Разработка мобильных приложений с чего начать: 35 книг по разработке мобильных приложений и игр для Android и iOS

Разработка мобильных приложений с чего начать: 35 книг по разработке мобильных приложений и игр для Android и iOS

Содержание

Выбираем язык для разработки мобильных приложений | GeekBrains

Ваше творение в миллионах гаджетов.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1034/og_cover_image/096d3b3d78288b5445e353de364549ad

Во второй части тяжкого выбора первого языка программирования мы затронем тему разработки мобильных приложений. Данное направление ещё не достигло пика своего популярности, да и вообразить тот момент, когда все мы станем менее зависимы от подручных гаджетов, пока представить невозможно.

Поэтому давайте сразу перейдем к делу и кратко ответим на самый простой вопрос по теме: «Какие бывают виды мобильных приложений?»:

  1. Веб-приложения. Иначе говоря, мобильные версии сайтов, запускаемые напрямую через браузер вашего устройства. Здесь царят те же законы, часто ограничен функционал, часто трудятся те же самые разработчики, что и над полноценными версиями.

  2. Нативные приложения. Здесь речь идет о приложениях, разработанных под «родную» платформу, то есть Android, iOS или Windows. Они загружаются напрямую из местного магазина, оптимизированы с точки зрения взаимодействия с системой, расхода батареи и полноценного использования возможностей устройства.

  3. Гибридные приложения. В данном пункте есть некоторое расхождение во мнениях: кто-то считает гибридные приложения веб-сайтами, разрабатываемыми по универсальной схеме для десктопов и мобильных устройств. Яркими примерами являются страницы Google или Amazon. Но в данном тексте будем придерживаться несколько другой версии, при этом не исключающей первую: гибридные приложения — это некий компромисс между веб-приложениями и нативными, то есть загружаемые из магазина, имеющие оболочку, написанную на платформенном языке, но имеющие в той или иной степени веб-функционал.

  4. Приложения-эксперименты. Это когда разработчик просто хотел реализовать свою задумку, плевав на правила и целевую аудиторию. Популярностью такие приложения по понятным причинам не пользуются, потому в стандартные классификации обычно не включаются.

Приняв это деление за основу, перейдём непосредственно к языкам.

Веб-приложения

Откровенно говоря, если вы только начинаете свой путь в мобильную разработку, то веб-приложения — прекрасный выбор. Во-первых, с точки зрения языков, вам здесь вполне хватит «больших» HTML5 и JavaScript. Выучить их придётся на хорошем уровне, чтобы пробелы в образовании не приводили к серьёзным багам. Но в остальном даже с точки зрения литературы вполне хватит прочтения двух книг: «Основы разработки веб-приложений» или «HTML5. Разработка приложений для мобильных устройств».

Во-вторых, вам не надо придерживаться никаких норм по платформам и устройствам. Всё что от вас требуется — запихнуть большой сайт в маленькую красивую оболочку. Полученных знаний о языках и более-менее здравого представления о работе подобных приложений на мобильных устройствах хватит для плодотворной работы.

Правда минус такой специализации очевиден — приготовьтесь к тому, что большие деньги на веб-приложениях вы заработаете только имея большое количество заказов от проверенных клиентов и, как следствие, мало свободного времени. И конечно запросы от этих самых клиентов будут самые невероятные.

Нативные приложения

Когда речь заходит о разработки мобильных приложений, все в первую очередь думают именно об их нативном виде. Сразу вспоминается приверженность платформ своим языкам, требования к оформлению и внешнему виду приложения, чтобы оно было загружено в официальный магазин, и примеры того, как делать не надо, хотя формально всем требованиям такое приложение соответствует. С точки зрения погружения в профессию и требований к исполнителю это уже продвинутый уровень.

Базовые языки для iOS — ObjectiveC и Swift. Если вы никогда не сталкивались с первым, то я просто не вижу доводов для его изучения в качестве первого языка. Всё дело в том, что Swift  создавался с целью закрыть все недостатки ObjectiveC и не отвергнуть уже состоявшихся разработчиков. В итоге, на сегодняшний день это один из самых прогрессирующих языков, как с точки зрения популярности, так и качественного развития. Для изучения предмета с нуля прекрасно подойдёт книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS» или интенсив «Основы языка Swift».

В Android-е вам придётся поработать с Java. Сколько бы там не прошло судов, призывающих Android признать нелегальное использование этого языка, сколько бы не было угроз о принципиальной смене курса, стоит признать, что сотрудничество с Java не утратило своей актуальности. В качестве литературы советую «Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов». Книга не самая свежая, но новичку больше информации и не надо. Про бесплатный курс «Android. Быстрый старт» от GeekBrains тоже не забывайте.

