сократили текст и сделали его более выразительным, пофиксили многие баги, да и просто уже меньше волновались, так как презентация была полностью отработана.
Подготовка к финалу стала серьёзным испытанием, поскольку в этот год мы заканчивали университет и команде приходилось тесно совмещать подготовку к конкурсу и дипломную работу. Поэтому мы выкладывались настолько, насколько позволяло свободное от учёбы время:
- Показывали проект каждую неделю сотрудникам Microsoft, журналистам, другим командам.
- Проигрывали различные ситуации, когда презентация могла пойти не по сценарию, учились правильно отвечать на провокационные вопросы.
- Зазубривали текст, поскольку английский у нас был не на высоте.
- Много работали над самим билдом игры. Сделали интересную фичу: игроки сами могли нарисовать фигуру фломастером, сфотографировать её и добавить в игру. Многим судьям она очень понравилась.
Это интервью до начала подготовки.
В итоге мы кардинально поменяли презентацию. Изначально в ней очень не хватало живости и вау-эффектов, а многие ключевые моменты мы просто упустили. Вместе с менторами из московского офиса Microsoft, Анастасией Макеенок и Дмитрием Сошниковым, мы придумали, например, трюк с разряженной батареей, который очень приятно удивил как жюри, так и публику (4:01).
Все эти старания не прошли даром – наша команда заняла первое место в категории Игры и мы получили грант от Microsoft на 50 000 долларов. Мы были безумно рады и почувствовали сильное облегчение, что всё это наконец закончилось.
Однако, как победителям, нам предстояло ещё побороться с другими призерами своих категорий за кубок Imagine Cup – победитель среди победителей, и для этого нужно было выступить перед многотысячной публикой с более короткой версией презентации. В жюри пригласили известных людей: Алекс Кипман – главный проектировщик контроллера Kinect, Йенс Бергенстен – ведущий разработчик Minecraft и Томас Миддлдитч – актёр сериала «Кремниевая долина».
Кубок мы не взяли, но всё равно очень счастливые, хотя и уставшие, в скором времени вернулись домой. И следующем нашим шагом стало создание студии, о котором расскажем в следующей части материала.
Советы для новичков
Imagine cup – это супер конкурс, который дает возможность испытать свою идею и самого себя. Для нас это было самым незабываемым приключением, которое поменяло нашу жизнь. Нам бы очень хотелось всем тем, кто ещё задумывается участвовать или нет, однозначно ответить — участвуйте! Регистрация сейчас открыта. Но нужно не забывать, что конкурс будет отнимать у вас очень много времени и сил. Мы бы хотели поделиться некоторыми советами и подсказками, которым следовали сами, надеемся, что они будут для вас полезны.
- В команду на конкурс старайтесь выбирать в первую очередь заинтересованных людей, даже если у них мало опыта. Больше шансов, что проект не бросят на полпути.
- Если в команде никто не знает английский, у вас меньше шансов попасть в финал, даже если вы прошли национальный отбор.
К сожалению, это один важных критериев, несмотря на крутизну вашей идеи.
- Не бойтесь экспериментировать со своей презентацией. Старайтесь не следовать строгому шаблону.
- Не бойтесь перфомансов на выступлении, но и не слишком увлекайтесь.
- Делайте презентацию весёлой. Смех поможет вам расслабиться и не нервничать, а жюри отдохнуть от сухих фактов.
- Спокойно относитесь к вопросам типа: «А что, лучше нельзя было придумать?».
- Такого рода вопросы, просто используются, чтобы посмотреть на вашу реакцию.
- Уделяйте больше времени реализации вашей идеи. Она сама по себе может стать отличной презентацией.
- Залог отличной презентации – репетиция, репетиция, репетиция.
- Посмотрите выступление Brainy Studio – победителей в 2014 году. Это отличный пример.
- Дополнительно можно почитать их блог «Советы бывалых», многим из них мы следовали при подготовке.
Надеемся, что эта статья была для вас полезной и интересной.

72 совета от экспертов: Как открыть игровую студию? Первые шаги
Открыть свою игровую студию или студию разработки мобильных приложений? Вряд ли когда-то это было проще, чем сейчас. Но прежде чем начать, стоит учесть множество вещей – как минимум 72 важные детали. Ведущие эксперты области поделились своими мыслями, а мы разделили их по тематическим блокам. Сегодня речь пойдёт о первых шагах в основании своего бизнеса.
Самое начало
- Прежде чем начать, спросите себя, зачем вы это делаете, и дайте самый честный ответ. Вы хотите славы или богатства? Хотите быть художником или влиятельной персоной в игровой индустрии? Любой ответ прекрасен. Просто убедитесь в ваших истинных целях, потому что создание игр – это непростой процесс и вам нужна такая цель, которая бы двигала вас вперед.
Имре Желе, Bossa Studios - Представьте, какой ваша студия будет через пять лет, и постоянно спрашивайте себя: то, что вы делаете, приближает вас к этой цели?
Ден Пинчбек, The Chinese Room - Удваивайте любые оценки времени.
Вы можете прекрасно понимать, сколько займет та или иная вещь, но есть тысяча и одна причина, которые помешают вам.
Уилл Рай, Hidden Armada - Помните, что вы не просто создаете креативную команду – вы также начинаете коммерческое предприятие. Не думайте, что это слишком легко: вы либо преуспеете, либо сломаетесь.
Саймон Беннетт, Roll7 - Относитесь к этому, как к бизнесу. Оформляйте все шаги документально и подписывайте соглашения со всеми, с кем работаете. Сразу ясно обозначайте права на интеллектуальную собственность и условия оплаты работы. Разберитесь с этим в самом начале, чтобы у всех было одинаковое понимание ситуации.
Фрэнк Делис, Autodesk
- У вас будет много обязанностей: бизнес, PR, HR. Не бойтесь показывать, над чем вы работаете. Идеи дешевы, исполнение – это ключ.
Марк Уильямсон, Tag Games - Если вы маленькая инди-студия, будьте готовы тратить МНОГО времени на задачи, не связанные напрямую с разработкой игр.
Чарли Церкавски, Guerilla Tea - Подумайте о вашей аудитории. Какие платформы люди используют? Какие устройства? Что будет в будущем? Какие устройства они купят? Убедитесь, что ваш контент готов меняться вслед за ними, используя правильные кросс-платформенные инструменты с самого начала. Легко приспосабливаемая база игры с прицелом на будущее – гарантия того, что вы останетесь релевантными и увлекательными надолго.
Чарли Пичи, Marmalade Technologies
Поиск финансирования
- Всегда имейте план Б, когда дело касается финансирования. Не важно, что это будет – сбережения, работа на фрилансе или продажа органов. Если что и нельзя гарантировать в видео-играх, так это заработок денег.
Николль Хант, I Fight Bears - Проведите исследование, чтобы понять, сколько денег вы можете получить. Убедитесь, что вы знаете о налоговых льготах и можете получить 20% от стоимости разработки обратно (речь идет о Великобритании), а также о льготах на исследования.
Поймите, как оценивается та интеллектуальная собственность, что у вас есть: не только сами игры, но и техника, люди и навыки. Поймите, на каких инвесторов вам следует ориентироваться на той стадии, где вы сейчас находитесь.
Джо Твист, UKIE - Если вы можете сами профинансировать игру, то это стоит того. В отличие от лишнего давления или потери вашей интеллектуальной собственности. Вы увидите, как много времени занимают переговоры, формальности и юристы – пока вы просто можете взять и сделать это сами.
Кэти Гуд, Preloaded - Планируйте ваши финансы соответствующим образом. Избегайте всех затрат, которые не являются однозначно необходимыми. Вы можете многое получить бесплатно, если хорошо попросите и создадите интерес к тому, что делаете, например, продлите триальные лицензии на софт.
Русс Кларк, Payload Studios - Собирайте деньги на разработку, не на маркетинг. Легко найти деньги на маркетинг, если у бета-версии хорошие показатели.
Сложно получить деньги на третью идею для игры, когда первые две уже провалились. Найдите инвесторов, которые понимают это.
Саймон Эйд, Space Ape Games
- Не регистрируйтесь для выплаты налогов, пока это не будет необходимо. Узнайте о текущей ситуации с налогообложением игр.
Фиона Стюарт, Formerdroid - Источники финансирования часто устают от предоставления денежных средств людям: нет гарантии, что вы будете делать с деньгами то, что говорите. Вместо этого попросите ваши источники финансировать более осязаемые вещи, которые нужны разработчикам, такие как ПК и другое оборудование.
Джо Браммер, Deco Digital - Урок, который стоил нам (в буквальном смысле) дороже всего, — это выделение недостаточного бюджета на технологические нужды. Это как строить свой собственный дом: все, что вы внесли в бюджет первоначально, умножьте на четыре и, может быть, окажетесь близки.
Игнорируйте этот совет на свой страх и риск!
Джессика Карри, The Chinese Room - Примите тот факт, что у вас должны быть хорошие отношения с профессионалами: бухгалтерами, юристами, людьми в банках.
Парас Хона, Mediatonic - Если вы собираетесь открыть собственную студию, но своих средств у вас не то чтобы много, сперва нужно привлечь некоторое стороннее финансирование, чтобы выдавать зарплаты сотрудникам, приобретать оборудование и программное обеспечение, а также посещать мероприятия. Для этого вам нужен прототип игры, чтобы успокоить инвесторов, и в этом помогают прежние профессиональные достижения.
Дан Да Роша, Mudvark
В следующей части читайте советы про открытие офиса, найм сотрудников и выбор правильных инструментов!
