История создания мобильных приложений: История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение

История создания мобильных приложений: История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение

Содержание

История 10 лет заказной мобильной разработки mobile.SimbirSoft

В 2018 году mobile.SimbirSoft исполняется 10 лет. В честь этого события мы хотим рассказать нашу историю трендов в разработке мобильных приложений на заказ.

2008 — 2009 год

Принято считать, что рынок мобильных приложений зародился в 2008 году, когда поступили в продажу первые «умные телефоны». В числе первопроходцев было направление mobile.SimbirSoft. Свой первый опыт в мобильной разработке мы получали еще на таких платформах, как Symbian OS, Palm OS и Windows Phone. Сложно представить, в то время эти операционные системы считались передовыми, и никто не ожидал, что за какой-то год они будут вытеснены iOS и Android. Нашим дебютом в коммерческой разработке на Android было статистическое мобильное приложение для владельцев интернет-магазина на движке Avactis. Сейчас его возможности и интерфейс кажутся простыми и незамысловатыми. Но тогда это были самые настоящие инновации, многие бизнесмены даже не подозревали, что, нажав на иконку приложения, можно прямо на телефоне увидеть статистику покупок в своем магазине.

2010 год

Двигателем прогресса на рынке мобильных приложений стали игры. Куда же без них? В том году многие разработчики браузерных или флеш игр поняли, что зарождается совсем новый рынок, поэтому необходимо как можно быстрее использовать платформу мобильных приложений для адаптации своих игр. Одной из первых компаний, уловивших этот тренд, стал крупнейший издатель браузерных игр, который заказал у нас перенос своих ТОПовых игр («Ферма» и «Мегаполис») на платформу iOS. С тех пор, сфера мобильных игр сильно выросла, превратившись в огромную индустрию.

2011 год

Российские компании все еще с недоверием относились к направлению мобильной разработки, но зарубежные клиенты уже осознали ее потенциал. Первый иностранный проект к нам пришел из штаб-квартиры Всемирного банка в Нью-Йорке. Наша команда разработала приложение для доступа к показателям мировой статистики на платформе Android. Мы заявили о себе на мировом рынке! В этом же году наша команда начала успешное сотрудничество с несколькими американскими и английскими стартапами, которые занимались созданием собственных социальных сетей.

Они увидели потенциал в мобильных приложениях для развития своих проектов и не ошиблись. После запуска мобильных версий эти социальные сети приобрели миллионы новых пользователей.

2012 год

В России начался туристический бум, поэтому каждый второй запрос был на создание мобильных туристических гидов. Из всего множества наших проектов, самыми яркими и запоминающимися можно назвать персональный путеводитель 1000 Guides (Тысяча гидов) и Гид по Хорватии. И вместе с этим наша экспертиза в разработке геолокационных приложений была отмечена 1-ым местом в рейтинге Рунета. Самый лучший способ занять себя при длительных перелетах или переездах – слушать аудиокниги. В этот год мы сделали более десятка проектов по разработке приложений для прослушивания аудиокниг. А вы помните свои первые мобильные приложения — аудиокниги?

2013 год

Все чаще в mobile.SimbirSoft стали поступать запросы от клиентов по созданию приложений на кросс-платформенных движках. Для нас, как для приверженцев нативной разработки, это был своеобразный опыт. И в нашем портфолио появились приложения, разработанные на платформах Xamarin и PhoneGap. Особенно нам запомнилось приложение Yillio, сделанное для американского заказчика. В нем мы мастерски объединили свои знания в разработке на кроссплатформе и экспертизу в геолокациях. Мало кто знает, что это приложение устанавливалось в автомобиль Tesla!


2014 год

Клиенты стали более требовательны, выбрать достойного подрядчика было сложнее. Всё чаще мы получали запросы «спасти» уже «разработанное» приложение. Мы как супермены спасли огромное количество приложений, на которые другие махнули рукой. Помимо приложений для внешней аудитории, клиенты увидели пользу в использовании мобильных разработок внутри своих компаний. Одним из таких клиентов был крупный НИИ, наше приложение для химического анализа позволило получать прямо на экран смартфона или планшета в режиме реального времени информацию о процессах вакуумной дистилляции.

Еще один пример, экологическая компания заказала у нас приложение, которое помогает формировать маршрут вывоза мусора, фиксирует тип отходов и контролирует время. Заботясь об удобстве водителей, все кнопки интерфейса мы сделали крупными, что было верным решением с точки зрения Usability.

2015 год

Банки, крупный ритейл, провайдеры и операторы сотовой связи стали использовать мобильный канал как эффективный способ общения со своими клиентами. Появилась конкуренция за звание обладателя лучшего клиентского мобильного приложения. А что важно обычным клиентам? Конечно, удобство использования. В mobile.SimbirSoft мы уделяем особое внимание Usability и UX и это то, что оценили наши клиенты. Освоив за короткий срок новую, на тот момент, дизайн-систему Material Design, мы применили ее в мобильном приложении для хранения всех скидочных карт Card Holder, приложении для представителей малого и среднего бизнеса по управлению финансами Globaliki и других.

2016 год

В этот год в разы выросли запросы от сервисов заказа еды, покупки авиабилетов, бронирования отелей и других. Все эти проекты объединяло требование клиентов обязательное наличие в мобильном приложении чата. И это логично, так как все больше пользователей выбирали для взаимодействия с сервисом не звонок на горячую линию, а отправку текстового сообщения. По итогам 2016 года, имея на своем смартфоне приложения разработанные mobile.SimbirSoft, пользователи могли мгновенно провести оценку своего автомобиля в приложении CarPrice, найти ресторан и кафе с помощью приложения «Лучшие блюда», узнать об акциях в сети супермаркетов «Фруктовый мир» и многое другое.

2017 год

Год ознаменовался рекордами скоростей в мобильной разработке mobile.SimbirSoft. Всего за 100 дней наша команда создала мобильный банк СКБ, который занял 4-ю строчку рейтинга Business Mobile Banking Rank 2017! Рекорды ставили не только мы, но и пользователи с помощью наших мобильных приложений. В социальной сети для баскетболистов Shottracker игроки на интенсивных тренировках оттачивали свои навыки, набирая огромное количество очков.

Подарили тысячи подарочных сертификатов своим родным и близким, через приложение GMOJI. Скачали более 100 000 раз мобильное приложение iSimple и стали разбираться в вине, как лучшие сомелье. Благодаря нашему приложению, риелторы компании ФЛЭТ получили возможность оформлять документы о сделках прямо со своего телефона, что повысило их мобильность!

2018 год

Сколько «живет» мобильное приложение? Тренд этого года – это развитие приложений. Клиенты осознали необходимость добавлять новые функции, менять дизайн, адаптировать их под обновленные версии, чтобы оставаться фаворитом у пользователей. Сейчас mobile.SimbirSoft работает над 30 приложениями одновременно. Дальше больше! Количество запросов свидетельствует о том, что к концу года эта цифра удвоится!


To be continued!

Мобильные приложения. Программное обеспечение. Обзор. DailyComm.ru

В современном мире сотовая связь настолько проникла в нашу жизнь, что большинство людей уже неуютно чувствуют себя без телефона.
Еще вчера самыми популярными функциями «мобильника» были звонки и отправка SMS. Но сегодня приоритеты начинают смещаться несколько в иную сторону. Современный телефон — это уже не просто средство связи человека с человеком, это многофункциональное устройство, которое помогает не только общаться, но и учиться, зарабатывать, познавать мир, развлекаться. Безусловно, это стало возможным благодаря развитию мобильного интернета и непосредственно мобильных приложений.

Что подразумевается под мобильными приложениями? Четкого определения этого понятия нет, но это не значит, что его нет вообще. Итак, мобильным приложением можно назвать компьютерную программу, созданную специально для использования в мобильном телефоне, смартфоне или коммуникаторе, которая предназначена для выполнения той или иной задачи.

История мобильных приложений насчитывает уже более десяти лет. По большому счету отправной точкой для создания мобильных приложений стало появление на мобильном телефоне экрана. Естественно, первое программное обеспечение для телефонов представляло собой встроенные приложения, которые предназначались для выполнения конкретных функций телефона и устанавливались в устройство самими производителями.

Пожалуй, первым мобильным приложением, помимо ПО, отвечающего непосредственно за работу телефона, стала телефонная книжка — та часть программного обеспечения аппарата, которая упорядочивала контакты пользователя. Сначала в записную книжку можно было занести лишь имя и номер телефона абонента. Но постепенно в данное приложение добавлялись новые функции — помимо имени и телефона, стало возможным занесение адреса, электронной почты и других данных того или иного абонента.

С появлением возможности обмена короткими текстовыми сообщениями (SMS) в телефон добавилась еще одно приложение, позволяющее писать, редактировать, отправлять небольшие электронные тексты.

Время появления первого мобильного приложения, установленного на телефон поверх уже имеющегося программного обеспечения, можно отнести к концу 90-х годов прошлого века, когда сотовая связь стала постепенно входить в жизнь миллионов людей во всем мире. Стоит отметить, что к тому времени, производители телефонов уже четко представляли, что софт для «мобильника» — это перспективное направление, как с точки зрения разработки технологий, так и с точки зрения их отдельного коммерческого использования. Тогда в программную оболочку сотовых телефонов, помимо самых необходимых приложений, производители стали устанавливать дополнительное ПО. Как правило, это были различные мультимедийные приложения — небольшие аркадные игры, редакторы рингтонов, калькуляторы, календари и т.д.

Не отставали и сторонние разработчики, которые предлагали владельцам сотовых телефонов приложения, аналогичные установленным изначально, а также массу другого полезного и иногда бесполезного софта.

С появлением в 1997 году на рынке сотовой связи технологии WAP, позволяющей выходить в интернет с помощью мобильного телефона, количество программных приложений, как и их разработчиков, стало расти. Дело в том, что теперь поставить на телефон какую-либо программу стало гораздо удобнее и проще, так как ранее установка приложения могла быть осуществима лишь с помощью DATA-кабеля, соединяющего стационарный компьютер или ноутбук с мобильным телефоном. Стоит отметить, что в то время не каждая модель сотового телефона поставлялась в комплекте с DATA-кабелем, что ограничивало использование мобильных приложений.

Возможность выхода в интернет непосредственно через телефон позволила устанавливать на аппарат различное ПО, а также игры даже тем людям, которые не имели домашнего компьютера. Кроме того, WAP мог функционировать даже на бюджетных телефонах, за счет чего число пользователей мобильных приложений также увеличивалось. Единственным минусом WAP-доступа стала высокая стоимость передачи данных — скачав только несколько программ для телефона, пользователь мог потратить весь свой счет.

К началу нового тысячелетия началось бурное развитие рынка мобильного контента в целом и мобильных приложений в частности. Как грибы после дождя появляются специализированные сайты по продаже программных продуктов и мультимедийного контента для мобильных телефонов. А появление новых технологий передачи данных с помощью сотовой связи (GPRS, EDGE) позволяет удешевить мобильный интернет-трафик. Пользователи стали в немыслимых количествах скачивать из сети картинки, музыкальные рингтоны, игры, полезные программы и т. д.

К тому времени рынок мобильных устройств сотовой связи стали постепенно завоевывать смартфоны и коммуникаторы. Обладая более широкими возможностями и производительностью, они отличались от обычных мобильных телефонов наличием достаточно развитой операционной системы (Windows Mobile, Simbian, RIM, Android, Mac OS), которая является открытой для разработки программного обеспечения сторонними разработчиками, в отличие от программной среды обычных мобильных телефонов, которая закрыта для сторонних разработчиков. При этом стоит отметить, что установка дополнительных приложений позволяет значительно улучшить функциональность смартфонов и коммуникаторов по сравнению с обычными мобильными телефонами. Но, заметим, что каждая конкретная операционная система требует установки соответствующих именно ей приложений, то есть созданных специально для той или иной ОС программ. Например, программу-органайзер созданную для Windows Mobile нельзя установить на ОС Simbian, применяемую в смартфонах Nokia, или Mac OS (Mobile Touch version) для телефона iPhone от компании Apple.

К тому же, стоит отметить, что наличие полнофункциональной операционной системы не делает смартфоны и коммуникаторы более привлекательными в глазах большинства пользователей. Современные сотовые телефоны, а точнее модели, относящиеся к средней ценовой категории и выше, зачастую вполне могут справиться со многими задачами. Они могут работать с электронной почтой, просматривать текстовые документы и электронные таблицы, фотографии и видеофайлы.

Кроме того, экраны целого ряда сотовых телефонов не уступают большинству смартфонов и коммуникаторов, а последние модели оснащаются еще и сенсорными экранами и разъемами для карт памяти. Поэтому сегодня именно владельцы обычных мобильных телефонов составляют большую часть потребителей программных приложений.

Но с другой стороны, смартфоны в глазах данной категории пользователей выглядят более привлекательными за счет других возможностей, таких как, например, продвинутые мультимедийные функции (более качественная камера, расширенные возможности воспроизведения видеофайлов, улучшенные музыкальные способности), Wi-Fi, GPS и другие.

Необходимо также понимать, что программы, написанные специально для операционной системы смартфона или коммуникатора, являются полноценными скомпилированными в двоичный код последовательностями низкоуровневых микропроцессорных команд. А в силу того, что во всех смартфонах и коммуникаторах установлены более мощные процессоры, чем в мобильных телефонах, возможности программиста по созданию таких приложений практически не ограничены.

