Магическая лавка брока: Магическая лавка талисманы обереги амулеты из серебра и золота

Магическая лавка брока: Магическая лавка талисманы обереги амулеты из серебра и золота

Содержание

Просьбы Брока и Синдри

Дата публикации: 08.06.2018 12:10:03Поделиться:  

Братья Брок и Синди предложат вам пять дополнительных квестов, выполнение которых приведет вас в различные локации Озера Девяти. У каждого брата есть по два квеста, которые необходимо выполнить перед тем, как появится последний от двух братьев сразу.

 

  • Квестодатель: Синдри
  • Локация: Хранилище Фафнира
  • Когда доступен: после прохождения Альвхейма
  • Цель: найти Точильный Камень
  • Уровни врагов: 3-7
  • Награда: 3290 опыта, Талисман Предательства

 


 

Чтобы начать задание, необходимо поговорить с Синдри в Лавке – одна находится прямо недалеко от Хранилища Фафнира. После берите лодку и плывите на запад от храма. Войдите в водный туннель на севере от Башни Асгарда и найдите Ущелье Фафнира. Следуйте по пути к причалу. Используйте ближайший лифт и продолжайте двигаться вдоль пути, пока не достигните большой дыры.

Активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, после чего появится мост из света (1). Идите по нему к Мистическим Вратам и Лавке Синдри.

Пройдите через небольшое отверстие впереди, чтобы попасть в лесную цветущую локацию, где обитают различные разновидности Драугров (2). В правой части леса вы найдете Норнский сундук.

 

Открываем Норнский сундук:

  1. Станьте к юго-востоку от сундука, чтобы средний колокол с руной оказался между двумя деревьями, а два крайних были легко видны, если покрутиться. Прицельтесь выше над руной на вершите водопада и бросайте Левиафан.
  2. Как только топор коснется колокола, немедленно призывайте оружие, поворачиваясь к двум деревьям. Быстро бросайте Левиафан во вторую руну.
  3. Продолжайте поворачиваться направо, призывая топор, и бросайте его по третьей последней руне.

Когда все печать будут сломаны, заберите добычу.

 

Теперь найдите платформу в южной части и поднимитесь на нее, чтобы подобрать саркофаг. Однако остерегайтесь Кошмаров, которые появятся, когда вы окажитесь на места. Главные врата Хранилища заблокированы, но есть альтернативный путь. Пройдите под водопадом

(3) и следуйте по пути внутрь.

По центру области, в которой вы окажитесь, находится круглая каменная платформа с пьедесталом (4). К нему ведет каменная дорожка, а с разных сторон от платформы можно увидеть несколько дверей. Подберите Карту сокровищ «Немигающий взгляд» перед тем, как вставить ключ в пьедестал. В результате появится новый путь, ведущий к западной двери.

Идите в первую комнату, где на вас нападут Драугры, в том числе Взрывной. Аккуратно разделайтесь с ними, стараясь избегать взрыва от красных бочек поблизости. После боя возьмите Входной Камень Фафнира (5), который находится в дальнем конце области, и выходите из комнаты. При приближении к пьедесталу на вас нападет еще два Драугра. Чтобы легче с ними расправиться, скиньте их в пропасть.

Поместите камень в пьедестал, чтобы создать путь на востоке. Внутри второй комнаты возле проклятого тотема вас будут поджидать Викен и две Вельвы. Заморозьте тотем при помощи броска топора, чтобы избавиться от облака яда, затем уничтожьте врагов. Заберите второй Входной Камень Фафнира (6) и вернитесь в центральную зону. Когда вы поместите камень в пьедестал, появится северно-западный мост.

В третьей комнате избавьтесь от двух Вельв и возьмите третий Входной Камень Фафнира

(7), что находится перед статуей. Возвращайтесь к пьедесталу, где вас атакует два Драугра Метателя. Убейте их, поместите камень в пьедестал, чтобы создать юго-восточный мост.

Как только вы войдете в четвертую комнату, на вас нападут Волки. Расправьтесь с ними и заберите содержимое из саркофага справа, а затем возьмите последний Входной Камень Фафнира (8). Возвращайтесь к пьедесталу и вставляйте камень, чтобы создать южный мост к двери, помеченной четырьмя рунами.

В конце новой комнаты находится открытый сундук, но перед тем, как идти к нему, возьмите содержимое из Легендарного Сундука с правой стороны.

Поговорите с духом (9) возле открытого сундука, чтобы узнать, что Точильный Камень забрал его сын. Единственный ключ к его местонахождению – это кинжал, который можно подобрать у лежащего неподалеку трупа.

По пути к выходу появится два Огра и два Кошмара. Уклоняйтесь от снарядов Кошмаров, концентрируя свои удары на громилах. Когда Огр будет оглушен, взбирайтесь на него, чтобы его руками атаковать других врагов. После боя возвращайтесь в лес.

В лесу есть опциональный босс Лесной Древний. Чтобы привлечь его внимание, его нужно ударить, иначе он вас не тронет.

 


 

 

Лесной Древний, как и любой Древний, уязвим только в момент, когда его грудь открыта, предоставляя доступ прямо к сердцу. Его самый опасный удар происходит после того, как враг разводит руки в сторону и выталкивает мощный луч прямо из груди. Во время атаки луч движется в сторону, поэтому будьте вне зоны его действия, или готовьтесь заблокировать урон.

Когда враг скрещивает руки на груди, он готовится ко второй мощной атаке. Грудь вновь открывается, однако теперь из нее вылетают взрывные снаряды, падающие на землю. Прячьтесь за укрытием (в данном случае дерево), чтобы избежать урона, или быстро перекатывайтесь за пределы атаки. Лесной Древний подряд может выполнить три таких выстрела, поэтому будьте бдительны.

В промежутках между атаками или находясь за укрытием, бросайте Левиафан по открытой груди, чтобы повредить сердце великана, части которого вылетят на землю. Выберите безопасное время и подберите один из осколков, затем бросайте в босса. После этого его грудь откроется на дольше, и вы сможете атаковать по ней издали. Также это может привести к оглушению врага, если шкала будет заполнена.

Позже на поле боя появятся Быстрые Драугры. Разделайтесь с ними по возможности, или старайтесь держать их на дистанции. Обращайте внимание на красный индикатор на экране, чтобы знать, с какой стороны ждать нападения от врага.

Стреляйте по ним стрелами Атрея, чтобы отвлечь от вас внимание, пока сражаетесь с Древним.

Когда у Лесного Древнего заполнится шкала оглушения, он упадет на колени, давая вам возможность легкого доступа к своей груди. Выполните пару тяжелых ударов, а затем сделайте оглушающий захват и смело избивайте врага любыми ударами, пока он не погибнет или вновь не встанет на ноги.

 

Убив врагов, соберите в зоне весь лут, среди которого ценные ресурсы, и вернитесь к Синдри для завершения квеста.

 

 

 

  • Квестодатель: Синдри
  • Локация: Цитадель Нортри
  • Когда доступен: после завершения просьбы «Клад Фафнира» и после девятой сюжетной главы «Хворь»
  • Цель: забрать точило
  • Уровни врагов: 4
  • Награда: 3290 опыта, легендарная рукоять для топора – Рукоятка Хресла Фармадр

 


 

Для начала квеста вам необходимо поговорить с Синдри в одной из лавок, чтобы получить Входной Камень Нортри для доступа в Цитадель Нортри.

Садитесь на лодку и направляйтесь в северо-западный угол Озера Девяти, чтобы найти Ущелье Нортри, расположенное к востоку от Руин Древних. Следуйте по водному пути, пока не достигните причала, затем высаживайтесь и поместите Входной Камень в пьедестал поблизости (1), а затем плывите дальше.

Вскоре вы будете проплывать возле лавки Синдри, который расположился возле Мистических Врат. Если вам ничего не нужно от гнома, продолжайте плыть дальше к другому причалу, что находится между двумя массивными вратами. Пришвартуйтесь и идите по дороге к разрушенному мосту. Первым делом, поднимитесь по деревянным доскам справа, чтобы добраться к смотровой башне, где вы найдете клад, описанный в Карте сокровищ «Плата нашедшему»

.

Спрыгивайте и идите по пути, пока на вас не нападет группа Разбойников. Убейте их побыстрее, так как на арене появится еще и Вельва. Разобравшись с врагами, продолжайте идти к мосту. Поверните налево и разбейте цепь (2), удерживающую водяное колесо. После этого врата откроются, позволяя вам двигаться дальше. Но перед этим перепрыгните через пропасть впереди, уничтожьте проклятый тотем за углом и подберите сундук.

Когда вы будете возвращаться в лодку, на вас могут напасть враги. Водяное колесо частично будет блокировать ваш путь, однако вы можете перепрыгнуть через отверстие, где отсутствует одна из его частей. Плывите дальше на лодке и причальте справа, где вы увидите Свирепого Огра

(3), сидящего у костра. Стреляйте по нему из лука и бейте в рукопашную, пока он не будет оглушен. Затем выполните захват, чтобы взобраться на спину Огра и с его помощью разделаться с мелкими врагами, которые появились на арене.

После битвы взберитесь по деревянной платформе в северо-западном углу комнаты, оберите сундук и прочитайте «Легенду» (Хресла Фармадр). Сползайте вниз и найдите лифт, на котором нагромождены камни. Бросьте топор по светящемуся диску над лифтом, чтобы получить доступ на верхний уровень. Взбирайтесь туда.

Ваша цель ведет вас налево, однако правый путь позволит собрать дополнительный лут. Взорвите Кристалл при помощи Шоковых Стрел, затем бросьте топор в проклятый тотем. Теперь идите по маршруту налево и остановитесь на деревянной дороге. Взорвите еще один Кристалл, чтобы получить доступ к саркофагу и лестнице, которая приведет вам обратно на основной путь.

Идите по пути налево и убейте Ядовитых Волков и Кошмаров, а затем проберитесь по узкому проходу с левой стороны от основного пути к сундуку. Продолжайте идти по главному пути по направлению к кораблю разбойников (4). Мост впереди будет поднят, поэтому отойдите подальше направо и впереди увидите деревянную доску. Бросьте по ней топором, чтобы сбить мост и перейти на другую сторону. Теперь вы можете спрыгнуть на корабль, чтобы осмотреть его.

 


 

На корабле вы найдете сына призрака с просьбы «Клад Фафнира», а Атрей обнаружит нужный вам точильный камень (5). После сценки на вас нападут Тени-Разведчики и Путник Хель. Быстро разделайтесь с бойцами дальнего боя, а затем сконцентрируйте все внимание на Путнике. Будьте готовы к его заряженной атаке. Если он поднимет меч над головой, отойдите в сторону, чтобы избежать могущественной атаки. Разделавшись с врагами, вы получите Эпический Талисман Разбитая Перчатка Веков.

Теперь взорвите Кристалл, который виднеется через врата на юге. Это позволит Атрею забраться в боковую комнату и потянуть рычаг. Теперь вы можете войти в открытый проход и забрать содержимое Легендарного Сундука. После выходите с корабля туда, откуда приплыл Путник Хель, и обернитесь назад, чтобы увидеть отверстие в нижней части корабле. Там вы найдете Карту сокровищ «Гребцы Ньорда». Также Атрей может прочесть руны на стене.

Окончательно покиньте корабль и идите к краю пристани, откуда увидите корни, держащие врата закрытыми, и Кристалл, который вы можете сразу же взорвать. Убейте появившихся врагов, и перед тем, как перепрыгивать на другую сторону, пролезьте через низкий туннель справа, где вы увидите проклятый тотем. Заморозьте его при помощи топора и соберите ресурсы из саркофага.

Возвращайтесь и перепрыгивайте воду. Откройте дверь впереди и попросите Атрея подобрать свиток – «Легенду» (Расскаяние Сына). Этот свиток активирует просьбу Непокорного Духа «Время Лечит».

Идите дальше и откройте еще одни врата, чтобы добраться к лодке. Плывите через новый проход до тех пор, пока не найдете еще один причал перед закрытыми вратами. Выходите из лодки и взаимодействуйте с цепью (6), чтобы открыть врата. Также пройдите через соседнюю дверь, чтобы дополнительно собрать «Рубленое серебро».

Перед возвращением на лодку идите на запад по мосту и следуйте по пути через доски, чтобы найти саркофаг. Теперь можете плыть к Синдри для завершения квеста.

 

 

 

  • Квестодатель: Брок
  • Локация: Велундерские Рудники
  • Когда доступен: после того, как первый раз опустится вода Озера Девяти
  • Цель: найти друга Брока… или то, что от него осталось
  • Уровни врагов: 4
  • Награда: 3290 опыта, рукоять для топора – Велундерская Рукоятка

 

 

Плывите на лодке к Велундерской Бездне, расположенной в юго-восточном углу Озера Девяти чуть левее от Скал Ворона. Пришвартуйтесь, затем следуйте по пути к узкой щели (1) и проходите через нее. Саркофаг, который вы увидите неподалеку, содержит ценные ресурсы, а «Легенда» (Изобретение Андвари) расскажет о гноме-алхимике, заправляющем Велундерскими Рудниками.

Следуйте дальше по пути, перепрыгивайте через разлом в земле, пробирайтесь черед низкий туннель, и вы, наконец, доберетесь до Брока. Он попросит вас найти его друга Андвари, о котором он уже давно не слышал. Вставьте Велундерский Входной Камень в находящийся справа пьедестал, чтобы открыть вход в рудники (2). Прочтите руны на правой стене, которые Атрей переведет как «Внутри смерть».

Входите в рудники, и впереди с левой стороны взорвите красную бочку, чтобы открыть доступ в маленькую комнатку с саркофагом и подношением с «Рубленым Серебром». Вернитесь в коридор и проходите вперед в большую пещеру, где вы встретите Пожирателя Душ (3), который пока что вас не тронет. Перед тем, как идти на нижний этаж, разбейте доски в конце пути, чтобы выкопать за ними в насыпи земли еще «Рубленого Серебра».

После спрыгивайте вниз и сразитесь с группой Драугров и Кошмарами Паразитами, которые могут завладеть телом Драугров, тем самым усилив их. Поэтому бросками топора быстро разделайтесь с Кошмарами, а затем переходите на Драугров. Во время сражения на потолке вы можете заметить взрывоопасные кувшины, которые можно сбить на головы врагам. Когда со всеми разделаетесь, следуйте через врата, сквозь которые ранее прошел Пожиратель Душ.

Путь приведет вас в главную пещеру, где вас атакует Вельва. Используйте стрелы Атрея, чтобы сбить пелену с врага, которая мешает Кратосу атаковать, а затем бейте его топором. После боя идите направо, чтобы найти закрытую руническую дверь (4) с тремя рунами над ней.

 

Открываем дверь:

  1. Начните со сбивания взрывоопасного кувшина, висящего справа от двери, чтобы уничтожить препятствие, защищающее одну из рун. Затем спуститесь по цепи на юге и уничтожьте Кошмаров. После Атрей сможет подобрать Карту сокровищ «Раздутый труп», а вы – обобрать саркофаг. Идите по пути, который создает «петлю», пока не дойдете к разбиваемым доскам справа. Пробившись через них, вы получите доступ к взрывоопасной бочке. Стреляйте в нее, чтобы уничтожить груду камней. Это позволит собрать ресурсы с платформы ниже.
  2. За следующим углом найдите и уничтожьте руну, расположенную на скальном столбе. После спрыгивайте на нижний уровень и приблизьтесь к северо-восточному углу.
  3. Поднимите врата, чтобы найти подсказку о местонахождении Андвари. Уничтожьте руну возле двери и заберите ресурсы из саркофага.

 

В предыдущей комнате появились еще враги – Драугры и Кошмары Паразиты. В разгар боя к ним присоединится еще больше Драугров. Разделайтесь со всеми и возвращайтесь к рунической двери (4). По другую сторону двери вы найдете босса Пожирателя Душ (5).

 


 

Если вы уже сражались с каким-либо Древним, вы должны быть знакомы со стратегией боя с ним, которая заключает в том, чтобы сбить громилу с ног, так как атаки по его каменному телу не наносят урон. Когда враг скрестит на груди руки, это означает, что он готовится к атаке. После этого его грудь откроется, а из нее начнут вылетать взрывные снаряды с короткой периодичностью. По мере уменьшения здоровья скорость выстрелов ускорится.

Уклоняться от снарядов можно перекатами, однако легче всего прятаться за столбами, расположенными на арене. При этом вы можете стать за преградой так, чтобы была возможность атаковать противника. Когда Пожиратель Душ делает паузу между выбросами снарядов, вы можете метнуть в его уязвимое место Левиафан, чтобы нанести урон.

После получения урона от врага будут отлетать части его сердца. Подождите, пока он сделает паузу, затем бегите к осколку, чтобы взять его, и возвращайтесь за укрытие. Дождитесь еще паузы, и бросьте осколок в босса, чтобы заставить его вновь открыть грудь, сделав уязвимым к атакам.

Позже к битве присоединится одинокий Драугр, так что быстро расправьтесь с ним, или позвольте Пожирателю Душ сделать это за вас. Если вражеский снаряд попадет в Кратоса, он несколько секунд будет гореть. Это представляет особую опасность, когда вы находитесь около взрывоопасных горшков – подойдите ближе, и они сдетонируют, нанеся дополнительный урон.

Продолжайте бросать топор в раскрытую грудь босса, пока он не будет оглушен и не упадает на колени. В этот момент используйте стандартные атаки или выполните оглушающий захват. Во время захвата бейте громилу легкими или тяжелыми атаками. В конце концов, Пожиратель Душ будет окончательно повержен.

