Ковка оружия: Как сделать меч своими руками: секреты и техника кузнецов, дамасская и булатная сталь, инструкция по изготовлению, основные сложности

Ковка оружия: Как сделать меч своими руками: секреты и техника кузнецов, дамасская и булатная сталь, инструкция по изготовлению, основные сложности

Содержание

Ковка меча — от чертежей до этапов изготовления

С чего можно выковать меч сегодня? Многие специалисты рекомендуют использовать марку стали 65Г. Это рессорно-пружинный сорт металла

Главной движущей силой в развитии металлообработки и металлургии было изготовление оружия. Любой металл, открытый человеком, тут же приспосабливали под производство этих орудий, открывая и разрабатывая новые технологии. Эти изыскания привели к открытию железа, а позже и стали, причем качество последней постоянно старались улучшить.

Ковка меча и сегодня довольно непростой технологический процесс. Как его можно изготовить в своей мастерской и из каких материалов? А также что нужно знать об изготовлении мечей?

Из чего ковать меч


Первые мечи пытались ковать из бронзы, однако качество их было, мягко говоря, не очень, слишком мягкий материал использовался. Первые железные и стальные образцы так же были плохого качества, их приходилось выравнивать после нескольких ударов. Именно поэтому на первых порах главным оружием было копье с топором.

Все изменилось с изобретением нескольких новых технологий, например, послойной сварки и проковки, что давало прочную и, главное, пластичную полосу стали (харлужная сталь), из которой ковали мечи. Позже появились фосфоритные сорта металла, производство этого вида оружия стало дешеветь, а приемы их изготовления упрощаться.

С чего можно выковать меч сегодня? Многие специалисты рекомендуют использовать марку стали 65Г. Это рессорно-пружинный сорт металла, использующийся при производстве рессор, пружин амортизаторов, корпусов подшипников. Марка имеет в составе низкий процент углерода и дополнена такими легирующими элементами, как никель, хром, фосфор. Такая сталь имеет прекрасные показатели прочности, а, главное, она пружинистая, что не даст мечу изгибаться при нагрузке.

Рессорная полосаРессорная полоса

Рессорная полоса

Выбирая материал для изготовления меча, изначально надо решить, как он будет использоваться. Если просто как декоративное украшение интерьера, то качество металла не столь важно. Для реконструкторских боев потребуется хорошая сталь, которую нужно будет дополнительно закалить.

Также можно поискать элементы рессор от автомобилей или тракторов, которые производят из марок стали 55ХГР, 55С2ГФ и других подобных аналогов.

Для декоративных мечей можно просто приобрести прокат в виде прутка или полосы на ближайшей металлобазе. Однако, подбирая материал, стоит учесть, что при ковке будет утрачена часть объема, а, значит, размеры заготовки должны быть больше.

После приобретения стали нужно озаботиться наличием оборудования для ее обработки.

Что нужно для ковки меча


Основная проблема обработки заготовки при ковке меча — наличие соответствующего размерам оборудования. Образцы такого оружия имеют длину 1000-1200 миллиметров. Следовательно, нужно иметь горн, который позволит разогревать металл полностью на всю протяженность.

Схема простейшего твердотопливного горна

Кузнечный горн с нужными параметрами можно сложить своими руками, используя огнеупорный кирпич. Для этого выкладывают печь, например, с открытым верхом и длинной очага 1,2-1,4 метра.

Также потребуется стандартный кузнецкий набор: наковальня, клещи, подбойник. Обязательно потребуется молот ручник, которым делают все кузнечные работы. Резку металла и его шлифовку можно осуществлять с помощью болгарки.

Значительно упрощает и ускоряет ковку наличие механического кузнечного молота.


Еще один немаловажный момент — это закалка меча. Особенно, если нужно получить прочное изделие. Для этого придется поискать какую-то посуду по длине клинка, залив в нее машинное масло или воду.

Когда собрано все необходимое оборудование, потребуется изготовить хотя бы простейший чертеж, по которому будет осуществляться дальнейшая ковка и сборка меча.

Схема-чертеж одноручного меча

Когда все готово, приступают непосредственно к ковке.

Как ковать меч


Независимо от того, что послужит исходной заготовкой для будущего меча (пруток или полоса с рессоры), ее нужно нагреть. Главное — соблюдать температурные рамки разогрева стали.

Нижняя граница ковкости низкоуглеродистых сталей составляет показатель 800-850 градусов. Без приборов определить прогрев материала можно двумя способами.

  • Первый — при определенной температуре накала сталь приобретает соответствующий окрас. При 800-830 градусах — светло-красные и светло-вишневые тона.
  • Второй — магнитные свойства материала. Их проверяют обычным магнитом. Когда сталь нагревается до показателя 768 градусов и более, она теряет свои магнитные свойства. После остывания они восстанавливаются.

Итак, заготовка разогрета, как ее формировать ковкой?

  • Если это пруток, то его нужно проковать вдоль протяженности, сделав из него полосу нужного сечения.

Во время поковки на поверхности металла будет образовываться слой окалины. Часть ее сама отвалиться, но всю поверхность нужно периодически зачищать, пользуясь щеткой по металлу.

  • Спуски будущего меча можно сформировать после ковки, используя наждачный круг, либо проковать их, сформировав приблизительные формы клинка.
  • На конце полосы, где будет собрана рукоять, нужно сделать хвостовик. Для этого часть полосы проковывают с торцов и плоскостей, образовывая конус.
  • В месте, где хвостовик соединяется с клинком, ковкой формируют плечи меча.
  • Вдоль плоскостей лезвия нужно проковать долы. Их формируют, используя подбойники или шаблоны.
  • Гарда обычно изготавливается отдельно и ее не куют вместе с клинком меча.
  • После окончания работы изделие очищают от окалины и стабилизируют (отпускают). Для этого в горне клинок разогревают до красного цвета и оставляют остывать вместе с очагом.
  • Закалку делают после остывания при стабилизации металла. Меч нужно прогревать равномерно по всей длине, следя, чтобы подаваемый воздух не попадал на клинок. Когда металл станет едва красным, его быстро опускают в воду полностью. После чего нужно снова отпустить материал. Для этого его предварительно зачищают и греют до золотистого цвета. Остывание проводят уже на открытом воздухе.

Сформированный клинок с хвостовиком, плечами, спусками и долом

Это самая простая технология того, как выковать меч в домашних условиях. Потренировавшись, можно будет изготовить отличный клинок.

Важно соблюдать температуры нагревания, а также правильно провести закалку клинка. Перекалив металл, получиться очень хрупкое изделие, а плохо закаленный материал будет слишком мягким.

Закончив ковочные процессы, изготавливают граду, рукоять и навершие.

Конечно, можно изготовлять мечи и без кузнечных технологий, используя слесарные приемы. Однако, именно кованое изделие будет прочным и натуральным.


В примитивных условиях очень трудно соблюдать правильную технологию изготовления кованного меча хорошего качества. Особенно без опыта кузнечных работ. Лучше всего изначально потренироваться, куя, например, коротки ножи или другие подобные изделия.

Огромное преимущество дает наличие механизированного оборудования. Как пример изготовления меча кузнечным способом с использованием механического молота можно посмотреть на предоставленном видео:

А есть ли у Вас опыт изготовления длинномерных предметов и, в особенности, мечей? Поделитесь способами и приемами обработки металла, примите участие в обсуждении в блоке комментариев.

Изготовление клинков в самодельной кузнице (41 фото) » Триникси

Один парень решил возродить старое доброе кузнечное ремесло и сам занялся изготовлением клинков. Целых пять месяцев он провел в своей импровизированной кузнице, изготавливая холодное оружие и осваивая технологии давно минувших дней. Он научился пользоваться новыми для себя инструментами и даже собрал самодельный горн из подручных средств.


Выкопаем нужные полости

Потом сложим



В общем кое как я это разжег, закинул туда отпиленные рессоры для отпуска и сверху косу.(боже зачем я отпускал сталь перед ковкой)
Первое что я сделал, это была кочерга из арматуры , в общем ничего интересного но как для первой мини ковки это был прогресс.
Дальше я взялся за косу, начитавшись что она имеет хорошие режущие свойства я собственно закинул её в горн.
Нагрев и разрезав её долотом я сложил пластинки друг на друга, а потом прихватил их сваркой.

В общем после 2 часов мучений от того что это гавно не прессуется и разваливается у меня вышла кое какая убогая пластинка (я не имел представление о кузнечной сварке по этому ковка была без шихты и при температуре ~800-850)

Потом я её шлифанул и убрав отслаивающиеся полосы

В общем результат получился не очень, но сама пластинка достаточно прочная, в толщину она была не больше 0.2мм но спокойно выдерживала давление рук со всей силы не деформируясь и в этот момент я понял что такое кованные предметы.
После тестовых ковок, я переложил горн поняв все минусы первого. В землю зарыл под кирпичи бетонную плиту в 40см толщиной и поверх неё начал класть кирпичи


Обложив всё это плотненько землей, я пошел чертить свои будущие ножи.


Дальше — больше, этот эскиз был аккуратно вырезан, и по нему был сделан макет из дсп

Чтож, всё было готово для первой серьезной ковки , подошел я значит к наковальне проверить как она звенит, ударив кувалдой я слегонька цепанул себе пальчик.

Это меня не остановило перед таким антуражем.

В общем процесс был такой, температура ковки 780-840 град, для того, чтобы зерно не росло у 65г (кто знает тот поймет)

Из-за того что заготовка была намного больше эскиза по плану, я просто отрезал лишнее, так как в соло тяжело ковать 11мм кусок рессоры.

В этот же вечер был черновой вариант шлифовки на ленте.


Клин получился мега брутальным

Но так как он всё еще выходил за рамки плановых размеров я не прекратил шлифовку

Через нное время, наверно через месяц были доделаны и остальные 2 клина

Отверстия в такой толщине было сложно делать, сколько свёрл я посадил, благо у меня заточной станок есть, в общем свёрла как никак пришлось научиться точить.

Нет это не перекалы как скажут диванные эксперты, это «игра» с горелкой, и цветами которая она дает при разных нагревах

Собственно они так выглядели после закалки, долы делал до закалки в начале гравером что было моей ошибкой, насадки разлетались, даже с направляющей они не вышли ровными, потом я просто мини-болгаркой (шлифмашина) прорезал их.

Спуски линзообразные

Потом была проверка, в общем пень я разнес ими в труху, кончики на излом вообще не реагировали просто выдерая кусманы древесины.
Так же я их метал со всей дури, никакого намёка на трещины или сколы.



Яблоня


Раствор ржавчины, уксуса и волчьих ягод для придания черного цвета древесине обломался мне жопой, потому что в итоге они обесцветились


В общем, не пропадать же 15 литрам уксусного раствора, я решил «подворонить» «затравить» в черный цвет клинки.
К сожалению погодные условия к тому моменту были против меня, на улице было 10 град, и любой технарь понимающий как работают кислоты при низких температрах поймет о чем я.
В общем после прошествию суток в растворе, клинки, тоже … блять обесцветились.

Почему там кострище вокруг этой канистры? да потому что я пытался согреть кислоту и увеличить скорость травления.

В общем я прибегнул к другому варианту, лимонная кислота

Каждый божий час я доставал клинки, и протирал их под горячей водой которую грел чайником, по прошествию двух суток получился небольшой результат.

В общем, дело это гиблое при такой температуре воздуха.
Я добрался до рукоятей.
Эпоксидная смола+немного сажи из печки , в каждое отверстие загонялся штырь из гвоздя.


В итоге отключили воду, и стало совсем тяжко, именно по этой причине, это последнее фото.
В итоге рукояти высохли, но обработать я еще не могу их.

Скандинавские мечи — изготовление: технологии средних веков, японские

Изобретение меча оказало на нашу цивилизацию огромное значение. Меч – это не просто колюще рубящее оружие, это символ средних веков, знак статуса и символ чести. Мечам давали имена собственные, их знали по характеристикам, считалось, что меч может обладать своим характером. Жизнь клинка была долгой и сложной, как и его изготовление.

Надо понимать, что во все времена меч был не просто оружием, это был признак профессионального воина-рыцаря, элиты армии. Овладение мечом требовало длительных занятий и крепости руки владельца. Сам же меч представлял собой практически произведение искусства. Его изготовление занимало немало времени и ресурсов. А мастеров, которые делали такие клинки, во все времена ценили на вес золота, а то и выше. Стоит отметить, что в те времена невозможно было контролировать температуру и выдерживать время закалки, все делалось на глаз и на ощупь, тем не менее, старинные мечи и сегодня удивляют нас качеством своего металла, благодаря невероятному мастерству кузнеца.

Эволюция меча

Легенды говорят о повсеместном использовании мечей воинами античности и средних веков. Но на самом деле все обстояло иначе. Основным материалом для изготовления оружия тогда была медь и её сплавы, такие как бронза. Несмотря на свою низкую твёрдость, бронза широко использовалась для изготовления оружия.

Классификация мечей

Следующим шагом в металлургии стало использование железа, его ковка и получение низкоуглеродистых сталей на его основе. Основным оружием пехотинца стали меч, копье и топор.