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].Открыть студию по разработке игр
Ещё с раннего детства, при первом моём знакомстве с компьютером я, так же, как и многие мои сверстники, загорелся желанием создавать игры. Однако меня долгое время убеждали, что это не то, к чему стоит стремиться в жизни, дескать, малопопулярная сфера, много здоровья нужно положить и «ответка» маленькая. Но я был неугомонен. Будучи школьником, я несколько раз объединялся со своими друзьями. Конечно, понятно, что это провальный опыт и у каждого он был в столь юном возрасте. Но я получил больше, чем ожидал: я открыл в себе талант управления и литературного письма. Потратив много сил и времени, я достиг определённых усилий в области геймдизайна, участвовал в нескольких проектах в качестве данного специалиста. Со временем я понял, что пора поднимать собственное дело. Но мне не хватало мотивации: страх провала преследовал меня уже много лет. Пока я не нашёл в интернете данный ресурс. И теперь я хочу пойти навстречу мечте , попутно рассказывая о своих результатах интересующимся.
Goal Accomplishment Criteria
Студия имеет свой постоянный офис, штат сотрудников не менее 10 человек и выпустила не менее одного проекта.
Personal resources
Обладаю узконаправленными знаниями, но всегда стремлюсь расширить кругозор. Много времени, несмотря на учёбу. Есть деньги, что также необычно в моём положении. Чего хватает на уровне, так это знакомств. Обширные связи в разных сферах не раз помогали мне продвигаться в необходимых местах и областях. Но самый главный ресурс — это собственные силы. Ведь сколько бы ни было денег, времени и знакомств, личная мотивация и собственные силы всегда делают всю работу, после которой все окружающие удивляются, почему у них так не получалось в своё время.
Goal ecological compatibility
Данная цель связана с моей острой мечтой создавать свои игры. Достичь её можно двумя способами: вступить в уже сформированную студию и работать «на дядю», но стараться продвигать свои проекты, хотя и не всегда можно быть уверенным, что мои идеи придутся по вкусу этому «дяде» и студии в общем, либо оформить собственное дело со всеми его головными болями. От природы я человек, который не любит, чтобы им управляли и я очень люблю преодолевать трудности. Поэтому, взвесив все «за» и «против», я решился на это рискованное дело. Я готов связать с этим делом всю свою дальнейшую жизнь.
Полезные ресурсы для разработчиков игр
Мы подготовили для вас подборку полезных материалов для разработчиков игр. Обращаем ваше внимание, что у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ сейчас идет набор на программу профессиональной переподготовки Менеджмент игровых проектов, Маркетинг игр и дистанционную программу повышения квалификации Основы создания игр.
Введение
Здесь собраны азы игровой разработки. Ответы на вопрос: с чего начать, и как начинать не стоит.
Разработка
Ресурсы с бесплатным контентом
Геймдизайн
Маркетинг, монетизация и аналитика
Создание своей игры
Ресурсы для продвижения
Сторителлинг
Юридические аспекты
Литература
- А. В. Цыганов. «Теория игр»
- Джесси Шелл. «Искусство геймдизайна»
- R. Koster. «A Theory of Fun for Game Design»
- Scott Rogers. «Level up»
- Richard Bartle. «Designing Virtual Worlds»
- Э. Роллингз, Д. Моррис. «Проектирование и архитектура игр»
- Сергей Галёнкин. «Маркетинг Игр»
- Katie Salen and Eric Zimmerman. «Rules of Play — Game Design Fundamentals»
- Jane McGonigal. «Reality is broken: why games make us better and how they can change the world»
- Блейка Харрис. «Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»
- Саймона Паркин. «Самые знаменитые компьютерные игры»
- Дэвид Шефф. «Game Over. Как Nintendo завоевала мир»
- Ральфа Баер. «Videogames: In the Beginning»
- Алексей Редозубов. «Логика мышления»
- Leonard Mlodinow. «The Drunkard’s Walk: How Randomness Rules Our Lives»
- Михай Чиксентмихайи. «Поток: психология оптимального переживания»
- Джона Лерер. «Как мы принимаем решения»
- Jesse Schell. «The Art of Game Design: A Book of Lenses»
- Brenda Brathwaite. «Challenges for Game Designers»
- Mihaly Csikszentmihalyi. «Flow: The Psychology of Optimal Experience»
- Raph Koster. «Theory of Fun for Game Design»
- Дэвид Кушнер. «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»
- Дэвид Кушнер. «Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto»
- Тристан Донован. «Играй!»
- Николя Курсье, Мейди Эль Канафи. «Zelda. Хроника легендарной саги»
- Джейсон Шрейер. «Кровь, пот и пиксели»
- Стивен Кент. «The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon»
- «The Untold History of Japanese Game Developers»
- Крис Колер. «Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life»
- Харольд Голдберг. «All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture»
- Том Биссел. «Extra Lives: Why Video Games Matter»
- Алексей Савченко. Игра как бизнес.
Подкасты
- Хочу в геймдев. Наш подкаст для тех, кто хочет в геймдев. Рассказываем о разных профессиях в игровой индустрии, как туда попасть, даем примеры тестовых заданий и многое другое.
- Как делают игры. Один из самых давних и популярных подкастов на территории России и СНГ. Ведущие – М. Кузьмин (ведущий менеджер компании HeroCraft по распространению игр), С. Галенкин (Epic Games. Руководитель издательского подразделения в Восточной Европе)
- Garage. Подкаст от Святослава Торика, преимущественно о геймдизайне
- The psychology of videogames. Подкаст о психологии в видеоиграх (на английком языке). Ведущий – Jamie Madigan (Ph.D. in psychology)
- #RadioFlazm. Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы. Ведёт Алексей Давыдов (CEO в Flazm.com)
- TheGameDev. Интервью с разработчиками игр. Ведущие – Алексей Мельников (CGSpeak) и Алиса Хуснутдинова
- Коткаст. Подкаст про игры. Интересные темы, гости из игровой индустрии и журналисты. Много-много диванной аналитики и смешных шуток.
- Appintop. Будет полезно тем, кто работает с мобайлом или продает приложения, игры для компьютеров (Win, Mac OS)
- Spycast – монологи об играх. Маленький дорожный подкаст про игры Сергея Галёнкина.
- Рупор игрового мира. Аудиожурнал об индустрии компьютерных и видеоигр
- ИнФакт. Ежедневные игровые видео новости от StopGame.ru
- БифурКаст. Подкаст об играх, технологиях и обществе.
- AppZor. Дайджест мобильных игр 2 раза в месяц поведает вам о наиболее достойных игровых приложения для iOS и Android.
- PRO Nintendo Podcast. Название говорит само за себя.
- Disgusting Men – старый известный подкаст о разном, включая и игры.
- Завтракаст – о завтрашнем дне в играх, медиа и технологиях.
- Devtodev – записи вебинаров по разработке игр
- AppTractor – подкаст о мобильной разработке
Фильмы
- Документальный фильм «RuneScape: 15 Years of Adventure»
- История компьютерных игр от Discovery
- Minecraft: История Mojang. Фильм помогает понять философию Minecraft, рассказывает о создателях игры, а также даёт возможность разобраться в феномене «песочницы» с уникальным открытым миром.
- Chasing Ghosts: В погоне за аркадами. Фильм о Уолтере Дэе — американском бизнесмене, основавшем компанию по отслеживанию внутриигровых рекордов Twin Galaxies.
- Король Чайнатауна. Фильм полностью посвящён игре Street Fighter IV
- Street Fighter Anniversary Film: I Am Street Fighter. Лента рассказывает о взлёте популярности обычной файтинговой игры.
- Indie game: The movie. Документальный фильм про разработчиков Fez, Super meat boy и Braid.
- Free to play. Документальный фильм о трёх киберспортсменах, принимающих участие в первом интернациональном чемпионате по Dota2
- Игромания: История интерактивного кино. Материал от журнала «Игромания» о развитии визуальных механик повествования в видеоиграх
- The History of Grand Theft Auto (Documentary). Документальный фильм о создании серии GTA
- За стеной: Создание Skyrim
- За кулисами Uncharted 4 — «Раздвигая границы возможного» (часть 1, часть 2). Цикл короткометражных фильмов о создании Uncharted 4
- В конце пути: Взросление Дрейка
- Grounded: The Making of The Last of Us
- The eyes of Bayonetta
- Making of Silent Hill 2
- Tomb Raider 2013 — The Making Of
- Making of Mortal Kombat 3
- Вторая кожа. Документальный фильм об эффекте массовых онлайн-игр
- Indie Game: The Movie. Фильм показывает обратную сторону игровой индустрии, где люди живут не купаются в деньгах, а живут и работают только на энтузиазме.
- Создание The Legend of Zelda: Breath of the Wild (часть 1, часть 2, часть 3)
- The Road to Eternity. Документальный фильм о разработке Pillars of Eternity
- Making of Resident Evil VII (часть 1, часть 2)
- RuneScape: 15 Years of Adventure. Документальный фильм приуроченный к 15-летнему юбилею игры
Полезные ресурсы
- habrahabr.ru — Огромный портал с материалами по программированию, ресурсам и полезным статьям о разработке ПО и игр.
- app2top.ru — b2b-портал, посвященный всем аспектам индустрии мобильных игр
- gdcuffs.com — портал, преимущественно о геймдизайне
- dtf.ru — Один из самых старых порталов о разработке и индустрии геймдева. В данный момент перенесен на новый движок и возрожден ИД „Комитет“
- igromania.ru — Сайт ИД „Игромания“. Регулярно публикуют новости и статьи об играх со всех платформ
- kanobu.ru — Крупнейший портал об играх и игровой индустрии
- progamedev.net — Блог о геймдеве от Александра Штаченко. Регулярно размещается ключевая аналитика по рынку.