Ну а платформа Windows проповедует язык С#. С точки зрения разработки именно нативных приложений для WP, ценность изучения C# сомнительна, так как рынок необычайно мал. Но во-первых, C#, как любой популярный язык, всё же помогает создавать достойные кроссплатформенные приложения, например на Xamarin, а во-вторых перспективы роста от мобильных устройств к десктопным — тоже неплохая мотивация. Для вводного начала хватит курса «C#. Быстрый старт».

Кстати, о кроссплатформенности. Большинство по-настоящему крутых нативных приложений не создаётся с использованием только одного языка программирования. В простейшем случае имеет место быть компилирование исходного кода в требуемый, а уже на месте «допиливаются» возможности родной платформы. Но в этом есть определённые сложности, связанные с избыточностью выходного кода и появлением плавающих ошибок, да и с точки зрения вхождения в профессию такого рода рассуждения пользы не принесут.

Уровень знания языков напрямую зависит от сложности желаемого приложения. Помимо указанных в тексте курсов GeekBrains по некоторым языкам, вы можете посетить и другие, например, по созданию конкретных приложений. А дальше, если подобное направление завлечёт, уже сами подберёте удобный только для вас путь развития.

Гибридные приложения

Несмотря на все кажущиеся преимущества данного вида приложений, подводных камней здесь тоже немало. Но касательно сегодняшней темы расскажем о приятном. Языки вы можете использовать любые, в зависимости от того, что у вас за приложение. В простейшем случае, для создания интерфейсной части вы используете нативную часть (Swift, Java, C# и т. д.), а внутренности создаются на HTML5, JS, да и вообще на чем угодно. То есть для того, чтобы перейти на другую платформу, вам придётся потратить куда меньше времени, чем при создании стандартного нативного приложения. В помощь вам специальные фреймворки. вроде PhoneGap или Eclipse. Опять-таки компиляция из любого другого места, в случае чего, поможет.

С точки зрения адаптации под требования платформ тоже никаких проблем. Сделаете кнопку «назад» для iOS, будет она и на Android, пусть даже там она никому не нужна. Просто стандарты здесь совсем другие. Создание гибридного приложения делает акцент именно на идее, остальное — вторично.

Минусы же очевидны — сниженное по сравнению с нативными приложениями быстродействие, меньше возможностей для взаимодействия с устройствами, больше вероятность появления ошибок. 

Впрочем, к выбору языка это не имеет никакого отношения, а кажется именно за этим мы здесь собрались.

Разработка приложений для Android: с чего начать?

С чего начать?

Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:

  • В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
  • В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
  • Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
  • Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
  • Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.

Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.

Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:

  • Загрузим и установим Android Studio.
  • Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
  • Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.

В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.

Установка среды разработки Android Studio

Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа  — это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.

Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.

Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.

Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.

Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.

Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.

Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.

Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.

По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.

Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:

В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.

Создание первого Android проекта

Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его  на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:

Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:

Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске

Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.

Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.

Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.

Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».

И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.

  • Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.

  • Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.

Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.

После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».

Запуск приложения на эмуляторе

Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.

Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.

Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.

Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:

Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!

И так… Почему и как это сработало?

Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.

Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!

Структура Android проекта: Команда

Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:

Java: Профессионал

Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге src\main\java в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;

Resources: Артист

Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.

При инициализации, папка содержит следующие папки:

  • drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
  • layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
  • menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
  • values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.

AndroidManifest.xml: Босс

Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.

Внесение изменений

Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.

Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.

Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:

<string name=»hello_world»>Matt is learning Android!</string>

Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:

Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.

Процесс создания дизайна мобильного приложения с нуля

Я начала изучать графический дизайн, когда мне было 13 лет. Я научилась проектировать веб-сайты по онлайн-курсам и целыми днями игрался с Photoshop и Affinity Designer. Этот опыт научил меня мыслить, как дизайнер.

Я занимаюсь проектированием и разработкой приложений уже почти год. Я приняла участие в программе Массачусетского технологического института, где я работала в команде по разработке приложения Universeaty. Два месяца назад я начала работать над новым приложением Crypto Price Tracker, которое вышло недавно, 28 января.

В этой статье я поделюсь поэтапным процессом проектирования, которому я следую при работе над приложениями. Это должно помочь тем, кто хочет научиться или улучшить свои навыки цифрового дизайна. Дизайн – это не только то, как использовать программное обеспечение для проектирования, и эта статья не научит вас, как его использовать. Есть сотни качественных обучающих программ в Интернете. Дизайн также касается понимания сути вашего продукта, его функциональности, а также проектирования, не забывая о конечных пользователях. Вот чему вас научит эта статья.