Короткие мечи из мягкого железа, получили широкое распространение уже во времена античности.

Римские манипулы и греческие гоплиты шли в бой вооружённые короткими одноручными мечами. Качество металла этих мечей оставляло желать лучшего, но это было массовое производство и от гладиусов легионеров не требовалось прорубать железные доспехи.

Но металлургия совершенствовалась, постепенно появлялись новые методы обработки железа и выплавки стали. В IV-III веке до н.э. появилась технология кузнечной сварки, тогда ещё меди, но впоследствии её стали применять и для сварки полос низкоуглеродистой стали.

Уже в XII-IX веке мастера научились сваривать полосы металла в одну полосу, после чего подвергая термохимической обработке, его кромки получать клинки мечей.

На территории Руси не было месторождений железа, высокого качества, поэтому русские мастера использовали качественный металл, закупаемый в Швеции. Ну, или многократно проковывали металл, полученный из болотной руды, даже из него славянские кузнецы делали великолепные стальные изделия.

Мечи викингов

Знаменитые викинги, как известно, выходцы из Скандинавии. И, говоря современным языком, это были отлично вооружённые и обученные небольшие подразделения морской пехоты, наводившие ужас по всей Европе. Из походов они привозили с собой награбленные сокровища.

Местность современной Норвегии, Швеции, Исландии и Дании, как основные места их поселения, обладали достаточно суровым климатом. Что соответственно наложило свою печать на формирование у викингов властной и иерархической структуры.

Во главе племени или рода стоял военный вождь, обладающий «правом сильного».

В его подчинении были отдельные рода, которые в свою очередь объединялись в кланы. У главы племени в подчинении была военная дружина и корабли – драккары.

Экономика развивалась лишь за счёт добычи и продажи железной руды и изделий из неё, а также скудной охоты и рыболовства, так как земледелие в тех краях было достаточно неудобным и опасным, с точки зрения неурожая, делом. Основным путём экономического развития были торговля, пиратство и набеги на прибрежные города других народов с целью грабежа.

Меч викингов 10 век

В силу родового уклада добыча металла, производство оружия и даже отдельные технологические операции по его украшению находились в руках нескольких отдельных кланов или родов. Так известен род Ulfberht, один из знаменитых кузнечных родов франков и данов.

Вооружение дружин скандинавских конунгов ничем не выделялось на фоне вооружения франкских или древнегерманских отрядов. Обычно для старшего воина – это был меч, щит и доспехи, для обычных дружинников топоры и щиты из дерева с набитыми умбонами и оббитой металлом закраиной щита.

Скандинавский меч берет своё начало из франкского прямого меча, также именуемого каролингским.

Это длинный прямой обоюдоострый клинок, с крестовиной. Рукоять круглая или овальная в сечении, одевалась на хвостовик клинка. Поверх рукояти одевалось навершие-яблоко.

Мечи созданные скандинавскими кузнецами предназначены для рубящих ударов. Длиной, обычно 70…90 см. Толщиной – 4..4,2 мм. Шириной – 5…6 см. Конец, как правило, тупой или даже закругленный. Все дело в том, что мечем неудобно наносить колющие удары. По классификации Ошкотта, эти мечи являются подвидом европейских «каролингских мечей».

Меч викингов

Мечи носили как удобно воину, обычно на бедре. Но вопреки фильмам носить мечи на спине не очень удобно и к тому же крайне опасно, вынуть его при необходимости быстро не получится. По этой причине это чисто кинематографический приём.

Клинок изготовляли методом послойной ковки, чередуя мягкое и твёрдое железо, этим добивались высокой пластичности и упругости клинка.

Позже скандинавские кузнецы освоили и метод послойной ковки, изготовляя мечи по методу аналогичному дамасской стали, но в отличие от востока, у скандинавов эта традиция не прижилась.

В первую очередь, это связано с наличием залежей железных руд, из которых получалась качественная сталь, которая ценится до настоящего времени, вторым фактором было время. На изготовление дорогого меча могло уходить до полугода, таким временем викинги не располагали, набеги нужно было совершать гораздо чаще.

Мичи королинги

По этой причине мечи каролингского типа викингов это скорее оружие для старшего воина или вождя. В скандинавской дружине более удобными считались топоры и молоты, ввиду их стиля ведения боя.

Позже всего железо пришло в Японию, но, несмотря на это именно японские мечи известны своими смертельно-опасными характеристиками. «Мастер мечей» в Японии в сословном обществе находился на одном уровне с самураями. Это право давало ему его мастерство.

Кузнецы-оружейники – кадзи, были вне ранга ремесленников и входили в состав от 80…120 кузнечных школ, в разное время их количество менялось.

Железная руда добывалась из речного песка, выплавка стали из такой руды была трудоёмким и длительным процессом. После выплавки полученная сталь многократно проковывалась до получения однородной плотной массы. Полосы из такого материала объединялись кузнечной сваркой в пакет и снова проковывались.

Японские мечи

Нужно отличать японскую технологию получения композита из слоёв металла от европейской технологии получения дамасской стали. Если в Японии было принято именно наваривание слоёв стали на основание, то при изготовлении дамаска применялся монолитный пакет, объединённый кузнечной сваркой.

Изготовление японских мечей было сложным процессом. Существовало два основных типа ковки меча:

  • итамэ – на стальную полосу из мягкой стали наваривался многократно свёрнутый пакет из высокотвёрдого металла, который и образовывал лезвие;
  • масамэ – также в качестве основания использовалась полоса мягкой стали, но на область клинка наваривалась кузнечной сваркой свёрнутая полоса твёрдого металла и уже на неё наваривается лезвие из хаганэ – очень твёрдого сплава.

Сам клинок имел клиновидную форму, что упрощало его обработку и многократное наваривание.

Самурайский меч

Изготовление самурайского меча по технологии и качеству отличалось от изделий европейских мастеров. Хотя и имело некоторые общие черты.

Европейский меч

Технологии получения металла постоянно развивались, но изначально практически везде использовали одни и те же технологии. Для того чтобы понять сущность меча, придётся вникнуть в технологию его создания с самого начала. С получения руды.

Из руды в железо

Железо изначально добывалось из болот, из так называемой болотной руды, но уже в начале средних веков стали использовать и добычу из закрытых месторождений.

Полученную руду выплавляли в металл сыродутным способом, получившим своё название из-за использования воздуха атмосферной температуры для поддержания горения.

Эффективность получения металла была крайне низкой. Сталь получалась нестабильной структуры, с вкраплениями шлака. Для того чтобы довести её до приемлемого состояния требовалась неоднократная проковка заготовки и в дальнейшем её науглевоживание.

Изготовление мечей на Руси было довольно дорогим и сложным процессом именно из-за болотной руды, практически все качественное оружие делали из завозимого из Швеции железа.

Златоустовские мечи

Нужно отметить, что сталь представляет собой сплав железа с углеродом. Чем больше в железе углерода, тем твёрже металл, но в тоже время при значительном количестве углерода материал становится излишне хрупким. При перенасыщении он переходит в чугун, который на тот момент считался бесполезным материалом ввиду невозможности обработки его ковкой.

Плавку производили в печи, куда засыпали железную руду вперемешку с древесным углём и пережигали её в течение определённого времени.

Воздух в домницу подавался мехами. Процесс достаточно небыстрый и затратный, особенно учитывая то, что уголь также требовал длительного пережога из древесины определённых сортов.

После того как уголь прогорал, из печи доставали слитки металла, называемые крицами. Это был сплав шлака, стали и чугуна. Крицу разбивали на более мелкие части, отделяли сталь, после чего проковывали её, удаляя пустоты и частицы шлака. После этого заготовки продавали мастерам оружейникам.

Ковка меча

После получения железа требовалось провести ещё множество операций. Технология ковки боевого оружия из такой руды дело тонкое и требующее опыта, аккуратности и мастерства. Клинок создавался в несколько этапов:

  • получение пакетов из металла разной твёрдости, многократная проковка с кузнечной сваркой;
  • кузнечная сварка пакетов для создания клинка меча;
  • придание формы;
  • термохимическая обработка режущих поверхностей;
  • окончательная закалка;
  • полировка лезвия;
  • заточка и насаживание рукояти.

Кузнечная сварка пакетов металла различной твердости применялась для того чтобы клинок меча обладал достаточной упругостью (мягкая сердцевина), прочностью (средние по твердости боковые пакеты) и твердостью (область лезвия).

Дед и кузнец

Термохимическая обработка обычно заключалась в поверхностной цементации, раскалённая заготовка опускалась в сосуд с мелкоистолченным углём и прогревалась в нем. В это время происходило насыщение поверхностных слоёв стали углеродом, от чего возрастала твёрдость поверхности клинка.

Нужно отметить, что поверхностная цементация не захватывала глубину и поэтому после цикла заточек, меч требовал повторения этой процедуры, так как заточка снимала цементированный слой.

Так делали знаменитые каролингские мечи, изготовление скандинавских мечей практически ничем от этого процесса не отличалось.

Процесс получения таких изделий, в настоящее время освоен энтузиастами кузнечного дела, по самостоятельно созданным эскизам и чертежам оружия средневековья, но и сейчас при использовании сравнительно современных технологий требуется до полугода на создание качественного меча.

Сталь имени базара в Дамаске и булат, и их отличия

Дамасская сталь, несмотря на своё название с городом никак не связана, своё название она получила в Средние века из-за крупного оружейного базара расположенного там. А появилась она ещё в античности.

Меч из дамаска

Клинок из дамасской стали представляет собой клинок из нескольких пакетов стали с различным содержанием углерода.

Наиболее известна так называемая «харалужная» сталь. В этом случае кузнец сваривал несколько прутков металла с разным содержанием углерода в один пакет, после чего закручивал его в косу и проковывал в брусок, несколько таких брусков также сваривались, закручивались и проковывались.

При удачном подборе температур получался гибкий и твёрдый клинок.

После отковки клинок закаливался и затачивался. Характерный упорядоченный рисунок на его поверхности протравливался.

Вторым вариантом изготовления дамаска было многократное проковывание пакета пластин из стали, с постоянным его складыванием и сгибанием. В итоге получалось «слоёное тесто» из сотни с лишним микрослоев материала различной твёрдости и вязкости.

Но и этот вариант занимал огромное количество времени. Для такой ковки требовалось применять труд молотобойцев, так как в одиночку кузнец явно не справился бы с такой работой.

Так получалось великолепное оружие, легенды окрестили его по имени восточного города Дамаск, но на самом деле харалужные клинки появились в Европе в начале средних веков, о чем свидетельствуют многочисленные археологические находки. Так бастарды, то есть одноручные европейские мечи из дамасской стали появились раньше, чем киличи и шамширы с Востока.

Дамасская сталь

Дамасская сталь отличалась от композитных клинков японских и европейских мастеров. Но, несмотря на великолепные характеристики, изготовление таких мечей было слишком трудоёмким. Особого распространения они не получили, но зато вошли в легенды.

Нужно заметить, что качества дамасских клинков сильно преувеличены. Клинок не мог прорубить сам по себе пластинчатый доспех или перерубить подушку, это все выдумки романистов 18-19 веков. Дамасские клинки отличались лишь повышенной прочностью, остротой заточки и повышенным режущим свойством, за счёт многослойной структуры клинка.

В конце 19 века дамасская сталь и булат были получены русским металлургом Аносовым. Но если булатные клинки массово выпускались на Златоустовском заводе, то выпуск дамасской стали был признан экономически невыгодным, ввиду её сложности.

Булат в отличие от дамаска представляет собой литой металл, а не полученный кузнечной сваркой.

Он как раз и пришёл в Европу с Востока, под именем вутц его делали в Индии, в Афганистане и Иране он еще известен под именем хорошан. Внешне отличить дамасскую сталь от булата сравнительно просто. Булат имеет хаотический, беспорядочный узор, в то время как на дамаске полученном ковкой узор более стабилен и упорядочен.

Получали булат из высокоуглеродистой стали, практически чугуна, добавляя в него частицы низкоуглеродистого металла при плавке, не до конца расплавившиеся частицы низкоуглеродистой структуры и придают булату его характерные узоры.

Булатный меч

Вообще древние мастера владели не только этим секретом, вариантов выплавки было много, но основным и наиболее лёгким в освоении был все-таки этот.

Как и дамаск, булат не обладал сверхъестественными способностями. Высокопрочная сталь клинка, хорошая вязкость и твёрдость – это клинок из булата.
Но на фоне современных ему композитных мечей, зачастую изготовленных с нарушениями технологии, булат отличался великолепными характеристиками.

С окончанием средневековья в котором были и войны, и нашествие татар, секрет получения дамаска и булата был утрачен. Восстановил его в 1881 году российский металлург Аносов.

Заключение

Думаю, по прочтении статьи понятно, почему средневековые мечи стоили того, чтобы их меняли на деревню, а то и две. Иначе как можно оценить трудоёмкость и количество времени и ресурсов вложенных в одну единицу оружия. Владелец меча имел в руках целое состояние.