- torick.ru — Блог о геймдеве от Святослава Торика
- gamedev.ru — Старейший портал для разработчиков.
- apptractor.ru — Хороший ресурс о мобильных разработках
- apps4all.ru — Ресурс о новостях мобильных игр
- aushestov.ru — Качественный блог про геймдизайн от Анатолия Шестова.
- indiedev.name — Блог о разработке и продвижении мобильных игр и приложений
- gamesisart.ru — Полезные статьи и ресурсы о разработке игр
- gcup.ru — Портал посвящён созданию игр, в том числе и без программирования.
- www.ant-karlov.ru — Авторский блог о создании игр
- gamesjam.org — Площадка, где проходят геймджемы различных тематик и направлений
- www.progamer.ru/dev — Есть хорошие материалы о разработке игр
- core-rpg.net — Основное направление сайта — разработка RPG
- gopractice.ru — Блог Олега Якубенкова. Публикуются материалы про создание, аналитику и маркетинг мобильных приложений и веб сервисов
- http://narratorika.com/ — Ресурс для игровых сценаристов
- http://www.goha.ru — Место тусовки любителей MMO
- http://www.igdc.ru/ — Конкурсы молодых разработчиков игр и живой форум для общения
- http://vr-today.ru/ — Каталог компаний, занимающихся виртуальной реальностю
- Каталог игровых компаний
- Каталог околоигровых компаний
Сообщества в социальных сетях
ВК:
- vk.com/virtualnaya_realnost_segodnya – Про разработку игр в виртуальной реальности
- vk.com/hsbi_games – группа разработчиков игр ВШБИ
- vk.com/russiangameindustry – отечественная игровая индустрия
- vk.com/rabota_v_gamedeve – Сообщество о вакансиях и соискателях работы в игровой индустрии
- vk.com/gdcuffs – коллективный блог гейм-дизайнеров всех мастей о том, как устроены игры и разработка.
- vk.com/gameinstitute – DirectX, OpenGL, Ogre3D, Unity, Udk и прочие игровые технологии. Туториалы, статьи, конкурсы, уроки.
- vk.com/androiddevelopers – Разработка приложений для платформы Google Android
- vk.com/gamedev_ru – Создание игр, проекты игр, новости индустрии, поиск работы. Как сделать игру.
- vk.com/unicrydk – Публикации материалов о создании игр
- vk.com/gdacademy – Пошаговый алгоритм создания своей игры с нуля
- vk.com/gamedev_group – Группа посвящена всему что касается индустрии разработки видео игр. Новости, технические статьи, учебные материалы, игровая индустрия, игровые проекты и т.д.
- vk.com/globalgamedev – Еженедельный обзор GameDev статей со всего интернета.
- vk.com/devsgo – МитАпы представителей игровой индустрии
- vk.com/loftblog – Бесплатные видеоуроки по HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, PHP, C++, PYTHON, RUBY, JAVA и др.
- vk.com/tindie – Здесь вы сможете узнать много интересной и полезной информации по разработке игр
- vk.com/gdevs – Все об игровой индустрии и разработке игр
- vk.com/indie_info – Новости, интересные факты и цифры игровой индустрии.
- vk.com/over720 – Материалы о создании игр, а также о разных интересных технологиях
- vk.com/gamedesignation – Геймдизайн с нуля
- vk.com/games_element – Всё об играх и их разработке
- vk.com/mistle_gamer – Сообщество будет интересно тем, кто занимается геймдизайном, или косвенно связанной деятельностью
- vk.com/world_of_indie – Одно из самых больших сообществ об инди играх релизом. Много полезных материалов о разработке
- vk.com/metagd – хорошее сообщество по геймдизайну «Метафизика Геймдизайна»
- vk.com/last_indie_standing – Инди-игры и истории их разработки, геймдизайн, нарратив и визуальное повествование
- vk.com/gameru.indie – про инди-игры
- vk.com/holymonkey – группа Романа Сакутина про разработку игр на Unity
- vk.com/gamedev_group – группа посвящена всему, что касается разработки игр
Группы по Unreal и Unity:
FB:
Конференции
- Хороший календарь событий игровой индустрии: https://vk.com/gamedev_calendar
- DevGAMM — крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Беларуси и Европе. Преимущества DevGAMM: качественный контент на тему разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг.
- White Nights Conference — крутая международная бизнес конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах.
- https://vk.com/devsgo — МитАпы представителей игровой индустрии (Москва)
- Мероприятия по игровой индустрии в ВШБИ НИУ ВШЭ
Надеемся, что наша подборка будет для вас полезной. Обращаем ваше внимание на то, что собирали именно русскоязычные ресурсы.
Авторы: Михаил Пименов, Беглов Александр
как открыть бизнес по разработке мобильных приложений
Перед тем, как начнем
Приступать к организации бизнеса следует с продуманной до мелочей идеей приложения и разработанной концепцией. Ваше приложение должно быть интересно потребителям. Востребованность приложения у потенциальных пользователей – главное условие инвесторов, которых вы будете искать для реализации своих разработок.
Человек, владеющий языками программирования, сможет создать приложение без особого труда. Если же у вас этих знаний нет, ищите грамотного программиста и заинтересуйте его своей идеей. Чрезвычайно важный момент – простой, удобный и красивый интерфейс. Поиск специалистов, из которых вы сможете создать команду единомышленников, следует начинать еще до оформления компании.
Основные риски
Конкурентная борьба на рынке мобильных приложений серьезная. Для получения прибыли важно создавать более гибкие, удобные и новаторские варианты. Не старайтесь сразу охватить весь рынок, сосредоточьтесь на работе с узкой целевой аудиторией. Также, следует выбрать одну платформу. Для работы с приложениями для Android-устройств рекомендуются разработка на Java и XML, приложения для iOS лучше создавать на Objective-C. Начинайте с малого, тестируйте свое приложение н одной платформе. Добившись определенного успеха, можно заняться адаптацией приложения под разные платформы.
О неукоснительном соблюдении авторского права пока говорить не приходится. Каждый, кто продвигает свои услуги и продукты в сети Интернет, прекрасно знает о массовом бесплатном скачивании. Риск потерять запланированные доходы от продажи приложения чрезвычайно велик. Решить эту задачу помогут опытные программисты и разумная стоимость на скачивание приложения.
Статистика утверждает, что большинство стартаперов опускает руки и сдается из-за отсутствия инвестиций. Главное требование инвесторов, специализирующихся на работе с мобильными приложениями, – востребованность идеи. Человек, вкладывающий средства в определенный проект рассчитывает их приумножить. Вы должны убедиться сами и наглядно продемонстрировать потенциальному инвестору, что приложение будет интересно клиентам и принесет доход. Отказ – это повод усовершенствовать свое творение.
Местоположение
Команда разработчиков мобильных приложений осуществляет связь с потенциальными клиентами в сети Интернет и по телефону. Расположение офиса на начальном этапе не имеет значения. Важно найти помещение с возможностью подключить высокоскоростной Интернет, установить и обеспечить бесперебойную работу мощных компьютеров. Выйдя на определенный уровень окупаемости, следует искать офисное помещение ближе к центру города.
Важнейшим моментом является выбор платформы, на которой вы разместите свое приложение. На данный момент выбор ограничивается тремя магазинами: Windows Store, App Store и Google Play. Каждый из них имеет особенности. Выбирая одну из них, определитесь, каковы ваши цели:
Если желаете быстро заработать на продажах приложения, обратите внимание на App Store.
На Google Play лучше выставлять демоверсию, а монетизация происходит за счет отображения рекламы. На рынке Windows пока мало рекламных сетей, он подходит для продажи по фиксированной стоимости.
По показателям прибылей сейчас лучшим является магазин App Store, но Google Play активно набирает обороты и показывает быстрый рост. С Windows 8 рекомендуется работать только опытным разработчикам.
Оборудование
Единственной необходимой вещью для разработчика является мощный компьютер, профессиональное программное обеспечение и доступ к сети Интернет. Мебель для комфортной работы и приема клиентов можно, минимальный набор офисного оборудования приобрести на распродажах. Не спешите сразу тратить большие средства на приобретения самых продвинутых компьютеров. По ходу работы вы сможете оценить потребности и доукомплектовать набор оборудования.
Кадры
На первоначальном этапе важна команда талантливых программистов. Руководители успешных компаний, специализирующихся на разработке мобильных предложений, не советуют обращаться за помощью в поиске специалистов этого направления в рекрутинговые агентства. Ищите сотрудников на тематических форумах и других ресурсах. Проводите собеседования лично. Разработка мобильных приложений – это командная работа. Взаимопонимание здесь чрезвычайно важно.
Талантливый веб-дизайнер также необходим. Удачный дизайн приложения должен соответствовать нескольким критериям:
Большие иконки, кнопки и шрифты.
Четкость и отсутствие ошибок.
Дизайн необходимо протестировать на всех экранах.
Для этой работы следует нанять опытного дизайнера. Вы можете выплачивать сотрудникам фиксированную зарплату или разбить работу на этапы и согласовать стоимость каждого. В разработке мобильных приложений практикуется выплата определенного процента прибыли от продаж.
На первоначальном этапе работать с клиентами должен владелец бизнеса. При расширении базы покупателей вашего продукта следует нанять менеджера по работе с клиентами.
Заключите договор с адвокатской конторой, специализирующейся на сопровождении сделок и оформлении документов в IТ сфере.