Специализированные приложения функциональнее, они более рационально использует ресурсы процессора, чем J2ME-программы, основанные на множестве Java-платформ, предназначенных для работы в устройствах с ограниченными ресурсами (ограниченная вычислительная мощность, ограниченный объем памяти, малый размер дисплея, питание от портативной батареи, а также низкоскоростные и недостаточно надежные коммуникационные возможности). Поэтому смартфоны пользуются популярностью среди разработчиков программного обеспечения и энтузиастов.

Независимо от того, для какого устройства используется та или иная программа, мобильные приложения можно подразделить на платные и бесплатные.

Бесплатные приложения, как правило, представляют собой достаточно простое ПО с ограниченным набором возможностей. Бесплатный софт зачастую предназначен для решения конкретной задачи (например, просмотр электронной почты). По мнению экспертов организации GetJar, бесплатные приложения в большинстве случаев используются владельцами телефонов непродолжительное время. Одна из причин такого поведения пользователей обусловлена тем, что работать сразу с несколькими открытыми бесплатными приложениями неудобно. Во-первых, это влияет на производительность, а значит и на продолжительность работы аккумулятора устройства. Во-вторых, пользователя просто может раздражать постоянный переход между программами (особенно на аппаратах с сенсорным экраном) и связанная с этим потеря времени.

Что же касается платных мобильных приложений, то они, наоборот, предлагают пользователю расширенные функциональные возможности для каждого отдельного программного продукта. Например, альтернативный пользовательский интерфейс SPB Mobile Shell для коммуникаторов на базе Windows Mobile предлагает пользователю несколько вариантов управления устройством и его программным обеспечением с помощью одного приложения. Кроме того, разработчики платного мобильного софта, как правило, предлагают возможность обновления ПО.

Также мобильные приложения можно подразделить на развлекательные (мультимедийные), коммуникационные, навигационные, справочные и прикладные. К развлекательному мобильному ПО можно отнести проигрыватели аудио- и видеофайлов, просмоторщики изображений и электронных книг, игры. Коммуникационные приложения отвечают за общение пользователя по телефону и SMS, его контакты в электронной почте, ICQ, социальных сетях. К навигационным программам относятся приложения, работающие с системой GPS, электронными картами и географическими координатами. К справочному ПО можно отнести различные словари и энциклопедии, базы данных с возможностью поиска. К прикладным приложениям можно отнести записные книжки, органайзеры, калькулятор, программы для работы с графикой и текстом.

Развитие мобильного интернета, безусловно, породило и кибер-угрозы для владельцев телефонов. Однако, как считают эксперты, во многом проблема вредоносного ПО, специально разработанного для мобильных устройств, во многом преувеличена. Дело в том, что невообразимое количество вирусов для обычных ПК не идет ни в какое сравнение со «считанными» десятками вредоносных программ для мобильных телефонов.

Например, львиная доля мобильных вирусов писалась для одной из самых распространенных на сегодняшний день программной платформы Symbian OS для смартфонов и коммуникаторов Nokia. Однако с появлением в 2006 году следующей версии данной платформы риск заражения стал стремиться к нулю. Одним словом, любая операционная система для «мобильников» старается, как можно эффективнее, обезопасить своего пользователя от возможного «заражения».

Однако это вовсе не означает, что вирусов для данных устройств совсем не существует. Так, в 2008 году появился один из немногих мобильных вирусов для Symbian OS 9.1 S60 3rd Edition — программа Sexy View, отличительной особенностью которой было то, что она подписана действительным сертификатом безопасности Symbian. Данный вирус производил SMS-рассылку со ссылкой на себя, а целью вируса был сбор конфиденциальной информации о зараженном устройстве (IMEI и т. д.). К тому же, уже известное по предыдущим версиям программных платформ кроссплатформенное приложение FlexiSpy, крадущее личную информацию абонента, существует и для данной версии ОС.

Чтобы предотвратить «заражение» мобильными вирусами, необходимо узнать как можно больше информации о том приложении, которое пользователь собирается скачать. Для этого можно воспользоваться интернетом, как правило, на различных специализированных форумах имеется информация о вредоносном ПО. Кроме того, можно попробовать связаться с представителями той площадки, откуда планируется скачать программу. В конце концов, можно обратиться к создателям антивирусного ПО.

Сегодня, помимо независимых инетрнет-площадок для распространения мобильных приложений, собственные подобные ресурсы создают ведущие производители сотовых телефонов, смартфонов и коммуникаторов. Некоторые из них уже имеют или планируют в ближайшем будущем открыть собственную площадку по продаже мобильных приложений. Такие специализированные порталы по распространению мобильного ПО уже имеют производитель телефонов iPhone — компания Apple (App Store), компания Nokia (OVi), производитель смартфонов Blackberry — компания RIM (App World и Application Center), компания Google (Android Market), компания Sony-Ericson (PlayNow arena) и ряд других. Помимо самих приложений, эти онлайн-ресурсы продают также разнообразный мобильный контент (музыку, видео, картинки, электронные книги и т.д.).

Кроме того, производители мобильных телефонов, смартфонов и коммуникаторов и создатели операционных систем, а также операторы сотовой связи выпускают программные инструменты для создания мобильных приложений. Они предлагаются на основе как открытого, так и закрытого ПО и зачастую предназначены для написания приложений для конкретной операционной системы, что часто означает — для конкретной модели мобильного устройства (например, iPhone, гуглфоны или смартфоны Nokia).

Рынок мобильных приложений сегодня постоянно растет — приходят новые разработчики, создаются новые операционные системы. Причем многие эксперты связываю данный рост с популярностью Apple iPhone, мобильные приложения для которого, например, в США занимают большую долю рынка подобного ПО.

Как отмечает руководитель департамента по развитию бизнеса компании Nokia в Европе, на Ближнем Востоке и Африке Жан-Лука Чиолетти (Gian-Luca Cioletti), по состоянию на конец 2008 года в мире было продано более 3 биллионов мобильных телефонов (в том числе смартфонов и коммуникаторов). Уже к 2010 году ожидается, что это количество возрастет до 4 биллионов. Около 4% пользователей мобильных телефонов активно скачивают мобильные приложения.

На сегодняшний день объем рынка мобильных приложений составляет несколько миллиардов долларов. Однако по прогнозам исследования Juniper Research, прямые и косвенные доходы от продаж мобильных приложений достигнут 25 миллиардов долларов к 2014 году, а ежегодная прибыль данного сегмента к этому времени будет составлять около 14 млрд. долларов.

По мнению экспертов Juniper Research, такой рост будет связан, главным образом, с появлением новых магазинов, в которых будут предлагаться приложения, как для высококачественных телефонов, так и для рынка устройств широкого потребления.

В настоящее время доходы от приложений идут в основном от одноразовых загрузок, но уже к 2011 году услуги с добавленной стоимостью по объему получаемого дохода займут доминирующее положение. При этом многие сотовые операторы будут стремиться открывать собственные магазины приложений для получения дополнительного дохода.

Стоит отметить, что в более отдаленной перспективе площадки по распространению мобильных приложений будут получать самые большие доходы, связанные с их использованием, а не от их розничных продаж.

По прогнозам Juniper Research, игры останутся главными приложениями по части полных загрузок, и именно от них компании будут получать основной доход. Мультимедийные и развлекательные приложения начнут привлекать наибольшую долю доходов, начиная уже с 2009 года.

Источник: DailyComm

История развития мобильных приложений. | Megamixnetwork информационно-новостной портал

Интерес к проектированию интерфейсов и разработке мобильных приложений возник более пяти-семи лет назад. «Первопроходцем» в этой области принято считать фруктовую компанию Эйпл. Однажды она запустила собственный веб-магазин приложений, и с тех пор ее поклонники с iPod и iPhone могут загружать проверенные интернет-программы и утилиты других разработчиков на свои девайсы. Спустя несколько месяцев концерн Гугл повторил тот же самый трюк, предложив Android Market владельцам гаджетов на системе Андроид. Вы можете обратиться в Digital агентство Seo-Grad, сотрудники которого занимались не менее интересными и знаменитыми проектами. И узнать о том, какие решения могут подойти вашему бизнесу.

Сегодня количество компаний, которые выбирают для своей деятельности мобильные приложения, невероятно велико. В особенности, если речь идет о ресторанном бизнесе. Службы по доставке еды без собственных интернет-сервисов не получали бы и половины нынешней прибыли. Впрочем, деятельность фирмы может быть действительно любой. Например, в 2010 году компания Майкрософт предложила миру сервис Windows Phone Marketplace — для своих фирменных девайсов на операционной системе Phone7. В то же время известный модный дом BlackBerry запустил приложение App World, благодаря которому поклонники бренда могли просматривать коллекции фирмы и совершать покупки в сети.

Отдельно стоит сказать о том, что за небольшой срок существования, рынок мобильных сервисов и приложений изменился кардинальным образом. Сегодня пользователей и заказчиков интересует качество обеспечения. Определенные марки и операционные системы гаджетов уже не слишком важны. Сторонние приложения приносят огромную пользу и помогают решать невероятное количество задач. С их помощью владельцы девайсов могут буквально все — заказать билеты на спортивное событие в другой точке света или же выбрать для себя вечерний костюм. Могут занять несколько свободных часов чтением книги или просмотром видео-роликов, игрой. Количество возможных вариантов бесконечно велико.

Если вы также решили, что вашему бизнесу необходимо мобильное приложение, отнеситесь к выбору компании-разработчика крайне ответственно. Вам нужно заранее определиться со своим бюджетом, отказавшись от любых попыток сэкономить. Так как мобильный сервис, использовать который неудобно, к примеру, из-за неграмотно выполненной навигации, вызывает у пользователей раздражение. Интерфейс и система управления должны быть удобными и интуитивно простыми. Обращайтесь в Digital агентство Seo-Grad, и вы получите веб-продукт, который соответствует всем требованиям и пожеланиям заказчиков. Эта компания вышла на рынок разработки одной из первых.

от идеи до результата — Разработка на vc.ru

Процесс создания нативного приложения, описанный компанией BHW Group и адаптированный AppCraft под современный софт и реалии.

{«id»:59202,»url»:»https:\/\/vc.ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata»,»title»:»\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043e\u0442 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0434\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc. ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata&title=\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043e\u0442 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0434\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata&text=\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043e\u0442 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0434\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata&text=\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043e\u0442 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0434\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043e\u0442 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0434\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430&body=https:\/\/vc. ru\/dev\/59202-razrabotka-mobilnogo-prilozheniya-ot-idei-do-rezultata»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

15 447 просмотров

Каждый день тысячи мобильных приложений появляются в Google Play и Apple App Store. Соцсети, мессенджеры, игры и многие другие – все они делаются профессионалами по одному алгоритму разработки. И сегодня мы разложим его на понятные шаги, чтобы показать вам внутреннюю кухню мобильной разработки. Она включает в себя шесть этапов: оформление идеи, разработка стратегии, работа над дизайном, непосредственно разработка, выход на рынок и мониторинг ситуации.

Материал будет полезен начинающим студиям разработки, тем, кто задумал свой стартап, а также тем, кто спонтанно решил внедрить в свой бизнес приложение, но ещё смутно представляет, какие издержки оно может принести.

Идея

Как бы тривиально это не звучало, но хорошее приложение начинается с хорошей идеи. Если у вас её нет, подумайте над существующими в мире проблемами и возможными способами их решения. Перебирайте варианты, пока не обнаружите подходящий пробел на рынке, а потом ищите лучший путь, которым его можно заполнить. Это половина успеха.

Ключом к ответу может стать понимание того, почему эта проблема вообще существует, а для её решения до сих пор нет ни одного приложения. Погрузитесь в тему, соберите данные и обсудите их с командой. И, если у вас достаточно ресурсов на разработку, беритесь за дело.

Стратегия

Подготовка

Следующий шаг после рождения идеи – составить план работы над проектом. Его проще всего начать с анализа конкурентов. Найдите на рынке похожие мобильные приложения и проанализируйте следующие факторы:

  • Количество загрузок – если приложение загружают, значит, это кому-нибудь нужно.
  • Оценки и отзывы – помогут предусмотреть слабые места и адаптировать «фишки», которые нравятся пользователям, под свой продукт.

История компании – будьте готовы столкнуться с теми же трудностями, что и ваши ближайшие конкуренты. Заодно попробуйте понять, как они завоевали признание аудитории.

Благодаря анализу конкурентов вы убиваете сразу двух зайцев. Во-первых, учитесь на чужих ошибках, причём бесплатно, без траты лишнего времени и ощущения собственной неполноценности. Во-вторых, вы начинаете понимать, на что вам придётся пойти, чтобы выжить на рынке мобильной разработки. Что именно пользователь хочет увидеть в своём смартфоне? Есть ли для вашего приложения свободная ниша? Ответы на эти вопросы помогут вам найти баланс между вашими возможностями и потребностями рынка. Ну а если ваша идея настолько уникальна, что подобных приложений ещё нет в природе, посмотрите, как разработчики-первопроходцы из других сфер презентовали себя аудитории.