Но при этом если посмотреть с точки зрения современной металлургии, то клинки тех времён не представляют ничего особенного, и не обладают никакими сверхъестественными способностями.

В тоже время, именно на изготовлении оружия развивалась металлургия, ведь для сохи и орала не требовались ни высокопрочные стали, ни термические методы обработки, ни даже цементации. Все это нужно было лишь для получения оружия. Так что выходит – «война – двигатель прогресса».

Видео

Ковка ножей в домашних условиях своими руками, технология ковки

На чтение 10 мин. Просмотров 9.4k. Опубликовано Обновлено

Хороший нож – вещь крутая, нужная и красивая. Хороший нож своими руками – уже не вещь, а символ человека, который его сделал. Это непросто, но если задаться целью, то добиться успеха в ковке ножей собственного дизайна реально.

Несмотря на то, что речь идет о технологии горячей ковки с использованием качественной легированной стали, подготовка работ и изготовление ножа – процессы вполне доступные для каждого человека. Главное – принять решение.

Что такое хороший нож

Для начала договоримся о функциональном назначении ножа, который вы собираетесь делать своими руками. Скорее всего, самым оптимальным выбором будет ориентация на изготовление качественного охотничьего ножа. С охотничьими ножами тоже нужна ясность: какой именно является самым универсальным?

[box type=”fact”]Опытные охотники могут иметь солидные коллекции охотничьих ножей самого разного размера и качества, но на охоту они ходят только с одним.[/box] Ковка ножа из троса.

Он будет самым подходящим. После анализа и опросов в охотничьих источниках появилось описание усредненного ножа охотников, который может считаться самым универсальным.

Для российских условий охоты таким будет нож, средний по размерам со следующими габаритами:

  • Клинок может быть длиной от 12 до 14 сантиметров, шириной – не более 3-х см.
  • Толщина лезвия – примерно 3 – 4 мм.
  • Общая длина ножа насчитывает от 23 до 27 сантиметров.

Сталь и только сталь

Выбор металла небогатый, если точнее – выбора у вас нет вообще. Только сталь для ковки ножей, без вариантов. Разберемся, что такое сталь в принципе: это сплав железа с углеродом. Обычный углеродный диапазон содержания в стали – от 0,1% до 2,5%. Чем выше уровень его содержания, тем сталь прочнее и устойчивее к внешним воздействиям, но она сразу же теряет пластичность и вязкость.

Свойства стали, которые оказывают самое прямое влияние на хорошее качество изделия:

  • Высокая устойчивость к износу зависит от твердости стали, которая, в свою очередь, зависит от содержания в сплаве углерода.
  • Высокая прочность – сохранение целостности изделия под действием внешних сил.
  • Твердость – ее сопротивление деформации.
  • Высокая пластичность – способность стального изделия гнуться под влиянием внешних сил, а затем восстанавливать форму.
  • Красностойкость – это устойчивость металла к высоким температурам. Твердые марки стали – самые красностойкие.

Немаловажно то, что все пять показателей тесно взаимосвязаны. Чем, например, пластичнее марка стали, тем ниже ее твердость. Свойствами сплавов можно управлять с помощью добавок и легирующих элементов.

Теперь о легировании. Это целенаправленное добавление в металл добавок для изменения различных свойств в лучшую сторону. Чем только сталь не легируют: никелем, молибденом, кобальтом и др. Нас интересует легированная инструментальная сталь, обладающая вышеописанным свойствами. Марок высококачественных металлов много, их характеристики можно найти в многочисленных справочниках и руководствах.

Нам же достаточно понимать общие принципы, чтобы найти подходящую сталь для нашего ножа. Далеко за ней ходить не нужно, ножа производится из подшипников, напильников, рессор, сверл и даже металлических тросов. В каждом случае есть технические нюансы, но общие правила ковки ножей дома одинаковые и строгие.

Дизайн клинка, нож и закон

технология ковки ножейКовка ножа из цепи.

Речь не о красоте, а о форме клинка, которую необходимо выбрать и сделать эскиз на старте подготовительных работ. Основных форм профилей клинков немного: кинжал, прямой обух, профили с повышенной или пониженной линей обуха, финка или «боуи, козья ножка, «танто».

Сразу заметим, что, например, «танто» или финка и «боуи» относятся к холодным видам оружия.

[box type=”info”]Внимание! Перед выбором формы клинка нужно внимательно прочитать о характеристиках холодного оружия, чтобы не попасть с выбранной формой под уголовную статью. Если ношение холодного оружия штрафуется небольшой денежной суммой, то за изготовление и сбыт холодного оружия можно получить два года лишения свободы.[/box]

Инструменты для ковки ножей

Какие инструменты потребуются для ковки:

  • большой молот до 4 кг и маленький молоток до 1 кг;
  • ;
  • и болгарка;
  • точильный станок;
  • печь;
  • щипцы и разводной ключ.
[box type=”info”]Печку можно купить, а можно сделать самостоятельно. Главным требованием к такой печке является получение температуры от 900° до 1200° на довольно продолжительное время. Лучше всего подойдет толстый листовой металл. Обязательная трубка для поступления воздуха внутрь печки. Топить печку можно обычным древесным углем.[/box]

Нож из сверла, этапы работы

Как правильно сделать нож из сверла:

кузнечные работыКузнец создает заготовку ножа.
  1. Разбираемся со сверлами и сталью. – один из самых популярных источников стали для самодеятельных кузнецов. В самом деле, у легированной вольфрамом и молибденом стали Р6М5 великолепные характеристики для будущего классного ножа: она чрезвычайно прочная, обладает высокой устойчивостью к износу и к тому же легко затачивается, а это особенно важно для ножей. Аналогичная сталь на импортных, исключая китайские, сверлах обозначается как HHS – High Speed Steel, сталь для работы на больших скоростях. Самым лучшим вариантом будет сверло из стали, в которую кроме вольфрама и молибдена добавлен кобальт, она еще устойчивее и называется Р6М5К5. Ну а импортные сверла станут в этом случае HHS-Co. Итак, запоминаем: ищем отечественные сверла из Р5М5 с добавлением кобальта, или импортные, исключая китайские) HHS тоже с добавкой Co.
    Если у вас в руках большое сверло, рассмотрите его внимательно. Обычно они состоят из двух частей: хвостовика из самой обычной стали и рабочей спирали из нужной нам стали Р6М5. Границу можно определить по искрам при проточке сверла вдоль его длины. Сноп искр на участке легированной стали будет красноватый и редким. На участке обычной стали искры выйдут желтыми, сноп будет большим.
  2. Обжиг стали. Это простой и «спокойный» этап работы. Печь нужно разжечь и нагреть в ней заготовку примерно до 600° – 700°, выдержать такой режим около четырех часов, затем дать остыть печке вместе с заготовкой.
    Внимание! Этот этап во многих источниках и руководствах не описан. Зачем это делать? Дело в том, что большинство кустарных мастеров делают ножи из уже готовых и закаленных инструментов. Их обжиг нужен именно в таких случаях, иначе при дальнейшей ковке в структуре металла может возникнуть ненужное напряжение. Для справки: температуру в 700° легко проверить с помощью соли – при этой температуре она начинает плавиться.
  3. Разогрев сверла. Затапливаем печь с подачей воздуха, после разогрева углей размещаем сверло в печке с помощью клещей. Если ковка ножа выполняется вами впервые, вы можете сделать ошибку с определением температуры нагрева – или перегреть, или нагреть недостаточно. В любом случае температура нагрева должна быть выше 1000° с оранжевым цветом заготовки. Сразу же сверло вынимается из печки и хвостовиком зажимается в тисках. Самое первое и срочное дело – расправить спираль сверла, зажав верхушку разводным ключом. Если вы не успеете раскрутить спираль, сверло может сломаться. Если за один раз спираль не раскрутилась, можно нагреть сверло повторно. В итоге вам нужно получить ровную стальную полоску.
  4. Ковка и раскатка. Снова раскаливаем стальную полоску и начинаем выравнивать ее ударами тяжелого молота. В итоге полоска должна стать шире и тоньше: от 4-х до 5-ти мм. Ковка ножа – это постоянный контроль цвета стальной полоски. Если она начинает тускнеть и появляются вишневые оттенки, сразу же отправляем ее в печку снова нагреться.
  5. Внимание! Главное правило печки: лучше лишний раз нагреть и даже перегреть, чем сломать остывшее изделие ударами молота. В помощь кузнецам существует специальная шкала температур и окраски стали. Если при низких температурах уровня 500° – 600° сталь будет темно-коричневого цвета, то при 1000° сталь станет оранжевой. Ну а при самом высоком разогреве до 1300° она станет ослепительно белой.
  6. Ковка острия лезвия. Один из самых сложных этапов, это и есть та самая ковка ножа по сути. Лезвию нужно придать нужную форму, не изменяя при этом толщину – вы уже добились нужной толщины в 4 – 5 мм на предыдущих этапах. Здесь нужна кое-какая практика: острие нужно постепенно закруглять, а лезвие одновременно оттягивать в длину. Эта работа может не получиться с первого раза, будьте готовы к такой ситуации. Вы ведь обладаете личным качеством под названием «терпение»?
  7. Ковка режущей кромки. Тоже непростой и важный этап. Он выполняется малым молотком: аккуратными ударами режущая кромка делается как можно тоньше, начиная с середины лезвия. Лезвие при этом должно оставаться ровным. На этом этапе также чрезвычайно важен нагрев заготовки: следить за цветом и при необходимости подогревать его в печке.
  8. Проковка хвостовика. Здесь все намного проще. Раскаливаем хвостовик в печке и раскатываем его большим молотом. Форма будет зависеть от вашего выбора дизайна ручки, что в данном обзоре не рассматривается.
  9. Шлифовка. Благодарная и приятная работа: снять лишние слои и неровности, выровнять поверхность до блестящего состояния – одно удовольствие. Следует помнить, что при шлифовке толщина уменьшится, может потеряться до 2-х мм. В итоге нож станет легче и тоньше. Заточка также делается на этом этапе.
  10. Закалка ножа. Ни в коем случае не пренебрегать этим этапом, несмотря на то, что ваш нож великолепно выглядит и кажется полностью готовым к употреблению. От закалки будут зависеть главные рабочие свойства ножа. После шлифовки и полного остывания нож подогревают в печке до оранжевого или светло-красного цвета, температура примерно 500° – 700°. Затем его быстро опускают в подсоленную воду или масло. В воде сталь начинает «дрожать» – это и есть процесс закалки. Некоторые производят еще одну операцию «на дорожку»: отпускают клинок. Отпуск заключается в небольшом финишном нагреве до появления тонкой оранжевой пленки: тут же убираем нож из печки и даем ему самостоятельно остыть.

Ножи из напильника, рессоры, троса, подшипника

Особенности обработки заготовок:

заготовка на наковальнеСоздание заготовки в кузнечной мастерской.
  • Нюансы с подшипником. Очень популярный материал. Обычно используется внутренний обод подшипника. Работа практически такая же, как со сверлом. Разница лишь в неудобстве на первых этапах: заготовку из обода очень неудобно держать, поэтому ее лучше приварить к пруту арматуры. Стальную полоску выковывать легче, чем из сверла – здесь ее достаточно выровнять.
  • Автомобильная рессора. Великолепный материал с высокой упругостью и стойкостью к износу. Заготовку отрезаем болгаркой, привариваем ее к пруту арматуры так же, как обод подшипника – в этом случае работать намного комфортнее.
  • Напильник – второй по популярности вид подручного материала для высококлассных ножей. Особенности стали в напильниках – редкая долговечность и отличная режущая кромка. Нюансы работы с напильником заключаются в обязательной очистке поверхности напильника от насечек с помощью болгарки.
  • Ножи из металлического троса. Вариант довольно редкий. Сталь в тросах отвечает далеко не всем требованиям для хорошего ножа. Чаще всего такие ножи делают из-за остающегося рисунка на клинке, который напоминает дамасскую сталь. Такого рода производством нередко занимаются жулики, чтобы продать дилетантам ножи невысокого качества, похожие на знаменитые дамасские. Ковка ножа из троса – сложный процесс, который вряд ли подойдет в качестве дебюта для новичков.

Ковка ножа своими руками – интереснейшее занятие, которое принесет вам серьезную практическую пользу, эстетическое удовольствие и повышение самооценки. Скорее всего, вы не остановитесь на одном ноже. Нигде нет пределов совершенству, а уж в кузнечном мастерстве тем более. Желаем хорошего металла, горячей печки и добрых друзей!

Изготовление мечей на заказ — мастерская Добрый Клеймор

Мастера интернет-оружейной «Добрый клеймор» всегда рады поработать над чем-то особенным и интересным. Мы принимаем индивидуальные заказы на изготовление средневекового оружия по Вашим эскизам и требованиям. Это уникальная возможность заполучить не просто типовое оружие, но эксклюзив, который будет только у Вас.

 

Как заказать меч?