Документы и лицензии
Для начала работы следует оформить в налоговой инспекции ИП и выбрать выгодную систему налогообложения. Виды деятельности – разработка программного обеспечения и другие виды услуг в области связи. Разработка мобильных приложений лицензированию не подлежит, но правовое регулирование этой сферы в России пока не совершенно. Оформление договора с опытным адвокатом позволит вам избежать неприятностей с законом.
Важный момент – предоставления права на продажу вашего приложения посредникам. Авторские права автоматически закрепляются за создателем приложения. Эти моменты должны быть четко урегулированы в вашей компании между владельцем и сотрудниками.
При передаче мобильного приложения на продажу рекомендуется оформить договор, четко указывающий права и обязанности всех сторон.
Маркетинг
Найдите разумный баланс между желанием заработать и надоедливостью. Если распространяете приложение бесплатно, постарайтесь не надоедать посетителям чрезмерным количеством рекламы.
Обновлять приложение необходимо – это позволяет удерживать базу пользователей. Предоставляйте клиентам поддержку и обязательно общайтесь с аудиторией.
Рассказывая о приложении, добавляйте скриншоты. Создайте качественный продающий текст, сделайте видеоролик и постарайтесь максимально раскрутить его.
Заведите страницы в социальных сетях. Популяризируйте их, регулярно добавляйте свежий контент, обеспечивайте подписчикам живое, интересное общение.
Работайте над получением обратных ссылок. Чем больше качественных сайтов и других платформ будут задействованы в SEO-продвижении вашего приложения, тем выше будет ваша позиция в системе ранжирования.
Резюме
Разработка мобильных приложений не принесет быструю окупаемость и доход. Но и особого стартового капитала это направление не требует. Если ваше приложение будет востребовано пользователями и разработано максимально качественно, вы обязательно добьетесь монетизации.
Как создать компанию по производству видеоигр
- Бизнес-консультации
- Сервисы
- Консультации
- Шаблоны
- Поддержка
Стартапы
Эндрю Моран
Как начать независимую компанию по производству видеоигр
Создание компании по производству видеоигр во многом похоже на создание любого другого бизнеса. Но уникальные требования этой конкурентоспособной отрасли требуют глубоких исследований. Вот некоторые из самых важных вещей, которые следует учитывать, прежде чем совершить прыжок в цифровую сферу.
Использование налоговых льгот для создания компании по производству видеоигр
Вы можете этого не осознавать, но создание независимой игровой компании приведет вас в одну из самых ценных отраслей в мире.С 2012 года продажи видеоигр превысили продажи фильмов и музыки, вместе взятые, при этом самые крупные игры принесли около миллиарда долларов.
Самая дорогая и прибыльная игра всех времен, Grand Theft Auto V, была разработана преимущественно в Шотландии. Это во многом обязано богатому игровому наследию Данди, а также тому факту, что Великобритания предлагает щедрые налоговые льготы. Британские производства, отвечающие свободным культурным критериям, могут иметь право на получение до 80% основных расходов, если они были потрачены в пределах Европейской экономической зоны (ЕЭЗ).
Финляндия стала неожиданным кандидатом на звание лучшего центра стартапов инди-видеоигр после огромных нескольких лет разработки мобильных приложений. По пятам за производителем Angry Birds Rovio финская компания Supercell в прошлом году получила выручку в 2,3 миллиарда долларов и почти 1 миллиард долларов прибыли. Это во многом обязано государственному фонду Tekes, который ежегодно предоставляет технологическим компаниям 130 миллионов долларов. Фонд полностью полагается на последующие налоговые поступления и более чем вернул свои деньги за счет первоначальных инвестиций в $ 3 млн в Supercell как крошечный стартап.
Третье место в Европе по общепринятому мнению занимает Франция, которая недавно расширила свои стимулы для разработчиков игр. Дом Ubisoft, издатель Assassin’s Creed, Франция теперь предлагает налоговые льготы для 18 рейтинговых игр, сокращая до 20% общих затрат на проекты стоимостью более 100 000 евро. Еще одна франкоговорящая территория, Канада, является одним из ведущих мировых городов для застройщиков. Здесь расположены студии Ubisoft, EA и Rockstar, включая BioWare в Эдмонтоне, каждая территория предлагает свои собственные стимулы.В Квебеке предусмотрено снижение заработной платы сотрудников до 37,5%, а в Онтарио — 40%.
Придумайте концепцию (и доведите ее до конца)
Разработка игры часто рассматривается как создание комитета, но процесс создания инди-игры во многом зависит от личности. Возможность создавать инди-игры небольшими командами или даже в одиночку дает тот же авторский контроль, что и при написании книги или сценария. Однако базовое знакомство с игровым ландшафтом полезно, чтобы не повторять популярную идею.
Но не думайте, что ваша концепция должна быть невероятно фантастической и нестандартной. Некоторые из самых приземленных идей на бумаге превращаются в отличные игры. 2016 был годом, когда мантра о гигантских ландшафтах «если вы можете это увидеть, вы можете посетить это» уступила место тщательно отточенным играм, в которых дизайн декораций преобладал над общей картиной. Нет лучшего способа продемонстрировать эту заботу и мастерство, чем наблюдать за всем самостоятельно.
Это не должно быть утомительным процессом. Если кодить вам не по силам, существует множество платформ для создания игр с более низким порогом входа.Такие инструменты, как Twine, позволяют создавать интерактивные истории, похожие на «текстовые приключения» 1980-х годов, и являются домом для некоторых замечательных и уникальных авторов.
Между тем,RPG Maker и GameMaker Studio позволяют создавать инди-игры более типичным способом, используя готовые ресурсы. Это не должно вас сдерживать: игра Hotline Miami была создана с помощью RPG Maker и стала культовым (и графическим) элементом инди-сцены.
Даже если у вас нет конкретной истории, вы можете легко передать свою страсть в формат видеоигры.Если вы управляете обувным магазином, создайте симулятор магазина, например сериал Tycoon или инди-любимый Recettear: An Item Shop’s Tale. Если ваша страсть — приготовление еды, приготовьте следующий Cooking Mama или Overcooked. Радость формата в том, что даже самые, казалось бы, банальные задачи могут быть наполнены смыслом и опасностью. Если сомневаетесь, возьмите свой реальный мир и добавьте несколько зомби или драконов (или и того, и другого!).
Писатели и художники, задающиеся вопросом, как создать компанию по разработке игр, имеют преимущество. Одна из замечательных особенностей среды — это разнообразие способов получить удовольствие от игры: есть чрезвычайно популярные игры, полностью лишенные диалогов, и очень популярные игры, которые почти полностью представляют собой диалоги.Поскольку среда все еще находится в зачаточном состоянии благодаря постоянному развитию технологий, у вас есть огромная творческая свобода, чтобы экспериментировать и создавать игру, в которую вы хотите играть. Это даже верно (и, возможно, особенно верно), если вы обычно вообще не играете в игры.
Чтобы создать инди-игру, установите отличные контакты
Если вы создаете компанию, занимающуюся инди-играми, не имея всех необходимых навыков, вам, вероятно, следует сотрудничать с кем-нибудь еще. Видеоигры — это конкурентная отрасль, но это также означает, что огромное количество талантов ищут работу.Сообщества на Reddit и другие более специализированные форумы — отличные места для продвижения вашей идеи и поиска людей, с которыми можно сотрудничать.
Это отличное место не только для изучения ремесел, но и для знакомства с людьми. Деловые люди, приходящие без глубокого знания отрасли, предложат ценные новые перспективы и ум, который связывает творческие и технические таланты вместе. Многие люди рады предложить свои услуги хотя бы на короткое время, позволяя вам испытать рабочие отношения и создать доказательство концепции.Если все пойдет хорошо, у вас будет немедленная платформа, с которой можно проехать.
Большим преимуществом этого является установление надежных контактов в будущем. Цифровая экономика все больше полагается на программистов и художников, которым часто недоплачивают за объем (и важность) выполняемой ими работы. С другой стороны, изобилуют ужасающие истории о веб-дизайнерах или художниках, которые не соблюдают дедлайны или не выполняют задания. Если в будущем вы столкнетесь с кросс-медиа-проектом, создадите приложение или создадите новый веб-сайт, эти отношения будут взаимовыгодными.
Создание независимой игровой компании путем самостоятельной публикации
На протяжении большей части истории индустрии люди, задававшиеся вопросом, как начать бизнес по производству видеоигр, оказывались у дверей гигантских издателей. Однако на короткий период в 80-х годах вокруг компьютеров Commodore и Spectrum возникла процветающая домашняя сцена. За последние десять лет этот дух возродился. Теперь отдельные команды и крошечные компании могут сами создавать видеоигры и самостоятельно публиковать их на различных платформах на всех основных устройствах.
Mobile — это, пожалуй, самый большой и насыщенный рынок. Здесь все так же просто, как создать игру и отправить ее в Android Play Store или Apple App Store за символическую плату. На Android вам нужно будет протестировать игру на более широком спектре устройств, но магазин устанавливает меньше ограничений на контент, чем строгий процесс Apple.
Обе основные домашние консоли также предлагают инструменты для самостоятельной публикации вашей инди-игры. У Sony PS4 есть схема Develop, а у Microsoft — запутанная программа ID @ Xbox.Оба имеют определенные преимущества с точки зрения процесса подачи заявки, аудитории и того, что вы можете делать с оборудованием. В то время как Sony, возможно, считается более благосклонной к инди-разработчикам, сделав их центром внимания в последние годы, Xbox стала домом для некоторых из самых крупных инди-хитов, таких как Braid и Super Meat Boy.