Монетизация

Если вы не занимаетесь разработкой мобильных приложений исключительно ради удовольствия, то наверняка заинтересованы в том, чтобы получить с продукта хорошую прибыль. Покупки в приложении, оплата подписки или премиум-версии, размещение рекламы, продажа данных – все эти способы монетизации можно использовать, даже если вы распространяете приложение не бесплатно. Чтобы выбрать оптимальный вариант, посмотрите, на чём зарабатывают ваши конкуренты, и определитесь, в какой момент начнёте монетизацию. Если спохватитесь слишком поздно, рискуете попасть в трудные времена.

Маркетинг

Эта ступень мобильной разработки связана с пониманием главного вызова, стоящего перед любым разработчиком. Вам придётся продвигать своё приложение, чтобы о нём узнали и начали пользоваться. Сотни качественных мобильных приложений пылятся на виртуальных полках потому, что у их разработчиков не было маркетинговой стратегии и бюджета на её реализацию. А без неё могут обойтись только B2B-приложения, сделанные для внутреннего использования сотрудниками компании-заказчика.

Дорожная карта продукта и MVP

Этап стратегического планирования завершается составлением дорожной карты вашего мобильного приложения, которая зафиксирует его идеальный путь от минимального жизнеспособного продукта (MVP) до попадания в топы магазинов. Составьте список контрольных точек и расставьте их в зависимости от собственных приоритетов. Учитывайте функционал приложения, возможные пожелания аудитории и следующие из них обновления. Но над ними вы будете думать, когда получите фидбек от первых пользователей MVP. Пока же можно сосредоточиться на других вещах.

UX-дизайн

Внутренняя архитектура

Внутренняя архитектура зависит от функционала мобильного приложения и выбранного способа обработки и хранения данных. Обычно мы составляем два списка – характеристик, которыми должно обладать приложение, и ключевых визуальных элементов. Они становятся фундаментом для всех будущих архитектурных работ.

Инструменты: доска и маркеры. Много маркеров.

Вайрфрейм

Затем мы рисуем на доске или бумаге экраны и располагаем на них необходимые элементы и данные. Несмотря на то, что один и тот же элемент может присутствовать на нескольких экранах, у него должен быть «дом». Именно на этом этапе в проект можно внести любые изменения.

Пользовательские сценарии

Они определяют способы взаимодействия пользователя с приложением. Учитывайте все варианты его поведения, чтобы понять, сколько касаний ему потребуется для завершения того или иного действия, причём количество этих касаний должно быть пропорционально сложности действия. Если обнаруживается, что интерфейс не понятен пользователю интуитивно, приходится возвращаться к предыдущему шагу и менять вайрфреймы. При этом после любого изменения все пользовательские сценарии проверяются заново на случай, если мы, упростив одно действие, усложнили другое.

Проверка на аудитории

Самый простой способ проверить, насколько хорош ваш UX-дизайн – протестировать его на будущих пользователях. Отправьте им ссылку, после перехода по которой они смогут «потыкать» по отрисованным вайрфреймам. О функциональности речь не идёт, только о проверке навигации. Прислушивайтесь к комментариям, возвращайтесь на один-два-три шага назад, исправляйте проблему и тестируйте. Снова и снова.

Инструменты те же, что и для пользовательских сценарий: Invision, Adobe XD и Figma.

UI-дизайн

Стайлгайды

Стайлгайды – это стройматериалы для отделки «интерьера» мобильного приложения и повышения его юзабилити. Без продуманного стайлгайда элементы дизайна будут менять цвета и плавать по экрану, сбивая пользователя с толку.

Руководство по стилю мобильного приложения должно быть максимально подробным и опираться на характеристики аудитории. Ей нужно работать в приложении по ночам? Делаем тёмную тему. Это внутреннее приложение для сотрудников крупной компании? Убираем всё лишнее. Как это сделать? Опытный UI-дизайнер предложит сотню вариантов цветовой палитры, шрифтов и виджетов (кнопок, форм, значков и т.д.).

Рендеринг

Рендеринг – это процесс отрисовки вайрфреймов в цифре в соответствии со стайлгайдом. Дизайнер должен придерживаться рекомендаций, но не следовать им слепо. Только так визуальная составляющая мобильного приложения будет выглядеть целостно.

Проверка дизайна

Не стоит жалеть времени на то, чтобы отправить отрисованные в диджитале экраны тем же пользователям, которым отправляли вайрфреймы. Это своего рода переломный момент, после которого любые изменения становятся крайне затратными. По сути, вы заливаете фундамент будущего дома, так неужели не надо свериться с планом и десять раз проверить все измерения?

От дизайна к разработке

Настало время подключать разработчиков, которые качественно реализуют продуманный до мелочей и многократно протестированный дизайн. Что может пойти не так? Например, вы заказали дизайн у одной компании, а разработку – у другой. Или у них внутренний раскол. Поэтому рекомендуем работать с профессиональной командой, которая занимается мобильной разработкой от идеи до результата.

В некоторой степени успех совместной работы дизайнеров и разработчиков зависит от выбора инструментов. Например, приложение Zeplin показывает последним все свойства загруженного в него дизайна, хотя не обладает всеми возможностями Sketch или Photoshop. В любом случае, убедитесь в том, что команда пользуется точными значениями измерений и не ленится копировать HEX-коды цветов.

Архитектура системы

В мобильной разработке существует великое множество технологий. Одни почти не требуют затрат, но не отличаются высокой производительностью, другие потребуют больших вложений во имя блестящего результата. Худшее, что вы можете сделать на данном этапе – использовать устаревшие или ненадёжные инструменты, которые приведут к тому, что вам придётся переписывать код, доплачивая остальным членам команды за переработку. Чтобы избежать этого, рекомендуем принять ряд важных решений до начала работы над проектом. Каких именно, расскажем ниже.

Frontend-разработка

Существует три основных подхода frontend-разработке:

  • Нативный – при таком подходе приложение пишется под конкретную мобильную платформу. То есть код приложения под Android нельзя будет использовать на iOS без адаптации. Интерфейс нативного приложения выглядит максимально органично, а само оно работает быстро и отлаженно. За такую надёжность приходится платить, поэтому нативная разработка стоит дороже остальных вариантов.
  • Кроссплатформенный – код такого приложения универсален, вследствие чего ОС запускает его как нативное. Многие считают этот способ оптимальным по соотношению «цена-качество», но он всё равно требует от разработчика временных затрат на оптимизацию. Если остановитесь на нём, среди фреймворков выбирайте между React Native, Xamarin и Native Script.
  • Гибридный – код пишется на HTML, CSS или Javascript в таких средах разработки, как Cordova, Phone Gap и Ionic. Получается дёшево, сердито и не без проблем.

Backend-разработка (программный интерфейс и сервер)

Сервер влияет на производительность мобильного приложения и масштабируемость продукта, то есть способность системы увеличивать ту же производительность за счёт увеличения доступных ресурсов. Технологии здесь те же, что и в разработке веб-приложений. Отправная точка – определиться с:

  • Языком программирования – написать мобильное приложение можно на Java, SWIFT, а сервер на Javascript, C#, Go-lang, PHP, Python и ещё десятке языков. И у каждого из них есть фреймворки на любой вкус.

  • Системой управления базой данных – они делятся на два типа: те, что работают на SQL, и все остальные. SQL-системы надёжны и подходят для решения практически любых задач. Самые популярные – MSSQL, MYSQL и PostgreSQL. Кроме того, придётся выбрать движок (подсистему хранения) и выстроить схему базы. Ваша цель на данном этапе – сделать систему надёжной и хорошо структурированной. Не поленитесь и тщательно продумайте каждый её элемент.
  • Хостингом для сервера и API – здесь вновь важно учесть производительность и масштабируемость приложения наряду с его надёжностью и ценой в магазинах. Такие провайдеры, как Amazon AWS и Rackspace, предлагают разработчикам облачные решения, причём размер облака можно будет увеличить, когда вырастет база пользователей. Они же помогут с резервным копированием данных и оперативными обновлениями.

Разработка и итерация

Как вы могли понять из начала нашего гайда, разработка мобильного приложения состоит из множества этапов. Разобраться в следующих будет в разы проще, если вы слышали про Scrum — метод управления проектами, который подразумевает разбивку рабочего процесса на небольшие отрезки – спринты. В каждом из них есть стадии планирования, разработки, тестирования и подведения итогов. Скрам – один из подходов методологии Agile, о которой написано множество книг, поэтому глубоко вдаваться в терминологию мы не будем. Тем более, что какими бы методами не пользовалась та или иная компания, этапы работы над мобильным приложением будут примерно одинаковыми.

Планирование

Чтобы спланировать спринт, составьте список задач с конкретными критериями оценки результата. Это поможет разработчикам оценить временные затраты на выполнение каждой из них и равномерно распределить обязанности внутри команды.

Разработка

На этапе разработки команда воплощает в жизнь идеи дизайнеров и свои собственные. Результат проверяет QA-команда (отдел контроля качества) или менеджер проекта. Последний также распределяет задачи между разработчиками, добиваясь равномерной загрузки команды на протяжении всего спринта.

Разработчики должны чётко представлять концепцию приложения и его отличительные черты. Ничто так не мотивирует, как амбициозные цели, но в погоне за ними нельзя забывать о реальности. Возможно, вам придётся смириться с тем, что часть функций так и останется нереализованной.

Тестирование

Тестировать приложение не должны его же разработчики.

Тип тестирования выбирают исходя из проверяемой характеристики приложения:

  • Функционал – должен соответствовать заявленному. Хорошо, если у подрядчика есть QA-команда, а у неё – план тестирования со списком всех функций приложения и его желаемым поведением. Но если таковой нет – необходимо позаботиться об этом и нанять специально обученных специалистов. Юзабилити – интерфейс мобильного приложения должен быть интуитивно понятным и дружелюбным. О проблемах с этими качествами вам лучше всего расскажут те, кто видят продукт впервые.

  • Производительность – никто не будет пользоваться приложением, которое грузит рабочий экран больше 10 секунд. И хотя производительность обычно тестируют на более поздних стадиях разработки, следить за временем отклика надо уже сейчас.
  • Дизайн – тут дизайнерам придётся ещё раз включиться в работу и удостовериться в том, что каждая деталь визуального стиля была реализована разработчиками в соответствии со стайлгайдом. Кстати, это ещё одна веская причина работать с компаниями, которые занимаются и разработкой, и дизайном.

Но и это ещё не всё:

  • Регрессионное тестирование – используется для проверки уже протестированного кода на ошибки, исправленные ранее, или возникшие в результате этих исправлений. Здесь на помощь вновь приходит QA-команда с чек-листами изменений, внесённых в код на каждом из спринтов.

  • Тестирование под платформу – существует бесчисленное количество комбинаций мобильных устройств и установленных на них операционных систем. Посмотрите, как приложение работает на смартфонах с разными размерами и разрешениями экранов, и запустите его на всевозможных версиях ОС.
  • Приемочное пользовательское тестирование – проводится будущими пользователями приложения и показывает, готов ли продукт к выходу на рынок. Собирайте отзывы и готовьтесь к старту, только если только ваше приложение с блеском прошло все предыдущие проверки.

Анализ

В конце каждого спринта обсуждайте его результаты с заинтересованными сторонами. Сделайте выводы из трудностей, с которыми вы столкнулись, и постарайтесь больше их не допускать. Отмечайте успешные решения и используйте их в дальнейшем. Двух одинаковых проектов быть не может, поэтому разработчики постоянно прокачивают свои навыки, в том числе – навыки планирования работы над проектом. Который, кстати, переходит в следующую стадию.

Перед запуском

К этому моменту приложение (или хотя бы MVP) должно быть полностью готово к выходу на рынок. Но если вы хотите потратить маркетинговый бюджет с умом, то размещать приложение в публичный доступ Google Play и Apple App Store пока рано. Нужно ещё раз протестировать его — на этот раз на небольших группах целевой аудитории. Сделать это можно двумя способами.

Фокус-группы

Первое правило фокус-группы — участники должны увидеть приложение впервые. Вам необходимо выяснить, кто они, откуда узнали о вашем продукте и пользуются ли чем-то похожим. Когда перейдёте непосредственно к тестированию, не давайте подсказок, а наблюдайте за тем, какие сложности возникают у людей в процессе использования приложения. Затем попросите каждого участника высказаться и обсудите все спорные моменты.

Бета-тестирование

Вместе с фокус-группой (или вместо неё) можно устроить пробный запуск приложения для ограниченной аудитории опытных пользователей и охотников за новинками. Обязательно скажите им, что цените их интерес, попросите фидбек и пообещайте принять во внимание конструктивную критику. Кстати, бета-тестирование также позволяет проверить, как ваше приложение работает с разными устройствами и операционными системами.

Помните: лучше получить как можно больше подробных отчётов об ошибках и исправить их, чем не получить ни одного и узнать о проблеме от недовольных комментаторов из магазинов.

Внедрение на рынок

Перед тем, как представить своё мобильное приложение миру, позаботьтесь о двух вещах: надёжном API-сервере и соблюдении правил Google Play Store и Apple App Store.

API-сервер

Большинству мобильных приложений нужен backend-сервер, который обменивается данными с ними. Если сервер перегружен или не отвечает, приложение не будет работать. Хорошая новость: благодаря облачным технологиям конфигурацию сервера можно менять в зависимости от размера пользовательской базы.