Заказать меч по индивидуальному запросу можно, связавшись с нашим оружейником по телефону, Skype, электронной почте либо через сервис сообщений Вконтакте:

Телефон по вопросам индивидуальных заказов: 8-977-265-39-17

Электронная почта: [email protected]

Группа ВКонтакте: http://vk.com/goodclaymore

Просто расскажите оружейнику о том, какой именно меч Вы хотели бы получить, и вы сможете подробно обсудить детали и тонкости его изготовления, а также цену, которая может разниться в зависимости от сложности работ. Мы наверняка сумеем подобрать подходящие Вам условия, и заказ будет принят к исполнению.

 

Ограничения

Меч — это лучшее из орудий войны, придуманных человеком до изобретения пороха. Веками он совершенствовал свою форму, достигая совершенства под потребности своей эпохи. Заказывая меч по индивидуальному эскизу, помните об этом! То, что зачастую можно увидеть на экранах, будь то фильмы, игры или аниме, может выглядеть очень оригинально и необычно: с различными шипами, рогами, двойными и тройными лезвиями и даже переключателями передач (японская фантазия способна на многое). Но то, что хорошо в фантастике, не будет являться оружием в реальном мире. Огромный меч с немыслимым количеством украшений и завитушек просто не может быть хорошо сбалансирован и использоваться в фехтовании, так же как меч с зауженным у гарды клинком будет слишком хрупок для настоящего боя. Поэтому, задумывая заказать меч, решите для себя, с какой целью он будет использоваться. Ведь настоящей копией Фростморна было бы совершенно невозможно пользоваться в бою, разве что на стену повесить.

 

Срок изготовления

Срок изготовления меча может разниться в зависимости от сложности работ и загруженности мастеров-оружейников, но обычно он составляет от тридцати до сорока рабочих дней. Помните, что при работе с красивым, действительно интересным мечом важно вложить в его создание немалую толику собственной души. Поэтому работа мастера происходит без суеты, и обязательно — качественно.

Примеры самых интересных уникальных мечей, выполненных на заказ, можно посмотреть в соответствющем разделе: «Уникальные мечи».

Ragnarok — Гайд по крафту предметов классом Кузнец :: Job or Game

Этот небольшой гайд поможет вам узнать и научится изготавливать оружие и различные предметы с помощью такого класса как кузнец в онлайн игре Рагнарёк. Также из статьи вы узнаете об особенностях оружия скованного кузнецами, что такое VVS оружие и как придать оружию различные элементы и повысить урон.

Как и при любом кузнечном деле нам понадобится немного ингредиентов:

Iron Hammer — требуется для создания оружия 1 уровня.
Golden Hammer — требуется для создания оружия 2 уровня.
Oridecon Hammer — требуется для создания оружия 3 уровня.
Mini Furnace — требуется для создания стали (Steel), железа (Iron) и элементальных камней.

Все эти предметы можно купить в магазине. Летим в Гефен и в правой нижней части города находим вход в кузницу.

Внутри здания разговариваем с NPC Chripstopher.

У него как раз и покупаются все необходимые ингредиенты. Также у него можно купить наковальню и переплавить камни.

В первую очередь необходимо выучить определенные умения. Возьмем для примера изготовление обычного ножа. Для этого необходимо прокачать умение Smith Dagger (Ур.1). Далее покупаем Iron Hammer у NPC и щелкаем в инвентаре по нему два раза. После этого откроется окошко со всеми доступными изделиями (список ингредиентов можно посмотреть в таблице ниже).

Выбираем нужный предмет (в нашем случае это ножик), нам ещё раз покажут список необходимых ингредиентов, но не торопитесь щелкать дальше.

Уникальность создания оружия с помощью кузнецов в том, что они могут придавать оружию различные элементы и увеличивать характеристики оружия. К примеру мы хотим сделать не просто ножик, а с элементом огонь и более высоким уроном, да ещё и чтоб этот ножик никогда не промахивался, а наносил небольшой урон. Для этого в окошке снизу есть 3 свободные ячейки, в которые мы помещаем 2 камня Star Crumb и один камень Flame Heart.

Далее нас ждет два варианта, либо мы получим готовое изделие, либо потерям расходный материал и не получим ничего. В случае неудачи появится надпись «Faled»

В случае удачной попытки получаем свое изделие с вашем именем. Если в будущем персонаж будет удален, то ник игрока смениться на «Безымянный».

Далее это оружие можно заточить, тем самым увеличив атаку. Само собой оружие кузнеца всегда будет уступать обычному заточенному оружию с картами под определенного монстра, но для начала оно очень хорошо, особенно когда монстры на локации имеют один какой то элемент.
Приписка в оружии Very Very означает, что оружие никогда не будет промахиваться, но это не значит что вы будете попадать с таким же уроном, просто в случае промаха вы будете наносить минимальный урон (для Very +5, для VeryVery +10 и для VeryVeryVery +40)

Для изготовления элементальных камней, железа и стали нам понадобиться Mini Furnace. Механика же создания точно такая же, щелкаем два раза по Mini Furnace в инвентаре и из списка выбираем необходимый для создания камень.

Никаких дополнительных свойств камням придавать нельзя.

Также на урон оружия, скованного кузнецом, влияет его рейтинг кузнечного дела. Для того чтобы посмотреть входите ли вы в десятку лучших кузнецов, необходимо набрать команду /blacksmith. Если в десятке лучших вас нету, то ваше оружие не будет иметь никаких дополнительных свойств, ну а если же вы там есть, то например скованное вами элементальное не VeryVeryStrong оружие будет обладать свойствами VeryVeryStrong, то есть будет наносить дополнительно +10 урона (пробивающего броню, и никогда не промахивающегося). Рейтинг увеличивается следующим образом:

  • Рейтинг +1: За заточку скованного вами оружия 1 уровня на +10.
  • Рейтинг +10: За успешно скованное оружие 3 уровня с использованием 3 камней (или 2 star crumb и элементальный камень, или 3 star crumb).
  • Рейтинг +25: За заточку скованного вами оружия 2 уровня на +10.
  • Рейтинг +1000: За заточку скованного вами оружия 3 уровня на +10.

Во первых хотелось бы оговорить базовый шанс ковки:

  • Для оружия 1 уровня шанс ковки: -0%
  • Для оружия 2 уровня шанс ковки: -20%
  • Для оружия 3 уровня шанс ковки: -30%

Если во время ковки вы используете элементальные камни или Star Crumb, то шанс удачной ковки также уменьшается: на 15% от использования Star Crumb и на 20% от использования любого элементального камня.

Теперь поговорим о том, как этот самый шанс ковки повысить. Для начала в кузнице можно купить наковальню.

Normal Anvil — шанс ковки +0%
Oridecon Anvil — шанс ковки +3%
Golden Anvil — шанс ковки +5%

Есть ещё одна наковальня (Emperium Anvil), но купить её можно разве что у других игроков или достать из ОББ.

Emperium Anvil — шанс ковки +10%

Также на шанс удачной ковки влияют умения

Research Oridecon — Повышает вероятность успешного изготовления оружия 3 уровня и выплавки Оридекона/Элуниума +1% за каждый уровень умения.
Weaponry Research — на 10 уровне умения повышает шанс удачной ковки на 10%.
Помимо этих умений на шанс ковки влияет и основные умения. Например каждый уровень Smith Dagger увеличивает на 5% шанс удачной ковки ножей и так далее.

Статы, влияющие на шанс ковки

Если вы решили стать мирным (кующим) кузнецом, то стоит обратить внимание на ваши статы и профессиональный уровень, так как они также влияют на шанс ковки.
Каждая единица DEX и каждая единица LUK добавляет 0.1% к шансу удачной ковки оружия. Например, имея 19 Dex и 1 Luk Кузнец получит дополнительно 2% к шансу на успех, после того как учтены все другие факторы. Каждая единица Профессионального уровня добавляет 0.2% к общему шансу на успех.

Остались вопросы? Спросите в чате

Средневековое оружие и доспехи — кованое украшение вашего дома — Евгений Родин

Кованое оружие сейчас снова в моде. Сегодня воинские атрибуты в интерьерах помещений не редкость. Они повествуют об увлечениях и характере хозяина дома. Коллекционируемые предметы, стилизованные под разные эпохи, часто имеют кроме художественной ценности и собственную судьбу. Хранят особые воспоминания и тайны, а также радуют своим изяществом и великолепием.

Кованые артефакты


Состоятельные владельцы загородных замков всё чаще украшают свои апартаменты выкованными кельтскими клинками, мечами с готическим дизайном. Такая коллекция, развешанная на стене, отлично дополняет интерьер гостиной, рабочего кабинета или бильярдного зала.


Декоративное исполнение коллекции оружия в ансамбле с камином, стилизованным под эпоху Средневековья, придает комнате особого аристократического шика.


Кованые вещи, сделанные руками мастеров-оружейников, неповторимы и привлекают внимание истинных ценителей художественной ковки. Например, кинжал или шашка ручной работы, олицетворяющие силу и могущество, будут бесценным подарком для любого мужчины.


Рыцарскую амуницию, мечи, щиты, сабли используют для театрализованных, постановочных боев. Они помогают воссоздать историческую атмосферу времен крестовых походов.


Немного истории


На протяжении столетий доспехи служили воинам защитным покрытием, оберегая их тела от ранений как в ближнем, так и в дальнем бою. Также железное покрытие применяли и для животных, участвующих в сражениях. На лошадей одевали броню, так называемый «бардинг».

Видов доспехов было много. Нам известны кожаные, пластинчатые и кольчужные варианты. Материалом для кольчуг служили: кожа, кости, полотно, бронза, металлические пластины. От выбранного материала и качества стали зависела сопротивляемость к удару.


Предположительно, первые кольчужные снаряжения появились в восточно-европейской части у кельтов, в 1 веке до нашей эры. По мере передвижения народа на запад, кольчуга получила массовое распространение в Западной Европе. Она представляла собой изделие, состоящее из сваренных или скованных колец.


Шли годы и варианты кольчуг совершенствовались. Возникли вспомогательные элементы. Железными дисками, всевозможными пластинами покрывали более уязвимые места человека — область сердца, подмышки, локти, колени. Чуть позже стали делать пластинчатые куртки.


Постепенно стали появляться железные латы. Чтобы придать им прочности, железо закаляли. Еще одной из особенностей лат стало то, что на них устанавливали крепление для копья. Чтобы обезопасить попадание в голову и шею, небольшую шапочку продлили и переделали в объемистый шлем.

Одними из известных стилей латных доспехов стало рыцарское облачение поздних лет Средневековья.

Качественная защита уберегала рыцаря не только от стрел арбалета, но и могла остановить пулю. На таких изделиях мастера стали ставить личное клеймо либо какой-то знак различия.


Вплоть до конца XVIII века в армии применялся полный комплект доспехов, который был незаменимым защитным средством. Безусловно, сегодня средневековая амуниция не защитит от оружия, но изготовление кованых образцов сохранилось. Сейчас каждая кованая вещь — настоящий шедевр, воссоздающий неповторимый и загадочный дух старины.

Евгений Родин

Ковка

— iRO Wiki

Общий

Кузнецы могут выковывать оружие из разных материалов. Используемые материалы определяют оружие, которое будет создано, а также любые дополнительные свойства, такие как элемент, которое будет иметь оружие. В кованом оружии нет слотов для карт. Жезлы, луки, инструменты, книги и катары нельзя выковать, как и оружие 4 уровня.

При ковке оружия доступно 3 слота для модификации предметов. Такие предметы, как Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind и Great Nature, можно использовать для придания оружию свойств Fire, Water, Wind и Earth соответственно.Оружие может иметь только один элемент за раз, и использование более одного элементального камня приведет к отказу кузницы. Слоты также могут быть оснащены Star Crumbs. Один, два и три Star Crumbs (соответственно) добавят +5, +10 и +40 Атаки Мастерства ко всем атакам из оружия.

Процесс

  1. Убедитесь, что все необходимые предметы есть в вашем инвентаре (а не в корзине). Затем используйте молоток, необходимый для того уровня оружия, который вы хотите создать. После того, как вы нажмете ОК (или нажмите Enter), молоток сгорит, даже если вы выйдете.
  2. Появится список оружия, которое вы можете выковать. Выберите оружие, которое хотите создать, и продолжайте.
  3. Появится второе окно с подробным описанием того, какие предметы будут израсходованы при попытке ковки. Также есть 3 слота для размещения Камня стихий и / или звездных крошек.
  4. Перетащите дополнительные материалы из вашего инвентаря в слоты, чтобы добавить их к оружию. Даже если попытка ковки не удалась, предметы в списке, а также в слотах будут израсходованы.
  5. Если кузница будет успешной, новое оружие появится в вашем инвентаре.