Давайте не будем забывать о самой большой платформе для независимых игр — ПК. Самая распространенная торговая точка — Steam, которая требует комиссии в размере 100 долларов и достаточного количества голосов от сообщества.Другие варианты включают GOG, Origin и простую публикацию через ваш собственный веб-сайт. Быть замеченным может быть непросто, но всегда есть способ вывести свой продукт на рынок.
Разработать инди-игру — значит найти нишу
Статистика Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) гласит, что средний возраст игрока — 35 лет, что женщины старше 18 составляют 31% от общего числа игроков, и что в 63% семей в США есть люди, играющие более 3 часов. неделя.Хотя эти статистические данные часто обсуждаются, они могут исказить обе стороны. Хотя называть каждого игрока Candy Crush игроком может быть не совсем репрезентативно, многие люди по-прежнему не хотят идентифицировать себя так.
Вот то, что мы знаем наверняка: играть в игры по своей сути должно то же самое, что наслаждаться книгами или смотреть телевизор; несколько игр с маркетинговым бюджетом для мальчиков-подростков; и сотни женщин и разработчиков из числа меньшинств добились успеха за последнее десятилетие. Короче говоря, рынок видеоигр состоит не только из взрывов и ФИФА.
У каждого есть телефон, и в большинстве домохозяйств есть консоль того или иного типа. Создание инди-игровой компании предлагает огромные возможности для продаж на рынках, игнорируемых маркетологами, особенно на тех, которые связаны с забытыми темами и персонажами. Об этом свидетельствует количество голосов женщин, меньшинств и представителей ЛГБТК, которые были освобождены ростом инди-разработки.
Рынок может быть еще шире, если разработчики продолжают упорно бороться образ игры как времяпрепровождение для детей.Такие примеры, как The Sims, Animal Crossing и Professor Layton, демонстрируют ценность создания игры, рассчитанной на другую аудиторию, и успешной презентации ее им. Вы можете стать частью этой волны, увлекательной с точки зрения бизнеса и предлагающей чувство социальной удовлетворенности.
Если вы заинтересованы в создании бизнеса по разработке видеоигр или для получения дополнительной информации о создании компании и регистрации нового бизнеса, а также об открытии банковского счета, свяжитесь с нами напрямую по телефону 0033 (0) 1 53 57 49 10 или отправив нам электронное письмо со страницы контактов, и мы будем рады обсудить ваши требования.
Загрузите наше бесплатное руководство по открытию бизнеса во Франции
Узнайте все тонкости создания компании на одном из крупнейших и самых престижных рынков мира
Как начать игровой блог сегодня (шаг за шагом)
Как начать игровой блог и стать блогером по видеоиграм — Полное руководство!
Пробовали ли вы когда-нибудь завести игровой блог раньше, писать миллионы статей, стараясь быть в курсе всех игровых новостей, и в конце концов, когда вы заходите в Google Analytics, вы видите только следы ваших собственных посещений?
Не расстраивайтесь !!!
Это происходит со многими людьми, поверьте мне, потому что я тоже был одним из них! Это самый быстрый способ, которым реальность дает вам пощечину, и вы сдаётесь, потому что начинаете думать, что это невозможно.
Как может никому не нравиться мой замечательный блог и так эффектно проваливаться?
Проблема в том, что легко создать игровой блог, купить домен, создать классный веб-сайт, написать несколько статей для начала и продвигать его в своих учетных записях в социальных сетях.
Хотя все это определенно важно, я расскажу об этом позже в этом посте.
Сложность состоит в том, чтобы действительно создавать высококачественный контент и поддерживать его стабильно, создавая аудиторию / читателей и укрепляя бренд вашего блога.
Итак, я пошел в Google и поискал…. И искал…. И поискал, но не было настоящей статьи или блога, которые могли бы подробно объяснить, как создать игровой блог, который действительно работал бы.
Единственный результат, который появляется в Google при поиске «как создать игровой блог», — это объяснение процесса в очень широком смысле без каких-либо подробностей о том, как на самом деле создать игровой блог.
Итак, я решил посвятить свое время созданию наиболее полной серии статей о том, как начать игровой блог с нуля, шаг за шагом.
Этот пост — только часть 1 из 6, вот и весь блог об играх Series .
Каждый из нас, в том числе и вы, где-то погрузился во что-нибудь с головой и подумал, что это будет круто и легко.
Услышав истории успеха и посмотрев мотивационные видеоролики, мы настолько воодушевлены, что никогда не тратим время на планирование правильной стратегии.
Во что бы то ни стало мечтайте о многом, потому что любой может преуспеть в создании потрясающего игрового блога, вы увидите.
Но прежде чем мы начнем, вот 4 важных вопроса, которые вы должны задать себе, и я советую вам иметь четкие ответы на эти вопросы, прежде чем читать дальше.
# 1 Задайте себе правильные вопросы, прежде чем начать
Вопрос 1. Почему вы хотите создать игровой блог?
Игра на самом деле моя страсть, и действительно ли я хочу узнать больше по этой теме. Что ж, ответ таков: вы должны любить это, иначе ничего не получится.
Ваше «почему» должно быть причиной, по которой вы будете продолжать, даже если вам не хочется продолжать попытки.
Это критически важно, потому что ведение блога — это много писем, исследований, и иногда бывает трудно, когда вам отчаянно нужны новые идеи. Самый важный способ сохранить мотивацию — постоянно создавать высококачественный контент для вашей аудитории.
Это будет очень приятно, если вы начнете и со временем узнаете больше.
Вопрос 2 — Какова ваша основная цель при создании игрового блога, чего вы хотите достичь?
Без четкой цели он почти наверняка потерпит неудачу.Так что запишите это и подумайте на секунду.
Чем конкретнее, тем лучше. Начните с малого, но будьте конкретны.
Например, вот мой: «Я хочу помочь 100 людям начать свой игровой блог в 2017 году».
Вопрос 3 — Достаточно ли людей будут читать мой блог?
Ну определенно! Вам просто нужно найти свою аудиторию и дать им то, что они хотят, а не то, что, по вашему мнению, они хотят. Часто это одна из основных причин неудач блогов в любой нише.
Это также будет зависеть от подтем, о которых вы решите написать, и от того, как вы продвигаете свой контент для своей аудитории.
Вопрос 4 — Что выделит ваш блог среди миллионов, уже существующих?
У вас должна быть такая точка зрения, которая даст вашей аудитории повод посещать ваш блог снова и снова. Делая это, вы не только увеличиваете посещаемость своего игрового блога, но и укрепляете свой бренд в Интернете.
Будьте разными, креативными, простыми и убедитесь, что люди запомнят вас, когда прочитают ваш блог.
Если вы все еще со мной, значит, вы преодолели первое препятствие.
# 2 Игровые темы, о которых можно написать
Это может быть шоком для некоторых из вас, но если вы хотите стать успешным блоггером по видеоиграм, вам нужно будет создать довольно уникальный контент.
«Да, это легко понять», — скажете вы, но как мне выделиться среди остальных? Как люди найдут мой контент уникальным, особенным и интересным для чтения?
Ответ довольно прост, вам следует начать с того, чтобы вложить всю свою энергию в одну тему.
Да вы правильно прочитали!
Я видел слишком много блогов для начинающих геймеров (в том числе и меня, когда я начинал), которые пытаются охватить сразу множество тем, но вскоре после этого сдаются, потому что просто не успевают за информационной перегрузкой.
Например, писать об игровых новостях, предлагать советы и рекомендации для нескольких игр, делать обзор своего любимого игрового оборудования и даже пытаться продавать товары своим фанатам.
Только подождать и увидеть, как их не так много.
Не поймите меня неправильно, это все отличные игровые темы, на которые стоит писать, и я призываю вас выбрать одну из них.
Я хочу, чтобы вы заметили важный момент: если вы выберете тему и будете писать только о ней, у вас будет возможность вдаваться в гораздо более подробные сведения. Это будет очень полезно, когда вы собираетесь продвигать свой контент.
Людям нравится читать качественные посты с большим количеством деталей.
Вы в основном хотите создать бренд, который узнают люди. Например, вы можете быть парнем, который пишет все о GTA V, или экспертом, который разбирается в лучших игровых видеокартах и пишет очень качественные обзоры.
Вначале чрезвычайно важно сосредоточиться на том, чтобы помочь посетителю решить какую-то проблему.
Они будут возвращаться за дополнительными сведениями, если ваша информация помогла им преодолеть то, с чем они боролись.
Есть много разных игровых тем, о которых вы можете писать, но важно, чтобы вам это нравилось, чтобы было достаточно людей, которые захотят прочитать об этом, а информацию по этой теме легко найти, как я уже упоминал выше.
Вот лишь несколько тем, из которых вы можете выбрать:
-Уроки игры или советы и хитрости-
Это, вероятно, лучший и самый простой способ начать работу. Все, что вам нужно, — это играть в игру, о которой вы хотите написать, и создавать о ней уникальный контент.
Да, это правильно, что большинство громких имен уже сделали всю работу, так зачем вам вообще беспокоиться. Главное — придать уникальность и индивидуальность тому, как вы объясняете игру, о которой пишете.
Они охватывают все основы, но на самом деле оставляют много места для личных мнений и точек зрения при игре в игры. Вы также можете настроить таргетинг на определенные ключевые слова, которые не всегда могут быть охвачены большими сайтами.
Я бы посоветовал выбрать игру, поиграть в нее и написать об этом в блоге несколько месяцев, прежде чем перейти к следующей игре.