Магазины приложений

Публикация приложения в Google Play Store и Apple App Store – трудоёмкий процесс. Вам придётся убедиться в том, что приложение отвечает требованиям магазина, заполнить несколько форм для каждого из них, подготовить скриншоты и маркетинговые материалы, составить текст описания… а Apple ещё и тщательно в течение нескольких дней будет проверять само приложение и даже может не только потребовать изменений, но и отказать в публикации из-за “бессмысленности” приложения. Нет, мы не исключаем вероятность того, что магазин примет ваше приложение без лишних вопросов, и через несколько дней оно будет доступно для скачивания. Просто предупреждаем о возможных трудностях, которые возникнут с вероятностью в 99%.

Мониторинг

Разработка мобильного приложения не заканчивается с его публикацией в сторах. Даже за умеренно популярными приложениями стоит целая история обновлений. Исправленные ошибки, улучшение производительности, новые возможности – поводов масса. Выбрать нужный именно вам поможет мониторинг следующих аспектов.

Падения

Для отслеживания падений приложения есть немало библиотек. Они хранят информацию о том, что делал пользователь во время падения, на каком устройстве оно произошло и многое другое – в общем, всё, что поможет разработчикам решить проблему. Кроме того, функцию отправки сообщения о падении можно встроить в само приложение. Вам останется только рассортировать их.

Аналитика

Современные системы аналитики мобильных приложений собирают информацию об аудитории вашего приложения (распределение пользователей по полу, возрасту, местонахождению, языку и т.д.) и особенностях взаимодействия с ним (времени входа в приложение, времени, проведённом в приложении, количестве просмотренных экранов и пр. ). Некоторые даже составляют тепловые карты, которые показывают, на какие кнопки пользователи нажимают чаще остальных. Используйте эти данные как ориентиры на будущее: вкладывайтесь в доработку тех областей, в которых концентрация действий аудитории наиболее высока.

Производительность

Этот показатель нельзя измерить двумя предыдущими способами, но следить за ним необходимо. Как часто происходило то или иное действие и как долго оно длилось – вот вопросы, которые помогут оптимизировать работу приложения. Если простейшее действие занимает больше времени, чем ожидалось, это тревожный сигнал.

Поддержка репутации

Оценки и отзывы в магазинах крайне важны, особенно для новых приложений. Всегда отвечайте комментаторам: благодарите за хорошие слова и постарайтесь помочь тем, кто столкнулся с трудностями при использовании вашего приложения. Комментаторы обычно не ожидают, что им ответят реальные разработчики. Чуть больше клиентоориентированности – и две звезды превращаются в пять, а ваша репутация взлетает до небес.

Дальнейшие улучшения

Цель мониторинга – понять, что делать дальше. Используйте статистику и отзывы, чтобы выявить слабые места, а потом возвращайтесь на n шагов назад и укрепляйте их. Повышайте конверсию пользователей в покупателей, расширяйте клиентскую базу, зарабатывайте, в конце концов. Ведь мобильная разработка – это очень динамичная среда, и, чтобы быть на плаву, надо постоянно работать над продуктом и над собой.

Вывод

Процесс разработки мобильного приложения кажется сложным только на первый взгляд. Да, вам придётся принимать множество важных решений и постоянно возвращаться к предыдущим этапам. Не поддавайтесь соблазну пропустить один или несколько – в конце вас ждёт заслуженная награда в виде денег и благодарных пользователей. Говорим об этом как разработчики с почти 7-летним опытом 🙂

Моб. приложения для AppStore и GooglePlay

В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильных приложений для ios и android, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.

Тенденции

Чем пользуются владельцы мобильных телефонов?
  • Больше половины (53%) используют скачанные мобильные приложения для ios и android
  • Приблизительно столько же (52%) через мобильный телефон заходят на сайты
  • Более трети людей (38%) используют социальные сети со своего мобильного телефона
  • Чуть меньше людей играют в игры (34%)
  • Примерно три четверти пользователей общаются через мобильные телефоны (помимо звонков): это могут быть SMS, приложение социальной сети, мессенджер

Статистика

Что покупают

За 2012 год в РФ продано порядка 12,6 миллионов смартфонов: Россия считается одной из быстроразвивающихся в этом плане стран.

Если мы посмотрим на статистику продаж смартфонов по операционным системам, мы увидим следующее:

  • 62% продаваемых смартфонов – это Android-устройства;
  • На втором месте Symbian — 15% рынка;
  • Оставшуюся долю делят bada, iOS и Windows Phone (если взять этот график только по Москве, то распределение, наверное, будет смещаться в сторону увеличения доли продукции Apple)

Если взглянуть на такой же график по всему миру, то увидим, что и тут Android в авангарде с ¾ рынка.

За второй квартал 2012 года по всему миру было продано 104 миллиона телефонов Android — как население довольно крупной страны. Но нас как мобильных разработчиков интересует не только наличие смартфона, но и то, как с ним работают. Существенная доля обладателей устройств на Android пользуется ими как обычными телефонами: SMS, звонки — и все. Они не активируют устройство в Google Play, не скачивают приложения.

Чем пользуются

Не все люди обзавелись телефонами в 2012 году, поэтому реальное распределение сил среди мобильных операционных систем демонстрирует наша внутренняя статистика. В эту статистику входят Россия и страны СНГ: Украина, Белоруссия, Казахстан, Узбекистан.

  • 73,5% – это Java-телефоны
  • Android-устройства находятся на втором месте с 11,6%
  • Наследие компании Nokia, Symbian, совсем немного отстает от Android с 11%
  • Яблочной продукцией обладают 3,5% пользователей рунета
  • Самые внимательные увидят на диаграмме Microsoft с Windows Phone ( менее 1%)

Установка приложений для ios и android

При выборе платформы, под которую будет разрабатываться мобильное приложение, важно знать статистику по уже существующим приложениям. Графики исследовательской компании App Annie от сентября 2012 года показывают, как растут два конкурирующих магазина Apple и Google.


По количеству скачиваний на первом месте Google Play: больше устройств, больше скачиваний, больше трафика и рост при этом +66% по сравнению с январем 2012 года. Рост iOS оказался в два раза меньше, порядка 30%. Но главный график – какую выручку приносят пользователи. И здесь ситуация в корне иная. Проще зарабатывать на iOS, но деньги есть и в Google Play, если уметь их забирать.

Типы мобильных приложений

На практике можно разделить приложения для мобильных устройств на три типа.

Мобильные сайты, веб-приложения

Это самый распространенный тип приложений для мобильных устройств. Современные смартфоны в состоянии отобразить обычный сайт. Им доступно все то, что мы привыкли видеть в десктопных приложениях — поддержка HTML5 делает свое дело. Помните, что веб-приложения отлично подходят для стартапа: именно они позволяют получить большой результат за маленькие деньги и за небольшой срок. Еще один плюс мобильного сайта по сравнению с другими мобильными приложениями – это кроссплатформенность. Однако есть и минус, притом весомый: с ними достаточно сложно заработать.

Гибридные мобильные приложения

При таком подходе вы получаете доступ ко всем плюсам API операционной системы: приложение обрастает push-уведомлениями и другими приятными плюшками, кроме того, теперь ваш продукт можно размещать в сторах. При этом основной контент все еще представляет собой платформонезависимую страничку с версткой, размещенную на сервере. Это позволяет вносить косметические изменения в продукт без выпуска новой версии: достаточно залить изменения на сервер. Гибридные приложения – отличное решение для тех, кто начинает бизнес или хочет проверить свою идею, показать ее инвестору, друзьям.

Нативные мобильные приложения

Этот вид приложений самый ресурсоемкий, но вместе с этим он позволяет по максимуму использовать возможности, предлагаемые каждой конкретной операционной системой. Как следствие, нативные приложения выигрывают как по функционалу, так и по скорости работы у других типов мобильных приложений. Именно к такому подходу сейчас приходят те компании, которые делали комбинированные приложения. Например, Facebook начинала с комбинированного приложения: нативные контролы (переключатели, вкладки и так далее) и веб-страница в качестве контента. Несмотря на то, что это неплохое решение, проблемы с производительностью приводят к тому, что разработчики отходят от комбинации с вебом.

Статистика

Приведу статистику скачиваний на примере наших мессенджеров.

Во-первых, у нас есть приложение ICQ, которое постоянно развивается: среди последних изменений стоит отметить аудиозвонки. Второй мессенджер Mail.Ru Group – Агент. В Агенте реализован примерно тот же функционал, и, хотя у него была немного другая история развития, мы выпускаем версии практически под все платформы и его можно найти в любом сторе.

Основная разница между двумя этими мобильными приложениями – это их аудитория. ICQ – это международный продукт. Программа скачивается не только в России, им активно пользуются жители Европы, Латинской Америки. Агент же изначально делался в России и для русскоязычных пользователей.

Тем интереснее сравнить статистику скачиваний из магазинов.


Большая часть 62% иностранной аудитории идет в Google Play. Примерно 1/5 идет в AppStore, 14% — в Ovi Store. И уже оставшиеся 5% делят магазины для платформ Windows Phone (4%) и Samsung Bada (1%). С Агентом ситуация в корне другая: доли Google Play и Ovi примерно одинаковые. Ну а 10% AppStore наглядно демонстрируют любовь к «яблочной» продукции в нашей стране.

Процесс создания мобильного приложения для ios и android

Итак, перейдем к самому вкусному: процессу разработки мобильного приложения для ios и android.

User Story

Прежде всего, необходимо определить, что и для кого мы пишем. Ответы на эти вопросы оформляются в User Story. На картинке вы можете посмотреть на реальный тикет в нашем трекере. Он описывает, как существующий пользователь ICQ может войти в приложение, и какие проблемы он может встретить. На этом этапе важно проработать все возможные сценарии, чтобы не было неприятных сюрпризов на более поздних этапах разработки.

Важно понимать, что за каждым пунктом в вашем to-do листе скрывается огромный айсберг функционала. Старайтесь фрагментировать и конкретизировать задачи. Крупные хотелки лучше всего разделить на несколько этапов (релизов в стор). Однако это тема отдельной дискусии, вернемся к этапам создания приложения.

Проектирование и дизайн мобильного приложения для ios и android

После составления User Story начинается проектирование и разработка дизайна.


На этом этапе мы используем прототипы, которые мы вешаем на доску и стрелочками показываем, как будет происходит навигация.

При разработке дизайна мобильного приложения для android и ios обязательно используются гайдлайны.

Гайдлайн в общем понимании – это документ, который выпускает компания, и по которому дизайнеры и разработчики понимают принцип построения взаимодействия приложения с пользователем. Условно говоря, для iOS кнопки надо делать круглыми, а для Windows Phone – квадратными. Однако мы используем и внутренние гайдлайны для разработчиков. Таким образом результат работы дизайнера чаще всего состоит из макетов, гайдлайнов и нарезки графики.

Макеты лучше всего подавать «перелинкованными», например с помощью ProtoTypr, чтобы была понятна логика переходов. Гайдлайны содержат в себе информацию об отступах, размерах, визуальных эффектах, механике анимации и пр. Этот этап можно пропустить, если в вашем проекте один дизайнер и один разработчик, сидящие рядом друг с другом. Третья часть результата — нарезка графики — должна содержать минимум необходимых графических ресурсов (заботимся о весе приложения), иметь версии для разных разрешений экранов. Чаще всего мы рисуем для ретины и xhdpi-экранов. Далее идет подготовка для неретины и mdpi автоматизированными средствами (если допустимо их использование). Чаще всего руками приходится готовить hdpi-ресурсы.

Передача в разработку. Обсуждение и необходимые правки описания

После получения макетов, гайдлайна и нарезки, начинается работа разработчика. Мы передаем в разработку все то, что придумали, и ожидаем ранний результат. Это не значит, что работа над архитектурой и пользовательским интерфейсом закончена. Иногда у разработчиков появляются интересные идеи, которые вносят коррективы в изначальный план. Когда разработка мобильных приложений для ios и android завершена, наступает стадия тестирования.

Тестирование

Существует немалое количество способов протестировать мобильное приложение для ios и android.
В мобильной разработке тестировщик – это человек, вокруг которого одни телефоны. У нас есть огромный шкаф, в котором лежат как старые телефоны, так и самые свежие новинки. Внутри мы стараемся тестировать по тест-кейсам. Если внедряется новая фича, по ее описанию составляется тест-план.
Существуют сервисы, помогающие в тестировании. Мы используем HockeyApp – приложение, позволяющее раздавать наш продукт бета-тестерам. Мы пишем в социальных сетях: «Ребята, у нас новое крутое приложение. Кто хочет попробовать?» Желающие получают билд, пользуются приложением, а сервис собирает статистику, составляет креш-репорт и отправляет все это нам.
Также есть сервисы, позволяющие протестировать приложение на разных операционных системах — например, все Android-прошивки версии 2.1 или 2.3. Вы отдаете приложение, сервис скриншотит весь путь, который вы задали, присылает картинки вам на почту, и вы проверяете, все ли в порядке.

Мониторинг

Итак, вы разработали мобильные приложения для ios и android, протестировали приложение, залили его в стор. Для отслеживания статистики скачиваний можно использовать сервис Distimo. Он показывает статистику по пользователям, которые приходят в стор, чтобы скачать приложения, и агрегирует комментарии.