Показатели успеха

Умение кузнеца [Оружие]
Уровень Базовый шанс успеха
1 10%
2 20%
3 30%
Наковальни
Наковальня Бонус за шанс успеха
0%
+ 3%
+ 5%
+ 10%
Уровень оружия
Уровень Штраф за успех
1 0%
2 -20%
3 -30%
  • Уровень успеха определяется оборудованием, навыками, DEX, LUK и уровнем должности.
  • Forging Equipment включает наковальню, наковальню Oridecon, золотую наковальню, наковальню Emperium, железный молот, золотой молот и молот Oridecon.
    • Молоты используются для начала процесса ковки. Железные молотки используются для создания оружия уровня 1, золотые молотки используются для создания оружия уровня 2, а молоты Oridecon используются для создания оружия уровня 3.
    • Наковальни хранятся в основном инвентаре и увеличивают шанс успеха. Вы не можете выковать оружие с уровнем оружия выше, чем ваш уровень навыка кузнеца [оружие].
  • В дополнение к показателю успеха умения Кузнец [Оружие], исследование оружия и исследование оридекона также влияют на показатели успеха при ковке различного оружия, а также на то, какое оружие доступно для ковки.
  • Считается, что каждое очко DEX и LUK добавляет 0,1% шанс успешной ковки оружия. Например, кузнец с DEX 19 и LUK 1 получит дополнительный 2% шанс выковать оружие после учета других факторов.
  • Считается, что каждый уровень должности добавляет 0.2% к общему уровню успеха.
  • Использование пазов для ковки снижает вероятность успеха попытки ковки. Элементный камень теряет 20%, а каждая звездная крошка — 15%.

Рейтинговая система

Для кузнецов существует система, в которой игроки ранжируются в зависимости от того, кто может сделать больше всего оружия.

  • Очко ранга +1 : Для улучшения оружия 1-го уровня, которое выковал игрок, до +10.
  • Очко ранга +10 : За успешное создание оружия 3-го уровня, содержащего 3 камня (либо 2 звездных крошки и элементальный камень, либо три звездных крошки).
  • Очко ранга +25 : Для улучшения оружия 2-го уровня, которое вы выковали, до +10.
  • Очко ранга +1000 : Для улучшения оружия 3-го уровня, которое вы выковали, до +10.

Ранг кузнеца можно проверить с помощью команды / Blacksmith в игре. Оружие, созданное квалифицированным кузнецом, нанесет дополнительный урон +10 к искусству атаки.

Внешний вид изделия

  • Когда оружие подделано успешно, к его названию будет добавлено имя изготовителя.
Меч Йефа
  • Обычно имя фальсификатора отображается синим цветом. Однако, если персонаж, создавший оружие, был удален, имя создателя теряется, и оружие становится Безымянным.
Меч безымянного
  • Когда он наполнен элементом, имя элемента появится перед названием оружия и после имени фальсификатора.
Меч Йефа
  • При наполнении одним или несколькими Звездными Крошками слово «Очень» появится перед именем фальсификатора для каждой использованной Звездной Крошки, за которым следует «Сильный».
Очень-очень-очень сильный Меч Йифа
  • Когда оно наполнено как элементом, так и звездными крошками, имя оружия будет соответствовать соглашениям об именах в следующем порядке: звездные крошки, имя кузнеца, элемент, имя оружия.
Огненный меч очень-очень сильного Йифа
.

Fire Emblem Fates Руководство по ковке оружия — Обзор оружия, советы

Fire Emblem Оружие Fates больше не имеет прочности, и из-за этого теперь в ход идет ковка оружия. Ковка оружия может немного сбивать с толку, поскольку игра не объясняет, как это делается очень хорошо.

Чтобы получить дополнительную информацию о Fire Emblem Fates, прочтите руководство для классов, MyCastle Guide и Fire Emblem Fates Builds Guide .

Fire Emblem Fates Weapons Forging

В этом руководстве представлен обзор оружия в игре, а также принцип работы ковки.

Fire Emblem Fates Оружие

Оружие в Fire Emblem Fates — это японское и европейское оружие, которые в некотором роде параллельны друг другу. Это означает, что отряды, которые могут использовать определенный тип оружия, также могут использовать эквивалент противоположной фракции.

  • Меч <-> Катана
  • Копье <-> Нагината
  • Топор <-> Club
  • Кинжал <-> Сюрикен
  • Лук <-> Юми
  • Фолиант <-> Свиток
  • Посохи <-> Стержни

Норхийцы используют европейское оружие, а японское — Хосидо.

Японское оружие, как правило, имеет модификаторы характеристик по сравнению с европейскими аналогами. Однако большинство из этих дополнительных модификаторов идут парами: один увеличивает конкретную характеристику, а другой снижает отдельную характеристику.

Каждое оружие в игре имеет свой собственный стат, который придает ему свои уникальные характеристики. Обязательно ознакомьтесь с описанием каждого оружия, прежде чем решите вложить в него золото.

Fire Emblem Fates Оружие Ковка

Прочность оружия больше не является частью Fire Emblem в Fates , поэтому ковка работает иначе, чем его предшественники.

Игроки теперь должны ковать оружие, чтобы оно оставалось актуальным на более поздних этапах игры и во время нескольких сражений. При ковке вы увидите экран, на котором есть несколько фрагментов информации.

Два одинаковых оружия из одного и того же класса оружия необходимо объединить вместе при ковке. На левой стороне показано название оружия, в центре — приклад, а на правой стороне — руда.

Левая сторона показывает, есть ли у вас оружие, необходимое для создания улучшенной версии, а также у кого оно есть (инвентарь).В разделе «Руда» указано количество руд, необходимое для изготовления выбранного оружия.

В правом верхнем углу экрана указано, сколько у вас руд. Для постройки каждого типа оружия требуется своя руда и своя кузница.

Норианское оружие (европейское) требует норвежской кузницы для его изготовления, а оружие Хосидо (японское) требует кузницы Хосидо.

После того, как вы выбрали оружие для улучшения, вам нужно будет выбрать второе оружие, которое вы будете использовать для создания улучшенной версии.Вам также нужно будет выбрать источник. Число рядом с названием источника говорит вам, сколько он несет.

После того, как вы выбрали два оружия, вы можете нажать кнопку A. Это покажет экран, который суммирует все, что вы выбрали, а также покажет улучшения в характеристиках оружия в результате кузницы. Нажмите Да, чтобы выковать оружие.

После того, как вы выковали оружие, вы можете назвать его как хотите на следующем экране.

Если вы хотите выковать новое оружие из уже модернизированного (ранее выкованного оружия), вам нужно сначала выковать другое улучшенное оружие, а затем объединить две улучшенные версии посредством ковки.

Вот тип руды, который вам понадобится для каждого класса оружия:

Хошидо:

  • Катана — Жемчуг
  • Club — Ляпис
  • Нагината — Коралловый
  • Свиток — Янтарь
  • Юми — Джейд
  • Сюрикен — Кварц

Нор:

  • Меч — Кристалл
  • Топор — Сапфир
  • Пика — Рубин
  • Том — Топаз
  • Лук — Изумруд
  • Кинжал — Оникс
.

Ковка — GemStone IV Wiki

Официальная энциклопедия GemStone IV.

[Щелкните, чтобы просмотреть оригинал Forging Guide (вводный материал)] [Щелкните, чтобы просмотреть статью полностью]

Введение

Система ковки позволяет персонажу создавать части оружия из сырья, а затем собирать их в готовое к бою оружие. Каждое оружие состоит из двух частей: части головы или лезвия и части рукояти, рукояти или древка. Ковочные молоты, которые не являются функциональным оружием, но которые должны быть сконструированы для того, чтобы персонаж мог обрабатывать металлы в кузницах, также придерживаются этой конструкции из двух частей.

Навык ковки фактически состоит из шести отдельных навыков.

Навык крафта определяет, насколько хорошо персонаж может создавать детали оружия, формируя их на шлифовальном станке, а также влияет на качество каждого завершенного предмета, который собирается с помощью тисков. Навыки создания оружия определяют, насколько хорошо персонаж формирует часть оружия в кузнице.

Успешное производство деталей и сборка деталей в законченные предметы зависит от развития персонажем одного или нескольких из этих навыков в системе ковки.Персонажи могут овладеть только двумя навыками из всех доступных навыков ремесленника. Тем не менее, владение тремя навыками системы ковки (ремесло и два навыка ковки оружия) будет считаться одним навыком в системе навыков ремесленника. Это потому, что для того, чтобы «овладеть ковкой», персонаж должен сначала развить свой навык Ремесла, а затем также развить один или два из пяти навыков ковки, относящихся к группе оружия. Поскольку производство некоторого оружия, такого как полуторный меч, требует в среднем двух навыков ковки из группы оружия, система ковки позволяет овладеть двумя навыками ковки в дополнение к навыку крафта.

В кузнечных мастерских есть несколько машин, которые позволяют персонажу продвигаться в процессе создания оружия. Эти машины:

Мастерские

Общественные кузнечные мастерские будут в каждом городе. Количество мастерских в конкретном городе будет зависеть в первую очередь от истории, культуры и географии города.

Доступ в мастерские будет через центральный магазин снабжения. Глагол, используемый для получения доступа к общедоступной мастерской, — GO WORKSHOP, после чего клерк взимает 1000 серебряных монет в качестве арендной платы за один час рабочего времени.Если персонажи входят в мастерскую в группе, арендная плата взимается только с лидера. Магазины снабжения продают бронзовые слитки в качестве тренировочного материала, закалочное масло и магическое закалочное масло, тип деревянного блока для рукояти или рукояти, а также глифы для частей трех видов оружия в каждой группе оружейных навыков. Глифы для головок и рукояток кузнечных молотков не продаются в магазинах, потому что эти символы постоянно прикреплены к верстаку в каждой мастерской и доступны бесплатно. Магазин снабжения каждого города продает одну пару символов для оружия, уникального для этого магазина.

Глифы

Первое взаимодействие, которое персонаж выполняет в кузнечной мастерской, — это «глиф». Символы существуют для каждой части каждого оружия, которое можно выковать. Глифы можно либо купить в магазинах снабжения возле каждой группы общественных мастерских, либо, в случае глифов с кузнечным молотком, навсегда прикрепить к верстаку в каждой мастерской и бесплатно. Каждый глиф предназначен для поддержки развития навыков кузнечного или ремесленного персонажа в диапазоне 110 пунктов в диапазоне навыка от 0 до 500.

Символы служат шаблоном, в котором персонаж выбирает, какую часть оружия он будет создавать, выбирая определенный символ. Чтобы использовать глиф, персонаж должен быть одет в фартук для крафта (мы же не хотели бы сжигать или пачкать нашу одежду, не так ли?) И должен держать достаточно подходящего материала в левой руке для создания часть оружия. Как только игрок сделает это, он может вызвать глиф, используя глагол STARE .

Некоторые глифы требуют более высокого уровня навыков, и персонаж не сможет использовать их, пока он или она не разовьет свои навыки до соответствующего уровня.Кроме того, некоторые оружейные материалы слишком мощные, чтобы их могли удержать персонажи более низкого уровня. (Правило состоит в том, что персонаж может держать только предмет со значением зачарования, не более чем в два раза превышающим его или ее уровень.)

Глифы могут быть временными или постоянными. Временные символы разрушатся после того, как они будут использованы.

Шлифовщик

Точильный станок используется для придания формы головке и рукояти кузнечного молотка, а также рукояти, рукояти или рукояти оружия. Успешное использование измельчителя зависит от навыка Ремесла персонажа.Глагол, используемый для запуска кофемолки, — ПОВОРОТ.

Шлифовальные машины доступны в кузнечных мастерских, которые необходимо арендовать для использования. Когда время аренды персонажа истечет, измельчитель перестанет работать.

Чтобы использовать измельчитель, персонаж должен иметь достаточно хорошее здоровье, чтобы работать с ним, должен быть одет в ремесленный фартук и должен держать в левой руке исходный оружейный материал, начертанный материалом глифа.

Успех персонажа в шлифовальном станке зависит от его здоровья, навыков крафта, бонусов к силе, ловкости и дисциплине, сложности материала, его профессии и расы, а также случайного элемента.

Успешное использование шлифовального станка на материале приведет к получению шероховатой детали оружия, однако, если произойдет сбой, материал необходимо будет снова разметить, прежде чем можно будет использовать шлифовальный станок. Чрезвычайные сбои полностью уничтожат материал.

Если материала было использовано больше, чем необходимо, оставшийся материал останется в правой руке персонажа.

Токарная шлифовальная машина может иметь четыре возможных результата:

Результат Банкноты Сообщения
Основная неисправность Весь материал уничтожен.
 У вас осталась зубочистка. 
Незначительный отказ Попробуйте еще раз. Вес материала немного уменьшился, а это значит, что вам может потребоваться больше материала.
 Кажется, все идет хорошо, но это сложнее, чем вы ожидали. После измельчения, которое кажется вечностью, вы понимаете, что начертанный узор был сжеван, но оставшийся <материал> еще ни на что не похож. 
Успех Создана функциональная ручка ручной работы.
 Вы заканчиваете работу и встаете, поворачивая <рукоять> в руках.Вы киваете, довольный произведением, которое вы создали. 
Большой успех Эфес может быть использован для создания идеального оружия.
 Вы заканчиваете работу и встаете, поворачивая <рукоять> в руках. Вы улыбаетесь, когда понимаете, что это лучшее, что вы можете создать. 
По окончании шлифовальной части процесса ковки, необходимо отполировать готовую деталь, НАКЛЮЧАЯ полировальный станок.