 

После победы вам достанется Кольцо Алхимика, чары «Огненная Печать Охраны» и полезные ресурсы. Также не забудьте забрать из Легендарного Сундука Слабую Руническую Атаку «Ярость Ледяного Тролля», а затем подсадите Атрея возле досок в северной части пещеры. Поднимитесь по опущенной цепи и идите вперед к рунам на стене, которые являют собой «Легенду» (В самоцвете?).

После взаимодействуйте с веревкой, чтобы спуститься в новую часть рудников, где на вас нападут Драугр и Кошмары (6). Сразите их и подберите лут из сундука. В северо-восточной части комнаты вы найдете еще больше «Рубленого Серебра». Когда соберете все, используйте веревку, чтобы вернуться на основной путь.

Продолжайте двигаться к туннелю и на вас нападет три Драугра. Туннель приведет вас в комнату (3), где вы впервые увидели Пожирателя Душ. Перед тем, как спускаться по цепи, возьмите содержимое сундука. Теперь возвращайтесь к Броку для завершения квеста.

 

 

 

  • Квестодатель: Брок
  • Локация: Ландсутерские рудники
  • Когда доступен: после завершения просьбы «Душа из вторых рук» и второго снижения уровня воды
  • Цель: помогите Броку найти того, кого он ищет
  • Уровни врагов: 5
  • Награда: 3290 опыта, чары «Душа Андвари»

 

 

Вторую просьбу Брока вы можете взять в любом месте после завершения его первой просьбы «Душа из вторых рук» (смотрите выше) и после того, как уровень воды Озера Девяти опустится во второй раз. Найдите водный путь Ландсутерского Каньона, который расположен в южной части Озера к западу об Башни Муспельхейма, и следуйте по нему вплоть до пляжа. Высадитесь и идите по пути через узкий проход, затем прыгайте через уступ, взбирайтесь по деревянным доскам, и вскоре вы найдете Брока и Мистические Врата. Поговорите с гномом, чтобы получить Входной Камень Ландсутера, затем вставьте его в пьедестал внизу склона для доступа ко входу в рудники (1).

Узкий туннель приведет вас в большую просторную пещеру, где вас сразу же встретят Татцельвурмы. Оставайтесь в движении и будьте готовы быстро атаковать врагов, когда они вынырну из-под земли. После победы над Татцельвурмамы появятся еще враги, так что будьте начеку.

После боя поднимайтесь на южную платформу и используйте рычаг, чтобы опустить поддон с камнями. Взбирайтесь по ним и стрельните Шоковыми Стрелами по Кристаллу впереди, после чего лифт вместе с грузом провалятся через пол. Это создаст доступ к нижним уровням шахты, а также призовет трех Темных Эльфов. Уворачивайтесь от их атак и атакуйте сами – постарайтесь убить их побыстрей, так как к битве присоединятся еще Темные Эльфы, включая Воина.

Когда позаботитесь о врагах, спускайтесь в дыру (2); ползите в сторону к саркофагу и соберите его содержимое. Продолжайте спускаться дальше, где вас будут ждать Кошмары. Развернитесь на 180 градусов и бросьте топор через «сердца» трех пар отростков, чтобы очистить путь в следующую комнату. Убейте Кошмаров и взбирайтесь по доскам, чтобы найти саркофаг.

Вернитесь в предыдущую комнату и соберите содержимое двух сундуков – один находится прямо впереди, а второй чуть выше и позади деревянных планок. Туннель впереди заблокирован щупальцами, так что выровняйте в одну линию три «сердца» и бросьте через них топор, чтобы уничтожить преграду. Просуньтесь через узкий зазор и попадете в новую открытую зону (3).

Здесь вас ждет встреча с Путником и Кошмарами-Паразитами. Вы сможете быстро убить одного из Кошмаров, однако второй успеет завладеть Путником. Сложность боя будет зависеть от степени прокачки Кратоса. Атакуйте Стрелами Света, чтобы ослабить врага, и уклоняйтесь от его сильных атак, выполняя при возможности Рунические Атаки. Также к бою присоединятся Татцельвурмы, так что следить придется еще и за ними. Когда убьете всех врагов, заберитесь на путь посреди пещеры, откройте впереди сундук и спрыгивайте вниз. Направляйтесь на восток и бросайте топор через «сердца» отростков, чтобы убрать щупальца с пути. Идите по нему к саркофагу с Легендарными Чарами, а потом возвращайтесь в комнату.

Далее идите на запад и победите Воинов Темных Эльфов (4), заполонивших зону. Поднимайтесь по западной стене и ползите направо до места, где сможете подняться на разрушенный путь. Когда доберетесь до развилки, вначале спрыгните налево и поднимитесь по доскам справа, чтобы найти сундук.

Используйте трос, чтобы вернуться к развилке, затем продолжайте двигаться вперед, следуя по правому пути, пока не достигните рычага (5). Поверните его, чтобы поднять лифт. Еще один трос, расположенный слева, приведет вас к месту, куда вы взбирались ранее. Теперь вы можете подняться на верхний путь.

Вам предстоит сразиться с Властителем Темных Эльфов (6) и его подкреплением. Следите за его действиями. Когда Властитель поднимается в воздух и выпячивает свое светящееся оружие вперед, он выстреливает по земле двумя или тремя снарядами, которые через пару секунд взрываются. Если вы попадете под взрыв, то на время станете плохо видеть. Поэтому, как только заметите, что он взлетает, стреляйте Стрелами Света, чтобы сбить его, либо же убегайте как можно дальше от снарядов, если они оказались на земле.

 

 

Также у Властителя Темных Эльфов есть несколько рукопашных атак, и, к счастью, его самые злостные действия легко предугадать. Когда он пятится назад, то сразу же резко оказывается перед вами и атакует двумя могущественными ударами оружием. Если он движется вокруг со светящимся оружием, это значит, что он собирается бежать на Кратоса в попытке наброситься. Если последнее у него получится, то он разрушит ваш блок и наведет слепоту. Используйте перекаты, чтобы выйти из диапазона его размашистой атаки. Врага можно отталкивать, когда он бежит на вас, или парировать вертящуюся атаку. Когда Властитель Темных Эльфов будет уязвим, моментально атакуйте его чередой ударов. Еще враг использует стандартные атаки в ближнем бою и может блокировать ваши удары двуручным оружием. Шоковые Стрелы также помогут вам расправиться с ним.

Когда один сегмент здоровью Властителя Темных Эльфов будет сбит, к бою присоединится еще два Темных Эльфа. Используйте стрелы, чтобы отвлечь их. Если у вас есть возможность атаковать слабого Эльфа возле пропасти, постарайтесь выбить его с арены своими сильными атаками. Убив Властителя, разделайтесь с оставшимися врагами.

После боя подсадите Атрея у западной стены. Он найдет переключатель, который откроет врата. Возьмите из Легендарного Сундука Молот Андвари и идите на север по склону, чтобы дойти до вагонетки (7). Толкайте ее, заставив пробить дальнюю стену. Это привлечет внимание Татцельвурма, поэтому разделайтесь с ним, а затем проходите через только что созданную дыру.

Таким образом вы вернетесь в первую комнату шахты. Перед тем, как идти к Броку, спуститесь вниз на нижний уровень, станьте на лифт (8) в северо-восточном углу и поднимитесь на главный этаж. Попросите Атрея взять Карту Сокровищ «Склонись перед Тором», а сами откройте саркофаг. Теперь открывайте врата и возвращайтесь к Броку, чтобы завершить квест.

 

 

  • Квестодатель: Брок и Синдри (Слава королю)
  • Локация: Цитадель Конунсгарда
  • Когда доступен: после завершения просьб «Бог из малахита» и «Семейное дело», а также воссоединения Брока и Синдри
  • Цель: возьмите компоненты для создания Легендарной брони гномов; уничтожьте алтари, удерживающие Регинна
  • Уровни врагов: 3-6
  • Награда: 3290 опыта, тяжелая руническая атака для Клинков Хаоса – Огонь Ареса, чертеж набора Гномьей Брони; 100 опыта, чары «Чешуя Могучего»

 

 

Два квеста в одном: «Пламя Регина», один из трех квестов драконов, доступных в Мидгарде, проходится в северной части цитадели. Его цели переплетаются с последней просьбой братьев-гномов. Поэтому здесь мы рассмотрим два квеста вместе.

 

Чтобы начать последнюю просьбу Брока и Синдри, поговорите с ними в главной Лавке Брока после того, как братья объединятся. Они дадут вам Входной Камень в цитадель. Плывите в западный канал прямо за Забытыми Пещерами и следуйте по пути к маленькому пляжу (1). Вставьте камень в пьедестал, чтобы открыть врата.

Идите на запад по направлению к свету, чтобы достичь зеленого скалистого ландшафта цитадели Короля-гнома. При помощи Клинков Хаоса уничтожьте колючки, которые блокируют цепь. Сползайте по ней вниз и идите к дальней стороне, где сможете подняться к «Легенде» (Трон Мотсогнира).

Идите вперед и поговорите с Синдри, или продолжайте пути, двигаясь налево. Поверните налево на развилке, бросьте топор в проклятый тотем и пробейтесь через Разбойника, чтобы найти саркофаг. Возможно, вам придется еще разобраться с другим врагом, если он забредет в вашу зону. Из саркофага на вас нападет еще один Скиталец, а два других появятся у вас за спиной. Обратите внимание, что в этой зоне лучше всего будет использовать Клинки Хаоса, так как враги слабы к огню и устойчивы к холоду.

Вернитесь на основной путь и пересеките мост, после чего на вас нападет еще больше Разбойников. На следующей развилке исследуйте левый путь, чтобы найти большие залежи «Рубленого серебра». Продолжайте идти вниз по пути, пока не дойдете до подвесного моста. Мистические Врата, если вам они необходимы, находятся впереди.

Направляясь ко входу в Цитадель, уничтожайте надоедливых Разбойников. Бросьте топор по проклятому тотему, чтобы убрать яд, и проходите к пьедесталу (2); подберите Входной Камень на земле и вставьте его в пьедестал. Это действие еще не откроет огромные врата – чтобы это сделать, вам нужно найти еще два Камня и поместить их в пьедестал. Один из камней находится на юге, другой – на севере. Начнем с южного.

Остановите при помощи топора яд из проклятого тотема, пока будете идти по южному пути, затем уничтожьте Клинками Хаоса колючки, блокирующие путь. Продвигайтесь вперед, пока на вас не нападет два оборотня. Продолжайте двигаться, чтобы избегать их быстрых атак. Также отвлекайте их при помощи стрел. Убив Оборотней, идите по проходу, который приведет вас к спящему Поглотителю Душ (3). Уничтожьте колючки, чтобы получить доступ к саркофагу, а затем привлеките внимание Поглотителю, бросив по нему топор.

 

 

Поглотитель Душ – это тот же Пожиратель Душ, но гораздо сильнее. Бой с ним проходит по той же тактике, что и с другими Древними: бросайте топор в его открытую грудь прямо в сердце. Попав достаточное количество в сердце, враг упадет, давая вам возможность атаковать его по уязвимому месту еще.

У громилы есть четыре атаки, которые легко угадать. После скрещивания рук он начнет запускать несколько взрывных снарядов по земле. Это действие он может выполнить до четырех раз за один подход. Если он упадет назад на четвереньки, он начнет извергать подобные снаряды, которые летят во всех направлениях и охватывают более широкую область. В это время старайтесь отбежать на достаточное расстояние.

Если Поглотитель Душ выставляет руки по бокам, значит он готовится к выстрелу лучом энергии. Быстро отойдите в сторону или используйте против луча блок. Когда громила упадет на четвереньки вперед, после короткой паузы его грудь взорвется, причиняя серьезный урон, если вы окажитесь поблизости. Эта атака имеет большой радиус.

Пока грудь врага находится в открытом состоянии, быстро бросайте топор в сердце, после чего его часть вылетит. Когда это будет безопасно, хватайте кусок, продолжая уклоняться от вражеских ударов. Когда Древний остановится, или вы будете находиться за укрытием, бросьте осколок в него. Это нейтрализует врага, и он откроет уязвимое место на дольше.

Заполнив шкалу оглушения, Поглотитель Душ упадет на колени, а его сердце станет уязвимым для обычных атак и появится иконка «R3». Перед тем как нажать соответствующую кнопку, нанесите по врагу пару тяжелых ударов. Если после выполнения оглушающего захвата у противника еще останется здоровье, то бой продолжится, если нет – то он окончательно погибнет.

 

После смерти врага идите вперед и подберите Легендарные Чары с саркофага, а затем двигайтесь по склону. Игнорируйте Ветра Хеля, к ним вы вернетесь позже. Используйте Клинки Хаоса для уничтожения колючек и перепрыгивайте через доску впереди. Убейте Бешенных Волков и спрыгните с платформы справа. Посмотрите вверх и налево, чтобы увидеть свисающий на кране эльфийский кристалл. Разбейте топором диск, который его удерживает, и он упадет в воду, затем поплывет по течению и окажется у берега слева.

Берите кристалл и несите его направо до врат, затем откройте их, чтобы пройти. На вас нападет еще два Волка, поэтому убейте их перед тем, как опять взять кристалл. Идите с ним четко направо от врат, а затем налево на следующей развилке. Поставьте кристалл в пустую стойку, и на вас нападет Оборотень. Ослабьте его Шоковыми Стрелами и убейте вместе с двумя Волками.

Активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, затем вернитесь туда, где сражались с Поглотителем Душ. Захватите Ветра Хеля и следуйте по созданном мосту из света, затем перенесите Ветра в следующую ветроловку. Хватайте их вновь, перепрыгивайте через пропасть и перенесите Ветра в ветроловку на двери, чтобы открыть доступ к следующей зоне.

Соберите лут в следующем углу и следуйте по пути влево, чтобы найти второй Входной Камень (4). Используйте ближайшую цепь, чтобы вернуться на главный путь, после чего идите назад к главным вратам Цитадели и поставьте камень в пьедестал. После этого вас атакует несколько волн Разбойников, включая Хел-Викена. Когда будете сражаться с ними, не попадите под яд, который испускает проклятый тотем на южном пути. Разделайте с врагами и, наконец, отправляйтесь за последним Входным Камнем.

Перед тем, как идти слишком далеко по северному пути, остановитесь у воды и бросьте топор в сломанные доски на противоположной стороне. Победите двух Разбойников, выбравшихся из воды, после чего возьмите лут с только что обнаруженного саркофага.

Продолжайте идти на восток вдоль тропинки, через упавшее дерево и через мост, пока не доберетесь до Свирепого Огра. Также сверху по вам будут бросаться своими ледяными бомбами Тени-Разведчики. Сфокусируйте все свои атаки на громиле, пока Атрей убивает Теней. После гибели врагов поднимитесь на южной стороне и перейдите через арку.

Если пойти направо, когда путь разделится, то вы вновь вернетесь к арке, которую только что проходили, а левый путь приведет вас к последнему Входному Камню. Придерживайтесь пути мимо якоря, удерживающего Регинна, и над разрушенным мостом.

 

Освободите Дракона: пока будете идти за третьим Входным Камнем, вы заметите одного из Драконов, прикованного цепью на скале. После этого возьмется просьба «Пламя Регина». Так как вы в любом случае пройдетесь по многим целям, необходимым для выполнения этого квеста, то стоит потратить время на прохождение и этой просьбы помимо задания от гномов «Слава Королю».

 

 

Просьба «Пламя Регина» потребует от вам уничтожить три алтаря, удерживающих Дракона. Сделать это можно в любом порядке, но мы вначале пойдем на север.

Прямо впереди вы увидите первый алтарь (5). Двигайтесь с осторожностью, так как вы наткнетесь на Теней и Татцельвурмов. Помимо этого, вам также необходимо следить за атаками Дракона и находиться как можно ближе к северному утесу. Уничтожьте алтарь и двигайтесь по северо-восточному пути.

Второй алтарь (6) находится в небольшой пещере на востоке. Уничтожьте его и возвращайтесь в предыдущую зону, добивая врагов.

В северо-западном углу есть руническая дверь (7), блокирующая ваш дальнейший путь. Три руны, которые нужны для ее открытия, находятся рядом на колоколах. К счастью, благодаря Кристаллам, чтобы их активировать, вам не нужно много времени. Возьмите Кристалл и поместите его на полпути между двумя левыми колоколами. Стрельните по нему Шоковыми Стрелами и сразу же повернитесь к третьей оставшейся руне прямо справа от двери. Стрельните по второму Кристаллу, и дверь откроется.

Пройдите через пещеру и заметите Проклятого Татцельвурма прямо под висящим фонарем. Быстро сбейте его, чтобы прикончить врага, но на поле боя появится еще два Татцельвурма. Пройдите через врата, бросьте топор по диску, который удерживает их, затем попросите Атрея прочесть «Легенду» (Регинн из Конунсгарда).

Продолжайте двигаться на восток, пока на вас не нападет Властитель Темных Эльфов. К нему присоединятся Проклятые Татцельвурмы. Атрей должен сразу же ударить по эльфу Шоковыми Стрелами, пока Кратос будет его атаковать тяжелыми ударами. Следите за его ослепляющими способностями. Расправьтесь с врагами, разбейте последний алтарь и возьмите последний Входной Камень (8).

Езжайте по веревке на нижний уровень и идите к якорю (9), где Атрей освободит Дракона, завершив тем самым просьбу «Пламя Регинна». Возвращайтесь ко входным дверям цитадели, победите Оборотней и Разбойников, затем вставьте последний Входной Камень, чтобы получить доступ в Цитадель (10).