Важно понимать, что люди более склонны оставлять негативные комментарии. Если у человека все хорошо, он чаще всего просто пользуется приложением, не комментируя. При стабильной работе наших приложений мы получаем 40-50 комментариев ежедневно. В день ошибки количество записей может доходить до 400 на одной платформе. Поэтому имейте в виду, что комментарии – это не полная оценка вашей работы, скорее еще один баг-трекер.

Изменить ситуацию может довольно распространенных «хак» — окно Rate Us. С предложением оставить положительный комментарий в сторе, а в случае проблем написать разработчику. Эффект достаточно сильный, главное — правильно продумать алгоритм показывания диалога юзеру.

Помимо комментариев Distimo показывает количество скачиваний, заработанные деньги, а также откуда скачивают ваши приложения.

Еще один интересный мониторинговый сервис – Flurry. Он помогает собирать клиентскую статистику. Flurry предоставляет отчет о том, что делает пользователь в вашем приложении: сколько раз он нажал на кнопку, сколько раз возвращался в приложение и более общие параметры — аудитория, география, пол, возраст и пр.

В некоторых мобильных продуктах мы также используем подсчет клиентской статистики с помощью Google Analytics. Разницы при сравнении с Flurry нет практически никакой. Минусы в скорости работы и обработки логов есть в обоих случаях, однако, если вы привыкли работать с гугловским интерфейсом, можете использовать этот инструмент.

Несмотря на большое количество сторонних сервисов, у нас есть собственная статистика. Какими бы хорошими не были внешние источники, их нужно проверять. Мы способны сами оценивать статистику, но для этого необходимо строить инфраструктуру для генерации отчетов, еженедельной отправки отчетов по email и других вещей, упрощающих жизнь. Поэтому нам проще использовать такие сервисы, как Flurry и Distimo, а к внутренним логам обращаться при возникновении вопросов. Наша практика показывает, что такой подход оправдан: периодически наши данные и данные сервисов несколько разнятся. Если вы склонны проверять статистику, используйте разные источники.

Специфика

Что нужно помнить?
  • На каждой новой платформе пользователь ожидает увидеть богатое приложение. Он рассуждает следующим образом: «Я сидел на плохом Java-телефоне, при этом мог пользоваться аськой. Я купил новый телефон, захожу в Marketplace, а там нет ICQ? Вы чем там занимаетесь?» Пользователь не принимает в расчет того, что вам приходится делать приложение с нуля. Новая платформа – это новые девайсы, новая документация, новые ресурсы.
  • Чем популярнее платформа, тем больше у вас конкурентов. На данный момент существует два стора, на примере которых это отлично видно: AppStore и Google Play. Если у вас есть идея приложения, которое легко монетизируется или просто получит много скачиваний, вбейте ключевые слова в поиске и скорее всего вы обнаружите, что такое приложение существует. Чем популярнее платформа, тем больше конкурентов. В таких случаях надо тщательно изучать аналоги, смотреть статистику, пытаться понять, по каким параметрам существующие решения можно превзойти.
  • Важно понимать, как пользователи выбирают мобильные приложения. Изначально человек не собирается покупать конкретное приложение, он просто смотрит список. Например, по запросу «бесплатная музыка». Иконка и первые две строчки описания – это то, что человек видит и оценивает в первую очередь. Если иконка приличная, можно покупать; соответственно, плохая иконка уменьшает количество скачиваний.
  • Очень важно попасть в топ магазина приложений. Попасть в топ стора – очень хорошо, закрепиться там – залог успеха. Зачем это нужно? Когда пользователь хочет что-нибудь скачать, он заходит в чарт и видит, какое приложение сейчас на первом месте по числу скачиваний. Очень важно туда попасть, потому что это своего рода замкнутый круг. Приложение попадает в чарт, его видят пользователи, они его скачивают, оно снова попадает на первое место, и дальше итерации продолжаются. Поэтому всеми силами добывайте скачки и рейтинг: просите мам, бабушек, соседей ставить приложению пятерки. Стоит сказать, что на рынке полно решений для гарантированного вывода программы в топ. Однако органических пользователей это приносит мало, что не мешает продолжать эксперименты.
  • Помните, что время публикации может доходить до нескольких недель. Допустим, вы разработали и протестировали мобильное приложение для ios и android, обзвонили всех блоггеров или СМИ и сказали: «У меня новое приложение, приходите на пресс-конференцию». Вы его отправляете в AppStore и вынуждены ждать семь рабочих дней в России. В этом случае Google Play – рай для оперативных обновлений, где публикация занимает несколько часов.
  • Фрагментация операционной системы. Если вы разрабатываете приложения под Android, учитывайте фрагментацию и существование целого зоопарка устройств. Это сказывается на времени разработки на всех этапах: проектирование, дизайн, разработка и особенно тестирование.
  • В сторе невозможно общаться с пользователями. Например, пользователь пишет, что у него в ICQ не ходят сообщения. Он недоволен и выражается очень красочно, но не очень информативно. У нас нет возможности с ним связаться и узнать о проблеме подробнее. Все, что мы можем сделать – залезть в мониторинг и посмотреть, ходят ли у нас сообщения. Может быть, его заблочил антиспам.
  • Сейчас некоторые сторы обзаводятся админкой, в которой можно задать вопросы пользователю, выяснить его контактные данные, посмотреть, в каких странах скачивают ваше приложение, но пока ситуация не слишком улучшилась. Стоит отметить, что Google Play продолжает добавлять эту возможность некоторым разработчикам, например нашей компании она доступна.
  • Время на тестирование. Существует несколько способов протестировать приложение. Можно иметь тестеров в штате – с тест-кейсами, тест-планами, которые они обязательно проходят. Кроме того, существует сервис для тестирования – вы платите за найденные баги. Вы выкладываете приложение, его тестируют 20 тысяч человек. В этом подходе, конечно, есть плюсы и минусы.
  • Кадры в мобильной индустрии решают все. Хороших мобильных разработчиков сложно найти даже крупным компаниям, таким как Mail.Ru Group, Яндекс или Google. Именно поэтому мы ведем работу со стажерами — потому что иногда легче взять толкового студента и обучить его.

Заключение

Я постарался рассказать вам о базовых особенностях и подводных камнях разработки мобильных приложений для ios и android, которые встречались нам на нашем пути. Надеюсь, пост оказалась вам полезным. Если у вас остались вопросы по теме, или вы знаете что-то, что может быть полезно нам, давайте обсудим это в комментариях.

Начало работы с AppStudio for ArcGIS

Задумывались ли вы когда-нибудь о построении мобильного приложения? AppStudio for ArcGIS предоставляет готовые к использованию настраиваемые шаблоны, которые помогут вам создавать и развертывать мобильные приложения, работающие на нескольких платформах и не требующие написания кода. На этом уроке вы настроите и протестируете мобильное приложение для города Пальм-Спрингс (Калифорния, США), которое будет работать в качестве мобильного гида для гостей города.

Требования​
  • AppStudio for ArcGIS
  • AppStudio Player
  • Роль пользователя, издателя или администратора в организации ArcGIS (получить бесплатную пробную версию)
  • Лицензия AppStudio for ArcGIS Standard
  • Смартфон или планшет с системой Android, iOS, Windows или Linux
Посмотреть готовый результат​

Администрация города Палм-Спрингс (штат Калифорния, США) попросила вас создать мобильное приложение, которое могло бы использоваться в качестве электронного гида для гостей города. Приложение будет отображать самые популярные места на карте и сортировать их по расстоянию от пользователя. Оно должно работать на устройствах iOS и Android, как с подключением к Интернету, так и в автономном режиме.

У города есть история на карте Palm Springs story map tour, которая содержит информацию о популярных местах, а также мобильный пакет карты со всеми необходимыми данными. Вы будете использовать шаблон AppStudio for ArcGIS Map Tour, чтобы превратить этот тур в мобильное кроссплатформенное приложение.

Шаблон Map Tour идеально подходит для последовательного повествования, сопровождаемого изображениями, аудио и видео. Каждая «точка повествования» имеет геолокацию. Пользователи могут последовательно прощелкивать повествование, используя карту или дополнительную карусель эскизов.

Создание приложения

Сначала вы загрузите и установите AppStudio for ArcGIS. Затем вы построите приложение при помощи шаблона Map Tour.

  1. Откройте AppStudio for ArcGIS Desktop Edition.

    Если у вас нет AppStudio for ArcGIS Desktop Edition, вы можете загрузить его со страницы документации AppStudio for ArcGIS. Запустите скачанный файл, чтобы начать процесс инсталляции. Следуйте инструкциям мастера для установки программы.

  2. Щелкните Войти и выберите Войти.

  3. Войдите с помощью лицензированной учетной записи ArcGIS.

    Если у вас нет учетной записи организации ArcGIS, можно подписаться на бесплатную пробную версию ArcGIS. Если у вашей учетной записи ArcGIS нет лицензии AppStudio for ArcGIS, попросите администратора организации, чтобы назначил вам лицензию.

  4. Щелкните Новое приложение.

    Появится окно Новое приложение. Там несколько шаблонов и стилей приложений.

  5. Щелкните вкладку Шаблоны и выберите шаблон Map Tour.

    Появятся краткая информация и описание выбранного шаблона.

  6. Щелкните Создание.

    Новое приложение будет создано при помощи шаблона Map Tour и появится в списке с другими приложениями. Если вы впервые используете AppStudio for ArcGIS, это будет единственное приложение. Боковая панель предоставляет более подробную информацию о приложении, включая название.

  7. Убедитесь, что новое приложение выбрано в списке приложений. На боковой панели щелкните кнопку Редактировать заголовок.

  8. Измените заголовок на Palm Springs Map Tour и щелкните кнопку Сохранить изменения.

Настройка вашего приложения

Дизайн вашего приложения должен соответствовать вашей организации или функциональности приложения. Чтобы повысить визуальную привлекательность и информативность вашего приложения, надо добавить изображения, описания, значки и шрифты.

  1. Убедитесь, что ваше приложение выбрано в списке приложений. На боковой панели щелкните кнопку Настройки.

    Откроется окно Параметры AppStudio Для начала вы замените стандартный образец.

  2. Сохраните example thumbnail image на компьютере.
  3. В окне Параметры AppStudio на вкладке Подробности щелкните образец по умолчанию.

    Появится окно Открытие.

  4. Найдите и дважды щелкните изображение thumbnail-palm.

    Появится сообщение, что копия этого изображения заменит текущий образец.

  5. Щелкните Да.

    Образец обновится.

  6. В окошке Краткая информация замените текст по умолчанию на следующее: Twenty-one places to go in this desert resort town.
  7. В окошке Описание замените описание по умолчанию на: Palm Springs, California, is an American Shangri-La in a unique desert environment with endless sun, rediscovered mid-century architecture, and a fun, relaxed atmosphere.

    Далее вы добавите значое, который будет представлять приложение на смартфонах и прочих устройствах.

  8. Сохраните пример значка на компьютере.
  9. В окне Параметры AppStudio перейдите на закладку Ресурсы. Для Значок приложения щелкните значок по умолчанию.

  10. В окне Выбрать изображение укажите и дважды щелкните изображение icon-palm.

    Добавится новый значок. Вы также добавите фоновое изображение и файл пользовательских шрифтов для текстов.

  11. Сохраните пример фонового изображения и пример файла пользовательских шрифтов на компьютер.
  12. В окне Параметры AppStudio перейдите на закладку Свойства. Во вкладке Начальный экран для Фонового изображения щелкните обзорную кнопку.

  13. В окне Открыть укажите и дважды щелкните изображение background-palm.
  14. Если появится сообщение с вопросом, хотите ли вы скопировать изображение в папку приложения, щелкните Да.

    Фоновое изображение добавлено.

  15. Для параметра Файл шрифта заголовка щелкните кнопку Обзор. Найдите и дважды щелкните текстовый файл CaviarDreams. Если появится сообщение с вопросом, хотите ли вы скопировать изображение, щелкните Да.
  16. В опции Файл шрифта текста укажите и дважды щелкните текстовый файл CaviarDreams, который скопирован к вам в папку assets.

    Если вы выберете исходный текстовый файл, который скачали, то ничего не получится, потому что один и тот же файл не может быть скопирован в одну и ту же папку дважды.

Добавление данных о местоположениях

Далее вы будете использовать историю на карте Палм-Спрингс и пакет мобильной карты, предоставленный администрацией города Палм-Спрингс, чтобы добавить в приложение данные о популярных местах. Вы можете добавить карту-историю и пакет мобильной карты, указав соответствующие идентификаторы ArcGIS Online. Идентификаторы ID любых элементов ArcGIS Online содержат строку из цифр и букв и находятся в конце URL-адреса его страницы описания элемента, как показано на следующем рисунке:

  1. В окне Параметры AppStudio на вкладке Свойства щелкните вкладку Галерея.
  2. В опции Выберите существующее веб-приложение истории на карте стиля тура по карте скопируйте и вставьте ID истории на карте Палм-Спрингс (b34ffabf64b04ce480fb453d25be5b4c).

    Город Палм-Спрингс хочет, чтобы это мобильное приложение работало как онлайн, так и в автономном режиме. История на карте размещена в Интернете, поэтому для того, чтобы мобильное приложение могло работать в автономном режиме, оно также должно быть подключено к пакету мобильной карты, содержащему те же данные о местоположениях, что и история на карте. Город Палм-Спрингс также предоставил для этой цели пакет мобильной карты.