Кузница

Кузница используется для придания формы головке или клинку оружия. Успешное использование кузницы зависит от навыков создания группы оружия персонажа. Чтобы активировать кузницу, персонаж должен держать в левой руке начертанный материал, а в правой — кузнечный молот, а затем ПОЛУЧИТЬ ЩИПЦЫ. Когда кузница не используется, пара мифриловых щипцов должна быть видна на наковальне в каждой кузнечной камере.

Кузни доступны в кузнечных мастерских, которые необходимо арендовать для использования.Когда срок аренды персонажа истечет, щипцы нельзя будет использовать.

Перед ковкой необходимо заполнить ванну для отпуска жидкостью, подходящей для закалки материала, который обрабатывается в кузнице. Чтобы использовать кузницу, персонаж должен иметь достаточно хорошее здоровье, чтобы управлять ею, должен быть одет в ремесленный фартук, должен держать в левой руке необработанный оружейный материал, который был написан, и должен держать кузнечный молот в его или ее правой руке.

Чем более волшебный материал используется, тем больше времени потребуется на его изготовление.Магические материалы также сложнее выковать, и от персонажа может потребоваться больше навыков.

Ковка головы оружия обычно требует нескольких сеансов. После того, как голова оружия закончена, уровень успеха персонажа будет зависеть от его здоровья, навыков ковки, бонусов к силе, телосложению и дисциплине, сложности материала, количества выкованного материала, его профессии и расы, а также случайного элемента.

Наличие значительно большего навыка в ковке другого типа оружия может оказаться полезным при ковке любого типа оружия до определенного уровня навыка.Таким образом, тем персонажам, которые обладают большим навыком в ковке оружия для драки, например, будет легче ковать холодное оружие, чем тем, кто вообще не имеет навыков в ковке оружия.

Успешное использование кузницы на материале приведет к получению грубой части оружия, однако, если произойдет сбой, материал необходимо будет снова разметить, прежде чем кузницу можно будет снова использовать. Чрезвычайные сбои полностью уничтожат материал. Если к завершению сеанса ковки в ванне для отпуска не будет жидкости, сеанс будет прерван, и материал потребуется снова обработать.

Есть пять возможных результатов получения щипцов:

Результат Банкноты Сообщения
Продолжить работу Для создания более крупных деталей требуется больше времени.
 Вы заканчиваете этот раунд работы с плитой {material} и устанавливаете клещи на опоре, понимая, что еще предстоит проделать работу, прежде чем плита> material <будет иметь свою заданную форму. 
Основная неисправность Вы остались ни с чем.
 
Незначительный отказ Попробуйте еще раз
 
Успех Создается обычная головка или лезвие
 Вы закончили работу и выпрямились. Поворачивая {material} {item} -лезвие, вы киваете, довольный своей работой. 
Большой успех Из головы или лезвия можно попытаться создать совершенное оружие.
 Вы делаете паузу и поднимаете все еще светящийся клинок {material} {item} с наковальни.Момент внимательного изучения - это все, что вам нужно, чтобы сказать, что на этот раз вы сделали все возможное. Вы улыбаетесь, когда опускаете горячее лезвие {item} в ванну для закалки. 
Как и в случае с крафтингом, нужно отполировать готовую деталь, НАПРАВЛЯЯСЬ на полировщик.

Полировщик

Голова и рукоять оружия должны быть отполированы, прежде чем его можно будет собрать. Чтобы управлять полировщиком, персонаж должен держать часть оружия в левой руке и ПОЛИШЕР.

Тиски

Тиски используются для сборки двух частей оружия или кузнечного молота в законченный и функциональный предмет. Успешное использование тисков зависит от мастерства персонажа. Глагол, используемый для запуска тисков, - TURN.

Тиски доступны в кузнечных мастерских, которые необходимо арендовать для использования. Когда срок аренды персонажа истечет, тиски перестанут работать.

Чтобы использовать тиски, персонаж должен иметь достаточно хорошее здоровье, чтобы ими пользоваться, он должен быть одет в ремесленный фартук и должен держать рукоять оружия в одной руке и голову оружия в другой.Ручка и головка должны быть обработаны полировщиком и должны быть совместимы.

Уровень успеха персонажа в тисках зависит от его здоровья, ремесленных навыков, бонусов Ловкости и Дисциплины, их профессии и случайного элемента. Успешное использование тисков приведет к созданию готового оружия, однако, если произойдет сбой, детали необходимо будет снова собрать. Чрезвычайные неудачи создадут оружие более низкого качества, а выдающийся успех приведет к созданию оружия более высокого качества.

Есть четыре результата поворота тисков:

Результат Банкноты Сообщения
Основная неисправность Детали объединены, но качество сильно ухудшено.
 
Незначительный отказ Попробуйте еще раз
 
Успех Детали объединены. Оружие не будет идеальным, но если две части, входящие в тиски, являются «лучшими», то полученное оружие будет превосходным.
 Вы заканчиваете работу и отступаете, поворачивая {material} {item} в руках. Вы киваете, довольный произведением, которое вы создали. 
Большой успех Детали объединены с повышенным качеством. Если две части были «лучшими», то полученное оружие будет идеальным, при условии, что вы мастер ремесла. Если две части не являются «лучшими», то получившееся оружие будет превосходным оружием.
 Вы заканчиваете работу и отступаете, поворачивая {оружие} в руках.Вы улыбаетесь, когда понимаете, что это, вероятно, лучшее, что вы можете создать. 

После этого шага головка или лезвие готовы. Оружие будет иметь <качество> <материал> с обработкой <материал> <оружие>. Рукоятку шорта можно удалить с помощью полировальной машины с помощью LEAN POLISHER WITH CLEAN.

Хотя на этом этапе можно покрасить детали, это может вызвать серьезные ошибки. Лучше оставить их как есть.

Резак для плит

Резак для плит в мастерской используется для разделения материала на несколько частей.Поскольку для успешной ковки используется весь кусок материала, это сокращает количество отходов. Для этого, ПОТЯНУТЬ резак для плит после НАЖАТИЯ, чтобы отрегулировать размер разреза, или НАЖАТЬ, чтобы сбросить его, чтобы разрезать материал пополам. Чтобы узнать, сколько материала использовать, ИЗМЕРИТЕ глиф.

Ковочный молот

В процессе ковки необходимо использовать молоток для ковки (ПОЛУЧИТЬ ЩИПЦЫ). Из частей, сделанных с помощью идеального кузнечного молота, с вероятностью 8% можно собрать идеальное оружие.

Кузнечные молоты должны быть настроены на персонажа, чтобы получилось идеальное изделие.При использовании кузнечного молота, изготовленного другим фальсификатором, следующее сообщение будет указывать, когда молот настроен на фальсификатор.

 Вы чувствуете, что привыкли к весу и весу этого кузнечного молота. 

Модификаторы ковки

Модификаторы статистики

Как описано выше, следующие статистические данные влияют на три стадии ковки:

Расовые модификаторы

Раса и профессия персонажа изменяют свой результат при создании предмета.Персонажи, происходящие из расы с традициями ковки или ремесла, могут иметь бонус к этим навыкам, возможно, врожденный, или, возможно, из-за того, что они выросли в культуре, где они выросли, изучая ковку.

Модификаторы профессии

Так как обучение авантюристу обычно не предполагает практики в кузнице, большинство профессий страдают штрафом к работе на шлифовальном станке и не получают бонуса к ковке. Те, у кого исключительно ловкие руки, избегают штрафа шлифовального станка, в то время как те, у кого толстые мозолистые руки и традиционно тяжелый труд, получают меньший штраф шлифовального станка и небольшой бонус к ковке.

Профессия Ремесло (Шлифовщик) Гандикап ковки Сборка (тиски)
Бард значительный гандикап??
Клерик значительный гандикап??
Эмпат значительный гандикап??
Монах +0??
Паладин малый гандикап-5 +0
Рейнджер +0??
Разбойник +0??
Колдун значительный гандикап +50?
Воин?-5 +0
Мастер значительный гандикап +50?
При сборке деталей профессия имеет гораздо меньшее значение
Отрицательный гандикап - это бонус
Максимальный профессиональный гандикап
  • Создание: -40
  • Поковка: -50
  • Сборка: -6

Расчет определения успеха

Шанс успешно создать предмет зависит от:

1-500 [соответствующий навык ковки (OHE, BR и т. Д.)]
- [штраф за рану / потерю здоровья]
+ [Усредненные бонусы к характеристикам] (эффективный бонус Con, эффективный бонус Dis, бонус эффективной силы)
{Для сравнения, бонусы к характеристикам Grinder следующие (эффективный бонус Dex, эффективный бонус Dis, эффективный бонус Str)}
- [дополнительный магический штраф материала (более высокий плюс = более высокий штраф)]
- [штраф за размер материала (каждый «фунт» обрабатываемого материала - это штраф -1)]
(работать с большими массами материала в кузнице труднее)
+ [модификатор качества ковочного молота]
- [инвалидность по профессии]
+ [Расовый бонус]
--------------------------
{Вероятность успеха}
1-500 RNG
Если ГСЧ <{шанс успеха}, то УСПЕХ.

Определение качества оружия

После того, как попытка ковки была признана успешной, дополнительные 1-100 ГСЧ определяют, действительно ли это был Чрезвычайный Успех (ES) (предмет «лучшей работы», необходимый для создания совершенного оружия).

Сценарий / код кузницы предполагает, что предполагалась 5% -ная вероятность возникновения ES, при этом право собственности / качество молотка дает бонус, но код оценивает два утверждения If ниже:

Если кузнечный молот не принадлежит оружейнику, вероятность возникновения ES равна 0.
Если кузнечный молот ДЕЙСТВИТЕЛЬНО принадлежит оружейнику,% шанс ES = модификатор качества молота.

После того, как попытка измельчения была определена как успешная, дополнительный ГСЧ 1-100 определяет, действительно ли это была ES. Шанс шлифовального станка на ES составляет 5%. Никаких модификаторов.

В тисках шанс ES и повышения качества определяется 1-100 RNG vs. (применимый навык Ковки / 50), поэтому максимально возможный шанс составляет 10%.Оружейник с навыком ковки OHE 400 будет иметь 8% шанс возникновения ES при сборке оружия OHE.

Дар Эонака

Дар Эонака предоставит второй рулон для этапов шлифовки, ковки и тисков в процессе ковки, и лучший из двух на каждом этапе будет сохранен.

Второй валок не предусмотрен, если за успехом шлифования следует валок, чтобы увидеть, был ли достигнут исключительный успех или нет. Точно так же он не дает второй бросок, когда за успехом в ковке следует бросок, чтобы увидеть, был ли достигнут экстраординарный успех.Тем не менее, он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обеспечивает второй бросок, когда за успехом в тисках следует бросок, чтобы увидеть, был ли достигнут экстраординарный успех.

Сводка

Чтобы полностью создать оружие, используются следующие броски на успех / неудачу:

1. Заточка эфеса или рукояти:

Бросок успеха создания предмета (Дар Эонак дает второй результат, лучший из двух остается.)
в случае успеха делается бросок на экстраординарный успех.
макс. Шанс ES составляет 5%

2. Ковка головы или лезвия:

Бросок успеха создания предмета (Дар Эонак дает второй результат, лучший из двух остается.)
в случае успеха делается бросок на экстраординарный успех.
макс. Шанс ES составляет 5%, но Perfect forging hammer может повысить шанс до 8%.

3. Тиски в сборе рукояти и клинка:

Проверка успеха создания предметов (Дар Эонак дает второй результат проверки, лучший из двух остается.)
в случае успеха делается бросок на экстраординарный успех.
макс. Шанс ES составляет 10% (Дар Эонак дает второй результат, лучший из двух остается.)

Повышение навыков

Чтобы научиться кузнечному делу, нужно на самом деле это делать. Для каждого из шести навыков есть 500 рангов. Количество рангов можно увидеть с помощью глагола ARTISAN.

Кузнечный шаг

На этапе создания головки или лезвия для каждой попытки есть шанс, примерно равный следующему:

Вероятность = [500 - РАНГИ + «БОНУС ЗА ЛОГ»] / 500

Учитывая это, примерно 483 разряда - это промежуточная отметка по среднему количеству попыток, необходимых для достижения мастерства.Обратите внимание, что было сказано, что логика играет роль в определении, учится ли персонаж на попытках ковки или нет. Среднее количество попыток, необходимое для овладения ремесленным навыком, составляет 3400 попыток. Если на каждую попытку ковки уходит 3 минуты, это соответствует примерно 170 часам ничего не делать, кроме ковки, чтобы овладеть навыком. Любое использование навыков считается попыткой ковки, и его можно освоить, выковав простейшее оружие из бронзы и дерева.

«LOG Bonus» в данном контексте - это не бонус статистики, а возможный небольшой сумматор (предполагаемый предел +1) для тех, у кого правильное количество логического бонуса, предположительно +20.

Шаг шлифовального станка и тисков

Нет никакого логического бонуса, связанного с улучшением ремесленных навыков при использовании точильного станка или тисков. Оба являются обычными ГСЧ без модификаторов.