Вот отличный пример прохождения игрового процесса Ghost Recon: Wildlands
. Видео от GameRiot-Обзоры игр-
Обзоры игр временами могут быть трудными, особенно когда громкие имена уже рецензируют игры.
Но это не должно вас отталкивать, потому что ваша точка зрения может иметь интересный угол или поворот, которым вы должны просто воспользоваться и соответствующим образом продвигать.
Фактически, вы можете использовать множество обзоров с крупных обзорных сайтов, чтобы получить представление о том, как должен выглядеть правильный обзор, и воспроизвести их структуру.Однако не копируйте их контент, просто используйте его как основу. Самыми популярными игровыми сайтами, которые оценивают игры, являются IGN , Gamespot и Metacritic .
-Обзоры игрового оборудования или консоли-
YouTube — отличное место для обзоров и распаковки, но вы также можете написать отличный обзор в своем блоге.
Убедитесь, что вы охватили все подробности и помогли вашим посетителям сделать правильный выбор, когда они решат, кроме продукта, который вы просматриваете.
Обзор продуктов также переводит посетителя в режим покупки, потому что, если ваш отзыв хорош, посетитель запомнит его.
Просто подумайте, когда вы исследовали продукт, который хотели купить, и прочитали дюжину отзывов.
Reviews — это один из лучших ресурсов, который помогает людям решить, что покупать.
-Темы разработки игр-
Разработка игр — более сложная тема, чем другие темы, потому что вам действительно нужно о ней знать.
Я лично не программист или разработчик, поэтому не могу дать слишком много советов по этой теме.
Главное — найти аудиторию, которая понимает и любит обсуждать темы разработки игр. Возможно, это для вас, если вы хотите пойти или находитесь на таком карьерном пути.
-Игровые новости-
Тема игровых новостей может быть очень широкой, и есть о чем поговорить и обсудить. Если вы хотите двигаться в этом направлении, было бы лучше быть в курсе новостей определенной игры, жанра или категории, чтобы не быть перегруженным информацией.
Следить за новостями означает, что вам нужно быть готовым много читать и обновлять то, что происходит чаще, чем вы обычно. Это может быть непросто, если блог ведете только вы.
Я бы посоветовал воспользоваться новостями и дать уникальное, с вашей точки зрения, объяснение того, что происходит, почему это происходит и как это повлияет на ваших читателей.
Таким образом, это ваше мнение, и люди узнают вас за это в будущем, получая ценных подписчиков и расширяя ваш игровой блог.
Вот несколько самых известных игровых сайтов, с которых вы можете узнать последние новости.
Gamespot.com
PCgamer.com
Polygon.com
Techradar.com
Gameinformer.com
IGN.com
N4G.com
-События и новости киберспорта-
События и новости киберспорта — это стремительно развивающаяся индустрия в последние несколько лет.Было бы очень интересно завести блог на эту тему, не обязательно стараясь освещать все новости, но писать о событиях и командах.
Вот несколько сайтов, на которых можно найти больше новостей и информацию о событиях в сфере киберспорта.
TheScoreEsports.com
Espn.com/esports
EsportsObserver.com
Gamurs.com
-Создайте блог для своего потокового канала на YouTube или Twitch-
Если у вас уже есть канал на YouTube или Twitch, вы можете легко заставить игровой блог работать.Может быть, поработайте вместе с другом или чем-нибудь, чтобы вести блог, пока вы ведете канал на YouTube или Twitch.
У вас уже есть подписчики на ваших игровых каналах, поэтому вы можете просто направить их в свой блог, что упростит зарабатывание денег, продавая продукт или писать больше о своих видео, что вам нравится.
Игровой блог рядом с вашим игровым каналом может увеличить вашу известность только в том случае, если вы сделаете это правильно и с высоким качеством контента.
Итак, мы рассмотрели большинство игровых тем, о которых вы можете писать, когда начинаете свой блог, чтобы вы получили представление о том, что вам доступно.
Как я сказал ранее, будет лучше сосредоточиться на одной теме и одной игре или категории за раз, чтобы ваши игровые статьи были актуальными и качественными.
Это не означает, что вам следует прекратить играть, следить или читать другие игры, о которых вы не ведете блог.
Это просто поможет вам держать все под контролем, чтобы вы могли лучше управлять своим блогом.
В следующей части мы расскажем, как выбрать лучшее название для блога о видеоиграх.
Так что продолжайте читать.
# 3 совета при выборе имени и домена блога
Этот шаг — очень важная часть вашего блога, потому что имя, которое вы выберете, будет таким, как люди будут помнить и ассоциировать с вашим контентом. Но не нужно над этим задумываться.
Ключ в том, чтобы выбрать легкое имя и дать ему возможность набирать обороты по мере роста вашего блога. Получить желаемое доменное имя не всегда возможно, потому что наиболее общие слова и имена уже заняты.
Не беспокойтесь!
Вот несколько советов, которые следует учитывать при выборе имени:
— Попробуйте выбрать имя .com среди других доменных расширений. Их обычно легче запомнить, и они хорошо приняты во всем мире. Если по какой-то причине вы не можете найти нужное имя .com, вы можете поискать другие расширения, такие как расширение страны, или любое другое, которое может быть простым в использовании.
— Как я уже сказал, большинство имен из одного слова уже были бы заняты, и цель здесь — выбрать имя из 2-3 слов.Вы можете комбинировать слова или придумать совершенно новое имя из любого творческого подхода, который вы придумаете.
— Важно! Попробуйте использовать основное ключевое слово в своем имени. Люди должны иметь возможность быстро определять, о чем ваш блог. Примеры ключевых слов в игровом блоге: игра, игры, игры, геймер, видеоигры и т. Д. Вы правильно поняли!
— Старайтесь избегать использования цифр или каких-либо забавных символов в своем имени, потому что это затрудняет запоминание и ввод его в браузере.
— Вы здесь творческий! Получите что-нибудь запоминающееся и запоминающееся, но убедитесь, что его легко произносить и легко произносить по буквам, чтобы не создавать ненужных проблем для посетителей.
— Если вы хотите создать более личный бренд, вы также можете использовать свое имя. Однако я бы не советовал делать это для своего игрового блога. Лучше всего попытаться создать бренд, сделав себе имя через блог.
Как я выбрал Nochgames.com?
Он короткий, его легко произносить и печатать, с ключевым словом в названии, чтобы люди знали, что это как-то связано с играми!
«Ноч» означает БОЛЬШЕ, поэтому наше имя в основном означает «Больше игр», что я считаю отличным названием.
Итак, теперь у вас должно быть довольно хорошее представление о том, как можно провести мозговой штурм, чтобы получить идеальное название для игрового блога.
Проверьте, доступно ли нужное имя!
# 4 Почему выбирают WordPress при создании игрового блога?
Когда вы думаете о создании блога, очень важно использовать веб-хостинг, который лучше всего соответствует вашим потребностям. Это в основном то, что вы хотите сделать, и насколько это сложно.
Я бы посоветовал использовать WordPress, потому что это одна из самых популярных платформ для создания веб-сайтов и не зря. WordPress используется более чем на 25% всех веб-сайтов в Интернете, а также является самой стабильной платформой для ведения блогов.
Вот несколько причин, почему вы должны использовать WordPress:
— WordPress очень гибкий в настройке и оптимизации с тысячами плагинов и расширений. Он хорошо оптимизирован для SEO и еще лучше с отличным плагином SEO от Yoast.
— Использование WordPress совершенно бесплатно, и вам понадобится только доменное имя и служба веб-хостинга, чтобы ваш блог заработал. Есть много бесплатных тем, но вы также можете получить классный дизайн темы по разумной цене. Я бы посоветовал вам начать с бесплатной темы.
— WordPress действительно прост в использовании и изучении, так что вы очень быстро освоите его. Самое приятное то, что им пользуются миллионы людей, и если у вас возникнут проблемы, просто Google, и вы обязательно найдете где-нибудь ответ.
— Обновлениями для вашего сайта легко управлять, потому что WordPress имеет встроенное программное обеспечение для обновления. Просто обязательно сначала создайте дочернюю тему, иначе вы можете потерять важные данные и настройки. (Вот классное руководство, которое вы можете использовать для создания дочерней темы для своего блога WordPress)
— С веб-сайтом WordPress вы можете быть уверены, что ваш блог о видеоиграх будет безопасным и надежным, но это не должно быть проблемой для личного блога.
— Вы можете легко использовать все различные типы мультимедиа на своем сайте практически без опыта.К ним относятся видео, изображения, аудио, подкасты и многое другое.
Это лишь несколько замечательных преимуществ, когда вы решите создать игровой блог с помощью WordPress, чтобы быстро начать работу.
Вот несколько отличных веб-сайтов, где можно найти хорошие игровые темы
Шаблон Monster
ThemeForest
A Темы
# 5 Выберите лучший веб-хостинг для блога видеоигр
Иногда бывает сложно выбрать лучший план хостинга, который подойдет вам.Если вы только начинаете и у вас небольшой бюджет, лучше выбрать более дешевый вариант, а затем обновить его позже.
Итак, где вы найдете лучший хостинг для своего игрового блога?
Что ж, наиболее популярным и наиболее известным, вероятно, будет что-то вроде Bluehost, Godaddy, HostGator или Siteground, но на самом деле вариантов гораздо больше.
Это сайт, на котором перечислены, сравниваются и ранжируются хостинг-провайдеры, которые помогут вам найти лучший план хостинга при запуске вашего игрового блога.
Посетите HRank.com, чтобы выбрать лучший веб-хостинг , чтобы запустить свой блог .
# 6 способов заработать деньги с помощью игрового блога
Есть много способов заработать онлайн-доход от ведения блога.