  3. В опции Пакет мобильной карты (mmpk) ID элемента для автономной карты скопируйте и вставьте ID пакета мобильной карты Палм-Спрингс (5fe4934158104de3802965d5dddff4a3).

    Еще одна спецификация приложения – местоположения должны быть отсортированы по расстоянию от пользователя.

  4. Прокрутите вниз до параметра Тип сортировки. Замените текст по умолчанию на distance.

    Вы сделаете одну последнюю настройку приложения, изменив цвет фона текста. Вы выберете цвет фона, соответствующий зеленому цвету образца и значка вашего приложения.

  5. Во вкладке Свойства щелкните кнопку Тур. В опции Фоновый цвет текста замените цвет по умолчанию на #7C9B3E и нажмите Enter.

  6. Щелкните Применить.

    Настройки применятся.

    Вы также установите лицензию для ArcGIS Runtime. Если приложение не лицензировано, на карте будет отображаться водяной знак. Вы установите лицензию Lite, которая доступна бесплатно.

  7. Щелкните вкладку Лицензирование. В опции Лицензирование ArcGIS Runtime щелкните Установить лицензию Lite.

    Окошко Ключ лицензии заполнится ключом лицензии Lite.

  8. Нажмите кнопку Применить. Закройте окно Параметры AppStudio.

Протестируйте свое приложение

Далее вы протестируете свое приложение. Сначала вы протестируете его в настольном приложении. Затем на мобильном устройстве.

  1. В AppStudio for ArcGIS убедитесь, что выбрано приложение Palm Springs Map Tour. На боковой панели щелкните Запуск.

    Приложение Palm Springs Map Tour откроется в новом окне.

  2. Щелкните Начало работы. Когда будет предложено загрузить автономную карту, нажмите Позже.
  3. Щелкните каждое изображение, чтобы узнать больше о местоположении и переключаться между списком и картой. Если все устраивает, закройте приложение.

    Приложение хорошо работает в настольном варианте. Далее вы загрузите его в свою учетную запись ArcGIS и протестируете на мобильном устройстве.

  4. В AppStudio for ArcGIS щелкните Загрузить.

    Откроется окно AppStudio Загрузить Вы можете опубликовать загруженное приложение в своей организацией или для всех. Поскольку вы все еще тестируете приложение, вы не будете его сейчас публиковать. Параметры обмена могут быть изменены в ArcGIS Online и после выгрузки приложения.

  5. Щелкните Загрузить.

    Появится сообщение, подтверждающее, что выгрузка прошла успешно.

  6. Закройте окно Загрузить AppStudio. Закройте AppStudio for ArcGIS.
  7. На своем мобильном устройстве Android или iOS скачайте и установите AppStudio Player (его можно получить в App Store, Google Play или Amazon.
  8. Откройте AppStudio Player. Щелкните Войти и войдите с использованием учетной записи организации ArcGIS.

    Вы можете выбрать вход с учетной записью ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise.

    Появится Главная страница. На ней перечислены все приложения, связанные с вашей учетной записью. Приложение Palm Springs Map Tour включено в список, но вы также можете получить доступ к нему, отсканировав его QR-код.

  9. На вашем компьютере снова откройте AppStudio for ArcGIS Desktop Edition. Убедитесь, что приложение Palm Springs Map Tour выбрано, и щелкните QR-код.

    Появится QR-код для приложения.

  10. На вашем мобильном устройстве в AppStudio Player щелкните изображение своего профиля.

    Появится боковое меню.

  11. Щелкните Сканировать QR-код.

  12. Сканировать QR-код.

    Ваше приложение автоматически запустится.

  13. Запустите и протестируйте свое приложение.

Вы создали и запустили приложение Palm Springs Map Tour. Приложение работает на вашем мобильном устройстве и может быть опубликовано в вашей организации или для всех.

Вы можете создать мобильное приложение Map Tour на основе любого Story Map Tour. Вам нужно только использовать идентификатор своей истории на карте вместо Палм-Спрингс. (Карта истории должна быть общедоступной.) Вы также можете создать пакет мобильной карты. Рекомендуется использовать дополнительный модуль ArcGIS Publisher с включенным анонимным использованием.

You can find more lessons in the Learn ArcGIS Lesson Gallery.


Зачем нужно Android-приложение?

Поиск в Яндексе по ключевым словам «разработка приложения для Android» дает десятки и сотни результатов. Действительно ли все так нуждаются в Android-приложениях, или это миф, созданный компанией Google для увеличения собственной прибыли? Давайте посмотрим, почему заказчикам может быть интересно вложить деньги в создание мобильного проекта.

1. Вы прочитали в журнале историю успеха мобильного приложения, и хотите вложить деньги в такое же, чтобы стать миллионером

После публикаций историй успеха WhatsApp и Viber, в нашу компанию приходили десятки запросов на разработку мобильных мессенджеров. К сожалению, после озвучивания цены приложения, способного выдержать хотя бы несколько тысяч онлайн-пользователей, и вопроса о том, чем приложение будет лучше уже существующих мессенджеров, потенциальные клиенты отказывались от проекта.

В мире Интернет-сервисов, как и везде, есть правило – выигрывает лишь первый. Опубликованная история успеха проекта означает, что в этом направлении компания-разработчик уже «застолбила» место, и многочисленные последователи, прочитавшие историю успеха, вряд ли добьются таких же результатов.

2. Вы хотите увеличить выручку в своем бизнесе с помощью публикации в Google Play

Знаете, в чем принципиальное различие между реальным и виртуальным бизнесом? В отличие от виртуального бизнеса, доступ к которому имеют Интернет-пользователи всего мира, реальный бизнес – локален, его потенциальные клиенты сосредоточены в одном городе или даже районе.

Если, конечно, вы не работаете на всероссийскую или международную торговую сеть! Тогда Вы — по адресу!

И если веб-сайт можно оптимизировать так, чтобы привлечь покупателей из родного города, то в случае Android-приложения это практически невозможно. Поэтому публикация, например, «мобильного магазина» в Google Play навряд ли принесет Вам больше, чем несколько десятков целевых клиентов. С учетом текущих цен на разработку, стоимость привлечения покупателей этим путем становится неоправданно высокой.

Тем не менее, гаджеты уже давно заполонили мир, и нельзя не думать об удобстве мобильных пользователей. Чтобы сэкономить бюжет, Вы можете сначала подумать об адаптации своего сайта для мобильных устройств.

3. Приложение поможет автоматизировать мой бизнес

Специализированная программа на мобильном телефоне действительно часто помогает упростить жизнь сотрудникам, уменьшить рабочее время, затраченное на решение производственных задач и, в конечном счете, сэкономить Вам деньги на их зарплате. Если Вы заказываете мобильное приложение именно по этой причине – Ваши затраты на его разработку, вероятнее всего, окупятся (и вы правильно выбрали платформу для корпоративного использования – это Android).

Перед началом работ по кодированию нужно провести анализ жалоб потенциальных пользователей, оценить сэкономленное время, и сформировать требования к приложению. Часто оказывается, что внедрение мобильного решения приводит к излишним сложностям — проще изменить сам бизнес-процесс в компании. Но если анализ действительно покажет целесообразность внедрения приложения и Ваши сотрудники готовы его использовать – можно начинать разработку!

4.

Вложения в мобильный проект — это модно и высокотехнологично

Любая мода кем-то устанавливается. В данном случае «мода» была введена компанией Apple для роста количества iOS-приложений и, чуть позднее, компанией Google для приложений на платформе Android. Ведь при каждой продаже разработчик оставляет этим компаниям целых 30% комиссии (сравните с 3-5% комиссией платежных систем при обычных онлайн-продажах). Помните, что

Apple или Google всегда получат прибыль от Вашего приложения,

даже при одной-единственной продаже – ведь они не вкладывают в разработку ни одного рубля.

5. Вам не хватает нужной функции на вашем планшете

Мобильные устройства часто бесят своих владельцев отсутствием нужной функции. Иногда это, действительно, может стать отправной точкой для выгодного проекта. Но перед любой разработкой необходимо провести предварительный бизнес-анализ, кому эта разработка может быть интересна и кто может заплатить за то, чтобы эта функция появилась. Чаще всего анализ покажет, что процент пользователей, кому также нужна интересующая вас функция, достаточно мал и недостаточен для того, чтобы проект принес прибыль.

Что же делать, ведь я читаю эту статью, потому что хочу заказать разработку Android-приложения?

Мы написали этот текст, потому что мы действительно любим наших клиентов, и, предоставляя профессиональные услуги разработки и продвижения проектов как для Android, так и для iOS, хотим, чтобы вложения в эту сферу многократно окупались и приносили прибыль.

На самом деле, каждое из «правил», написанных в этой статье, имеет исключения. Эти исключения – и есть истории успеха мобильных приложений, как самих по себе, так и в приложении к бизнесу. Тот факт, что успешные мобильные стартапы являются исключениями, подтверждается тем, что, по данным исследования аналитического бюро Gartner, менее 1 процента iOS- и Android-приложений, опубликованных в магазинах, хотя бы окупают затраты на их разработку.

Мы делаем исключения правилом.

В нашем портфолио уже два успешных проекта – популярный мотивирующий счетчик калорий «Похудеть без диеты», установленный более чем 2 миллионами пользователей во всем мире и окупивший затраты на свою разработку более чем десятикратно, и набирающий популярность «Календарь Рецептов», установленный уже более, чем на 200 тысяч устройств.

Обращайтесь к нам за бесплатной консультацией по Вашему проекту, и мы будем рады приложить все усилия, чтобы он успешно стартовал и многократно превзошел эти цифры!

 

Заполнить бриф

История мобильных приложений

Будучи неотъемлемой частью нашей жизни, не так давно мобильные приложения были редкостью. Сотовые телефоны могли иметь специальные функции или режимы (например, калькулятор), но приложения в том виде, в каком мы их знаем, только недавно дебютировали вместе со смартфонами и КПК. Несмотря на то, что они существуют недолго, у них великая история.

Встроенные приложения и магазин приложений

В 1997 году Nokia 6110 включала встроенную версию базовой аркадной игры «Змейка», которую многие считают первым мобильным приложением. Первый iPod также будет поставляться со встроенными играми: Solitaire и Brick.

Однако еще в 1983 году молодой Стив Джобс впервые представил App Store… или, по крайней мере, его простейшую версию. Джобс представил себе место, где программное обеспечение можно было бы купить по телефону. Вскоре после того, как Apple представила iPod, был открыт магазин iTunes, предшественник Apple App Store. IPhone был выпущен в июне 2007 года и имел коммерческий успех. Были разработаны собственные приложения, и чуть больше года спустя… был запущен App Store.

В оригинальном App Store было 500 приложений, что означает, что не существует «настоящего» первого приложения. Тем не менее, когда были представлены новые разновидности смартфонов, были представлены различные клиенты приложений. Google Play, Amazon App Store и Blackberry’s App World также позволяют большему количеству людей пользоваться различными приложениями на своих телефонах. Также стоит упомянуть, что в каждом магазине с самого начала были как платные, так и бесплатные приложения, а это значит, что премиум и бесплатный контент всегда были важным фактором.

Angry Birds

Также заслуживает внимания? Angry Birds. Первая игра в бешеной популярной франшизе была выпущена в декабре 2009 года и быстро стала хитом. К 2015 году было накоплено более трех миллиардов загрузок между всеми записями серии, что сделало ее самой успешной программой freemium всех времен. Были созданы бесчисленные побочные продукты и товары. Кино, тематические парки и безалкогольные напитки были повсюду; и хотя эти птицы не так популярны, как были на пике своего развития, они по-прежнему доминируют на рынке. Они даже добрались до НАСА:

Приложение было признано «Словом года» в 2010 году, накануне самых значительных изменений на рынке приложений.Apple сообщила, что с момента дебюта iPhone в экономике США было добавлено почти 300 000 рабочих мест, назвав это «революцией приложений». Facebook приобрел Instagram за 1 миллиард долларов в апреле 2012 года, что стало беспрецедентным шагом в мире технологий. Flappy Bird был представлен и быстро исчез с рынка, но не раньше, чем стал прочным мемом.

2014 показал сдвиг в использовании приложений — от забавных игр и социальных сетей к образу жизни. Snapchat сообщил, что каждый день публикуется 700 миллионов фотографий. Смартфоны продолжают продаваться, а вместе с ними и приложения.Не то чтобы вам больше нужен телефон, чтобы пользоваться приложениями, благодаря умным часам, умной технике и умной одежде (ну, может быть, не последнее… пока). Приложения стали настолько неотъемлемой частью повседневной жизни, что мало кто не пользуется ими постоянно. На личном уровне приложения позволяют семьям и друзьям связываться друг с другом, даже если их разделяют километры. Они также держат вас на связи с коллегами-профессионалами и информируют о происходящих событиях, даже когда вы не на часах.

Приложения в ближайшее время никуда не денутся. Они стали настолько распространенными, что трудно представить, каким был бы мир без них. В 2009 году Apple выпустила рекламный ролик, в котором говорилось: «Для этого есть приложение». Самоисполняющееся пророчество или предсказание того, что должно было произойти? Вам решать.