Идите по ступенькам наверх и поверните направо, где увидите «Святилищу Йотнура», где Атрей прочтет «Легенду» (Старкадр). Далее поднимитесь на уступ слева, где сможете взять содержимое саркофага. Возвращайтесь ко входу и двигайтесь на юг, следуя по коридору вправо, пока не дойдете до двери. Входите через нее в следующую комнату, где вас уже поджидает Путник Хель с поднятой над головой магической руной. Сразу же бросьте в него топор, чтобы прервать заклинание. Бейте врата, уклоняясь от его атак, и ждите появления Разбойников.

Расправившись со всеми, приблизьтесь к трону (11) впереди и взаимодействуйте с дыркой в стене с левой стороны, чтобы отодвинуть трон, открыв доступ в секретный проход. После того, как Кратос подберет требуемые предметы (Высшую Жертву, Крики Невинных и Ярость Драконов), попросите Атрея взять свиток с «Легендой» (Последние слова короля).

Выходите по ступенькам впереди из цитадели и идите по пути к водопаду. Откройте Легендарный Сундук справа, затем продолжайте двигаться по главному пути, пока не доберетесь до входа слева. Он приведет вас к террасе цитадели, где возле Норнского сундука находится ветроловка с Ветрами Хеля.

Обернитесь и увидите колокол с руной на правой стене и ветроловкой под ним. Захватите Ветра и перенесите их в ветроловку справа, после чего колокол начнет вращаться. Немедленной вытаскивайте Ветра, чтобы остановить колокол на руне. До того, как 10-секундный таймер истечет, перенесите Ветра в ветроловку слева, чтобы другой колокол начал вращаться. На нем вы увидите две руны. Разбейте их при помощи топора, затем возвращайтесь к правому колоколу, чтобы сбить третью руну.

Когда все три печати будут сломаны, откройте сундук, чтобы забрать его содержимое, затем возвращайтесь на главный путь. На правой стороне тропы вы увидите Разрыв, после взаимодействия с которым на вас набросится три Хел-Викена. После победы над ними заберите из Разрыва Пыль Миров.

Сползите по цепи и используйте Мистические Врата, чтобы вернуться к Броку и Синдри. Поговорите с ними для завершения последней просьбу братьев и получите свое вознаграждение.

Игровые новoсти

как улучшить броню и как открыть новую броню

Лучшая броня в God of War: как улучшить броню и как открыть новую броню

Броня в God of War очень важна, если вы хотите успешно противостоять сильным врагам на высоком уровне сложности. В этом путеводителе по броне в God of War мы расскажем, как открыть лучшую броню в игре и как улучшать снаряжение, чтобы Кратос подошел к сражению с врагами во всеоружии. Лучшая броня в игре — набор Доспехов тумана.

Путеводитель по броне в God of War

В новой части знакового слэшера вы можете навесить как на Кратоса, так и на Атрея несколько различных частей доспехов. Найти защитное снаряжение можно просто исследуя мир игры — в сундуках и на телах поверженных врагов, а также покупать его в кузнице Брока. Вы встретите гнома во время выполнения квеста «Дорога в горы».

Типы брони подразделяются в God of War по нескольким разным категориям:

  • нагрудные доспехи;

  • наручные доспехи;

  • доспехи для торса;

  • доспехи Атрея.

У Кратоса есть три слота для экипировки доспехов, тогда как у его сына — всего один. Доспехи, что скрыты в мире игры, различаются по степени редкости — от повсеместной (зеленый цвет), редкой (голубой), легендарной (пурпурный) до эпической (золотой). Ваш персонаж имеет также шесть типов атрибутов в God of War, и экипированная броня повышает количество этих атрибутов. Что это за атрибуты, и как они влияют на Кратоса? Давайте разберемся подробнее:

  • Сила — увеличивает урон от всех стандартных атак.

  • Руны — увеличивает рунические атаки и урон от стихийных атак.

  • Защита — уменьшает количество получаемого урона.

  • Жизненная сила — увеличивает максимальное количество здоровья, уменьшает урон от вражеских ударов.

  • Удача — повышает шанс активации перков, увеличивает количество очков опыта и рубленого серебра.

  • Перезарядка — уменьшает время для перезарядки рунических атак, рунических вызовов, а также способностей талисмана.

Так выглядит лучшая броня в игре

Зная, за что отвечает каждый из атрибутов, вы можете ставить приоритет на те из них, которые вы считаете более важными, чем другие. Экипируйте броню в соответствии с этим принципом. Например, если вы играете в God of War на самом высоком уровне сложности, вам потребуются высокие характеристики защиты и жизненной силы. А если полагаетесь на руны и магию, то следует повышать способность перезарядки.

Броня Атрея немного отличается от доспехов отца. Мальчик может надеть в бою лишь один предмет в качестве брони. Кроме того, у Атрея нет атрибутов, однако его броня дарует ему пассивные способности — они не раз пригодятся вам в пылу сражений. Например, легендарное одеяние стрелка увеличит урон, наносимый Атреем.   

Как улучшить броню в God of War


Если вам понравился тот или иной вид доспеха в God of War, то по мере прохождения вы обнаружите, что он все меньше защищает вас от врагов. По сравнению с новыми видами снаряжения он будет становиться слабым. Однако есть выход — в кузницах Брока или Синдри вы можете улучшить любимую броню — увеличить ее общий уровень и защитные атрибуты, о которых мы писали выше.

Для этого вам понадобится внутриигровая валюта — рубленое серебро. Также вам могут потребоваться такие материалы, как свартальфхеймская сталь, чешуя Мирового змея или пыль миров. Улучшать до бесконечности любимый вид доспеха не получится — каждую броню можно подвергать апгрейдам фиксированное число раз.

Как получить лучшую броню в God of War

Лучшая броня в God of War называется Доспехи тумана. Ее можно получить в Нифльхейме, однако этот квест займет у вас долгое время. Мы разберем по шагам, что вам будет необходимо сделать.

Доспехи тумана в God of War состоят из нагрудной, наручной и торсовой частей. Их прокачка начинается с седьмого уровня. Особенность этих доспехов в том, что их способность восстанавливать здоровье увеличивается по мере сбора всего сета. Итак, вам понадобится:

  • собрать четыре части шифра Нифльхейма;

  • отправиться в Нифльхейм;

  • сразиться с врагами туманного мира и собрать эхо тумана;

  • использовать 500 эхо тумана для того, чтобы открыть доступ к мастерской;

  • собрать 9 частей брони Ивальди в мастерской;

  • снова сразиться в мире тумана и заработать достаточно ресурсов, чтобы превратить ржавые доспехи в доспехи тумана.

Именно здесь вы будете искать эхо тумана

Когда у вас будет достаточно ресурсов для ковки брони, то игра предложит на выбор три варианта. Все они указаны ниже. Каждый из них требует одного и того же количества материалов (и много), так что постарайтесь, чтобы все части доспехов давали вам одни и те же бонусы.

  • Смертоносные доспехи тумана. Усиливают силу, руны, защиту и жизненную силу. Этот вид брони подойдет для всех игроков.

  • Бесконечные доспехи тумана. Большое увеличение силы, защиты и жизненной силы. В этом наборе нет усиления рун — если полагаетесь на них, вам не подойдет.

  • Проклятые доспехи тумана. Большое увеличение силы, рун и защиты. Нет жизненной силы — подойдет воинам и магам.

    Купить God of War для PlayStation 4 вы можете в магазине PiterPlay.

Записи стримов God of War 2018 : s3tr0n — LiveJournal


В этот пост буду закидывать записи прохождения нового эксклюзива для PlayStation 4 — God of War. Я решил максимально усложнить себе задачу прохождения, поэтому поставил максимальную сложность. Боёвка в игре большая, комплексная и развесистая что твоя ива, но при этом детальная и проработанная. Отчасти боевая система напоминает Dark Souls, но всё также построена на жёстких таймингах. Каждое сражение оборачивается многочасовой пыткой с робкой надеждой на успешный исход. Не удивляйтесь, что некоторые части будут очень короткие — за ними скрывается боль и страдание вырезанных часов бесчисленного количества смертей. Для удобства просмотра я вырезал все неудачные попытки, кроме первой.

Название: God of War
Платформа: PlayStation 4
Уровень сложности: Бог Войны (максимальный, четвёртый)
Язык речи: английский
Язык текста и субтитров: русский
Счётчик прохождения: 41:46 часов

Первая часть прохождения (1:28)

Самое начало игры, точнее её первые полтора часа. Разработчики сразу подкупают грамотной режиссурой и вниманием к деталям. Главный герой Кратос рубит последнее дерево, которое пойдёт на костёр для кремирования погибшей жены. Повсюду его сопровождает Артеус (в русской версии — Артей) — его сын и отношения с ним у Кратоса не сильно тёплые. После разведения костра Кратос отправляется с сыном на охоту, чтобы выяснить, на что способен малец. После возвращения в дом к Кратосу приходит таинственный Чужак и затевает с ним эпическую битву, после которой главный герой с сыном отправляется в путь к высокой горе.

Вторая часть прохождения (0:23)

Кратос с сыном бредут через леса и регулярно встречаются с жуткими созданиями драугами.

Третья часть прохождения (0:27)

Тяжёлые драуги, стреляющие драуги, просторные пещеры, древние захоронения, яблоки Идунн и первая вельма.

Четвёртая часть прохождения (0:40)

Монстры, каннибалы и первое убийство Артеуса. Встреча с синим гномом Броком. Туториал по созданию вещей и прокачке оружия.

Пятая часть прохождения (1:41)

Кратос и Артеус продолжают путь к горе. Мрачные катакомбы со злобными врагами и хитроумными механизмами. Комната с опускающимся потолком и первый рог мёда крови. Круглые врата с загадкой и встреча с Бренна Дейди — вторым гигантским огром. Сундук с яблоком Идунн и загадка с тремя колоколами. Погоня за волшебным кабаном и встреча с лесной ведьмой. Поездка на лодке и встреча с Мировым Змеем. Новая лавка Брока и улучшение оружия.

Шестая часть прохождения (0:15)

Взрывающиеся разбойники на мосту. Таинственная башня и стычка с червеборцем в пещерах. Встреча с Синдри и изучение ассортимента его лавки.

Седьмая часть прохождения (0:19)

Стычка с драугами и чревеборцами. Загадка с сундуком и поворотными механизмами и рог мёда крови внутри. Стычка с вельмой на лесных тропах.

Восьмая часть прохождения (0:05)

Ледяные тропы, ядовитые волки и встреча с гориллой-огром.

Девятая часть прохождения (0:29)

Горилла-огр повержен после сотни неудачных попыток. Кратос и Артеус продолжают свой путь к горе, но им препятствует таинственное Чёрное дыхание. На выручку приходит лесная ведьма и показывает механизм путешествия по девяти мирам. Переход в Альвхейм.

Десятая часть прохождения (1:10)

Стычка с тёмными эльфами. Вторая встреча с кузнецом Синдри и увлекательные беседы с брезгливым гномом. Путешествие на лодке по озеру Альхейма. Высадка на берег светлых эльфов. Высадка на земли святилища светлых эльфов. Головоломка с сундуком и получение третьего яблока Иддуна. Закрытие разрыва между мирами. Врата на озере света и гигантские руны, вылезающие из воды.

Одиннадцатая часть прохождения (1:05)

Сражение с тёмными эльфами. Сундук с яблоком Идунна и проход под двигающимся полом. Рогатый тёмный эльф хватает Артеуса и пытается похитить, однако Кратос впадает в ярость. Сражение с каменным древним и восстановление светового моста. Ещё одна загадка с колоколами и сундук с рогом мёда крови. Кратос снова встречается с гномом-кузнецом Синдри и передаёт ему сердце древнего. Следом Артеус и Кратос находят обходной путь в башню света. Пробираясь вовнутрь, они находят ещё один корень растения, которое разраслось вокруг.»>Сражение с тёмными эльфами. Сундук с яблоком Идунна и проход под двигающимся полом. Рогатый тёмный эльф хватает Артеуса и пытается похитить, однако Кратос впадает в ярость. Сражение с каменным древним и восстановление светового моста. Ещё одна загадка с колоколами и сундук с рогом мёда крови. Кратос снова встречается с гномом-кузнецом Синдри и передаёт ему сердце древнего. Следом Артеус и Кратос находят обходной путь в башню света. Пробираясь вовнутрь, они находят ещё один корень растения, которое разраслось вокруг.

Двенадцатая часть прохождения (2:13)

Кратос с сыном продолжают продвигаться вглубь дворца света, истребляя тёмных эльфов. Они находят главный улей, в котором, словно жуки, тёмные эльфы вылупляются из стен. В центре улья Кратос находит Свет Альвхейма, до которого ему приходится пробиваться с боем. Уничтожив корни улья и освободив свет, Кратос заходит в столб света, оставив сыну топор. Внутри он следует за светом и слышит как Артеус обращается к своей матери. Получив Свет Альвхейма Кратос заряжает лук Артеуса и они ищут путь наружу. Выбравшись из дворца, они встречают толпу светлых эльфов, которые заплывают внутрь. Пройдя по световому мосту, Кратос с сыном используют тот же путь, которым пришли, однако теперь им приходится пробираться в кромешной тьме. Перед самым выходом их настигает рогатый тёмный эльф Свартальофурр. Победив эльфа Кратос с сыном садятся на лодку и отправляются обратно к храму Тюра. По пути они закрывают разлом между мирами и наконец возвращаются в Мидгард. По возвращении Кратос останавливается у лавки Брока и соглашается на его задание отыскать алхимика Андвари. Путь к алхимику лежит в стороне Велундерских рудников, куда герои и отправляются. Пробравшись вглубь рудников они видят каменного душееда, но решают пока его не трогать, ведь агрессии он не проявляет. В поисках алхимика он вновь встречают душееда и замечают торчащую из него руку алхимика с зелёным кольцом.

Тринадцатая часть прохождения (1:46)

Летающие кошмары, драуги и другие обитатели пещер встают на пути Кратоса и его сына. Добравшись до душееда, они уничтожают его и забирают зелёное кольцо алхимика, собираясь вернуть его гному Броку. После завершения задания герои отправляются дальше и находят причал у каменного водопада. Там они встречают духа озера, который просит их низвергнуть статую Тора. Кратос открывает гигантские ворота и отправляется в руины Вейтургарда. Над одним из островов они видят статую Тора и высаживаются её уничтожить. Следом они плывут к замку Вейтургард, но натыкаются на прикованного дракона, прегражающего им путь. Артеус решает освободить дракона, но для этого нужно уничтожить три алтаря со сдерживающими рунами. С боем Кратос с сыном прорубаются через толпы взрывоопасных разбойников, уворачиваясь от смертельного драконьего пламени и электрических разрядов, уничтожают 3 алтаря и освобождают дракона. Следом они отправляются вглубь замка, где находят тролля Дейди Хамарра, томящегося в темнице.

Четырнадцатая часть прохождения (1:10)

Бой с троллем Дейдри Хамарром и последние дела перед отъездом из Вейтургарда. Возвращение к каменному водопаду и повторное общение с духом озера. Попытка воспользоваться магической тропой и что бывает если сойти с пути. Исследование причалов на озере девяти. Высадка на берег Забытых пещер и активация магического светильника. Хранилище Фафнира и лавка Синдри. Долгий бой с драугами и кошмарами на лесной поляне. Магический мост и получение Входного камня Фафнира после битвы с взрывающимися тяжёлыми Драугами.

Пятнадцатая часть прохождения (0:26)

Кратос с сыном Артеусом продолжает исследовать пещеры Фафнира в поисках точильного камня. Во второй комнате их поджидают взрывающиеся разбойники под светом отравляющего фонаря. Третья комната сталкивает героев с парой вельм. В четвёртой на Кратоса нападает стая бешенных волков. В центральном зале пещер их встречает дух разбойника, который рассказывает, что точильный камень похитил его сын, вонзив нож в спину отца. Кратос забирает нож, но путь назад перекрывают два огра-гориллы. Разобравшись с ограми, Кратос направляется обратно через лесную поляну, где его уже поджидает Лесной Древний.

Шестнадцатая часть прохождения (4:04)

Стычка с быстрыми драугами на лесной поляне и встреча с Синдри. Кратос не нашёл точильный камень, но взамен отдал кузнецу нож разбойника. После этого они отправляются на Остров смерти, находят сокровище капитана и зажигают второй магический светильник со страдающим духом. Следующий пункт назначения — Железная бухта и ещё один святильник. Посетив смотровую башню, Кратос разбирается с несколькими кошмарами и вскрывает магический сундук с печатями и яблоком Идунна внутри. Продолжая исследовать озеро девяти, они доплывают до Скал Ворона и зажигают очередной святильник. Просьба духа озера на этот раз более сложная — он просит найти погибших капитана и команду в глубинах озера девяти. После этого Артеус собирает четвёртую часть тайнописи мира Муспельхейм, позволяющую ему читать надписи на их диалекте. Закончив с исследованием озера и его окрестностей, Кратос с сыном вновь отправляются к горе, где Чёрное дыхание преградило им путь, но теперь со светом Альхейма для них это больше не проблема. Чтобы подняться наверх им приходится направиться вглубь пещер. Внутри они обнаруживают гномьи шахты с массой подъёмных механизмов, поэтому они решаются привести их в движение, чтобы подняться наверх. Сразу после починки механизма из шахты вылезает тролль Ярн Фоутр, владеющий ледяной стихией. Победив троля, Кратос зацепляет найденную вагонетку за крюк и направляет её вверх к вершине. Пройдя несколько ловушек, они находят ещё один лифт и отправляются на нём выше. По пути они делают несколько вынужденных остановок из-за атак драугов, ну а финальным аккордом путешествия на лифте становится встреча с драконом. Расправившись с драконом, Кратос с сыном приближаются к вершине горы. На вершине они знакомятся с Мимиром, который предлагает взять его собой, но вот беда — он вмурован в дерево.