Если вы готовы немного поработать, я имею в виду создание высококачественного контента и его правильное продвижение, вы можете заработать приличную сумму денег.
Причина, по которой я обсуждаю метод зарабатывания денег ниже в конце поста, заключается в том, что большинство из нас сначала пытается заработать деньги и волшебным образом создает отличный блог или онлайн-бренд.
Как я уже сказал. Я несколько раз терпел неудачу, используя подход «сначала деньги, а потом работа», и поэтому важно знать, как сначала создать качественный блог.
Когда у вас есть аудитория и приличный объем трафика (от нескольких сотен до нескольких тысяч реальных посетителей в месяц), реализация стратегий монетизации станет намного проще.
Итак, вот самые распространенные и самые простые способы начать зарабатывать деньги на создании игрового блога после того, как вы соберете достаточно большую аудиторию.
-Партнерский маркетинг-
Партнерский маркетинг — один из самых популярных способов заработка на любом блоге или веб-сайте. Это также идеально подходит для игрового блога, так как существуют тысячи партнерских программ, которые вы можете использовать.
Вероятно, самая известная партнерская программа — Amazon Associates.
Это работает так — вы пишете о каком-то продукте в своем блоге, размещаете партнерскую ссылку, по которой посетители могут щелкнуть, если им понравился ваш продукт.Если они купят, вы получите реферальную комиссию.
Например, если вы пишете об игровых советах и приемах, вы можете использовать партнерскую программу, в которой вы можете ссылаться на игру и получать комиссию, когда кто-то покупает игру по вашей ссылке. (G2A Goldmine — отличный тому пример).
Самое приятное то, что вам даже не нужно ничего платить, чтобы получать комиссионные с помощью партнерского маркетинга.
Их ключ — найти правильные продукты, которые подходят вашей аудитории и людям, которые будут читать ваш блог.Чем лучше ваша презентация, тем больше шансов, что кто-то купит.
Возможности аффилированного маркетинга безграничны, потому что вы можете использовать несколько программ для получения дохода.
-Реклама с оплатой за клик (Google AdSense) —
Реклама с оплатой за клик — это реклама, которую вы видите на некоторых веб-сайтах с надписью «реклама от Google». Google AdSense является наиболее распространенным способом реализации рекламы с оплатой за клик.
Основные принципы заключаются в том, что вы регистрируетесь в Google AdSense, вставляете небольшой HTML-код на свой веб-сайт и зарабатываете небольшую комиссию каждый раз, когда посетитель нажимает на объявление на вашем веб-сайте.
Хотя это звучит потрясающе, я рекомендую не использовать этот метод, потому что у вас должен быть большой трафик, чтобы сделать что-то достойное. Условия программы AdSense также очень трудно соблюдать и поддерживать.
-Продать рекламное пространство-
Подобно «Рекламе с оплатой за клик (PPC)», вы будете продавать рекламное место на своем веб-сайте. Единственное отличие состоит в том, что вы продаете рекламное пространство напрямую компаниям в своей отрасли или нише.
Например, вы продали несколько рекламных мест для баннеров компании, которая рекламирует что-либо, связанное с играми.
Успех будет напрямую зависеть от объема трафика, который вы можете получать на свой сайт каждый месяц. Чем популярнее становится ваш блог, тем больше компаний и рекламодателей захотят размещать в нем рекламу.
Хотя вы можете заработать много денег, продавая свое рекламное место, я не буду использовать этот метод, пока ваш блог не будет иметь хотя бы несколько 1000 посетителей в месяц.
-Создание списка рассылки-
Это, вероятно, самый эффективный способ заработка в Интернете в любой отрасли и, безусловно, с помощью игрового блога.
Создание и рассылка списка рассылки может занять много времени и тяжелой работы, но как только у вас будет несколько сотен подписчиков, вы сможете продвигать свой контент среди людей, которые почти наверняка купят его.
Ключевым моментом является постоянное привлечение людей, которые посещают ваш блог, к подписке на ваш список, чтобы получать последние обновления и сообщения, которые вы создаете в своем блоге.
Создание надежного списка адресов электронной почты — это долгосрочная цель, и зарабатывание денег не произойдет в одночасье, но это по-прежнему один из лучших способов заработать деньги в Интернете.
Отличный способ побудить людей подписаться — предложить что-нибудь бесплатно. Это не должно стоить вам денег или занимать много времени на создание, если оно имеет ценность для ваших читателей, они с радостью отдадут свою электронную почту в обмен на что-то ценное.
Очень важно не спамить людей, перегружая их информацией, это может плохо сказаться на вашем блоге о видеоиграх.
Разработайте стратегию и установите цели для увеличения списка подписчиков в долгосрочной перспективе, и вы добьетесь огромного успеха.
Самый популярный инструмент, с которого вы можете начать, — это Mailchimp, потому что вы можете получить бесплатную учетную запись, пока у вас не будет более 2000 подписчиков.
-Настройте свой собственный магазин электронной коммерции-
Веб-сайт или блог не всегда должны содержать только контент, и создание сайта электронной коммерции может быть очень хорошим бизнесом, если вы сделаете это правильно.
Что касается игр, вы можете начать продавать на своем игровом веб-сайте широкий спектр продуктов, от цифровых продуктов до физического игрового оборудования.
Хотя это может быть отличный бизнес, настоятельно рекомендуется увеличить свой игровой блог как можно больше (возможно, до нескольких тысяч посетителей в месяц), прежде чем создавать интернет-магазин.
Вы не хотите работать изо всех сил только для того, чтобы увидеть, как никто не покупает ваши продукты, просто потому, что на ваш сайт приходит слишком мало трафика.
Если у вас достаточно большая аудитория, которой вы можете продавать (несколько тысяч посетителей), убедитесь, что ваши продукты уникально представлены, чтобы выделиться среди конкурентов.
Возможности безграничны!
Лучший способ создать магазин электронной коммерции — это интегрировать свой блог с Woocommerce или Shopify. Оба могут использоваться с сайтом WordPress. Вы можете узнать о них больше на их сайтах.
-Создайте игровой веб-сайт и продайте его-
Еще один отличный способ заработать деньги в Интернете — это создавать высококачественные игровые веб-сайты и продавать их другим игрокам, которые хотели бы вести игровой блог.
Почти всегда есть люди, готовые покупать веб-сайты, которые уже зарабатывают деньги, и если вы отлично умеете создавать отличные сайты для продажи, вы можете заработать серьезные деньги.
Как и в случае с любым другим методом зарабатывания денег, вам нужно будет потратить время, чтобы изучить все основы и многое другое, чтобы быть лучше конкурентов.
Также потребуется несколько месяцев, чтобы привлечь некоторый трафик на новый сайт, но если вы поработаете над несколькими из этих проектов и узнаете, как работает система, это окупится.
Лично я хотел бы вырастить свой игровой блог с нуля и создать великий бренд в долгосрочной перспективе, а не начинать все сначала.
Заключение
Итак, теперь вы в основном знаете, как начать игровой блог с нуля.
Вот краткий обзор — вы должны делать это по правильным причинам, выбор тем — очень важная часть, получение идеального доменного имени, почему вам следует выбрать WordPress, с какого хостинга лучше всего начать и как вы можете зарабатывать деньги в своем игровом блоге.
Легкое право !!! Но подождите …
Это только первый шаг. Как насчет настройки вашего блога, создания потрясающего контента, продвижения его среди аудитории и т. Д.? Не волнуйтесь, я расскажу обо всем в следующих статьях.
Следующим шагом, который вам следует сделать, является получение пакета хостинга и его установка на WordPress.
Не забудьте подписаться на мой информационный бюллетень, чтобы получать новости о предстоящих статьях.
Как бы вы назвали свой игровой блог?
Расскажите мне в комментариях, и если у вас уже есть игровой блог, дайте мне знать, чтобы я мог его проверить.
Good Company — Симулятор корпоративной техники
Выпуск
В: Когда выйдет Good Company?
О: Good Company выходит в ранний доступ 31 марта 2020 года и доступна в Steam и GOG. Дата выпуска финальной версии еще не определена — скорее всего, в начале 2021 года.Q: Сколько это будет стоить?
О: Цена раннего доступа — 22.99 € (24,99 долларов США / 19,99 фунтов стерлингов).
В: Будет ли игра выпущена на моем предпочитаемом языке?
О: При запуске в раннем доступе вы можете играть в Good Company на 8 разных языках: английском, немецком, французском, испанском, русском, упрощенном китайском, японском и бразильском португальском. Во время раннего доступа мы можем добавить больше языков, но подробностей об этом пока нет.
В: Могу ли я играть в Good Company на Linux / Mac?
О: Мы также хотели бы внедрить Good Company в Linux и Mac.Несмотря на то, что мы не можем предложить эти версии при запуске раннего доступа, мы рассмотрим это к концу этапа раннего доступа.
Характеристики
В: Как насчет поддержки модов?
О: Поскольку Good Company очень выиграет от творческого сообщества моддеров, мы изначально думали о поддержке модов. На определенном этапе разработки в раннем доступе мы собираемся сосредоточиться конкретно на поддержке моддинга и с нетерпением ждем возможности связаться с ранними моддерами, чтобы конкретизировать интересные подходы.
В: Я люблю роботов! Но смогу ли я создавать и другие продукты?
О: Вместе с Good Company мы хотим представить вам игру про магнатов с интересной тематикой. С самого начала мы нашли идею изобретать технологические устройства в вашем гараже и работать над созданием захватывающих роботов очень интригующей. При этом из-за запланированной поддержки моддинга и будущих расширений вполне возможно добавить в игру совершенно новые продукты.