С 1983 года по сегодняшний день: история мобильных приложений | Медиа Сеть

На старых фотографиях изображен молодой человек в белой рубашке с закатанными рукавами и с маленьким галстуком-бабочкой, возбужденно размахивающий руками во время выступления на конференции в Аспене летом 1983 года.Это был Стив Джобс, которому оставалось шесть месяцев до выпуска первого Macintosh. За двадцать четыре года до первого iPhone; 27 лет до первого iPad. В тот день в Аспене Джобс предсказал эволюцию новой системы цифровой дистрибуции.

По его словам, это будет немного похоже на музыкальный магазин, где программное обеспечение будет загружаться по телефонным линиям. Джобс заметил, что скоро появятся приложения и магазины приложений. Приложения появились из первых КПК, через увлекательную простую игру Snake на телефоне Nokia 6110, до первых 500 приложений в Apple App Store, когда он дебютировал в июле 2008 года.

После запуска графики нажмите нижнюю правую кнопку, чтобы перейти в полноэкранный режим. Для просмотра на мобильном устройстве вам необходимо загрузить приложение Prezi.

Мэтью Панзарино, соредактор TechCrunch, наметил три фазы разработки приложений, в которых мобильные технологии перешли от телефонии к играм и утилитам, к приложениям, которые хотели быть вашим «домашним экраном» и доминировать над вашим опытом, к приложениям, вооруженным контентом, который «Больше о максимизации своей полезности, не отвлекая ваше внимание». Итак, что будет дальше?

Объем производимого контента приведет нас к новому подходу к управлению нашими приложениями.Самая убедительная концепция — это идея «карточки» — дизайнерского решения, которое вы уже можете увидеть в Twitter и Facebook на разных устройствах, — которое позволяет агрегировать контент и согласованно представлять его пользователю. Во-вторых, мобильный телефон выходит из кармана и становится носимым. С ростом носимых технологий потребность в интеллектуальном агрегировании контента будет способствовать инновациям в приложениях.

Одно возможное будущее состоит в том, что приложения в том виде, в каком мы их знаем, в конечном итоге вообще перестанут существовать — они будут заменены торговыми марками и услугами, которые дают вам полезную информацию в течение дня.Представьте себе настраиваемую ленту новостей, наполненную услугами, которыми вы пользуетесь и которые представлены в нужное время. Подумайте, например, о том, как Google Now может развиваться.

В-третьих, идея мультиэкрана превратится в «каждый экран». Разработчики приложений больше не будут проектировать для компьютеров и мобильных устройств. Они разработают единый интерфейс, который будет распространяться на любой терминал, подключенный к Интернету. Это возвращает нас к концепции карточек и к тому, как контент, представленный таким образом, может хорошо работать для пользователей практически на любом типе экрана и быть значимым.

Таким образом, у будущего приложения, возможно, вообще нет будущего, поскольку мы переходим в эпоху беспрепятственного подключения и взаимодействия, где бы мы ни находились и какое бы устройство мы ни использовали.

Мэтт Стрейн, директор по мобильным приобретениям в AVG Technologies

Еще как это

Рост популярности смайлов в маркетинге бренда
Пять вещей, которые великие бренды будут делать по-другому в социальных сетях в 2015 году


Чтобы получать еженедельный анализ новостей, уведомления о вакансиях и уведомления о событиях прямо на ваш почтовый ящик, бесплатно зарегистрируйтесь для членства в Media Network .

Весь контент Guardian Media Network является редакционно независимым, за исключением материалов с пометкой «Принесено вам» — подробнее здесь .

Развитие мобильных приложений

Летом 1983 года, через шесть месяцев до запуска первого Macintosh, Стив Джобс сказал: « Это немного похоже на магазин звукозаписи, где программное обеспечение будет загружаться по телефонным линиям . ”

Это, безусловно, произошло, и сегодня мы называем этот магазин — AppStore!

Сегодня наша жизнь вращается вокруг мобильных приложений.Нужно ли нам проснуться утром или сделать быструю медитацию, или проложить маршрут к офису клиента, или заказать обеденный стол.

Приложения сделали все на расстоянии одного клика. И это одна из основных причин процветания бизнеса приложений. Как и Arkenea, она существует уже более 8 лет и считается лучшей компанией по разработке приложений для iOS.

Но давайте вернемся на несколько лет (точнее, на два десятилетия назад) и посмотрим, как развивались мобильные приложения. Как приложения стали такой важной частью нашей жизни и как они претерпели кардинальные изменения и развитие.

Первый смартфон в 1994 году имел более 10 встроенных приложений

До того, как появились iPhone и Android, IBM Simon, первый смартфон, выпущенный в 1994 году. Конечно, не было магазина приложений, но в телефоне было предварительно загружено несколько приложений, например Address Book , Калькулятор, календарь, почта, блокнот и блокнот для рисования.

Эти вещи не назывались «приложениями» тогда.

Их обычно называли «функциями» в разделе телефона «Мобильный офис». Например это будильник (приложение).

Помните игру «Змейка»? Это тоже были приложения!

Раньше несколько игр Java, калькулятор или ежемесячный календарь подпадали под категорию мобильных приложений. Nokia до сих пор помнят своей знаменитой игрой «Змейка» на некоторых из ее первых телефонов.

А затем пришла эра «qwerty keypad».

В 2002 году RIM подняла игру на смартфоны и мобильные приложения, выпустив BlackBerry 5810. В телефоне реализована инновационная концепция беспроводной электронной почты.

Приложения не были чем-то необычным, но они сделали довольно много

Предварительно загруженные функции телефона, такие как небольшие аркадные игры, редакторы рингтонов, калькуляторы, календари, списки дел, блокнот и т. приложения, которые мы все знаем и любим сегодня.

Затем появился первый iPhone

В июне 2007 года Apple выпустила свой первый iPhone, который изменил правила игры в мобильной индустрии. На iPhone были предварительно загружены приложения по умолчанию, такие как Карты, Фотографии, Текст, Погода.

Приходите все, приходите! Сторонние приложения приветствуются.

Настал момент, который произвел революцию в индустрии высоких технологий и уступил место стартапам, ориентированным прежде всего на мобильные устройства. В преддверии выпуска iPhone 3G Apple объявила о своих планах представить комплект для разработки программного обеспечения iPhone для компаний, занимающихся разработкой приложений. Итак, теперь iPhone будет поддерживать сторонние приложения, использующие движок Safari на устройстве.

AppStore заработал

В июле 2008 года начал работу Apple App Store.В день запуска на торговой площадке было 500 приложений. «Разработчики могут связаться с каждым пользователем iPhone через App Store».

10 миллионов загрузок за одну неделю

«App Store — это большой удар, 10 миллионов приложений были загружены всего за три дня», — сказал Стив Джобс.

Первые несколько приложений в AppStore

В App Store было доступно более 800 собственных приложений, из них более 200 предлагались бесплатно, а более 90% по цене менее 10 долларов.

Слово «приложение» стало «словом года»

Приложения стали настоящим ажиотажем. Технический сленг «приложение» был признан Американским диалектным обществом «Словом года» 2010 года, поскольку это слово лучше всего отражало озабоченность людей в прошлом году.

Google последовал его примеру и запустил Google Play — «эволюцию Android Market»

В 2012 году Google сделал новый большой шаг, объединив все свои информационные подразделения под одной крышей — Google Play. Он переименовал Android Market, Google Music, Google Книги и свои видеопредложения в единую торговую площадку.

Приложения для каждого гаджета

Приложения вскоре стали частью всех наших гаджетов, будь то планшеты или наши персональные компьютеры. Фактически, немногие приложения стали более популярными на больших экранах.

Приложения начали достигать миллионов загрузок за несколько дней

DrawSomething, игра в стиле pictionary, достигла около 1 миллиона пользователей за девять дней — веха, на которую Facebook ушло около девяти месяцев.

Игры-приложения, в которые мы играли

Если сравнивать цифры, невероятные 63% дохода iOS были получены за счет игр — с Candy Crush Saga, Temple Run 2 и вездесущими приложениями Angry Birds.

Когда приложения вышли за рамки мобильных телефонов

С 2 миллиардами загрузок за четыре года игра Angry Birds стала нарицательным. У приложения есть собственная атрибутика, и в этом году он даже выходит с фильмом.

Короткие видео и фотографии поверх текста

Snapchat, Vine и Instagram стали получать больше загрузок, чем Facebook. Основатели Snapchat даже получили предложение о приобретении за колоссальные 3 миллиарда долларов.

Приложения начали делать людей миллионерами, начали покупать другие приложения

Facebook начал тратить деньги, купив Instagram за 1 миллиард долларов.Большинство приложений начали зарабатывать деньги с помощью рекламы и покупок внутри приложений.

Приложения претерпели кардинальные изменения и развитие

Скевоморфизм, 3D Touch, Материальный дизайн — приложения все это видели.

Когда приложения вышли из карманов и достигли наших запястий

Давайте проясним, что без приложений нет особых причин покупать эти носимые устройства.

Они повсюду, даже в наших домах

Существуют приложения для домашних систем, позволяющие контролировать температуру, управлять освещением, управлять безопасностью и т. Д.

Приложения могут делать все, и заставляют вас делать почти все

Существуют приложения для еды, питья, сидения, стояния и почти всего, что вы делаете. Они могут даже чувствовать, чувствовать и трогать.

Сцена стартапов стала больше благодаря приложениям

Технические стартапы — самые популярные в сфере стартапов. Фактически, предприниматели в сфере высоких технологий сегодня — самые влиятельные люди в мире.

Итак, каковы прогнозы?

TechCrunch прогнозирует, что к 2016 году будет загружено 44 миллиарда приложений, и «обмен сообщениями между приложениями должен превзойти текстовые сообщения».’

И что будет дальше?

Построим и посмотрим! Вы разработчик приложений или мечтаете им стать? Ознакомьтесь с этими шаблонами резюме разработчика программного обеспечения.

Краткая история мобильных приложений

Когда вы думаете о мобильном приложении, какое первое приходит на ум? Это социальные сети, игра или, может быть, трекер производительности? На вашем iPhone или планшете Android? Независимо от платформы, приложений определенно прошли долгий путь . Многие люди считают, что мобильные приложения появились с созданием первого мультитач-смартфона (Apple iPhone 1), но их история уходит намного глубже.

Многие из нас помнят «умный» калькулятор или уже ставший под старину мобильный телефон с игрой, разрушающей скуку, Snake. Идея игры заключалась в том, что вы представляете собой длинную линию пикселей (или точек), которая поворачивается влево, вправо, вверх или вниз и должна съедать другие маленькие точки. Каждая съеденная точка делала ваш «хвост» длиннее, и ваша цель состояла в том, чтобы съесть все точки, не касаясь ни одной части собственного тела. Это был , разрушитель скуки в 80-х и 90-х годах.

Помимо очевидных игр Snake, Tic Tac Toe и Pong, приложения, предлагаемые на мобильных устройствах, в то время были очень ограничены.Они варьировались от производителей рингтонов до адресных книг и калькуляторов. Несмотря на простоту, они проложили путь к более современным и простым в использовании приложениям.

Wireless Application Protocol, или WAP, представляет собой систему для доступа к информации через беспроводную мобильную сеть. До появления смартфонов, которые могли выходить в Интернет через сотовую связь, клиенты использовали WAP для загрузки любых дополнительных приложений, которые предлагал им производитель их телефонов. Это была фантастическая идея в теории, но не на практике.Пользователи быстро заметили, что они не только могли загружать приложения, специфичные для производителя своего телефона (или хуже: модель их телефона), но и имели высокую плату за использование, и на самом деле получение приложений было запутанным и сложным. . Многие люди отказались от попыток загружать дополнительный контент на свои телефоны из-за этих проблем.


Объявление Стива Джобса об iPhone и его последующий выпуск Apple открыли новый свет для индустрии телефонов.Мультисенсорный дисплей, отсутствие физической клавиатуры, функциональный веб-браузер и тот факт, что он предлагает широкоформатный дисплей при повороте на бок, сделали его революционным продуктом. Хотя он не был доступен для добавления после выпуска, разработчики стремились добавить свои сторонние функции, чтобы улучшить телефон и улучшить его. Это было бы началом приложений, которые мы знаем сегодня.

В 2008 году индустрия порадовалась выпуску загружаемых приложений через App Store.В первый день было выпущено 552 приложения, 135 из которых были загружены бесплатно. Всего за одну неделю было загружено более 10 000 000 (десять миллионов) приложений , и более 800 приложений были доступны для загрузки.

В 2013 году разрабатывались и запускались более 700 приложений каждый день . Только в США разработка приложений создала более 600 000 рабочих мест и даже стала отдельной отраслью менее чем за десять лет. Разработка приложений составляет огромных , и с каждым годом она только увеличивается.

По статистике, каждый пятый человек в мире имеет смартфон , а каждый 17 — планшетный компьютер. Это не просто страна — это вся планета . Вдобавок ко всему, среднее время использования их сотового телефона составляет 2+ часа в день, и большая часть его используется внутри приложения!