Семнадцатая часть прохождения (1:26)

Кратос с Артеусом отправляются назад к лесной ведьме, чтобы та помогла оживить голову Мимира. С тех пор, как они покинули причал у гигантской черепахи, вода ушла, поэтому приходится искать новый путь. Разобравшись в врагами в пещерах, герои добираются до домика ведьмы на цветастой поляне. Оживив голову, героям предстоит найти великана в Йотунхайме и для этого они отправляются пообщаться с Мировым Змеем. Змей помогает героям направить мост в нужном направлении, но перед этим требуется найти магическое зубило и руну. Продолжая исследовать озеро девяти Кратос натыкается на Совет Валькирий, но тот оказывает пуст и заброшен. Следующий исследуемый берег приводит их к Фафниру — гному, который превратился в дракона. Мимир предлагает освободить дракона, разбив три алтаря.

Восемнадцатая часть прохождения (0:36)

Третий алтарь, который освободит дракона Фафнира, находится в небольшой пещере. Однако охраняет её здоровенный бугай с огромным мечом. Мимир любезно подсказывает, что это Путники и Кратосу удаётся его победить. Решив отложить освобождение Фафнира, Кратос продолжает исследовать берега Озера Девяти, а голова Мимира делится скандинавскими мифами о жизни богов. Подплыв к Каменому водопаду, Кратос с сыном запускают водяное колесо и вскрывают пару сундуков. После этого Кратос отправляется на берег Смотровой башни в поисках спрятанных сокровищ.

Девятнадцатая часть прохождения (1:30)

Кратос с сыном продолжают обследовать острова и берега Озера Девяти и истребляют мифических существ. Вдоволь накатавшись по окрестностям, герои плывут в Канал Каменщика меж двух статуй гребцов и натыкаются на очередного Духа озера. Однако его просьба собрать вместе кости его возлюбленной кажется Кратосу излишней. Двигаясь на север, герои высаживаются на Северном причале, где их поджидают оборотни, кошмары, древние, огры и другие драуги. Разобравшись с угрозами, Кратос вновь натыкается на Синдри.

Двадцатая часть прохождения (1:02)

Кратос с Артеусом продолжают свой путь и им нужно получить волшебное зубило. Расчистив себе дорогу от прядей волос погибшего великана, герои сталкиваются с очередным путником, который защищает свою спину массивным щитом. У Кратоса появился план использовать молот Тора — Мьёльнир, чтобы пробить лёд и добраться до волшебного резца. Для этого им надо забраться наверх и в этом им поможет магический лифт с развалившимся полом. Забравшись наверх, они толкают молот и оказываются под завалом льда, из которого приходится как-то выбираться. Прорубив себе путь через огров, драугов, кошмаров, обортней и одного тролля Короля Камнеборода, Кратос добирается до зубила, но в последний момент дорогу ему преграждают братья Магни и Моди.

Двадцать первая часть прохождения (0:13)

Финальная третья фаза сражения Кратоса с Магни и Моди. После победы герои получают волшебный резец, получая возможность открывать магические двери. Герои добираются до Синди и улучшают топор Левиафан.

Двадцать вторая часть прохождения (1:22)

После сражения с Моди и Магни, Артеус плохо себя чувстует. Герои пытаются найти путь назад через завалы. По пути они натыкаются на таинственную комнату с лифтом. Спустившись они находят Валькирию Гюннр, но со сражением с ней придётся повременить. Вернувшись на Озеро Девяти, Кратос делает остановку у Хранилища Бури, чтобы разобраться с драугами и открыть сундук. После этого у подножья моста они находят вход в сокровищницу Тюра, но неожиданно появляется сбежавший Моди и застаёт героев врасплох. Артеус теряет сознание, а Кратос вынужден согласиться отнести его к Фрейе. Добравшись до неё Кратос узнаёт, что чтобы спасти сына ему нужно отправиться в ледяной мир Хельхейма, но его топор Левиафан мало что может сделать против ледяных созданий. Кратос отправляется домой и достаёт из тайника клинки Хаоса. С огненным оружием его путь лежит к глубины Хельхейма.

Двадцать третья часть прохождения (1:01)

Кратос пробирается по закоулкам Хельхейма и сталкивается с троллем Маттугром Хельсон, который владеет телепортацией. Разобравшись с ним, Кратос вырезает сердце и не без помощи кузнеца Брока получает контроль над ветрами Хеля. Его путь лежит обратно к домику Фрейи, где его сын Артеус всё ещё лежит без сознания, но сердца Хранителя Моста помогает ему подняться на ноги. В пещере под лесным домиком Кратос вскрывает ещё одну запечатанную дверь и находит ещё одну валькирию — Кару.

Двадцать четвёртая часть прохождения (1:45)

Кратос и Артеус продолжают исследовать пещеры под домиком Фрейи и окрестности, и вскрывают ещё пару запечатанных сундуков. Добравшись до подземного причала они замечают что вода ушла — Мировой Змей ещё немного выполз из Озера девяти. Кратос наконец решает поговорить с Артеусом по поводу его происхождения и озвучивает правду. После этого они отправляются в Ландсутерский Каньон, чтобы встретиться с Броком. Он даёт им кольцо Андвари, в которое тот успел переместить свою душу перед смертью. Артеус обнаруживает, что может слышать Андвари и вместе с Кратосом они отправляются за приприятанным молотом. В пещерах они обнаруживают тёмных эльфов, которые отстроили там свои ульи. Отыскав молот, герои возвращаются к Броку и отдают его кузнецу, убедив его оставить говорящее кольцо себе. Исследуя окрестности Озера Девяти Кратос закрывает ещё пару разрывов между мирами. На берегу Забытых Пещер герои встречают духа озера — призрака погибшего капитана, который просит уничтожить моряков-скитальцев, в которых превратилась его утопшая команда.

Двадцать пятая часть прохождения (2:06)

С обновлённым арсеналом, Кратос и Артеус продолжают исследовать озеро Девяти. Высадившись на одном из берегов они вступают в конфронтацию с группой тёмных эльфом и вскрывают пару сундуков. После этого они вновь отправляются в сокровищницу Тюра чтобы отыскать Чёрную руну. Спустившись вниз, они находят огромный зал, в котором руна запечатана за несколькими защитными кольцами. В одном из залов, Кратос попадает в смертельную ловушку и Артеус ломает нож, вытащив отца из заточения. Пройдя все испытания, герои получают чёрную руну. Следом они возвращаются на остров, где томится в ожидании освобождения дракон Фафнир. Освободив второго дракона, герои продолжают исследовать Озеро Девяти и натыкаются на Заставу Светлых Эльфов.

Двадцать шестая часть прохождения (2:08)

Забравшись на вершину Заставы Светлых Эльфов, Кратос и Артеус обнаруживают разлом между мирами, который решают приберечь на потом. Вместо этого они исследуют остров и находят сундук с яблоком Идунна. После этого герои отправляются на Руины Древних и исследуют побережье. На одном из берегов их ожидает Древний Поглотитель Душ, а на другом тролль Пожиратель Смерти. В ходе странствий герои собрали кости Гулльвейгр, о чём умолял их один из духов озера, однако принеся кости на место, они обнаруживают, что дух их обманул и с их помощью завершил ритуал призыва вельмы. Возвращаясь к основной задаче Кратос с сыном проходят мимо лавки Синдри, которого Артеус решает грубо оскорбить. Приближается гроза и герои бредут к вершине горы, чтобы открыть портал к Йотунхейм. В подземных пещерах они встречают умирающего Моди, которому Артеус решает отомстить за слова о матери. В шахтах герои находят другой лифт и едут на нём вверх.

Двадцать седьмая часть прохождения (1:35)

Кратос с сыном продолжают исследовать шахты и встречают Инеистого древнего, на которого Артеус решает напасть без разрешения отца. Выбравшись из шахт они наконец добираются до портала и наносят руну Йотунхейма. Когда портал открывается и герои видят путь к самой высокой горе, появляется Балдур. Чтобы утихомирить аса Кратос ломает Балдуром врата в Йотунхейм. Артеус злится на отца и нападает на Балдура, предварительно пустив стрелу в отца. Балдур берёт его сына в заложники и на драконе смывается с горы. Кратос прыгает следом и пытается спасти сына. После яростной схватки на драконе герои оказываются в зале великого древа, откуда Кратос решает утащить Балдура в Хельхейм от греха подальше. Плохая новость в том, что их тоже затягивает в Хельхейм и чтобы выбраться оттуда, придётся как-то привести в движение древний корабль. Подняв корабль в воздух, Кратос отбивается от полчищ врагов, которые пытаются погасить поддерживающее полёт пламя. Бесконечные атаки крюками разрывают корабль на части и героям приходится прыгать, чтобы выжить. Пробив крышу моста между мирами они оказываются в Тайном Чертоге Одина и находят летопись Тюра, который путешествовал между мирами, что даёт им подсказку, как попасть в Йотунхейм.

Двадцать восьмая часть прохождения (2:55)

Кратос и Артеус отправляются в огненный мир Муспельхейм, где их поджидают несколько арен с испытаниями. Пройдя парочку, герои возвращаются в Мидгард, чтобы попросить гномов-кузнецов сковать ключ для тайной двери Тюра. Синдри приходит Броку на помощь и вместе, забыв старую вражду создают требуемый артефакт. Воспользовавшись ключом, Кратос с сыном отправляются в тайную комнату перехода между мирами, которая оказывается перевёрнутой копией верхней комнаты с порталом. Им приходит безумная идея перевернуть храм, чтобы добраться до руны. Разобравшись со всеми смертельными ловушками и полчищами врагов, герои получают руну путевого камня, который наводит их на мысль исследовать Мир между мирами. Но перед этим они решают исследовать Нифльхейм — мир, погруженный в ядовитый туман, в котором существует мистический лабиринт, который меняется при каждом входе в него. Немного посражавшись в нём, Кратос возвращается в Мидгард, чтобы отыскать труп бандита, похитившего точильный камень. Для этого они отправляются в Ущелье Норти и исследуют здешние пещеры. Закончив с побочным заданием, они используют магическую дверь и совершают прыжок веры с обрыва между мирами. По счастливому стечению обстоятельств они обнаруживают башню Йотунхейма, а внутри просторный зал с множеством дверей. Кратос активирует камень единения и на него один за другим лезут монстры со всех миров подряд. Покончив с этим, герои открывают дверь и снова оказываются в Мидгарде. Теперь у них есть возможность зажечь все костры на всех воротах на Озере Девяти.

Двадцать девятая часть прохождения (1:44)

Кратос и Артеус продолжают зажигать костры на башнях Озера Девяти. Закончив, они находят руну, позволяющую Кратосу противостоять Валькириям. Они возвращаются в лавку к Броку и Синдри, у которых есть новое задание — они хотят создать легендарную гномью броню, но для этого придётся отыскать три мифических артефакта. Они знают, что гномьий король Мотсогнир уже нашёл два из них, но сгинул где-то в погоне за третьим. Синдри предлагает Кратосу отправится в крепость Конунсгард и найти какие-нибудь подсказки. Именно туда герои и отправляются.

Тридцатая часть прохождения (1:23)

Кратос с сыном продолжают исследовать крепость Конунсгард и истребляют толпы врагов, мешающих им пройти. Между делом они спасают ещё одного дракона и в конце концов добывают необходимые материалы. Они приносят их кузнецам и те изготавливают королевские доспехи для Кратоса.

Тридцать первая часть прохождения (1:15)

Вооружившись специальной руной, Кратос с сыном отправляются в обиталище Валькирии Гюннр и вступают с ней в бой. Победив валькирию, герои отправляются в Нифльхейм, чтобы узнать, как устроен таинственный лабиринт. Набрав достаточное количество тумана они просят Синдри изготовить ключ, чтобы вскрыть сокровищницу Ивальди. Нагулявшись в мире туманов, Кратос снова отправляется в мир огня в Муспельхейм, чтобы пройти вторую арену испытаний.

Тридцать вторая часть прохождения (1:00)

Чтобы попасть в Йотунхейм им нужен магический кристалл, который пропал. Вместо него Мимир предлагает использовать его глаза, однако одного глаза недостаточно. Второй глаз когда давно забрал у него Один и где-то спрятал. Гномы Синдри и Брок предполагают, что Один мог спрятать глаз Мимира в статуе Тора, но беда в том, что Мировой змей сожрал статую. Кратос и Артеус отправляются пообщаться с Мировым змеем — тот нехотя предлагает им проследовать внуть своего желудка и найти искомое. Проплыв по внутренностям Змея, герои находят глаз и направляются к выходу. Однако Змея сотрясает от толчков и выясняется что виноват в этом ас Балдур. Кратос с сыном вылетают из Змея и оказываются на заледенелой горе. К ним прилетает Фрейя и Кратос встаёт у Балдура на пути.

Тридцать третья часть прохождения (0:06)

Вторая стадия сражения с Балдуром.

Тридцать четвёртая часть прохождения. Последняя(0:58)

Кратос побеждает Балдура, но в последний момент соглашается его пощадить. Фрейя предлагает Балдуру убить её, если это поможет заглушить его боль и её сын решает это сделать. В последний момент Кратос всё-таки вмешивается и сворачивает Балдуру шею, окончательно убивая его. После этого Кратос с сыном наконец отправляются к Древу мира и открывают портал в Йотунхейм. Пробираясь через безлюдных залов мира великанов, они добираются до самой высокой вершины самой высокой горы в Девяти мирах и развеивают прах матери Атреуса. Перед этим они обнаруживают рисунки на стенах, раскрывающие правду о Фей, Кратосе и Артеусе. После этого спартанец с сыном возвращаются домой и ложатся спать после долгого похода.

Ссылка на мой youtube канал
Ссылка на весь плейлист прохождения God of War

Прохождение God of War #45

Эй, погодите! А почему в статье так много ошибок?
Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

Закрыть

С возвращением башни Йотунхейма на место, теперь должно быть легко отправиться в Йотунхейм — просто использовать комнату путешествий между мирами, верно? Нет. Ничто не бывает просто в Странствии. В этой главе трио необходимо отыскать другой глаз Мимира.

Цели главы

  • Вернуться в комнату путешествий между мирами
  • Путешествие в Йотунхейм
  • Поговорить с Броком и Синдри
  • Вернитесь к Рогу Змея в Мидгарде
  • Плыть в рот змея
  • Найти глаз Мимира
  • Вернуться в комнату путешествий между мирами
  • Победить Балдура

Новые враги

Озеро Девяти

1. Комната путешествий между мирами

2. Лавка Брока

3. Переключатель / Змеиный Рог

4. Причал

5. Рот Змея

Таинственный портал

Лавка

Брюхо зверя

6. Пляж (сундук)

7. Пирс

8. Поднимитесь здесь

9. Переход на платформу с поворотным краном

10. Кран-платформа поворачивается обратно сюда

11. Арка (Легендарный сундук)

12. Башня крана (Легендарный сундук)

Сундук

Сундук с шифром

Легендарный сундук

ЦЕЛЬ: Возвращение в комнату миров

Перейдите через мост, войдите в храм и перейдите в комнату для путешествий между мирами (1).

ЦЕЛЬ: Путешествие в Йотунхейм

Взаимодействуйте со столом путешествий. Устройство должно быть настроено на Йотунхейм, поэтому нажмите «X», чтобы выбрать «Путешествие в Царство». К сожалению, это не работает — нет кристалла путешествия! Мимир понимает, что Тюр использовал свои собственные особые глаза, чтобы преломлять энергию, которая вызывает путешествие.

Когда Атрей указывает, что у Мимира такие же волшебные глаза, Мимир поправляет его: у него только один глаз, потому что Один вырвал другой, чтобы он не мог использовать глаза для путешествий по миру. Но затем Мимир вспоминает, что у Брока или Синдри возможно есть идея о том, где спрятан глаз Мимира.

ЦЕЛЬ: Поговорить с Броком и Синдри

Выйдите из комнаты, затем подходите к лавке Брока (2) и поговорите с братьями. Вы узнаете, что у Одина была большая статуя озера Тора, построенная со скрытым отсеком. Глаз Мимира, скорее всего, был спрятан внутри. Конечно, теперь большая часть этой статуи находится глубоко в глотке Мирового Змея.

Пора поговорить со змеем снова. Прежде чем это сделать, возьмите совет мудреца Мимира и потратьте все, что у вас есть, в лавке Брока, чтобы улучшить свое снаряжение и навыки. У вас впереди большой бой, поэтому вы хотите быть как можно лучше подготовлены.

ЦЕЛЬ: Вернитесь к рогу Змея

Выйдите из храма и идите к (3) на полпути через мост. Поверните переключатель, чтобы поднять подъем. Наверху задержите голову Мимира, чтобы снова дуть в рог, чтобы вызвать змея. В следующем разговоре Мировой Змей подтверждает, что статуя Тора действительно находится в его глотке. И он готов позволить путешественникам войти и проверить все. Как говорит Атрей: «Серьезно?»