Процесс проектирования:

  1. Создайте юзерфлоу для каждого экрана.
  2. Создайте / нарисуйте прототипы.
  3. Выберите шаблоны дизайна и цветовые палитры.
  4. Создайте дизайн.
  5. Создайте анимированный прототип приложения и попросите людей проверить его и оставить отзыв.
  6. Сделайте финальную ретушь макетов, чтобы все финальные экраны были готовы к разработке.

Давайте начнем!

Юзерфлоу

Первый шаг – выяснить, какие функции вы хотите видеть в своем приложении. После того, как у вас появились идеи, создайте юзерфлоу. Это блок-схема работы вашего приложения.

Обычно юзерфлоу состоит из трех типов фигур.

  • Прямоугольники используются для представления экранов.
  • Ромбы используются для условий (например, нажатие кнопки входа в систему, свайп влево, увеличение).
  • Стрелки соединяют экраны и условия вместе.

Юзерфлоу очень полезны, потому что они дают хорошее логическое представление о том, как приложение будет функционировать.

Вот диаграмма юзерфлоу, которую я нарисовала, когда начала работать над дизайном моего приложения.

Юзерфлоу для основного интерфейса.

Прототипы

После того, как вы завершили делать юзерфлоу для каждого экрана, вы начнете работать с протопипами всех экранов. Прототипы – это, по сути, низко детализированные наброски ваше приложение. По сути, эскиз или схема того, где будут располагаться изображения, ярлыки, кнопки и прочее. Грубый эскиз того, как ваше приложение будет работать.

Я использую печатные шаблоны из UI Stencils для рисования каркасов. Это экономит время и дает хорошую рабочую область для рисования и заметок.

Вот пример прототипа.

Прототип интерфейса мобильного приложения

После создания прототипов вы можете использовать приложение под названием Pop и сделать снимок всех своих рисунков с помощью приложения и получить кликабельный прототип, связав все экраны с помощью кнопок.

Наброски дизайна и цветовые палитры

Это моя любимая часть. Это похоже на разглядывание витрин. Множество паттернов дизайна и цветовых палитр на выбор. Я выберу те, которые мне нравятся, и буду экспериментировать с ними.

Лучшие платформы для поиска паттернов – это Mobile Patterns и Pttrns. И чтобы найти хорошие цветовые палитры, посетите сайт Color Hunt.

Дизайн

Наконец вы переходите к использованию программного обеспечения для создания дизайна. Это похоже на то, что вы вошли в свое приложение в будущем, и сделали несколько скриншотов. Это должно выглядеть реалистично и в значительной степени похоже на реальную вещь.

Существуют программные средства разработки и инструменты для создания дизайна. Я использую Affinity Designer. Наиболее часто используемым инструментом для дизайна iOS является Sketch.

Вот пример некоторых ранних дизайнов моего приложения.

Перенесение рисунка в пиксели!

Я больше экспериментировала с различными цветовыми палитрами.

Я поделилась первоначальными макетами с друзьями, чтобы получить их отзывы. Кажется, многим понравилась схема с золотым градиентом и черным.

Будьте готовы получить отзывы и поэкспериментировать с новыми предложениями! Вы получите удивительные отзывы от своих пользователей, когда разговариваете с ними, а не когда лихорадочно просматриваете Dribbble или Behance.

Поэтому я переработала макет и удалила фоновые графики, потому что их генерация была технически трудоемким процессом, и они снижали читабельность. Что в итоге вышло:

Золотой градиент с черным на удивление хорошо выглядит!

Я была довольна цветовой схемой, значками на панели вкладок и общей компоновкой. Я пошла дальше и разработала остальные экраны, следуя тем же принципам дизайна. Это был долгий, но безумно увлекательный процесс!

Когда все мои экраны были готовы, я собрала прототип в Adobe XD и попросила нескольких друзей поэкспериментировать и дать свой отзыв.

После последних штрихов именно так выглядит финальная версия моего дизайна.

Финальная версия дизайна

После того, как все экраны были завершены, я импортировала их в Xcode и начала разработку приложения.

Вот и все! Я надеюсь, что эта статья поможет вам начать работу над дизайном приложения или поможет стать лучшим дизайнером. И если вам нравится мое приложение, вы можете скачать его здесь.