Ковка специального оружия

Логический бонус задействован при улучшении навыков OHE-Forging, OHB-Forging, 2H-Forging и т. Д. Этот бонус составляет +1 для текущей (возможно, улучшенной) логики 85 или выше и +2 для текущей логической характеристики, которая «очень высока».

Доступные материалы

В разных местах доступны разные породы дерева.По большей части металлы доступны повсеместно.

Вудс

Немагические металлы

Металлический тип проданных города Процентный шанс
в EG 2015
Slab Generator
минут на
цикла ковки
бронза все н / д 3
Утюг нет, кузница в
шахтах Кобольдов
37,5% 1, 3 3
Сталь все 37.5% 1, 3 3
Инвар Зул Логот 7,8% 1 4

Обычные магические металлы

Эти металлы продаются в каждом кузнечном цехе и довольно часто используются в генераторах слябов.

Металлический тип Процентный шанс
в EG 2015
Slab Generator
минут на
цикла ковки
Мифрил 10.3% 1 4
Ора 2,6% 1 5
Imflass 12,1% 1 6
Vultite 2,1% 1 9

Необычные металлы

Они продавались со склада на определенных мероприятиях и довольно часто появляются в генераторе плит.

Металлический тип Процентный шанс
в EG 2015
Slab Generator
минут на
цикла ковки
Дракар 3.7% 1 4
Горнар 2,8% 1 4
Митглин только с полки 7
Римар 3,5% 1 4
Зорчар 3,7% 1 4

Металлы редкие

Они были доступны только через аукционы или лотереи.

Примечания:
Проценты поступают из двух разных источников, по возможности с использованием большей выборки. Таким образом, проценты не прибавятся к 100%.
1 Необычные металлы взяты из образца Фрорина, состоящего примерно из 680 плит.
2 Редкие металлы взяты из опубликованных Лийей данных о генераторе слябов, всего 4784 сляба между Prime и Platinum.
3 Frorin не добился успеха в производстве чугуна и стали; в сумме их было около 37.5%

Темперирующие масла

Для изготовления головки или лезвия необходимо соответствующее масло в желобе. Вы опорожняете корыто, вытягивая пробку, а затем НАЛИВАЯ масло в корыто. Ниже приведена таблица, которая не является исчерпывающей, но, надеюсь, предлагает подходящие примеры и приемы, достаточные для большинства потребностей.

Сталь
Масло Чары Относится к (примеры) Цена
вода меньше 0x бронза, железо бесплатно
темперирующее масло 0x, инвар ~ 10 серебра
закаленное закалочное масло от 1x до 2x (до +10) мифрил, келин, фаэнор, (белый) ора ~ 2000 серебра
дважды зачарованное масло от 3x до 4x (от +11 до +19) razern , imflass, mithglin, vaalorn, eahnor ~ 10 000 серебра
закачанное масло 4x и выше vultite, eonake, rolaren, golvern ~ 20000 серебра
Примечания:
Инвар от природы имеет +2, но не является ни заколдованным, ни волшебным.
Razern в принципе попадает в предыдущую категорию, но требует дважды зачарованного масла, вероятно, из-за его естественного критического веса.

Доступны символы оружия

Ниже приводится список символов оружия, доступных в различных местах кузнечных мастерских.

Гибридное оружие
Тип оружия проданных города Циклы ковки Требуемые навыки
Катар Solhaven 3 Brawling
Холодное оружие
Боевой меч Icemule Trace 6 Холодное оружие
Двуручное оружие
Примечания:
† 1 Когда Clunk выковывает сай, ему нужен только один ход.Это считается ошибкой.

Полезность ковки

AvD для кованого оружия увеличиваются по сравнению с обычным оружием по фиксированной ставке; следовательно, это похоже на небольшое усиление чар. Ниже приведен список уровней качества и их бонусов. Кованое оружие можно благословлять, зачаровывать, зачаровывать и иным образом улучшать с помощью различных профессий, торговцев и премиальных услуг.

Качество DF / Обрыв
Бонус
AvD бонус
Идеально 6% +3
Улучшенный 4% +2
Здоровенный 4% +2
Nifty 4% +2
изысканный 4% +2
Хорошо обработанный 4% +2
Элегантный 2% +1
Хорошо сделанный 2% +1
штраф нет? нет?
Ницца нет нет
Обычная нет нет
Простой нет? -1
Нефть нет? -2
Двусторонняя нет? -2?
Хлипкий нет? -3

Ресурсы

.

Destiny 2 Руководство по оружию Черного арсенала: экзотика и Бог

Представленное несколько сезонов назад, оружие Черного арсенала уже не самое модное, но по-прежнему остается одним из лучших видов оружия в игре.

И я говорю это нелегко. Например, оружие Кузницы, как правило, на голову выше последнего оружия Седьмого Серафима. Фактически, некоторые из них по-прежнему считаются лучшим выбором для PVE-контента и .

Но какие из них самые лучшие? Какие из них стоит измельчать?

Это руководство будет охватывать все виды оружия Black Armory Forge в игре.Мы рассмотрим как экзотическое, так и легендарное кузнечное оружие, а также лучшие броски легендарных предметов.

В связи с приближением вывода из эксплуатации оружия, у большинства этих видов оружия теперь есть срок годности для конечных игровых материалов. Если он вам нужен, вам лучше начать фарм сейчас .

Это разные уровни уровней, используемые для нашего списка:

  • Уровень S - Лучшее : Оружие высшего ранга в нашем списке уровней.
  • Уровень A - Сильный : Очень сильное оружие, но не того же уровня, что и S Tier Choices.
  • B Уровень - Среднее значение : Достойный выбор, который может оказаться смертельным в руках опытного игрока.
  • Уровень C - Слабый : середина стаи, несколько посредственный.
  • Уровень D - Худший : отстая от конкурентов, им нечего предложить.

Список начинается с уровня S и перемещается вниз по различным уровням, пока не достигнет нижнего уровня D. Также не забывайте, что вы можете отфильтровать и отсортировать в списке по своему усмотрению!


Список оружия в Destiny 2 Black Armory (по состоянию на май 2020 г.)

Оружие Уровень Превосходство в Выпадает из Экзотические перки / броски Бога (жирным шрифтом) Слот
Destiny 2 Izanagi

Бремя Идзанаги

| Снайперская винтовка

Best

❘ S

PVE Exotic Quest Слот: Кинетический | Боеприпасы: Destiny 2 special ammo Special | Закаты: NA
"Перезарядка при удержании расходует магазин и заряжает патрон с дополнительной дальностью и уроном."

► Одна из лучших экзотических вещей в игре, Izanagi's Burden также проста в использовании, последовательна и никогда не исчерпывает боеприпасы (поскольку не требует тяжелых боеприпасов).

Kinetic
Destiny 2 Galliard-42 XN7568 art

Galliard-42 XN7568

| Автоматическая винтовка

Best

❘ S

PVP Завершение работы кузницы Слот: Solar Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12-й сезон
Перк 1: Динамическое снижение раскачивания (также хорошо: нажмите на спусковой крючок)
Перк 2: Дальномер (также хорошо: Движущаяся цель)

► С недавним усилением для автоматических винтовок Галлиард стал одно из самых востребованных видов оружия для ПВП.Некоторые называют это лучшей дополненной реальностью прямо сейчас, и с правильными привилегиями и возможностями это лазер.

Энергия
Destiny 2 Hammerhead art

Hammerhead

| Пулемет

Best

❘ S

PVP Стойка оружия Слот: Void Heavy | Боезапас: Destiny 2 Heavy ammo Heavy | Закаты: Сезон 12
Перк 1: Динамическое снижение раскачивания (также хорошо: Безумие кормления)
Перк 2: Буйство (также хорошо: В окружении)

► Самое популярное легендарное тяжелое оружие в PVP, Молотоголовый смертоносен, эффективен и относительно прост в использовании с большим количеством боеприпасов на 2-3 убийства.

Энергия
Destiny 2 Jotunn

Jötunn

| Fusion Rifle

Strong

❘ A

PVE + PVP Exotic Quest Слот: Solar Энергия | Боеприпасы: Destiny 2 special ammo Special | Закаты: NA
«Удерживайте спусковой крючок, чтобы вызвать следящий выстрел, который взрывается и горит при ударе. Взрыв щита с подобранной энергией дезориентирует находящихся поблизости бойцов».

► Jötunn настолько мощный и простой в использовании, что может показаться обманом.Опытные игроки могут противостоять этому, но большинство сгорит заживо.

Энергия
Destiny 2 Kindled Orchid art

Kindled Orchid

| Ручная пушка

Strong

❘ A

PVE + PVP Оружейная рамка Слот: Void Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12-й сезон
Перк 1: Убийственная обойма (также хорошо: Преступник, дальномер)
Перк 2: Буйство (также хорошо: Быстрый удар)

► Большинство оружия можно использовать как с убойной обоймой, так и с яростью.Kindled Orchid может работать с обоими, что делает ее безумной машиной для убийств. Он также силен в PvP.

Энергия
Destiny 2 Blast Furnace art

Доменная печь

| Импульсная винтовка

Strong

❘ A

PVE + PVP Оружейная рамка

Слот: кинетический | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12 сезон


Перк 1: Безумие (также хорошо: Outlaw)
Перк 2: Обойма убийства (также хорошо: Буйство)

► Эта импульсная винтовка с 4 очередями выделяется своей мощью и точностью , и в его распоряжении несколько богов.В ПВП вызывает сильное вздрагивание и имеет твердую ТТК.

кинетическая
Destiny 2 Le Monarque art

Le Monarque

| Боевой лук

Strong

❘ A

PVP Exotic Quest Слот: Void Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: NA
«Стрелы, выпущенные быстро после полного вытягивания, становятся ядовитыми стрелами. Точные попадания ядовитыми стрелами распространяют яд на ближайших врагов».

► Один из лучших луков в игре, Le Monarque может оказаться смертельным в руках опытного PVP-игрока, особенно в сочетании с ручной пушкой Quickdraw.

Энергия
Destiny 2 The Ringing Nail art

Звенящий гвоздь

| Автоматическая винтовка

Strong

❘ A

PVE Рамка для оружия Слот: Solar Energy | Боеприпасы: Основные | Закаты: Сезон 12
Perk 1: Zen Moment (также хорошо: Dragonfly)
Perk 2: Kill Clip (также хорошо: Rampage)

► Эта автоматическая винтовка со скоростью вращения 450 об / мин всегда была очень сильным оружием, особенно для PVE.Единственная причина, по которой вы его больше не видите, заключается в том, что автомобили с 600 об / мин сейчас безумно сильны.

Энергия
Destiny 2 Stryker

Верная рука Страйкера

| Меч

Strong

❘ A

PVE Оружейная рама Слот: Arc Heavy | Боезапас: Destiny 2 Heavy ammo Heavy | Закаты: 12 сезон
Перк 1: Неутомимый клинок (также хорошо: Безжалостные удары)
Перк 2: В окружении (также хорошо: Движущаяся цель)

► Мечи, в общем, сейчас в хорошем месте.Они могут нанести безумный урон, если вы рискнете. Легендарные мечи очень похожи, за исключением Страйкера, который может катиться с Окруженным.

Тяжелая
Destiny 2 Tatara Gaze art

Tatara Gaze

| Снайперская винтовка

Среднее значение

❘ B

- Оружейная рамка Слот: Arc Энергия | Боеприпасы: Destiny 2 special ammo Special | Закаты: сезон 12
Perk 1: Snapshot или Quickdraw (также хорошо: Outlaw)
Perk 2: Killclip (также хорошо: Boxed Breathing)

Tatara Gaze не лучший в своем классе, но с правильным льготы, он может предложить то, чего не могут предложить большинство легендарных снайперов.Это то, что вам нужно в вашем наборе инструментов.

Энергия
Destiny 2 Baligant XU7743 art

Балигант XU7743

| Ружье

Среднее значение

❘ B

- Кузнечное завершение Слот: кинетический | Боеприпасы: Destiny 2 special ammo Special | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного. Есть просто варианты получше (например, Ложь Фелвинтера или Астральный горизонт).
кинетическая
Destiny 2 Atalanta-D XG1992 art

Аталанта-Д XG1992

| Пистолет-пулемет

Среднее значение

❘ B

- Кузнечное завершение

Слот: кинетический | Боеприпасы: Основные | Закаты: Сезон 12


► В этом оружии нет ничего особенного. Но пока существуют такие Pinnacles, как Recluse, использовать их нет смысла.
кинетическая
Destiny 2 Dead Man Walking XX7463 art

Мертвец идет XX7463

| Sidearm

Среднее значение

❘ B

- Завершение работы кузницы Слот: Solar Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного.Есть просто варианты получше (например, Последняя надежда).
Энергия
Destiny 2 The Spiteful Fang art

Злобный клык

| Боевой лук

Слабый

❘ C

- Рама оружия

Слот: кинетический | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12 сезон


Перк 1: Темп лучника
Перк 2: Буйство (также хорошо: Взрывная голова)

► Злобный клык может быть единственным кинетическим легким луком в игре, но Le Monarque превосходит его в PVP и Trinity Ghoul в PVE, так в чем смысл?