ЦЕЛЬ: Плыть в глотку Змея

Поверните переключатель, чтобы опустить платформу, затем опустите вниз по лестнице на сторону моста, где змей ждет, открыв рот. В лодку (4) … и да, гребите прямо в рот змея (5). Сначала темно, но продолжайте двигаться вперед, пока не получите источник света. Поднимите Золото Эгира (Aegir’s Gold) из воды.

ЦЕЛЬ: Найдите глаз Мимира

После долгой гребли вы подходите к небольшому берегу (6). Выпрыгивайте, и облутайте сундук на месте кораблекрушения. Это все, что вы найдете — вернитесь к своей лодке и продолжайте движение по «водному пути».

Когда вы продвигаетесь вперед, обломки становятся более интересными. Прикрепите свою лодку к пирсу (7) и пройдите деревянный обломки у основания каменной башни (8), чтобы показать желтую метку …, которая всегда указывает на «подниматься сюда». Но если вы подниметесь на каменную башню сейчас, то достигнете тупика, глядя на деревянную конструкцию крана с сияющим сундуком сверху.

Вместо этого сделайте следующее:

Перед тем, как подняться, встаньте на землю лицом к структуре крана (12). Продолжайте бросать Левиафан на выколотую деревянную панель механизма раскручивателя, чтобы вращать платформу крана вокруг каменной башни.

Когда платформа не сможет повернуть ближе к каменной башне, быстро бросьте Левиафан на зубчатое колесо чуть ниже вращающейся панели, чтобы заморозить его на месте.

Не отзывайте пока Левиафан! Идите на каменную «башню» (8) … которая ведет вверх и назад к рукоятке молотка из статуи Тора, съеденной змеем. Переверните ручку вниз на платформу крана (9), которую вы только что повернули ближе.

Отзовите Левиафан, чтобы разморозить шестерню, и пусть платформа (с Кратосом и Атреем на борту) вернется в исходное положение. (10) Когда он перестает двигаться, он опирается на арку (11). Поднимитесь на арку и откройте Легендарный сундук. Разумеется, глаз Мимира внутри. Кратос переводит взгляд на голову мудреца. Цель завершена!

ЦЕЛЬ: Возвращение в комнату миров

Перейдите к вершине структуры крана, чтобы открыть сундук, который вы заметили ранее. В нем содержится еще одна часть шифрования языка Нифльхейма. Если вы проходили игру по этому пошаговому руководству, то теперь у вас есть все четыре части шифрования языка Нифльхейма, которые открывают путешествие в это царство.

Вернитесь назад к вершине дуги, перейдите на отмеченное желтым пятном место на земле и нажмите «Круг». Садитесь в лодку и начинайте грести по внутреннему водному пути змея.

Примерно на полпути вверх по пищеводу (13), большое возмущение внезапно яростно захлестывает лодку. Путешественники попадают в район северного дока рядом с трупом гигантского каменщика. Когда Мировой Змей обрушивается на холмы над ними, Фрейя приходит в поисках своего сына. Вскоре Балдур высаживается на берег из ледяного русла воды. После нескольких сцен семейных разборок начинается финальный бой!

Победить Балдура!

Фаза 1

Начинайте бить и стрелять сразу же, как Балдур делает насмешливые жесты. Фрейя вмешивается, магически запутывая Балдура и Кратоса в лозах, приказывая богам прекратить сражаться.

Балдур отвечает броском валуна по своей маме. Затем, когда он приближается к Кратосу, вмешивается Атрей. Балдур сильно бьет мальчика в грудь, что приводит к занятному результату. Стрела омелы проникла в руку Балдура! Таким образом, становится ясно: омела — это единственная материя, которая может нанести вред неуязвимому сыну Фрейи… что объясняет ее сердитую реакцию ранее, когда она бросила стрелы омелы в огонь своего очага и назвала их «злыми».

Теперь Фрейя снова вмешивается, вливаясь в труп Тамура и требуя прекратить битву. Она захватывает их гигантской рукой и уносит. По пути Мимир восклицает, что омела не просто вредит Балдуру, она нарушила неуязвимость!

Фрейя (как Тамур) бросает путешественников на замерзшее озеро. Кратос и Атрей стоят спиной к спине, ожидая, когда Балдур сделает свой ход. Используйте левый стик, чтобы повернуть пару, удерживая Кратос и его щит в направлении фиолетового указателя на экране, указывающего, где находится Балдур. Вскоре Атрей видит своего врага, а Кратос блокирует атаки. Когда здоровье Балдура упадет, он будет исцелять себя. Продолжайте атаковать, пока не закончится эта фаза боя.

Фаза 2

Битва начинается всерьез. Используйте свои Клинки Хаоса на этом этапе, так как Балдур наполняется магией льда, как только он получает некоторый урон в этой фазе. У него шестисегментный бар здоровья, а также новый набор движений. Он делает подход, где он мчится быстро из стороны в сторону, пока не приближается достаточно близко, чтобы нанести смертельный морозный удар.

За этим следуют диагональные рывки, которые заканчиваются внезапным прямым ударом. Вы можете увернуться, если хотите, но надежный блок щитом ваш лучший выбор здесь.

Балдур также бросает ледяные осколки (блокируемые щитом) и добавляет двуручный молот, который вызывает резкие извержения льда из озера. Уклонитесь боком в тот момент, когда вы видите, что Балдур поднимается с обеих кулаков, чтобы ударить вниз.

Все это осложняется случайными вмешательствами Фрейи / Тамур, в том числе массовым ударом рук, который посылает широкую ударную волну, катящуюся по льду, сбивая всех трех бойцов.

Она также опускает пальцы гиганта на землю, поднимая круговые ловушки на поле, которые запутывают любого, кто входит в них; если Кратос попадется, нажмите «Круг» быстро, чтобы освободиться.

Эта фаза заканчивается, когда здоровье Балдура почти на полпути, вызывая сцену: Балдур делает рывок, но Кратос наносит удар щитом по горлу, затем он бросает сына Одина в стену.

В ответ Фрейя сжимает массивную руку Тамура, чтобы разнять бойцов, но Кратос хватает ее и поднимает. Нажмите «Круг» быстро, чтобы поднять руку гиганта, показывая огромный взрывной кристалл в кольце Тамура. Подобно тому, как Балдур мчится под кристалл, ударяйте по площади так, чтобы Атрей стрелял в него со стрелой, вызвав мощный взрыв! (Если вы этого не сделаете, рука раздавит Кратоса и Балдура.) Взрыв отправляет их всех, падающих в ущелье.

Фаза 3

Теперь Балдур наполнен магией огня, метая огненные снаряды с большого расстояния, поэтому переключитесь на морозный Левиафан для этой фазы. Фрейя / Тамур также призывает команду брудов на арену.

Когда вы видите, как Балдур вспыхивает и прыгает, немедленно откатитесь от того места, где вы стоите!

Когда запас здоровья Балдура падает примерно до одной трети, его следующая атака вызывает еще одну сцену.

Фаза 4

Подойдите к резцу и нажмите «Круг», чтобы схватить его, а затем подняться. Атрей прыгает на спину отца, чтобы присоединиться к нему. Вскоре Балдур атакует. Здесь вы используете ту же самую механику из более раннего боя на спине дракона: блокируйте удары Балдура, уклоняйтесь на противоположную сторону двух кулаков Балдура и наносите контрудар после того, как он промахивается.

Когда Кратос хватает Балдура за горло, нажмите «Квадрат», чтобы Атрей сделал выстрел. После короткой сцены вы получите еще один выстрел. Опять же, нажмите «Квадрат», чтобы отправить стрелу в Балдура. Когда все три бойца падают на землю, Атрей захватывает Балдура. Нажмите «Квадрат». Наконец, когда появится подсказка, нажмите L3 + R3, чтобы вызвать Спартанскую ярость.

Фаза 5

Набейте Балдуру лицо ударами Спартанской ярости. Бой возобновляется, но обратите внимание, что Балдур переключается между своими ледяными и огненными магическими состояниями, поэтому переключите свое оружие соответственно: используйте Клинки Хаоса против «синего» Балдура и Левиафан против «красного» Балдура.

Когда вы, наконец, сбиваете его здоровье до нуля, вы запускаете окончательную атаку отца / сына. Нажмите «Квадрат» каждый раз, когда появится подсказка. Фрейя снова вмешивается, используя мощное замораживающее дыхание Тамура. Вам осталось посмотреть финальную сильную концовку!

Прохождение god of war #43 — Играем вместе

Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

Святилище Йотнура указывает, что Тюр оставил схемы специального ключа в секретной камере, которая могла бы предложить альтернативный маршрут в Йотунхейм. Мимир предполагает, что гном может быть хорошим источником информации об этих типах специальных ключей.

Цели главы

  • Обратно в Мидгард
  • Показать чертежи ключа Броку
  • Найдите таинственную дверь Тюра
  • Исследовать секретную комнату Тюра
  • Разорвать цепи
  • Возвращение в комнату путешествий между мирами
  • Собрать загадочный объект Тюра
  • Новые враги

  • Нет
  • GOD OF WAR Walkthrough Gameplay Part 43 — ALCHEMIST’S HAMMER (God of War 4)


    Храм Тюра

    1. Стол путешествий между мирами

    2. Лавка Брока

    3. Лестница

    4. Дверь в скрытую комнату

    Лавка

    Таинственный портал

    ЦЕЛЬ: Обратно в Мидгард

    Когда откроется новая глава, пройдите прямо через следующий набор дверей в Скрытой Палате Одина. В следующей комнате найдите подъемник в левом нижнем углу и используйте его, чтобы спуститься вниз. Вы попадаете в комнату Царства. Войдите (1) и выберите «Возвращение в Мидгард».

    ЦЕЛЬ: Показать схемы ключа Броку

    Когда путешествие в царство закончено, выйдите из камеры через розовую дверь напротив корней дерева и поговорите с Броком в его магазине (2). Это вызывает сцену: до восторга Атрей, братья Хулдра наконец воссоединились и объединили свои головы, чтобы создать идеальный ключ камеры.

    Улучшите свои клинки!

    Не забывайте, что вы подняли пламя Хаоса, когда раньше вы победили Хель-Странника в Хельхейме. Используйте его в лавке Брока для улучшения клинков.

    ЦЕЛЬ: Найти таинственную дверь Тюра

    Прежде чем двигаться дальше, обязательно зайдите в магазин и используйте пламя Хаоса, которое вы собрали в Хельхейм, чтобы получить Blades Upgrade IV. Затем выйдите на мост Тюра и пройдите левой лестницей (3) всю дорогу вниз к Причал. Поверните налево и пройдите мимо двери хранилища. Следуйте по кривой храма в следующую дверь (4) и вставьте ключ. Выключается выключатель, и Кратос автоматически открывает дверь.

    Секретная комната Тюра

    5. Легкий мост

    6. Дверь в Йотунхейм (вверх дном)

    7. Легкий мост

    8. Зал Тюра

    9. Комнату для путешествий здесь

    10. Чаша с песком / Подъемник

    Гроб

    ЦЕЛЬ: Исследовать секретную комнату Тюра

    Поднимитесь по лестнице, которая приведет к выпадению. Переключить Атрей колчан на стрелы Света и стрелять в кристалл через зазор, чтобы создать легкий мост (5). Пересеките мост, чтобы оказаться в огромной камере — вы можете увидеть корни Мирового Дерева выше. Но что-то в этой комнате чрезвычайно странно, как указывает Атрей, пол находится на потолке!

    И как отмечает Мимир, двери царства на стенах над вами, кажется, отражают те, что находятся в камере наверху, но перевернуты вверх ногами! Кажется, эта комната выглядит зеркальной версией комнаты для путешествий по Царству — секретной камеры для путешествий, если хотите.

    Поверните направо и следуйте за Атреем по дорожке, пока он не остановится (6), и не укажет. Нажмите «Квадрат», чтобы вызвать обмен: «Кратос» видит «Рунический камень», плавающий в волшебном поле рядом с потолком, прямо перед перевернутой дверью Йонтунхейма. Может быть, это руна Йонтунхейма? Когда вы это наблюдаете, дверь внезапно раскрывается, открывая освещенную солнцем зону, заполненную растениями, с другой стороны. Это ваш следующий пункт назначения.

    Найдите Зал Тюра

    Поверните направо и следуйте за Атреем через соседний дверной проем, который открывается. Выйдите на другой мост (7) и посмотрите влево, чтобы увидеть свой пункт назначения — освещенная солнцем область внизу, с парой массивных статуй, поддерживающих одинаково массивные цепи.

    Продолжайте движение в извилистый коридор, который ведет мимо серии гобеленов, созданных Гигантами, которые предлагают глубокое уважение и благодарность Тюру. Перейдите в дверной проем слева и войдите в освещенную солнцем зону (8) с массивными статуями и чашей с песком в центре. Это Зал Тюра.

    Попробуйте перевернуть комнату

    Перейдите через залу к дальней стене (9), где вы можете увидеть плавающий Runestone через отверстие выше — теперь вы на другой стороне перевернутого дверного проема Йотунхейм. Нажмите «Квадрат», чтобы заметить руну Йотунхейма, выгравированную на стене.

    Нажмите «Круг» один раз, чтобы захватить платформу, а затем начните нажимать «Круг», чтобы поднять. Когда Кратос поднимает платформу, вся комната путешествий по Царству начинает переворачиваться! Мимир указывает, что большая комната, похоже, построена на какой-то оси. Умный Тюр построил секретную резервную камеру, скрытую непосредственно под основной.

    Но храм не будет переворачиваться полностью, потому что две массивные цепи удерживают его. Кратос показывает, что, если он сможет разбить эти цепи, он может перевернуть проезжую камеру и получить доступ к этой руне, плавающей в магическом поле. После того, как Кратос опустит храмовую площадку, две великие статуи внезапно оживают и поворачиваются лицом к чаше с песком в центре зала.

    ЦЕЛЬ: Разбить цепи

    Подходите к одной из больших статуй и нажмите «Квадрат», чтобы Атрей прочитал руны на них, которые переводят на «Пустота». Затем перейдите на чашу с песком (10) и Атрей напишет это на песке. Чаша падает и заменяется переключателем. Поверните переключатель, чтобы активировать подъемник, который понижает Кратос и Атрей вниз в камеру с видом на большую подземную пещеру.

    Секретная комната Тюра

    10. Переключатель подъема

    11. Вид на армию статуй

    12. Дверь к первому лезвийному коридору

    13. Средняя камера

    14. Второй лезвийный коридор

    15. Конечная камера

    16. Разрыв цепи

    17. Дверь в первый коридор с шипами

    18. Второй блок

    19. Средняя камера

    20. Корень Иггдрасиль (Кристалл)

    21. Первый блок (бросьте кристалл здесь)

    22. Конечная камера

    23. Разрыв цепи

    Сундук с шифром

    Гроб

    Легендарный сундук

    Легенда

    Пройдите мимо первого прохода колеса лезвия

    С подъемного выключателя (10) найдите Святилище Йотнура на задней стенке — на нем изображен величественный король Бергельмир. Затем перейдите к краю пропуска (11), чтобы увидеть армию статуй через пропасть. Если вы посмотрите в стороны, вы можете увидеть два места, где встречаются большие цепи. Вы должны проложить себе путь к каждому из них, чтобы сломать цепи.

    Легенда: Бергельмир

    Этот Святилище Йотнура можно найти после того, как вы используете чашу с песком в Зале Тюра, чтобы поднять подъемник, затем используйте переключатель, чтобы доехать до нижнего уровня зала. Когда подъемник прибывает, Святилище Йотнура находится на задней стене.

    Из проема повернитесь и откройте ворота на правой стене, чтобы показать еще один веселый коридор смерти (12), полный вращающихся лезвийных колес — семь из них, если быть точным, каждое колесо слегка перекрывает первое переднее и все вращаются в одном круговом движении вокруг прохода. Ваша цель состоит в том, чтобы получить все семь лезвийных колес в идеальном выравнивании, чтобы вы могли пробежать, когда колеса кружатся высоко на противоположную сторону.

    Вот как это сделать:

    Сначала бросьте Левиафан на светящуюся шестерню в центре переднего лезвия, чтобы заморозить ее на месте. Верните топор, когда центральная передача на втором лезвии хорошо видна за первым колесом.

    Теперь бросьте на второе зубчатое колесо, чтобы заморозить это колесо на месте. Подождите, пока первое колесо лезвия опустится, а затем верните топор в тот момент, когда первый и второй лезвия полностью выровнены.

    Третье колесо лезвия должно быть видимым. Бросьте Левиафан на этом снаряжении, подождите, пока колеса 1 и 2 (которые выровнены вокруг) вернутся топор, когда третье колесо полностью выровнено с первыми двумя.

    Вы поняли это сейчас. Повторите этот процесс с каждым из оставшихся лезвийных колес, замораживая каждую передачу, а затем возвращая топор, когда это колесо полностью выровнено с теми, что перед ним. Когда все семь лезвийных колес выровнены, встаньте на левую или правую сторону прохода и раз забегайте мимо всех выровненных лезвийных колес, когда вы получите открытый маршрут.

    Пройдите мимо второго прохода колеса лезвий

    Вы достигаете круглой камеры (13), которая имеет дверь хранилища с двумя ловушками ветра, один пустой и один сверкающий зеленый цвет с ветрами Хель. Посмотрите вниз по следующему коридору смерти (14), чтобы увидеть больше вращающихся лезвийных колес, на этот раз с ловушкой ветра в центре каждого колеса. Наш путь решения позволит вам безопасно спуститься по этому следующему отрывку, но сначала давайте откроем дверь этого хранилища, чтобы схватить сокровище.