Если этого было недостаточно, чтобы вас удивить, вот еще немного информации для вашего потребления:

  • 85% мобильных пользователей предпочитают мобильные приложения веб-страницам
  • 2 из 3 пользователей смартфонов и планшетов получают доступ к социальным сетям со своего устройства
  • Время, проведенное в мобильных приложениях, теперь на превышает использование Интернета на настольных компьютерах в США
  • 89% времени, используемого на смартфоне или планшете, составляет внутри приложения
  • 224 миллиона пользователей ежемесячно активно используют приложения в США

«Для этого есть приложение. «Кампания Apple 2009 года актуальна и по сей день. Только в Apple App Store более миллиона приложений, и это число растет с каждым днем ​​в геометрической прогрессии. Это даже не Google Play Store, или Windows Phone Store, или какие-либо другие области для загрузки дополнительного контента на ваш телефон. В 2014 году 75 000 000 000 (то есть семьдесят пять миллиардов) приложений было загружено в App Store.

Итак, мы пытаемся сказать, что мобильные приложения имеют большое значение.Их важность со временем только растет, и для того, чтобы оставаться актуальными, становится все более важным, чтобы у вашего бизнеса было собственное специальное приложение. В V-Soft Consulting наш отдел бизнес-решений успешно создал нативные, веб-приложения и гибридные приложения для многих компаний. Нужен совет? Не стесняйтесь обращаться к нам через нашу форму бесплатного ИТ-совета. Никакого давления, никакого коммерческого предложения. Просто мы даем вам отзывы о вашем путешествии.

Обнародована история разработки мобильных приложений: блог AppsChopper

Время чтения: 2 минуты

Мир, несомненно, принял тот факт, что приложения — это способ максимально эффективно использовать смартфоны.Разве не интересно проследить историю разметки разработки мобильных приложений и обобщить тот факт, что всего пару лет назад этого термина даже не было в словаре.

Если мы вернемся к истории мобильных приложений, то сможем выяснить, что ежемесячный календарь, несколько игр Java и калькулятор — все, что подпадало под категорию мобильных приложений. Однако в 1993 году IBM представила первый смартфон для широкого использования, который был загружен такими функциями, как календарь, калькулятор, мировое время и контактная книга.Следующим крупным достижением в области разработки мобильных приложений отметила RIM; Смартфон BlackBerry, выпущенный в 2002 году, был интегрирован с инновационной концепцией беспроводной электронной почты.

Растущие цифры лет продолжают шлифовать прогресс в разработке мобильных приложений, и блокбастер-бампер испытал рядовые пользователи в июле 2008 года, когда Apple запустила App Store для пользователей iOS всего с несколькими тысячами приложений. Позже Android тоже последовала этой тенденции, представив рынок Android в октябре того же года.

Если вкратце взглянуть на текущую статистику мобильных приложений, то можно легко вычислить резко растущий график этой тенденции. До мая 2012 г .; количество загрузок пересекло цифру 15 миллиардов для Google Play и 25 миллиардов для App Store.

Чтобы лучше представить данные и статистику, мы предоставляем подробную инфографику истории разработки мобильных приложений.

Также читайте: Тенденции дизайна и разработки приложений для iOS, которым необходимо следовать в 2019 году

Заключение

Здоровый замечательный растущий график разработки мобильных приложений в настоящее время, несомненно, указывает на гораздо лучшие возможности будущего, с большим спросом на услуги разработки приложений iOS и услуги разработки приложений Android. Если мы пойдем с прогнозами на будущее опытных и известных веб-монахов тогда мы можем ожидать огромного роста скачиваний приложений на 44 миллиарда до 2016 года. Так что, безусловно, будет мудрым решением оказаться на корабле, на котором разыгрывается вечеринка.

Для получения дополнительной информации и запросов о текущих и будущих тенденциях разработки мобильных приложений; пожалуйста, поделитесь с нами тостом.

Мы будем рады услышать ваши комментарии, касающиеся публикации. Есть другие мысли? Напишите нам через нашу контактную страницу .

Отслеживая историю и эволюцию мобильных приложений

Всем нравится впечатляющий мир разработки мобильных приложений.Будь то служебное приложение для бизнес-планшета или популярная мобильная игра, приложения работают на смартфонах, а пользователи работают с более умными и лучшими приложениями.

Что такое мобильное приложение?

Мобильное приложение или мобильное приложение — это программное обеспечение. По сути, это компьютерная программа, разработанная для работы на iPhone, смартфонах, планшетах и ​​многих других мобильных устройствах. Без сомнения, мир принял тот факт, что приложения — это способ максимально эффективно использовать смартфоны.Таким образом, будет интересно отследить разметку истории разработки мобильных приложений.

История разработки мобильных приложений

Если вы вернетесь к истории мобильных приложений, то ясно увидите, что несколько игр Java, калькулятор или ежемесячный календарь попали в категорию мобильных приложений. Однако в 1993 году IBM анонсировала первый смартфон для общего пользования, который был оснащен такими функциями, как калькулятор, мировое время, календарь и контактная книга.Смартфон BlackBerry, выпущенный в 2002 году, стал следующим крупным достижением в области разработки мобильных приложений и был отмечен компанией BlackBerry Limited, ранее известной как Research In Motion Limited (RIM), и интегрирован с инновационной концепцией беспроводной электронной почты.

Некоторые факты о ранних мобильных телефонах:
  • Вы могли звонить только 30 минут в день из-за ужасного времени автономной работы, и пользователям приходилось заряжать свой мобильный телефон более 10 часов.

  • Мобильные пользователи могут звонить только нескольким людям в день в вашем районе из-за проблем с сетевым диапазоном

С чего все началось?

3 апреля 1973 года Мартин Купер из Motorola сделал первый звонок по мобильному телефону доктору Джоэлю С. Энгелю из Bell Labs. Это устройство или инструмент весил 1,1 кг и имел размеры (23 x 13 x 4,45) см. И потребовалось два десятилетия исследований и разработок (НИОКР), чтобы получить первое мобильное приложение для смартфонов, и это заслуга IBM Simon, который представил миру первые мобильные приложения для смартфонов.

Psion EPOC

EPOC (операционная система), разработанная Psion для портативных устройств, в первую очередь КПК. Это были первые узнаваемые приложения, впервые выпущенные в начале 90-х годов шестнадцатибитные машины (SIBO), на которых выполнялись разрешенные EPOC пользовательские программы, такие как текстовый процессор, электронная таблица, дневник и база данных. Однако более поздние модели, работающие на 32-разрядной ОС, будут иметь до 2 МБ ОЗУ и позволят пользователям добавлять дополнительные приложения с помощью пакетов программного обеспечения.

Palm OS

Также известна как Garnet OS, разработанная Palm, Inc., в 1996 году для персональных цифровых помощников. У него был графический интерфейс с сенсорным экраном (графический пользовательский интерфейс), а также множество базовых приложений и множество сторонних приложений, запрограммированных на C / C ++. Кроме того, начиная с Palm OS 3.0, они включали браузер Wireless Application Protocol (WAP).

WML (беспроводной язык разметки)

WML был разработан WAP Forum для использования в устройствах с поддержкой протокола беспроводных приложений и основан на XML. Он был легким по весу и лучше всего подходил для низкой пропускной способности мобильных телефонов в конце 90-х, поскольку в нем была удалена большая часть HTML (языка гипертекстовой разметки), которому требовалась вычислительная мощность.

J2ME / JME

Java ME зародилась как JSR 68, пришла на смену Personal Java и быстро стала настолько популярной, что превратилась в несколько стандартов для использования в КПК, телефонах и других встраиваемых устройствах. Устройства реализуют профили, такие как Профиль мобильного информационного устройства), которые представляют собой подмножества конфигураций, таких как Конфигурация подключенных ограниченных устройств (CLDC). Кроме того, CLDC разработан для устройств с общим объемом памяти от 160 до 512 КБ и содержит минимум библиотек класса Java, необходимых для работы виртуальной машины.

Symbian

Symbian выросла из ОС Psion EPOC, И была разработана Symbian Ltd — совместным предприятием Psion, Ericsson, Nokia и Motorola. Эта операционная система была практически вездесущей, и в 2009 году 250 миллионов устройств использовали Symbian. Именно Nokia стимулировала разработку ОС Symbian, и платформа S60 использовалась практически на всех телефонах Nokia, а также в некоторых LG и Samsung.

Что делает мобильные приложения такими популярными?

Сегодня у большинства людей есть смартфоны и iPhone, поэтому к приложениям легко получить доступ, и они просто сделают вашу жизнь лучше.В настоящее время существуют миллионы мобильных приложений. Например, приложения для социальных сетей, путешествий, здоровья, банковского дела, фитнеса, календарей, игр, новостей и многого другого. Магазин приложений Apple добавляет более 20 000 приложений каждый месяц.

Топ-10 стран по количеству пользователей мобильных телефонов:

Также, согласно Flurry Analytics:

  • Всего загрузок приложений для iPhone: 30 миллиардов
  • Всего загрузок приложений для Android: 15 миллиардов
  • Среднее количество приложений на пользователя смартфона: 41

Теперь давайте посмотрим на количество пользователей приложений в следующих десяти странах по сравнению с мобильными пользователями.

Рынок приложений получает доход более 30 миллиардов долларов в год и продолжает расти). В 2014 году было зарегистрировано более 138 миллионов загрузок приложений за один год, при этом к 2017 году расчетное количество загрузок достигло 268 миллионов.

Разработчики мобильных приложений

Согласно отчету, «в 2014 году в мире было 19 миллиардов разработчиков программного обеспечения, а к 2020 году их число вырастет до колоссальных 25 миллиардов». В настоящее время в Индии, России и Китае наблюдается быстрый рост числа разработчиков мобильных приложений по сравнению с первыми странами мира, которые когда-то производили больше разработчиков мобильных приложений.

Этот пост длился достаточно долго, поэтому в следующем посте я рассмотрю текущую ситуацию в области разработки мобильных приложений.

Изображение предоставлено: Wikimedia Commons

Краткая история мобильных приложений

Побитые или поцарапанные, блестящие или новые, мы в Ding просто любим мобильный телефон. С момента запуска нашего удивительного нового приложения для iOS и Android мы подумали, что напишем небольшую статью об истории приложений для мобильных телефонов, которая откроет вам несколько интересных фактов.

Невозможно обсуждать историю мобильных приложений, не посмотрев сначала на мобильный телефон. Первый портативный мобильный телефон был продемонстрирован Джоном Ф. Митчеллом и доктором Мартином Купером из Motorola в 1973 году с использованием трубки весом около 4,4 фунта (2 кг).

В 1983 году DynaTAC 8000x был первым коммерчески продаваемым мобильным телефоном и стоил вам 3995 долларов (9460 долларов в современных деньгах), да!

С тех пор технологии развиваются с поразительной скоростью, включая функции на телефонах, о которых мы никогда не могли подумать, например, контроль температуры в доме, когда вас нет дома, или мониторинг вашего пульса и артериального давления, конечно же, с помощью мобильных приложений!

  • Вы могли звонить только нескольким людям в день в вашем районе из-за проблем с сетевым диапазоном

  • Из-за ужасного времени автономной работы вы могли звонить только 30 минут в день и должны были заряжать свой мобильный телефон на 10 часов.

  • Телефоны весили около 2 кг, и вы даже не могли оставить сообщение. В нем точно не было бы ничего интереснее приложения!

Мы хотели бы представить одно из первых «приложений», созданных для развлечения (или тратить время, как вам больше нравится), игровую змейку, представленную в 1998 году как стандартную предварительно загруженную игру на телефонах Nokia. мировая сенсация.

Snake — это игра, в которой вы управляли линией точек, которые с помощью воображения выглядели как змея.Поворачивая змею влево или вправо на маленьком квадратном экране, вы пытались съесть маленькие квадратики. Эти квадраты сделают вас длиннее, чтобы ваша передняя часть не касалась других частей тела.

Сделайте шаг вперед, современные смартфоны и змейка кажутся архаичными по сравнению с ними. Например, только в прошлом году одними из самых популярных приложений были: Candycrush (игры, отнимающие много времени, по-видимому, все еще популярны), Twitter, Snapchat, YouTube, Minecraft, Pandora, Netflix и Facebook.Совершенно отличается от Снейка во всех отношениях!

Но именно в 2007 году произошло настоящее рождение более узнаваемых мобильных приложений, когда появился первый iPhone. IPhone изменил все и мгновенно стал хитом во всем мире. Теперь у нас появился новый способ доступа к нашим телефонам с помощью сенсорного экрана, на котором преобладали приложения.

Ну, во-первых, у большинства людей сейчас есть смартфоны, поэтому к приложениям легко получить доступ, и они просто сделают вашу жизнь намного лучше. Как говорится, для этого есть приложение, и это правда! Сейчас существуют буквально миллионы мобильных приложений.Есть приложения для социальных сетей, банковского дела, путешествий, здоровья, фитнеса, новостей, календарей, игр, вы называете это, обязательно найдется приложение для этого.

  • Магазин приложений Apple добавляет около 20 000 приложений каждый месяц!

  • 87% загрузчиков приложений использовали обычные сайты, такие как Groupon или Living Social. Nielsen

  • В июне 2011 года количество подключенных к беспроводной сети абонентов в США превысило численность населения США. CTIA

Ну, конечно, у нас тоже есть приложение! Мы только что выпустили нашу новую улучшенную версию для платформ Android и iOS.

Комментариев нет

Добавить комментарий