кинетическая
Destiny 2 Show of Force XF4865 art

Демонстрация силы XF4865

| Снайперская винтовка

Weak

❘ C

- Forge Completion Слот: кинетический | Боеприпасы: Destiny 2 special ammo Special | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного.Есть просто варианты получше (например, любимый, отозвавший или единственный выживший).
кинетическая
Destiny 2 Bad News XF4354 art

Плохие новости XF4354

| Ручная пушка

Слабая

❘ C

- Кузнечное завершение

Слот: кинетический | Боеприпасы: Основные | Закаты: Сезон 12


► В этом оружии нет ничего особенного. Есть просто варианты получше (например, Dire Promise или Spare Rations).
кинетическая
Destiny 2 Acantha-D XK8434 art

Acantha-D XK8434

| Гранатомет

Слабый

❘ C

- Завершение работы кузницы Слот: Arc Тяжелый | Боезапас: Destiny 2 Heavy ammo Heavy | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного. Есть просто гранатометы получше (например, Interference VI).
Тяжелая
Destiny 2 Swift Ride XE8375 art

Swift Ride XE8375

| Импульсная винтовка

Слабая

❘ C

- Кузница Завершение Слот: Arc Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного.Есть просто лучшие варианты (например, доменная печь или Bygones).
Энергия
Destiny 2 Tango-45 XK5094 art

Танго-45 XK5094

| Винтовка разведчика

Худшее

❘ D

- Завершение кузницы Слот: Solar Энергия | Боеприпасы: Основные | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного. Но так как разведчики сейчас не в лучшем положении, вам будет лучше с Pulse или штурмовой винтовкой.
Энергия
Destiny 2 Hoosegow XE5837 art

Hoosegow XE5837

| Ракетная установка

Худшее

❘ D

- Завершение кузницы Слот: Solar Heavy | Боезапас: Destiny 2 Heavy ammo Heavy | Закаты: 12 сезон
► В этом оружии нет ничего особенного. Но поскольку ракетные установки сейчас не в лучшем месте, вам будет лучше с гранатометом или даже с мечом.
Тяжелая

Если вы действительно серьезно относитесь к погоне за бросками, вы знаете, что опции прицела / ствола и магазина также чрезвычайно важны.Я понимаю это, но предпочитаю сохранять простоту и сосредотачиваться только на двух основных преимуществах. Я более подробно расскажу о своем абсолютном топ-3 ниже.


Лучшее оружие Destiny 2 Forge

Как и все вещи D2, когда я говорю «лучшее», я имею в виду оружие , я думаю, что - лучшее. Но не заблуждайтесь, даже если этот список основан на моем личном мнении, он также принимает во внимание их использование в конечных игровых действиях и отзывы самых талантливых игроков D2.

Для справки, в эту тройку лучших входят только оружие, которое можно фармить с помощью оружейных рам (подробнее об этом позже):

Destiny 2 Hammerhead featured

Hammerhead

Тип оружия: Пулемет Слот: Тяжелый
Боезапас: Тяжелый Источник: Рамка оружия

Hammerhead не такой мощный, как раньше, но он по-прежнему САМОЕ популярное тяжелое оружие в Горниле.Вероятно, это из-за его безумной дальности и мощности. Hammerhead похож на лазер и может уничтожать противников по всей карте. Также помогает то, что у него достаточно боеприпасов в PvP, чтобы легко убить двух противников, трех, если вы эффективны.

Абсолютный бог бросает:

  • Ствол : нарезная винтовка с молотковой ковкой для пользователей M&K или Тормоз со стрелой для пользователей контроллеров
  • Magazine : Рикошетные патроны для PVP, расширенный магазин для PVE
  • Perk 1 : Dynamic Sway Reduction или Quickdraw для PVP, Feeding Frenzy для PVE
  • Перк 2 : Буйство

Мы рассмотрели предпочтительные перки раньше, и, хотя у меня есть бросок «Безумие / Неистовство», в настоящее время я готовлюсь к динамическому уменьшению раскачивания / неистовству в ожидании предстоящих изменений навыков.

Destiny 2 Blast Furnace featured

Доменная печь

Тип оружия: Импульсная винтовка Слот: кинетическая
Боезапас: Первичный Источник: Рамка оружия

Фаворит на все времена, доменная печь - это агрессивная импульсная винтовка с 4 очередями, известная своей безупречной мощью. В PVE он может быстро избавляться от врагов из-за множества бросков бога, основанных на уроне, в то время как в PVP он вызывает много вздрагивания и быстрый TTK.

Абсолютный бог бросает:

  • Объем : зависит от того, какой масштаб вы предпочитаете
  • Magazine : Accurized Rounds для PVP, Tactical Mag или Appended Mag для PVE
  • Perk 1 : Dynamic Sway Reduction или Quickdraw для PVP, Feeding Frenzy для PVE
  • Perk 2 : Kill Clip или Rampage

Доменная печь стала популярной в прошлом сезоне, когда на Импульсах можно было использовать антибарьерные моды.В этом сезоне импульсные винтовки стали менее популярными по одной важной причине: безумный эффект от автоматических винтовок со скоростью 600 об / мин.

Тем не менее, ударные винтовки Pulse по-прежнему конкурентоспособны благодаря недавнему баффу только для PVP. Если вы поклонник зернобобовых, вам обязательно стоит попробовать совершенно новый Cold Denial в Горниле.

Destiny 2 Kindled Orchid featured

Воспламененная орхидея

Тип оружия: Пистолет Слот: Особый
Боезапас: Первичный Источник: Рамка оружия

Наконец, Kindled Orchid - еще один фаворит фанатов, который может преуспеть как в PVP, так и в PVE.В PVE это единственное оружие, которое может использовать Kill Clip и Rampage, что делает его чудовищем при убийстве несовершеннолетних. В PvP он может выстоять, но ему сложно конкурировать с отличной ручной пушкой Spare Rations из Reckoning.

Абсолютный бог бросает:

  • Ствол : Молоткованная винтовка (также хорошо: малокалиберная)
  • Magazine : Accurized Rounds для PVP, Tactical Mag или Appended Mag для PVE
  • Perk 1 : Kill Clip (также хорошо: Outlaw)
  • Perk 2 : Rampage (также хорошо: Rapid Hit)

В PVP ручные пушки со скоростью 140 оборотов в минуту считаются хуже ручных пушек со скоростью 150 оборотов в минуту, но Kindled Orchid настолько хороша, что все еще находит много применения.Это особенно верно, поскольку дробовик Astral Horizon был представлен и наконец стал жизнеспособной альтернативой комбо Spare Rations / Mindbender.


Destiny 2 Forges: как фармить боги

Прежде чем мы начнем, есть два разных типа легендарного оружия Черного арсенала: те, которые выпадают случайным образом, и те, которые выпадают из рамок оружия. В столбце «Выпадает из» в нашем списке уровней выше указано, где падает каждое оружие.

Случайные выпадения

Давайте уберем с дороги случайные предметы.Если вам нужен Galliard-42 XN7568 (который является единственным случайным выпадением, которое стоит огромных усилий), у меня для вас плохие новости.

Вырастить хорошую гальярду практически невозможно.

Destiny 2 Galliard 42-XN7568 (1)

Автоматическая винтовка, которую хотят все: Galliard 42-XN7568

Его можно получить только после завершения кузницы или убийства саботажника кузницы, блуждающего в открытом мире. В обоих случаях шанс выпадения оружия очень низкий. А если у вас есть оружие, это может быть любой другой случайный выпад. А потом на нем нужно хорошенько раскатать.

Это означает, что ваш ГСЧ будет ужасным и, на мой взгляд, не стоит усилий, особенно с учетом того, что на горизонте спад оружия. Но у меня хорошие новости . За исключением Galliard, все лучшее оружие Forge можно легко фармить с помощью оружейных рам.

Оружие кузницы Черного арсенала

Райан Гиллиам из Polygon сделал отличное руководство о том, как работают рамки оружия. В двух словах:

1. Идите к Ада-1 в Башне

2.Возьмите раму для оружия (что-то вроде квеста / награды)

  • Если это первый раз за неделю, вам понадобится баллистический журнал , который вы можете получить, выполняя еженедельные контракты с Ады-1.
  • После этого вы можете повторить тот же самый кадр, используя отчеты Modulus , которые вам легче получить из ежедневных контрактов и завершенных кузниц.

Легендарные рамы от Ады-1

3. Сделайте Frame , убивая людей этим типом оружия, убивая могущественных врагов и собирая «семена», которые они падают.Это можно сделать где угодно, но вы можете ускорить этот процесс соло в первом разделе Leviathan Raid.

4. Отнесите законченный фрейм в Ada-1 (совершенно бесполезный шаг, надеюсь, Bungie скоро удалит)

5. Завершите кузницу, чтобы выковать оружие.

Как оптимизировать сельское хозяйство?

В этом обширном руководстве по кузнечному делу от Redditor Dj_Nu12 рассказывается, как лучше всего фармить кузнечное оружие:

  • Получить еженедельную награду за зажигание кузницы
  • Завершите 2 кузницы, чтобы получить баллистическое бревно
  • Приобрести рамку для оружия по вашему выбору
  • Зарядить корпус оружия при прохождении 2 кузниц (4 отчета).
  • Вернуться к Аде за Radiant Frame
  • Завершите кузницу снова, чтобы получить оружие (2 отчета)
  • Повторите шаг 3 (который требует 6 отчетов, которые у вас уже есть)

Вот и все. Выберите оружие, за которым хотите преследовать, возьмите эту раму для оружия, как только наступит неделя, и продолжайте работать!


Destiny 2 Экзотики Черного арсенала: как их получить

В погоне за экзотикой Черного арсенала - совсем другое дело.

Destiny 2 Black Armory Exotics

Три экзотических кузницы Черного арсенала: Ле Монарк, Йотунн и Бремя Изанаги

Йотюнн и Ле Монарк

Раньше приобретение Йотанна и Ле Монарка было проблемой.Но с выпуском Shadowkeep в сентябре 2019 года процесс упростился и упростился.

Диего Аргуэлло из Eurogamer отлично объяснил новый процесс. Итого:

1. Возьмите два экзотических квеста у Ады-1 в Башне.

2. Получите необходимое количество убийств (легкая часть)

3. Выковать 10 легендарных рам (длинная часть): этот шаг часто приводит к путанице. Для его выполнения вам потребуется:

  • Завершите 2 еженедельных контракта с Ады-1, чтобы получить два баллистических журнала.
  • Используйте эти баллистические бревна, чтобы выковать 2 различных корпуса легендарного оружия.
  • повторяющихся легендарных кадра не будут учитываться, пока вы не разблокируете их все.
  • Это означает, что вы застряли на двух кадрах в неделю: всего 5 недель ...

4. Наслаждайтесь своей новой экзотикой.

Для ясности, эти квесты несложные, они просто длинные и утомительные. Это особенно верно, потому что для создания легендарных рамок вам нужно найти ядра оружия, которые выпадают из кузницы саботажников.Если у вас возникли проблемы с этим шагом, это видео объясняет процесс.

Бремя Идзанаги

Получение бургена Идзанаги одновременно долгое и трудное. Это процесс, который может занять несколько недель и потребует одного или двух шагов боевой группы. Но поверьте, оно того стоит. «Бремя Идзанаги» по-прежнему остается одной из лучших экзотических игр.

Здесь нет смысла объяснять процесс, так как видео Датто отличное.


Критерии ранжирования:

Для справки, насколько я стараюсь, чтобы этот список был как можно более объективным, он по-прежнему основан на моем личном опыте игры на ПК версии .

Кроме того, даже с сотнями часов игрового времени я далеко не ни эксперт, ни потрясающий PVE / PVP-игрок. В этом весь смысл этого сайта. Я просто черничка, которая любит эту игру и хочет поделиться всем, чему я научился!

Наконец, если вам интересно, какие критерии использовались для создания этого списка уровней, я принял во внимание следующие основные факторы:

  • Летальность : Чем выше эффективный урон в секунду и удобство использования, тем выше рейтинг.
  • Согласованность : Некоторое оружие может не иметь самых высоких значений DPS, но они настолько постоянны, что более чем компенсируют свои более низкие значения DPS.
  • Простота использования : Как и в предыдущем пункте, некоторые виды оружия очень эффективны, потому что они просты в использовании и не требуют особых навыков или настроек. Это также вознаграждается более высокими рейтингами.
  • Характеристики PVE / PVP : Высокая летальность как в PVE, так и в PVP одинаково ценна. Однако оружие, которое хорошо как в PVE, так и в PVP, должно иметь более высокий рейтинг, чем оружие, которое немного лучше только в PVE или PVP.
  • Фактор развлечения: Не самый важный фактор, но он также помогает, если из оружия чертовски весело стрелять!

Если вы категорически не согласны с некоторыми из приведенных здесь рейтингов, не стесняйтесь делиться своими мыслями в разделе комментариев.

.

Комментариев нет

Добавить комментарий