    Используйте свои клинки для переноса Ветров Хеля из двери хранилища в ловушку ветра на правой стене следующего коридора. Это начинает вращать стойку на первом лезвии.

    Подождите, пока стойка будет горизонтальной, а затем быстро вытащите ветры из бокового ветрового ловушка, который фиксирует первую стойку колеса в горизонтальном положении (как показано на нашем снимке). Отпустите ветры прямо в ловушку в центре этого лезвия. Это начинает скользить колесо назад и вперед по горизонтальной стойке, двигаясь слева направо.

    Направляйте центральную ловушку этого первого лезвия именно тогда, когда колесо ближе всего к стене. Когда он доберется до этой позиции, вытащите ветры — это заслонит лезвие рядом со стеной, чтобы вы могли легко перемещаться мимо него. Повернитесь и вернитесь в камеру, чтобы передать ветры в одну из ловушек на двери хранилища.

    Следующее лезвие вниз по проходу скользит вверх и вниз с активными ветрами Хеля в его центральной ловушке ветра. Подождите, пока это колесо не приблизится к потолку, а затем выдержит его ветры; это запирает колесо вверх, чтобы вы могли пройти под ним позже.

    Немедленно поверните и бежите с захваченными ветрами назад в камеру и бросьте зеленую энергию в другую (неактивную) ловушку двери свода. Это открывает дверь к легендарному сундуку! Открой его для своей награды.

    Теперь хватайте ветры от одной из ловушек двери хранилища, суетитесь в коридор мимо первого неактивного лезвия, а затем передайте ветры в неактивную ловушку на неподвижном колесе. Два активных колеса перемещаются влево и вправо на своих стойках.

    Вы можете вытащить ветры с любого колеса, а затем бросить их обратно в ту же ловушку, отсчитывая время отпуска, чтобы оба лезвия отделились от центра одновременно. Это дает вам возможность спрыгнуть через отверстие, когда оно появится. Уф! Ты сделал это.

    Прорыв первой цепи

    В следующей камере (15), лутай сундук с шифром в открытой нише, чтобы забрать еще один кусок шифра языка. Скажи Атрею, чтобы прочитал светящиеся руны на соседней стене. Затем подойди к огромным цепям (16) и нажми круг, чтобы разорвать цепи. Приготовься к битве.

    Легенда: Добрые Боги!?

    Эта руна нацарапана на стене в камере, достигнутой через два коридора, полный вращающихся лезвий.

    Выжить

    Разрыв цепи активирует вращающийся подиум, который поднимается из центра пола и периодически прерывает две струи пламени в противоположных направлениях. Два рифта также открываются и выносят драугрскую команду. Боритесь осторожно, избегая пламени, когда вы взламываете драугр Левиафан и топчете головами оглушающими захватами. Вскоре к схватке присоединяется свирепый огр, бросающий валун. Сосредоточьтесь на ошеломляющем большом монстре, а затем направьте его в толпу.

    Когда камера окончательно очистится, струи пламени отключились. Захватите весь лут и опуститесь вниз по коридору лезвийного колеса (14), чтобы найти больше трещин, открывающихся в предыдущей камере (13), с тяжелым и двойным оружием. В этой комнате поднимается еще один вращающийся подиум, на этот раз извергая пламя с перерывами в трех направлениях. Это сложная битва, когда пламя-струи наносят урон, если вы слишком сильно зацепились за атаки против противников. Будьте готовы развязать Спартанская ярость, если ваша ситуация в плане здоровья отчаялась.

    Когда последний драугр падает, струи пламени останавливаются. Поднимитесь и опустите следующий коридор лезвийного колеса обратно в центральную камеру (10) с подъемным переключателем.

    Пройдите мимо первого прохода с шипами

    Откройте дверь на противоположной стороне (17), чтобы найти еще один коридор смертельной ловушки. На этот раз это ряд из трех шипованных, раздавливающих блоков, хлопающих вверх и вниз. Бросьте свой топор на шестерню на первом блоке, чтобы заморозить его в верхнем положении.

    Подождите, пока второй блок не ударит по полу, а затем верните свой топор; теперь первые два блока поднимаются / падают в противоположных направлениях. Шаг назад и бросьте Левиафан на шестерне на втором блоке, который появляется, когда он поднимается за падающим первым блоком (отмечен на скриншоте ниже). Это замораживает второй блок в верхнем положении.

    Время вашего прохода мимо первого блока по мере его подъема, а затем безопасно остановитесь под замороженным вторым блоком (18). Подождите и пройдите мимо третьего блока, как только он встанет. Верните свой топор, когда войдете в следующую камеру (19). Облутайте гроб, затем возьмите кусок Кристалла от корень Иггдрасиль в другой голубой освещенной нише (20).

    Пройдите мимо второго прохода с шипами

    Подойдите к следующему коридору, чтобы увидеть еще три шипованных блока, вздымающихся вверх и вниз. Бросьте кристалл на красный сок на полу под первым блоком (21) и взорвите его стрелой. Это взрывает пол, и теперь первый блок скользит ниже пола каждый раз, когда он падает.

    Шагайте на первый блок, когда он опускается. Когда вы встанете, понаблюдайте за двумя другими блоками впереди. Обратите внимание на двухсекундную паузу с четким путем через другие блоки (см. скриншот) так же, как блок, в который вы едете, достигает вершины своего подъема. Если вы правильно выполнили свой прыжок и пробежку, вы должны сделать это легко.

    Разбить вторую цепь

    В следующей камере (22) откройте сундук с шифром в нише, чтобы приобрести еще одну часть шифрования языка Нифльхейма. Отправьте Атрея, чтобы прочитать светящиеся синие руны рядом с нишей. Затем перейдите в цепи (23), чтобы вызвать еще одно дикое нападение с воспламеняющимся подиумом, вращающимся в центре комнаты.

    Легенда: Оставь их в покое

    Эта руна находится на стене в камере, достигнутой за последние два коридора шипованных блоков.

    На этот раз вы столкнетесь с двумя мега-мощными рыцарями, Хель-Странником и Чемпионом Странником. Маневрируйте и следите за пламенем. Уничтожьте хваленые доспехи странников, уклоняясь от ударов их больших мечей.

    ЦЕЛЬ: вернитесь и переверните храм

    Встаньте возле входа в коридор и бросьте Левиафан на Хель-Тень. Лучники бросают ледяные копья на вас из предыдущей камеры (19). После того, как вы их выберете, спринт мимо движущихся блоков, чтобы столкнуться с последним вызовом. Hel-Walkers, включая пару мощных Hel-Viken, прыгают с разлома, когда центральный подиум на этот раз снимает пламя в четырех направлениях. Переключитесь на Клинки Хаоса, чтобы нарезать ваших замораживающих мучителей.

    Очистите помещение и суетите первый коридор движущихся блоков в центральную камеру с помощью подъемного выключателя (10). Вернитесь назад и двигайтесь между двумя массивными статуями, чтобы приблизиться к стене с большой руной Йотунхейма. Поднимите храм и нажмите «Круг», чтобы перевернуть структуру.

    ЦЕЛЬ: Возвращение в комнату путешествий между мирами

    После того, как Кратос перевернет храм, повернитесь, чтобы увидеть, что люстра в зале упала, открыв свет. Стреляйте в кристалл, чтобы показать синие символы на полу. Бросьте Левиафан дважды закрутить люстру; это выравнивает символы пола для формирования рун царства. Пол начинает вращаться, и в задней части комнаты открываются две золотые решетки дерева, чтобы показать пару гробов для добычи. Поднимитесь по желтой стене рядом с руной Йотунхейма. В верхней части откройте дверь и войдите в комнату Царства.

    ЦЕЛЬ: Собрать таинственный объект Тюра

    Идите к светящемуся туману на противоположной стороне комнаты для путешествий. Подойдите к нему и нажмите круг, чтобы захватить плавающий объект из него. Мимир называет его камнем единства, магическим предметом, который дает возможность использовать мир между мирами для путешествий.

    Похожие игры…

    Прохождение god of war #8 — Играем вместе

    Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

    Поразите врага, ограбьте гроб, затем вернитесь к стенным стойкам и взберитесь до верхнего уровня. Здесь вы можете нажать Квадрат-Атрей через разбитое окно (19) на следующей цели: выездной мост в верхней части руин.

    Найти Святилище Йотнура

    Поверните направо и найдите еще один гроб, чтобы добыть, затем вернитесь и перепрыгните через разбитый щель в дорожке. Осторожный! Там есть Драугр, который находится прямо за углом направо. Убейте его, затем выйдите на выступ (20), чтобы увидеть две поднятые секции разводного моста. Toss Левиафан на двух дисках (кружил в нашем выстреле), прикрепленном к цепям, держащим половинки моста, Это опускает мост на место для последующего перехода.

    Вернитесь внутрь и следуйте по коридору, который ведет в большой зал (21), где другой отряд уровня 2 Драугр владеет мечами в одной руке и бросает огненные шары с другой. Очистите зал и возьмите свиток на полу возле входа. Затем откройте Святилище Йотнура (22) в дальнем конце зала.

    Легенды: Свартальфхайм Запечатанный

    Найдите этот свиток возле входа в большой зал на втором уровне руин Джотнара. (Это тот же зал, в котором находится Хруннир Святилище Йотнура.)

    Легенды: Хрунгнир

    Найдите это Святилище Йотнура в задней части большого зала на втором уровне руин Джотнара. В нем рассказывается история о Хруннире, великом гиганте, который сражался с Тором.

    Прохождение Metro 2033 Redux — Часть 8: Битва на дрезинах


    Поднимитесь на соседнюю желтую стену (23) в область с сундуком и ценным чередованием Runestone. Каменное свечение чередуется между зеленым (здоровья), оранжевым (гневом), а белый (Очки опыта) — забирайте его, когда он превращает цвет, который вам больше всего нужен. Затем вернитесь вниз по главному проходу и поверните налево в открытый двор (24) со Сундук Норнира.

    Открыть Сундук Норнира

    Рунические печати для этого Сундук Норнира — это вид, который вы просто разрушаете, когда топот бросается на вскрытие. Один камень с рунической печатью легко можно увидеть чуть выше Сундук Норнира и чуть правее.

    Пройдите к переднему краю подъемного моста (25), который вы опустили ранее, чтобы увидеть еще одну руну, сияющую на высоком уступе через каньон. Бросьте Левиафана, чтобы сломать камень.

    Перейдите разводной мост и удар в сундук на поднятой платформе вправо. Затем повернитесь вокруг, проденьте третий камень рунной печати через отверстие в противоположной скальной стене и приклейте его своим топором. Как только все три печати сломаны, вернитесь к теперь разблокированному Сундук Норнира и извлеките предмет внутрь: еще один ценный Ipunn Apple.

    Пройти через следующий мост

    Продолжайте движение в следующий ярд (26), чтобы встретиться с другим Властелином Хел-Ривера. Помните, что у этого врага есть ледяная броня, которая блокирует ваш топор, поэтому переключитесь на голые атаки, когда вы переплетаете его стрелами Атрей. Как только он ошеломлен, топчется головой в слякоть с оглушающим захватом.

    Далее идет жесткое сопряжение Ревенанта с двуручным Тяжелым Драугр. Как и прежде, используйте стрелки Атрей, чтобы вкратце отключить сабля Ревенанта, а затем забить ее Левиафан или кулаками, пока она уязвима. Но обратите внимание, что Heavy Draугр может вывести из строя Атрей, заставляя вас перепрыгивать и оживлять мальчика. (Чтобы оживить Атрей: встаньте рядом с ним и нажмите «Квадрат», пока он не восстановится.) Позже в бою, будьте готовы, как еще один Heavy Draугр плюс пара Projectile Драугр присоединятся, чтобы усложнить ситуацию.

    Это очень хорошее место для активации вашей Спартанская ярость, если она доступна. Если нет, лучшая тактика состоит в том, чтобы полагаться на быстрые удары в коротких комбо, затем откатываться, чтобы переоценить. Держите Атрей, стреляя в Ревенант, насколько это возможно, пока вы, наконец, не выберете ее, а затем обратите свое внимание на Драугр.

    После того, как вы очистите область и почистите пикапы, подходите к мостовому колесику (27) и захватите его. Дайте ему небольшие кривошипы, пока диск не достигнет разорванного промежутка в решетке через каньон (см. скриншот). Затем держите L2, чтобы направить ваш топор на диск и бросить его. Таким образом, разрушая кривошипную цепь, он опускает подъемный мост. Теперь вы можете отпустить кривошип и проехать через мост.

    После того, как вы перейдете по разводному мосту (27), немедленно нажмите направо и следуйте по мшистой зеленой дорожке, чтобы найти гроб для добычи. Затем вернитесь к основному пути и следуйте за Атрей до закрытого затвора (28), сложенного с трупами. Это не похоже на хороший знак. Откройте ворота, чтобы вызвать сцену: группа Reavers, жаждущая мяса, окружает Кратос и Атрей.

    Руины Йотнара

    28. Заполненный трупами вход

    29. Улучшение Атрея

    30. Цепь взлома (после того, как Атрей повысит уровень)

    31. Узкий выступ

    32. Путь к мосту

    33. Вход на мост

    Артефакт

    Гроб

    ЦЕЛЬ: Победить врагов

    Кратос сражается в одиночку. Пожиратели роятся близко, поэтому начните с хорошей Рунической атаки, чтобы отправить их всех в полет. Затем используйте свой топор, чтобы быстро очистить зал фехтовальщиков. Затем, бросьте Левиафан в Тени, бросая магию Сейда с верхнего уровня, в том числе один, скрытый за деревянными ящиками BB1BB, кружившими в нашем выстреле).

    Когда последний бомбардир падает, играет сцена быстрой резки: другие Reavers прыгают с балконов и падают на оба Кратоса и Атрей. Когда управление возвращается, перепрыгивайте через зазор в холле, чтобы вытащить убитого Ривера из Атрей. Это событие гремит мальчика, который борется с его первым человеческим убийством.

    Тень

    Этот Сейрд-инфузированный Ривер может вызывать в воображении и бросать снаряды с желтой магией издалека, подобно тому, как вы сражались с орудиями Драугр. Но их удары могут нанести яд, а также физический урон, ненадолго помутняя ваше зрение. Гвоздь Тень с Левиафан из диапазона, или заходите близко (если можете) и забивайте их голыми руками для быстрого демонтажа.

    После этого отрядитесь отряд Хель-Уокер, который появляется, в том числе другой ледяной бронированный Лорд-Хранитель с иммунитетом к вашему морозному топору. Хит лорда голыми руками, затем переключитесь на Левиафан, чтобы срубить стандартных Хел-Реаверов. Когда комната очищается, вы возвращаетесь к своей предыдущей цели: избегайте руин.

    Покинуть Руины Йотнара

    Направляйтесь к желтой отмеченной поднятой платформе в углу (29), тот, у которого упал кусок столбца наверху. Здесь Кратос может повысить Атрей до верхнего уровня. Теперь мальчик может опустить цепь в другом углу (30), но он все еще дезориентирован предыдущим инцидентом, поэтому вы должны несколько раз нажать «Квадрат», чтобы удержать его на задаче.

    Когда Атрей, наконец, опускает цепь, встаньте, чтобы присоединиться к нему. Сдвиньте вдоль узкого выступа (31), чтобы, наконец, завершить свою задачу, чтобы избежать развалин. Поднимитесь по соседней цепи и пройдите мимо огня для приготовления пищи, затем продолжайте движение по скалистому уступу, пока не найдете труп и Маску, один из наборов коллекционных артефактов «Маскарад».

    Артефакт: Маска

    Сразу после того, как вы шатаетесь сбоку вдоль узкого уступа, чтобы окончательно выйти из Руины Йотнара, спуститесь по ближайшей цепи, чтобы найти эту коллекционную маску рядом с упавшим рыцарем.

    Хель-разрушитель

    Стандартный Хель-разрушитель фехтовальщик наносит урон Морозом ударами меча и на более высоких уровнях может добавить Волну Мороза, которая добавляет эффект замедления. Направляйте их с топора на ноги и двигайтесь, чтобы закончить их.

    Поднимитесь вверх по цепи и найдите Гроб вверх по лестнице на платформе справа. Затем продолжайте движение по мостовому пути (32). Следуйте Атрей, когда он мчится вперед к мосту (33).

    Руины Йотнара

    33. Вход на мост

    34. Знакомство с Броком

    35. Лавка Брока

    36. Rock shelf (артефакт)

    37. Подъемный мост наполовину

    38. Цепь ворот

    39. Ворота

    40. Низкий тоннель

    Артефакт

    Сундук

    Гроб

    Магазин

    ЦЕЛЬ: Брось топор в деревья

    Двигайтесь на мост, чтобы вызвать сцену: Кратос и Атрей встречаются с Броком, мастером-гномом и кузнецом, чей зверь Бремена отказывается пересечь мост (34). Атрей чувствует, что животное чего-то боится и просит Кратос бросить топор на деревья с белыми сундуками. Бросьте Левиафан на деревья через мост на правой стороне (см. Наш скриншот), чтобы преследовать любое существо, которое напугало животное Брока, вызвав еще одну сцену.

    Улучшение Левиафана

    Когда партия движется через мост, Брок узнает в Левиафане свою работу. Он приводит доказательство и предлагает усилить топор для Кратоса, который согласен. Они идут в лавку Брока (35), а гном производит Frozen Flame, ресурс, необходимый для улучшения топора.