Я заканчиваю статью одной из моих любимых цитат о дизайне

 «Дизайн – это не только, как предмет выглядит и ощущается. Дизайн – это то, как он работает»
– Стив Джобс

Мобильная разработка: почему это круто и где такому учат

Хотите вы того или нет (не исключено даже, что вас это вообще не волнует), но рынок мобильных приложений растёт и ширится. Всё больше людей не представляют свою жизнь без смартфона, с помощью которого можно делать что угодно: вызывать через соответствующее приложение такси, переводить деньги, наконец, отслеживать свою дневную активность и считать калории. Это самые банальные примеры, передающие суть явления — мобильные устройства органично вошли в нашу повседневную жизнь.

Данный тренд на текущий момент выглядит довольно долгоиграющим. Попросту нет причин считать, что в ближайшей перспективе люди массово откажутся от использования смартфонов и планшетов. Соответственно, им будут нужны приложения, игры и всё такое прочее. Вот и получается, что мобильные разработчики без дела и денег сидеть точно не будут.

Сейчас, пожалуй, самый удачный момент, чтобы освоить эту профессию. Рынок бурно развивается, но ещё не перенасыщен кадрами, так что у вас есть вполне реальный шанс предложить свои услуги и получить за них достойное вознаграждение. Не умеете? Учитесь. 🙂

Где научиться

Сразу скажу, не тратьте зря время и силы, идите на курсы. Конечно, можно попробовать самостоятельно разобраться в премудростях создания приложений, но это вариант для тех, кому совсем нечем заняться. Теория без практики ничего не стоит, а применять знания на деле лучше под руководством профессионалов.

Собственно, именно профессионализм наставников и станет первым критерием в выборе школы. Образовательный портал GeekBrains собрал лучших из лучших: преподавателей ведущих вузов страны, сотрудников крупных IT-компаний — в общем, людей, которые разбираются в том, как обстоят дела в отрасли, и могут рассказать об этом другим.

Внушительная продолжительность курсов — ещё один плюс. Чтобы изучить абсолютно новое направление деятельности и вникнуть во все тонкости, потребуется около года качественной и регулярной работы.

Если кто-то обещает научить вас создавать мобильные приложения за месяц — не верьте, это невозможно по определению.

Наконец, уточните, как обстоят дела с дальнейшим трудоустройством выпускников. Предложат ли вам пройти стажировку или отправят самостоятельно искать своё место в жизни? GeekBrains даёт на выбор три варианта: работа в рамках IT-инкубатора, в одной из компаний-партнёров или под руководством специалистов образовательного портала.

Программа обучения

Модуль «Мобильный разработчик» разбит на восемь этапов: семь практических курсов и стажировка. Обучение проходит дистанционно, принимать участие в нём можно из любой точки мира. Даже если пропустите занятие — ничего страшного, в личном кабинете есть все лекции и домашние задания. Не стесняйтесь общаться с преподавателями и однокурсниками: так можно разобраться с моментами, вызывающими вопросы, и совместно найти нестандартные решения возникающих в процессе обучения проблем.

Ну так вот, семь курсов. Начинается всё с Java. Базовый курс расскажет о том, что это вообще за язык и каковы его особенности. Вы изучите объектно-ориентированное программирование и научитесь работать с графическим интерфейсом. «Java. Уровень 2» раскроет вопросы взаимодействия с платформой более подробно, а заключительные два урока вы посвятите созданию сетевого чата.

Следующий этап — Android. Здесь тоже два блока — разработка под мобильные устройства и профессиональная разработка приложений. Сначала вы познакомитесь с платформой, средой разработки и необходимыми инструментами, затем перейдёте к разработке пользовательского интерфейса и вопросам хранения данных. Продвинутый курс затрагивает работу с базой данных SQLite, методы определения местоположения, графику и анимацию, а также отладку Android-приложений.

Настоящий мобильный разработчик должен уметь создавать приложения и для Android, и для iOS. GeekBrains учит тому и другому, что очень классно.

Получается, вы одновременно приобретаете навыки, которые позволят работать сразу на двух рынках. Курс, посвящённый iOS, опять-таки разделён на две части — программирование под iPhone и iPad и профессиональную разработку приложений и игр. Вы изучите язык Objective C, попробуете поработать в среде COCOA и напишете приложение под iPhone. Заключительный этап — знакомство с языком Swift: его основными возможностями, отличиями от Objective C, разработкой игр и приложений.