В: Есть ли в игре какой-то сюжет?
О: Хотя самая важная история — это история, которую вы создаете сами, создавая и ведя свою компанию своим путем, мы также реализовали развитие повествования в режиме кампании. Вы сможете посетить отдельные локации, встретить прекрасных персонажей и даже сможете насладиться некоторыми автономными «мини-квестами» в форме испытаний.
В: Могу ли я играть в Good Company вместе с друзьями?
О: Мы уже начали работать и тестировать базовый кооперативный многопользовательский режим. Однако, чтобы обеспечить стабильную и увлекательную совместную работу, нам все равно придется поработать над этим, поэтому он не реализован для запуска в раннем доступе. Мы также обсудили соревновательный многопользовательский режим, который потребует еще большей работы.Мы будем держать вас в курсе во время раннего доступа.
В: Итак, какие функции вы планируете реализовать в раннем доступе?
О: В игру будет добавлено гораздо больше вещей. Мы создали Дорожную карту в качестве обзора на будущее. При этом, если у нашего сообщества появятся отличные идеи или важные проблемы, мы, возможно, будем их решать, если это возможно.Разное
В: Рекомендуется ли Good Company только для опытных игроков в симуляторы?
О: Игра уже предлагает большую сложность в плане управления сотрудниками, оптимизации производственных процессов и выхода на рынки.Во время раннего доступа мы добавим еще больше глубины. Но мы хотим сделать «Хорошую компанию» максимально доступной даже для случайных игроков-симуляторов, предоставив обширное внутриигровое руководство и гибкий процесс адаптации в режиме «Кампания». Чтобы получить удовольствие от игры, игрокам просто нужно проявить как можно больше любопытства и немного терпения.
В: Как я могу поддержать вас, кроме покупки игры?
О: Лучшая поддержка для нас — это активное сообщество! Подпишитесь на нас в социальных сетях и поделитесь с нами отзывами о своей игровой сессии или даже во время просмотра других потоковых игр своих игровых сессий.Расскажите нам и поделитесь с нами честными и конструктивными отзывами!
Как запустить EdTech-стартап? Лучшие практики стартапа EdTech
19
Компания по разработке программного обеспечения- Компания Насчет нас Клиенты и отзывы Карьера
- Сервисы Консультации Разработка программного обеспечения на заказ Веб-разработка Разработка мобильных приложений Гарантия качества Ручное тестирование Автоматизированное тестирование программного обеспечения Сопровождение и поддержка Выделенная команда разработчиков программного обеспечения
- Экспертиза
- портфолио электронное обучение здравоохранение финансовый полное портфолио
- Insights Разработка программного обеспечения на заказ электронное обучение Бизнес-аналитика Healthtech Финансовые Мобильная разработка Веб-разработка
- КОМПАНИЯ Насчет нас Клиенты и отзывы Карьера
- СЕРВИСЫ Консультации Разработка программного обеспечения на заказ Веб-разработка Мобильная разработка Гарантия качества Ручное тестирование Автоматизированное тестирование программного обеспечения
6 шагов, чтобы стать разработчиком игр
Итак, вы хотите знать, как создавать игры, не так ли? Здесь вы найдете все возможные советы, как стать разработчиком игр.Я должен вам сказать, что путь к тому, чтобы стать отличным разработчиком игр, труден и требует много времени. Итак, засучите рукава и приготовьтесь разрабатывать отличные игры и, надеюсь, заработать немного денег .
Игры — самые сложные в разработке цифровые продукты. Почему это? Потому что игры — это наиболее выразительная форма сочетания технологий и искусства. Чтобы добиться успеха, вы должны знать обо всем, что связано с разработкой игр, и это будет непросто.
Шаг первый: определитесь со своей сферой деятельности
Если вы хотите знать, как создавать игры, вы должны понимать, что вам нужно знать, чтобы сделать игру успешной:
- Технологии
- Игровой движок (Unity, Unreal и т. Д.)
- языков программирования (C #, C ++, Swift и т. Д.)
- Структура данных
- Алгоритм
- Образец проектирования
- ООП: объектно-ориентированное программирование
- Многопоточность
- Сетевые коммуникации
- Конечный автомат
- и т. Д. И т. Д.
- Физика (в основном интегрирована в игровой движок, но всегда хорошо иметь некоторые основы)
- Маркетинг: Без этого ваша игра ничего не стоит, потому что о ней никто не узнает
- Использование сайтов социальных сетей
- Продайте свою игру
- Создание контента для публикации (видео, снимок экрана и т. Д.)
- Горячая продажа вашей игры
- Геймификация
- и т. Д. И т. Д.
- Графика: это то, что видит пользователь
- Управление командой
- Управление проектами
- Дизайн игр
- и т.д. и т.д.
Вначале забудьте о создании игр, но начните изучать то, что вам нужно знать, чтобы их делать .Во-первых, определитесь с областью, в которой вы хотите работать, и станьте экспертом в этой области. Если вы команда, каждый член команды должен стать экспертом только в одной области.
Я знаю, что это большая работа, но уловка очень проста: «Divide et impera», как говорили римляне. Другими словами, разделите свои проблемы на более мелкие, чтобы решить большую проблему, которая в нашем случае: «Как сделать игру».
Начните с малого: Как развить свои навыки разработки игр:
Чтобы стать экспертом в одной из перечисленных выше областей, потребуется уйма времени, а в большинстве случаев вам и не нужно.А если вы станете экспертом во всем, вы можете стать «игровым продюсером».
Я предлагаю начать с того, что, по вашему мнению, вам удобнее. Например, если вы хорошо разбираетесь в математике или решаете задачи, вы можете начать изучать программирование и постепенно развивать свои навыки программирования. Та же история и для других полей.
С чего мне начать? Некоторые поля важны, но не существенны. Например, вы можете создавать игры, не зная об игровом дизайне или игровом маркетинге, но если вам не очень повезет, ваша игра вообще не будет хорошей, и вы не добьетесь успеха.
С учетом сказанного, ваша главная цель в вашем первом проекте — не создавать красивые игры, а научиться их делать. . Поэтому, если вы думаете о создании следующего «World of Warcraft», я могу просто сказать: «Забудьте об этом и начните с чего-нибудь очень маленького и простого».
Пример :
Если я хочу начать учиться программировать с Unity, и это мой первый раз, я бы сделал следующее:
- Посмотрите все учебные пособия по основному единству, посвященные редактору
- Посмотрите все учебные пособия по основам Unity, посвященные программированию на C #
- Создайте что-нибудь простое, чтобы применить полученные знания (максимум одна неделя)
- Начните снова с первого пункта, но узнайте что-то новое.
Когда вы изучите все основы программирования, вы сможете приступить к созданию своей первой небольшой игры (максимум 1 месяц). Как только это будет сделано, вы сможете узнать что-то новое и усложнить свои проекты. Постепенно вы сможете добавить больше навыков в свое портфолио и создавать лучшие игры . Но не совершайте распространенную ошибку, создавая что-то большое, не имея для этого навыков.
Ресурсы для начала изучения создания игр:
Если вы хотите научиться делать игры, вам нужно найти лучшие места для изучения ваших любимых тем.
Здесь собраны лучшие книги, связанные с индустрией разработки игр.
Кроме книг, вы также можете использовать:
- Форумы по игровому движку (форум Unity, форум Unreal)
- Reddit полон сообществ разработчиков игр с множеством тем, связанных с индустрией разработки игр
- Платный или бесплатный курс: на таких сайтах, как Coursera или Udemy, например, есть множество бесплатных курсов, по которым вы можете пройти
- Youtube бесплатные обучающие программы
Если вы действительно начинаете с нуля, я предлагаю вам пройти базовый курс, возможно, с упражнениями.Таким образом, у вас будет простой путь, по которому можно будет идти, и это станет хорошим способом попасть в мир разработки игр.
Не тратьте время зря: будьте продуктивны
Если вы хотите взглянуть, мы уже обсуждали здесь, как быть продуктивным в разработке игр. Но вот несколько советов, которые стоит попробовать, чтобы не тратить зря время, пока вы учитесь создавать игры.
Вы можете использовать Trello для создания своей обучающей доски. Вот пример одной доски, используемой для измерения вашего прогресса и лучшей организации ваших улучшений.
Важно оценивать свои улучшения и сохранять мотивацию. Составьте план обучения на следующие два месяца, а после начните заново.
Избегайте распространенной ошибки и не сдавайтесь
Старайтесь сохранять сосредоточенность и никогда не терять надежду. Если ваша цель — зарабатывать на жизнь играми, не думайте, что это то, чего вы добьетесь через пару месяцев. Вероятно, это займет много лет, и вам придется пройти через множество неудач, но не сдавайтесь .
Распространенная ошибка — начинать с огромными амбициями и кончить проектами, которые больше, чем вы сами. Никогда не недооценивайте сложность проекта, и, как вы увидите, даже вещи, которые кажутся небольшими и простыми в разработке, могут стать очень сложными.
В качестве примера можно взять развлечения Rovio. Прежде чем прославиться игрой Angry Birds, они разработали 51 неизвестную игру. Они не сдавались, пока не сделали это. Нравится вам это или нет, сейчас это мир разработки игр.
Помогите нам:
Если эта статья оказалась для вас полезной, поделитесь ею и подпишитесь на нас. Нам нужна ваша помощь, чтобы продолжать писать бесплатные статьи, чтобы помочь сообществу разработчиков игр разрабатывать потрясающие игры. Спасибо.
.
Комментариев нет