    Здесь вы найдете учебник по использованию магазинов «Гномов». Просто следуйте инструкциям на экране. У вас есть требуемые ресурсы (1/1 Frozen Flame) для модификации топора II. Удерживайте квадрат, когда появится подсказка, пока панель обновления не заполнится, завершая обновление Левиафана.

    Продайте артефакты

    Теперь пришло время продать все те потерянные игрушки, которые вы собрали. Брок платит хорошую монету за артефакты, и они не принесут никакой пользы, оставаясь в вашей сумке. Превратите их в лучшее снаряжение!

    Обновите лук когтя

    После туториала откройте меню Upgrade, затем выберите Talon Bow. Если вы тщательно обыскиваете все сундуки и гробы, у вас должно быть достаточно серебра и Soft Svartalfheim Steel, чтобы купить Talon Bow Upgrade II. (Если нет, то у вас будет много возможностей сделать это позже. Удерживайте квадрат до тех пор, пока панель обновления не заполнится, завершив обновление.

    Здесь вы также можете использовать новые рецепты, доступные в меню Craft, чтобы иметь новую броню Brok, если у вас есть доступное серебро. В частности, Кратос мог выиграть от лучшей грудной доспехи. Когда вы, наконец, полностью выходите из меню магазина Брока, «существо на деревьях» внезапно появляется, чтобы сражаться. Однако прежде чем вы начнете заниматься, откройте меню «Навыки» и узнайте все новые навыки, доступные при обновлении вашего оружия.

    Похожие игры…

    Mjollnir — Dota 2 Вики

    Mjollnir
    Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри.

    Стоимость
    5600 (900)

    Покупается в
    Артефакты

    Mjollnir — предмет, который можно приобрести в Основной лавке, в разделе Артефакты. При этом его сборка требует предметов из Потайной лавки.

    Действует на
    Врагов

    На 15 сек. окружает выбранное существо заряженным щитом, который с вероятностью в 20% может нанести 200 магического урона атакующему врагу и 4 другим.

    Дальность применения: 800

    Шанс срабатывания: 20%

    Перезарядка срабатывания: 1

    Радиус поиска: 900

    Максимум целей: 5

    Урон: 200

    Длительность щита: 15

    35 50 Можно использовать на союзнике с иммунитетом к магии. Цепная молния не будет отскакивать на юнита с иммунитетом к магии.

    Модификаторы

    Item Mjollnir Static: Можно развеять любым развеиванием.

    Примечания:

    • Двойное нажатие на предмет применит Static Charge на владельца.
    • Несколько применений предмета не складывает урон, но обновляет время действия.
    • Центр Static Charge — само существо.
    • Когда существо под действием способности получает урон, есть шанс высвободить цепь молний, которая ударит источник урона и 4 ближайших к нему вражеских существ.
      • Если источник урона находится в радиусе больше, чем 900, щит все равно может сработать и нанести урон по 4 случайным целям.
    • Не может сработать чаще, чем раз в секунду.
    • Вопреки описанию, Static Charge может сработать от любого источника урона, включая заклинания.

    Действует на
    Врагов

    Каждая атака с вероятностью в 30% может создать разряд цепной молнии, которая 12 раз перескочит между случайными врагами в радиусе 900, нанося каждому по 170 магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться.

    Шанс срабатывания: 30%

    Дистанция между отскоками: 900

    Количество отскоков: 12

    Интервал отскоков: 0,25

    Урон: 170

    0,2

    Модификаторы

    Mjollnir Chain: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

    Примечания:

    • Не сочетается с Chain Lightning от Maelstrom или других Mjollnir.
    • При наличии нескольких предметов со способностью Chain Lightning, только один который дольше находится в инвентаре будет работать.
    • Молния отскакивает в интервалах в 0,25 секунды, то есть поражение максимального количества целей займёт 2,75 сек.
    • Не может ударить одно и то же существо за одно срабатывание.
    • Может сработать только на успешных атаках, промахнувшиеся атаки не спровоцируют эффект.
    • Chain Lightning может сработать в то время когда предыдущая ещё отскакивает.
    • Бафф Mjollnir Chain скрыт и необходим для отскакивания молний.
    • Chain Lightning не использует обычную перезарядку. Она не отображается на иконке предмета при срабатывании, и не попадает под влияние эффектов изменяющих перезарядку.

    Рекомендован героям[править]

    Ситуативный

    Alchemist, Centaur Warrunner, Monkey King, Queen of Pain, Sniper, Visage, Juggernaut, Lifestealer, Dragon Knight, Bloodseeker, Ember Spirit, Nature’s Prophet.

    • Mjollnir очень эффективен против героев с иллюзиями, таких как Naga Siren, Spectre, Chaos Knight и, в частности Phantom Lancer. Как герой роли Фарм, вы должны подумать о создании этого предмета при игре против этих героев.
    • Mjölnir это название молота Тора в мифологии.
    • Static Charge выпускает молнию

    • Chain Lightning при атаке

    • Слой анимированной иконки 1

    • Слой анимированной иконки 2

    • Слой анимированной иконки 3

    Недавние изменения[править]

    Версия

    Изменения

    • Chain Lightning: шанс срабатывания увеличен с 25% до 30%.

    Руководство по God of War: прохождение души из вторых рук и предметы коллекционирования

    В God of War, вы встретите двух дворфов-кузнецов, Брока и Синдри, которые будут разыгрывать для вас несколько квестов. Они часто исследуют новые области вокруг Озера Девяти и крадут магические предметы для использования в своих магазинах. Квесты всегда полезны, поскольку открывают новые предметы. Один из таких квестов, Second Hand Soul , приходит от Брока. В этом квесте вы должны найти пропавшего друга Брока Андвари Алхимик .Чтобы начать квест, отправляйтесь к V o lunder Mines , которые слева от Cliffs of The Raven .

    Прохождение души из Second Hand

    Чтобы выполнить эту миссию, плывите по ледяной воде V o lunder Chasm , пока не сможете пришвартовать свою лодку. Оказавшись на суше, вы найдете Lore Marker и сундук. Продолжайте движение вперед, пока не дойдете до места, где вы должны проползти, чтобы найти Брока, работающего в своем магазине.Поговорите с ним, и он даст вам V o lunder Entry Stone , чтобы вы могли войти в шахты.

    Оказавшись внутри пещеры, бросьте топор в красный горшок , чтобы открыть путь слева и найти сундук с мягкой стали Свартальфхейма и некоторыми фрагментами чешуи мирового змея . Вернитесь назад и пройдите вперед в большой коридор, где вы встретите большого Soul Eater . Вы снова столкнетесь с этим позже.

    При падении на нижнюю часть появляется несколько драугров и кошмаров. Уберите их и следуйте по пути, по которому пошел Пожиратель душ.

    Подняв ворота и направившись в следующую область, вы столкнетесь лицом к лицу с одним Ревенантом. Выйдя из врага, вы увидите дверь на тропе справа, которую нужно очистить от трех рун, прежде чем войти. Пора их найти.

    В поисках рун Буква «R» находится прямо у двери. SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment

    Самый первый находится прямо у самой двери.Если вы уничтожите висящий красный горшок, это останется с символом «R» .

    Затем идите на нижний уровень от цепи возле тропы, где находится запертая дверь. Когда вы это сделаете, перед сундуком должны появиться два Кошмара, в которых есть еще несколько soft Svartalfheim steel и фрагментов чешуи World Serpent . Рядом с сундуком будет карта с сокровищами Dead and Bloated . (Ознакомьтесь с нашим путеводителем по мертвым и раздутым, чтобы узнать, где находится клад.)

    Продолжайте идти по этому пути, пока не найдете бьющуюся деревянную стену . Это ставит вас за золотые камни и красный горшок , который вам нужен, чтобы их уничтожить. После очистки спрыгните вниз и возьмите с трупа немного серебристого серебра. Вернитесь вверх по тропинке.

    Символ «C» SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment

    Перед тем, как спуститься на нижний уровень рядом с цепью, вы найдете символ «C». перед вами на камнях.Затем спрыгните вниз и поверните направо, и вы увидите ворота с сундуком с еще большим количеством Svartalfheim steel и фрагментами World Serpent , символом «N» и Пожирателем душ, ожидающим за еще одним воротами. .

    Как только вы уничтожите символ и вернетесь обратно, вас накроют драуграми и кошмарами. Положите их на отдых и возвращайтесь к рунической двери. У вас свидание с Пожирателем душ.

    Битва с Пожирателями душ Бой Пожирателей душ SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment

    Как и другие древние, Пожиратель душ не может пострадать от внешних атак, поэтому сохраните свои рунические атаки и спартанский гнев.Чтобы нанести урон противнику, дождитесь, пока он телеграфирует о своих снарядах. Вы узнаете, что он готов стрелять, как только скрестит руки на груди. Это ваш сигнал, чтобы подготовиться к тому, чтобы бить топором по его незащищенному ядру, выбивая часть его ядра из его тела. Когда стрельба закончится, возьмите вылетевшую часть тела и ждите следующей атаки. Когда он обнажится, швырните сердечник на его оголенный живот, чтобы нанести большой ущерб.

    Во время вашей битвы Драугр может появиться. Лучше всего использовать свои рунические атаки против них, чтобы убрать их с дороги как можно быстрее.Продолжайте этот процесс и избегайте прямых ударов или урона по области от атак Пожирателя душ. Все они вызывают ожоги.

    Как только вы нанесете достаточно урона, враг упадет на колени, что позволит вам оглушить его и атаковать его грудь. Продолжайте в том же духе, и Пожиратель душ в конечном итоге упадет, дав вам горстку ресурсов плюс Кольцо алхимика и Знак защиты огня , что увеличивает сопротивление ожогу. Вы также можете открыть сундук в этой области, чтобы получить новую руническую атаку, Ярость ледяного тролля .

    Вернуться в Брок

    Поднимите Атрея по стене в дальнем конце комнаты, чтобы он уронил вам цепь. Двигаясь вперед, спускайтесь на зиплайне в другую зону шахт, где на вас нападут еще несколько драугров и кошмаров.

    После поражения, вы можете взобраться вдоль стены с правой стороны, чтобы получить еще немного серебра и снова спустить ту же веревку.

    Поднимаясь по стене в следующую область, вы спускаетесь по коридору, где вас ждут еще несколько драугров.Расчистив путь, вы найдете цепь, чтобы сбить вас с ног, и вы вернетесь в первую комнату, в которой вы были, и на пути к встрече с Броком.

    Поговорите со своим другом, чтобы вернуть кольцо и получить Grip of V O lunder , который дает небольшой шанс дать вам защитный барьер, когда вы поражаете врагов. Вы завершите квест, и Брок будет ждать вас в другом месте игры.

    SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment через Polygon

    God of War — Прохождение Hail to the King Favor

    Hail to the King — пятое двемерское одобрение (побочное задание) для Брока и Синдри в God of War 2018.Это пошаговое руководство проведет вас через все цели Hail to the King Favor и подробно расскажет о 3 ключевых местах для входа в цитадель Конунсгард. Вы должны пройти историю и выполнить 2 одолжения Броку и 2 Синдри в Мидгарде, чтобы получить от них последнюю услугу в Магазине Брока в Храме Тира.

    • Квестодатель: Брок (в одном из его магазинов)
    • Требование: Выполнить все одолжения Броку и Синдри в Мидгарде (Душа из вторых рук, Deus Ex Malachite, Клад Фафнира, Семейное дело) и завершить историю
    • Награда: руническая атака «Пламя Ареса», рецепт гномьих доспехов (доспехи Брока + доспехи Синдри), 3290XP
    • .
    • Трофей: Как масло и вода

    Слава королю — стартовая локация

    Услуга начинается с разговора с Броком в его магазине в храме Тира.Он доступен только после рассказа и после оказания всех прочих услуг Броку и Синдри (по 2 для каждого из них, см. Ссылки в обзоре выше).

    Стартовая локация «Слава королю», в магазине Брока

    Идите в крепость Кононсгард

    Брок и Синдри рассказывают вам о доспехах, достойных богов, и отправляют вас в Конунсгард для расследования. Как обычно, отметьте услугу в своих «Целях» и следуйте путевым точкам. Вам нужно будет пройти через морской туннель «Конунсгард» к северу от Забытых пещер.Красная линия на изображении ниже показывает путь, по которому вам нужно идти — идти можно только на лодке.

    Используйте Камень входа в Конунсгард, который дал вам Брок, чтобы открыть ворота, ведущие к маркеру задания. Добравшись до Конунсгарда, поговорите с Синдри в его магазине. Затем следуйте вниз по путевой точке. Будет немного ядовитого тумана, который можно заморозить, бросив в него топор. Враги в этой области слабы для Клинков Хаоса. После ядовитого тумана вы попадаете на пьедестал перед главными воротами крепости.Следующая цель начинается.

    Соберите ключи, чтобы войти в цитадель

    Расположение ключа № 1

    Первый ключ на виду у главных ворот крепости, где завершилась последняя цель. Вы можете забрать его с трупа и поставить на пьедестал.

    Расположение клавиш # 2 — левая сторона

    Мы сначала идем по левой дорожке!

    Следуйте по левой стороне до конца. На полпути вы встречаетесь с оборотнями.Комбинация ваших рунических атак и стрел Атрея быстро с ними справится. Обратите внимание на синий «держатель кристалла» рядом с оборотнями. В конце тропы есть камень древний (скриншот №1). Он не будет атаковать сам по себе, но его убийство может дать некоторые ресурсы для создания набора древних доспехов. Продолжайте идти по тропинке за Stone Ancient и продвигайтесь вдоль стены на другую сторону (скриншот №2).

    Оказавшись на другой стороне стены, ваша задача — получить синий кристалл и поместить его в «держатель кристалла», где раньше появлялись оборотни.Синий кристалл можно увидеть висящим высоко над рекой (скриншот №1 ниже). Бросьте в него топор (скриншот №2) и дождитесь, пока он вымывается в конце реки (скриншот №3).

    Отнесите кристалл обратно в «держатель кристалла», где появились оборотни (скриншот № 1 ниже). Будьте осторожны, еще один из них появится вместе с обычными волками. Так что будьте готовы положить кристалл и отбиваться от врагов. Затем вставьте кристалл в держатель и выстрелите в него синими стрелками. Это создает мост света над вами, там, где была сломанная стена (снимок экрана №2).

    Самое сложное сделано. Вернитесь к Каменному Древнему, и вы заметите зеленый «шар», застрявший в камне (снимок экрана № 1 ниже). Только что созданный мост света дает вам достаточно времени, чтобы перенести этот зеленый шар на другую сторону и поместить его в следующий «держатель шара». Наконец, вставьте его в дверь, где заканчивается путь (скриншот №2). Вы уже делали это несколько раз в Хельхейме. Зеленый шар можно схватить только с помощью Клинков Хаоса (+). Зеленый шар открывает дверь, а за ней второй ключ (скриншот №3).

    Вернитесь к главным воротам крепости и вставьте ключ в пьедестал. Затем продолжайте путь направо.

    Расположение клавиш # 3 — правая сторона

    Теперь мы идем по тропинке справа от главных ворот крепости!

    Следуйте по тропинке справа от главных ворот. Вы придете к нескольким каменным столбам, и появится огр. Убив его, идите за угол с правой стороны столбов (скриншот №1 ниже), затем поднимитесь по стене (скриншот №2).

    С вершины стены вы можете перепрыгнуть через столбы на другую сторону. Там вы видите вдалеке огромного дракона (скриншот №1 ниже). Спуститесь с холма, пока не обращайте внимания на дракона. Победите всех врагов в области. В конце пути вы подойдете к двери с 3 руническими печатями (снимок экрана № 1 ниже). Сначала выстрелите в красный сок дерева с правой стороны электрическими стрелами, чтобы открыть третью руну. Две другие руны слева (на скриншоте обведены красным цветом). Хитрость заключается в том, чтобы схватить красный взрывной шар с лозы с правой стороны.Бросьте его между двумя рунами слева, как показано на скриншоте №2 (он будет прилипать к стене). Пусть Атрей стреляет в красный липкий шар электрическими стрелами. Тем временем вы бросаете свой топор в третью руну справа. Быстро ударив по всем 3, дверь откроется.

    В остальном все просто. Пройдите в открытую дверь и пройдите по пути до конца. В конце холма будет темный эльф, и дракон будет делать несколько электрических атак (но они наносят небольшой урон).Третий ключ находится в конце пути (снимок экрана ниже). Если хотите, вы можете освободить дракона, уничтожив все 3 святилища дракона в этом районе. Один за ключом, один в пещере слева от дракона, один перед драконом.

    Теперь вернитесь к главным воротам крепости, вставьте ключ и откройте дверь! Самая сложная часть этого квеста сделана.

    Исследуйте цитадель

    Наконец, эта дверь открыта! Войдите в цитадель, идите по тропинке слева и войдите в тронный зал.Победите врага Странника внутри и нажмите на левую сторону трона, чтобы отодвинуть его. Это вызывает небольшую кат-сцену.

    Вернуться в магазин Брока и Синдри

    Следуйте по секретному туннелю за троном, пока не доберетесь до Mystic Gateway. Быстро вернитесь в магазин Брока в храме Тира и поговорите с Броком в его магазине. На этом заканчивается услуга «Слава королю» и открываются главные доспехи Брока и Синдри. Они дорогие, но я рекомендую броню Синдри, она, на мой взгляд, лучшая в игре.Это значительно сокращает время восстановления рунических атак, что очень помогает с боссами валькирий (позволяет вам просто спамить рунические атаки каждые несколько секунд).

    Это также открывает золотой трофей «Как масло и вода» за победу над всеми 5 дварфскими милостями.

    Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с полным руководством God of War Favors (Все побочные квесты).

    God of War — The Faces of Magic Руководство по артефактам

    Страшная маска 1

    Отправляйтесь в Мистические врата нижнего уровня пещеры Ведьмы и поднимитесь на очень медленном лифте (не стесняйтесь перекусить, пока ждете).Выйдите из лифта и поверните второй поворот направо (юг). Прыгайте в нижнюю часть и поверните налево, чтобы попасть в открытую часть пещеры прямо под домом ведьмы. Прямо перед вами (на востоке) будет каменная платформа, на крыше которой висит контейнер с хелем, а рядом с факелом на земле висит труп. Маска находится рядом с трупом. Чтобы получить его, вернитесь в предыдущую комнату к гигантскому деревянному поддону, заполненному рудой. Переместите поддон к платформе с маской, чтобы вдавить поддон в пол пещеры.Это позволит Кратосу спрыгнуть с него на платформу, чтобы забрать маску.

    Страшная маска 2

    Пройдите через ворота слева от магазина Брока в Ривер-Пасс и пройдите мимо шипастого потолка. Подпрыгните на стену и пройдите через выход. Маска будет находиться рядом с трупом у края обрыва с правой стороны.

    Страшная маска 3

    Пройдите через ворота слева от магазина Брока в Ривер-Пасс и пройдите мимо шипастого потолка.Подпрыгните на стену и пройдите через выход. Продолжайте двигаться вперед в пещеру, которую открыли после решения семейной головоломки. Маска находится слева от пещеры в комнате с дырой в потолке и свисающей через нее веревкой.

    Страшная маска 4

    Отправляйтесь в руины деревни мимо загадки семейной пещеры. Маска находится рядом с трупом рыцаря за горящим зданием.

    Страшная маска 5

    От Мистических ворот нижнего уровня пещеры Ведьмы поднимитесь на самый верх на очень медленном лифте.Достигнув вершины, сверните на первый поворот направо на запад. В конце коридора взбирайтесь по стене, чтобы выйти из колодца рядом с домом ведьмы. Идите на юг вниз по холму, и эта маска будет расположена справа перед бревном, через которое вы сможете перепрыгнуть.

    Страшная маска 6

    Лицом к лавке Брока на перевале реки, идите направо и идите по тропинке слева от моста с пылающими пнями. Поверните направо мимо первой группы деревьев и спрыгните на уступ между каменным лицом и деревом, чтобы найти павшего рыцаря.Маска будет лежать на земле рядом с ним.

    Страшная маска 7

    Пройдите через ворота слева от магазина Брока в Ривер-Пасс и пройдите мимо шипастого потолка. Подпрыгните на стену, и маска окажется на трупе возле выхода.

    Страшная маска 8

    От Мистических ворот нижнего уровня пещеры Ведьмы поднимитесь на самый верх на очень медленном лифте. Достигнув вершины, сверните на первый поворот направо на запад.В конце коридора взбирайтесь по стене, чтобы выйти из колодца рядом с домом ведьмы. Идите на юг вниз по холму и перепрыгните через бревно. Продолжайте идти по этому пути, пока не увидите цепь, по которой можно подняться на склоне утеса напротив дома ведьмы. Поднимитесь по этой цепи и идите направо, чтобы найти эту маску на земле слева рядом с трупом.

    Страшная маска 9

    Столкнувшись с магазином Брока на перевале реки, идите направо и пройдите через мост с пылающими пнями.Продолжайте идти по тропинке, и вы окажетесь возле цепи рядом с дверным проемом. Спуститесь по цепи и следуйте по тропинке до конца возле трупа рыцаря. Маска будет расположена на земле перед рыцарем.

    Лики волшебства — Артефакты — Предметы коллекционирования | Бог войны (2018)

    Область Награда
    Речной перевал 350 XP
    Маска # 1¶

    Вы найдете это, сбросив цепь, прежде чем перейти мост к магазину Брока.

    Непосредственно перед мостом, где вы впервые встретите Брока (или где вы найдете Мистические врата), вы увидите цепь, которую вы можете сбросить, чтобы получить доступ к области ниже. Идите по этому пути до конца, чтобы найти первую Маску.

    Маска # 2¶

    Справа от Лавки Брока прячется второй Артефакт.

    Идите туда, где находится Магазин Брока, сразу за большим мостом и направляйтесь туда, где прядь находится справа от него. Есть небольшой выступ, с которого можно спуститься, чтобы найти труп со второй Маской.

    Маска # 3¶

    Этот артефакт можно найти, когда вы выходите из пещеры с шипами-ловушками.

    После того, как вы решите загадку с шипами на потолке, поднимитесь по уступу и, когда вы приблизитесь к выходу, справа от вас будет труп с Маской.

    Маска # 4¶

    Идите к углу, откуда вы можете увидеть Гору, чтобы найти этот Артефакт.

    Оттуда, где вы нашли Маску № 3, выходите из пещеры и после того, как вы восстановите контроль, продолжайте идти к стене впереди. Маска сидит рядом с трупом.

    Маска # 5¶

    Пройдя через дверь с рунами, на развилке поверните налево, чтобы найти Артефакт

    .

    Как только вы откроете руническую дверь через чашу с песком, пройдите в пещеру за ней. Дойдете до развилки, поверните налево и поднимитесь по уступу, чтобы найти бассейн с Маской.

    Маска # 6¶

    Это единственный горящий дом в округе, за которым спрятан Артефакт.

    Отправляйтесь в заброшенную деревню и найдите единственный горящий дом в этом районе.Обыщите заднюю часть дома, чтобы найти еще один труп с Маской.

    Маска # 7¶

    Опустите тележку в воду, чтобы проложить путь к Маске.

    Когда вы впервые покидаете Дом Ведьмы и входите в главную комнату, где находятся Кошмары, вы можете спуститься с уступа слева. В этой области находится тележка, которую вы можете толкнуть в воду, создав путь к Маске.

    Маска # 8¶

    Осмотрите труп от выхода из колодца, чтобы найти этот Артефакт.

    Когда вы вернетесь в пещеру ведьмы позже в своем путешествии, вам придется подняться на колодец, чтобы попасть в ее убежище. От выхода из колодца идите по тропинке, и в конце вы найдете труп с Маской.

    Маска # 9¶

    Осмотрите труп после того, как взобрались по цепи.

    Когда вы вернетесь в пещеру ведьмы, чтобы доставить голову Мимира ведьме, вы окажетесь в святилище перед черепахой. Здесь есть цепь, по которой вы можете взобраться, победить драугров, а затем проверить труп, чтобы найти последнюю Маску.

    God of War Favors Guide: Second Hand Soul — Где найти шахты Волундера и победить Пожирателя душ

    После исследования Озера Девяти и столкновения с дварфским кузнецом Броком в его новом магазине в Храме Тира, он спросит вас проверить его друга — Андвари — в шахтах Волундера. Кратос неохотно соглашается, но не в качестве услуги, он просто ищет ресурсы. Вот как выполнить квест «Душа из вторых рук» в God of War .

    God of War Second Hand Путеводитель по благосклонности души:

    Чтобы добраться до шахт Волундер, отправляйтесь на юго-восток от Храма Тира, недалеко от Утесов Ворона.Ищите каньон и гребите, пока не обнаружите новую область: Пропасть Волундера. Продолжайте грести, пока не найдете лодочный причал, и пришвартуйтесь там.

    Оказавшись на суше, окунитесь в новое окружение, прежде чем подниматься на лифте перед вами, подниматься по уступу и протискиваться сквозь трещину в скале. Посмотрите направо, и вы увидите сундук, а также камень знаний.

    Спрыгните через выступ, перепрыгните через следующую пропасть, затем пролезьте через небольшое отверстие, это приведет вас к входу.Пройдите мимо Брока и откройте дверь.

    Вход в шахту:

    Когда вы окажетесь внутри, возьмите сундук за стеной досок слева от вас, затем перепрыгните через пропасть, чтобы толкнуть вперед.

    [align = ”alignnone” width = ”1920 ″]

    Бросьте топор в слабые доски, преграждающие вам путь, и вы столкнетесь с устрашающим существом — Пожирателем душ. К счастью, это не агрессивно, так что оставьте это.

    Пробейтесь через другой набор досок слева от вас, чтобы собрать тайник Hacksilver, затем продвигайтесь вперед, прыгая вниз и сражаясь через драугра, стоящего на вашем пути.

    Подпишитесь на рассылку новостей VG247 Получайте все самое лучшее от VG247 каждую пятницу на ваш почтовый ящик! Включите JavaScript, чтобы подписаться на нашу рассылку новостей

    Поднимите ворота справа и пройдите через них.

    Продолжайте движение вперед, побеждая Revenant на своем пути, а также останавливайтесь, чтобы взломать слабые доски справа от вас, чтобы собрать еще Hacksilver.

    Когда вы доберетесь до моста, поверните направо и спуститесь по цепи, чтобы забрать еще несколько предметов. Здесь будет несколько врагов, которых нужно убить, а также карта сокровищ «Мертвые и раздутые».Продолжайте идти по тропинке, и вы увидите еще несколько хрупких досок — разбейте их, а затем бросьте топор в красный горшок, который вы видите рядом с камнями. Спрыгните по открывающейся дороге и найдите значительную сумку Hacksilver.

    Открытие рунической двери:

    Вернитесь к мосту, на который вы повернули, чтобы спуститься по цепи и пересечь его. Вы должны увидеть перед собой дверь, запертую магическими рунами, похожую на сундуки Норниров.

    Чтобы открыть это, вам нужно сломать три печати.

    Первый находится сразу справа от двери. Бросьте топор в горшок над ним, чтобы разбить печать.

    [align = ”alignnone” width = ”1920 ″]

    Второй находится позади вас, внизу и справа, если вы спиной к запертой двери — вы должны увидеть его, если продолжите следовать по пути, ведущему от цепь, по которой вы спускались раньше.

    Последняя пломба находится слева от двери, внутри небольшой камеры с воротами, которые нужно открыть. Спрыгните в нижнюю часть комнаты, чтобы попасть внутрь.

    Возьмите сундук здесь и возвращайтесь к двери, убивая появляющихся Драугров и Кошмаров.

    Избиение Пожирателя душ:

    Собери себя, откройте дверь с рунами и поверните за угол. Здесь вы увидите, как Пожиратель душ шагает по поляне.

    Когда будете готовы, прыгайте вниз и атакуйте.

    Пожиратель душ устойчив к обычным повреждениям топором, поэтому вам придется подождать, пока он откроет сундук, чтобы выстрелить, и бросить топор во внутренности.

    Используйте каменный столб в центре комнаты для укрытия и наберитесь терпения.

    Когда вы наносите удар, от элементаля отлетает кусок. Подбегите и возьмите их с помощью Круга, а затем бросьте их в сундук Пожирателя душ, когда он откроется. Это нанесет значительный урон.

    Тем не менее, самый простой способ убить Пожирателя душ — использовать красные горшки с взрывчаткой, разбросанные по полю битвы. Если вы можете поразить одного из них, когда элементаль открыт, он нанесет очень, очень тяжелый урон, если не убить его немедленно.

    Возвращение к Броку:

    Зачистите любого оставшегося драугра, возьмите сундук в углу, затем поднимите Атрея на выступ в дальнем конце комнаты, туда, где вы вошли. поверните за угол и соскользните по веревке.

    Убейте любого драугра на своем пути и заберитесь на уступ. Следуйте по тропинке, и вы попадете в комнату, где впервые увидели Пожирателя душ.

    Поднимитесь на другую сторону комнаты и вернитесь к входу.

    Поговорите с Броком на улице, и вы завершите услугу!

    Как Синдри и Брок могут телепортироваться в разные места

    Синдри и Броку всегда удается появиться в нужное время, чтобы помочь Кратосу в God of War, но как им так легко перемещаться с места на место?

    Гномы Брок и Синдри всегда рядом, когда Кратосу нужно новое оружие в God of War . Но возникает вопрос — как им так удобно и быстро перемещаться с места на место? Хотя простой ответ — магия, God of War плохо объясняет, как работают их мистические силы.

    Два гнома — торговцы, которые делают оружие для разных существ и божеств в скандинавской вселенной.Они были ответственны за создание молота Тора, а также топора Кратоса, и на протяжении всей игры братья предлагали Кратосу больше оружия и преимуществ, чтобы улучшить его боевые навыки.

    СВЯЗАННЫЙ: Самая большая проблема God of War должна быть решена перед God of War 5

    Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

    Брок и Синдри изначально работали вместе, совершенствуя свое мастерство.Но, когда они оба открылись Кратосу через преобразование, они начали спорить о том, кто был лучшим торговцем, что в конечном итоге привело их к тому, что они разошлись. Ясно, что дварфы не могли согласиться и не соглашаться.

    Как Брок и Синдри переезжают с места на место в God of War

    Простой ответ на вопрос, как эти двое передвигаются, — это магия дварфов.Двое имеют доступ к Царствам между Царствами, что позволяет им удобно путешествовать в любую точку девяти норвежских царств — Мидгард, Альфхейм, Хельхейм, Йотунхейм, Муспельхейм и Нифльхейм. К сожалению, только шесть миров доступны игрокам в игре, и большинство из них открывается только по мере развития сюжета. Асгард, Ванахейм и Свартальфхейм недоступны, хотя теоретически Брок и Синдри должны иметь возможность путешествовать в эти миры. Гномы немного объясняют свои силы во время диалога, причем Синдри в какой-то момент сказал, что он и его брат имеют право доступа к миру « между мирами».”

    God of War не содержит более подробных сведений о том, как работают силы дварфов или почему Кратосу приходится преодолевать столько проблем, чтобы путешествовать между мирами, но это не так.Для игры, построенной на фэнтези, неудивительно, что многое оставлено на усмотрение игроков. В конце концов, никогда не объясняется, как жена Кратоса Фэй была гигантом, способным жить как смертный, что включает в себя убеждение ее сына и мужа, что она тоже человек.

    Брок и Синдри оказали важное комедийное облегчение игре, и поэтому они стали любимыми персонажами фанатов, которых игроки хотели бы видеть больше. God of War 2018 года, возможно, только представил этих персонажей и не вдавался в подробности о них, но это открывает возможность для будущих выпусков франшизы God of War , чтобы исследовать истории Брока и Синдри и, надеюсь, объяснить как работают их таинственные гномьи силы.

    ДАЛЕЕ: Теория God of War: Кратос наконец умрет в God of War 5

    Новейшие читы и хаки среди нас (а также способы их обнаружения и сообщения о них)

    Об авторе Александра Сакеллариу (Опубликовано 387 статей)

    Александра — писатель и редактор-фрилансер из Монреаля.Ей нравится быть растительной мамой, жаловаться на политику и проводить слишком много времени, играя в игры Rockstar.

    Ещё от Alexandra Sakellariou

    Как быстро путешествовать в God of War

    Узнайте, как быстро путешествовать в God of War, хотя вряд ли большинству игроков это захочется.

    God of War представляет собой смесь линейной игры и игры с открытым миром.Есть части, которые направят Кратоса в одном направлении, но есть и полностью открытый раздел, который требует многочасового исследования. Это приводит к удивительно большому миру, и есть множество причин посетить районы более одного раза. Если кто-то почувствует необходимость пропустить путешествие и перейти прямо к своей цели, он должен сначала научиться быстро путешествовать в God of War.

    Как быстро путешествовать

    Быстрое путешествие в God of War встроено в игровую механику и сюжет, чтобы помочь сохранить погружение.Он доступен только через так называемые мистические врата, и они есть только в определенных местах. Тем не менее, Мистические Врата не представлены Кратосу и Атрею до второй сюжетной миссии, Путь к Горе, когда цель — поговорить с Броком. Невозможно перейти к этому моменту, так что беспокойтесь о том, чтобы получить удовольствие от поездки.

    Даже после того, как Кратос научился пользоваться мистическими вратами, он не всегда может свободно путешествовать, куда хочет. Бывают случаи, когда история запрещает быстрое путешествие, времена, когда оно поощряет быстрое путешествие, и времена, когда Кратосу и Атрею остается решать, что они хотят делать.Также невозможно быстро добраться до неизвестного места; он должен быть сначала обнаружен, прежде чем его можно будет использовать для быстрого перемещения в другое известное место.

    Как только Mystic Gateway будет найден, подойдите к нему и нажмите Circle на контроллере DualShock 4, чтобы взаимодействовать с ним. Это откроет карту и даст Кратосу возможность выбрать, куда идти, а некоторые из них будут недоступны по той или иной причине. Выберите пункт назначения, затем пройдите через дверь. Оказавшись внутри, бегите по тропинке, пока не появится другая дверь, а затем пройдите через нее.Кратос должен быть в пункте назначения.

    Когда способность к быстрому путешествию разблокирована впервые, ее можно использовать только как поездку в один конец, чтобы вернуться в магазин Брока, но это изменится, когда вы продвинетесь дальше по основному сюжету. Билет в одну сторону будет недолго.

    Честно говоря, я очень редко чувствовал потребность быстро путешествовать в God of War. Каждая часть мира искусно обработана и полна добычи, знаний и врагов, которые могут помочь развить добычу и знания.Целесообразно исследовать и находить время, чтобы насладиться каждым местом, а не пропускать путешествие и просто телепортироваться к месту назначения.

    Чтобы узнать больше, посетите наше пошаговое руководство и руководство по God of War, где мы помогаем Кратосу и Атрею в их путешествии, решая головоломки и загадки, а также находя предметы коллекционирования.

    Комментариев нет

    Добавить комментарий