Всё, обучение закончено, переходим к стажировке. Пришло время на деле показать, чему вы научились. В принципе, не так важно, какой именно вариант вы выберете: IT-инкубатор, одна из 30 компаний-партнёров образовательного портала или гарантированная всем выпускникам стажировка в GeekBrains. Главное, что за это время вы научитесь работать в условиях, максимально приближенных к реальным, сможете выполнять сложные задачи, укладываясь в рамки жёсткого дедлайна, и соберёте портфолио, которое не стыдно показать будущему работодателю.

Если же вы по-прежнему думаете, что программирование — это слишком сложно, просто попробуйте пройти бесплатный базовый курс для начинающих. Понравится — двигайтесь дальше. В конце концов, постоянное обучение и рост над собой — единственный путь к успеху, другого пока не придумали.

Стать мобильным разработчиком

ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ

Преподаватель-методист фирмы «1С». Опыт внедрений и разработок более 25 лет. Опыт преподавания курсов по «1С:Предприятие» — более 20 лет.

Давайте знакомиться:

После получения педагогического образования по математике и программированию, преподавал в школе, техникуме и вузе. До работы в сообществе «1С» программировал на Ассемблере и С++. По мелочам, решал различные задачи на базе продуктов компании «Microsoft». Занимался системами реального времени в проектах оборонного сектора. Переход на систему «1С» был сложным, но осознанным.

Увидел перспективу продуктов фирмы «1С» перед другими системами, и не прогадал. В 1993 году стал партнером фирмы «1С». Получил свой первый сертификат по программе 1С:Бухгалтерия 5.0. Начался перевод клиентов с «самописных» бухгалтерских программ на новую программу. Дальше, по мере появления новых систем, 6.0, 7.0, 7.5, 7.7 , 8.х изучал, сертифицировался и активно внедрял клиентам. Проводил корпоративное обучение по всему СНГ. Обучал пользователей и разработчиков. При появлении центров сертифицированного обучения, стал сертифицированным преподавателем по основным типовым конфигурациям и платформе 1С:Предприятие 8.

С 2007 года работает преподавателем-методистом в учебном центре №1 фирмы «1С». Специализируется на разработке учебных материалов по работе с платформой 1С:Предприятие 8. За время работы написал более 15 авторских курсов. Полностью переработал курсы по основным механизмам платформы и по интеллектуальному анализу данных. При переходе с платформы 8.1 на 8.2 читал курс по технологии правильного перевода конфигураций на новую платформу, с учетом клиент-серверной архитектуры. По пожеланию слушателей, создал линейку курсов по программированию в системе 1С:Предприятие 8. Основы программирования, клиент-серверное программирование, разработка интерфейсов.

Разрабатывает и читает мастер классы, конкурсы и олимпиады по разработке прикладных решений и использованию платформы для педагогического сообщества на ежегодных специализированных конференциях фирмы «1С» и на партнерских конференциях. При появлении мобильных технологий, написал курс по разработке мобильных приложений. В рамках потребности интеграции систем 1С:Предприятие 8 в существующие информационные системы компаний, написал курс по разработке распределенных информационных систем, на котором решаются интеграционные задачи и вопросы безопасности. По мере продвижения систем в крупный бизнес, появились курсы по администрированию и отдельный экзамен профессионал по администрированию системы 1С:Предприятие 8. Является автором и разработчиком системы «1С:Гуру» для дистанционной сдачи экзаменов 1С:Специалист.

 Список  сертификатов можно посмотреть тут — https://uc1.1c.ru/check-certificate?fio=Арутюнов Сергей Рафаэльевич&city=Москва

Видео и онлайн-курсы, которым является автором или/и читает:

  • Автоматизированное тестирование прикладных решений — https://uc1.1c.ru/course/avtomatizirovannoe-testirovanie-prikladnyh-reshenij/
  • Интеллектуальный анализ данных в системе 1С:Предприятие 8 – в архиве
  • Переход от 8.1 к 8.2 – в архиве
  • 4 блока курсов для детей по программированию в системе 1С:Предприятие 8

 

 

 

8 шагов, которые нужно предпринять при начале разработки мобильного приложения

Придумать уникальную идею приложения, каких бы целей вы ни хотели достичь, уже недостаточно — рынок приложений просто слишком конкурентен. Выделиться становится все труднее, а вложения большие, как с учетом вашего времени, так и бюджета.

Неподготовленный переход на этап разработки мобильного приложения может привести к дорогостоящим, неприятным и наносящим ущерб бренду ошибкам.

Однако, если вы потратите свое время на сборку этих строительных блоков, вы существенно упростите процесс разработки и получите много конкурентных преимуществ.Это требует некоторых усилий, но оно того стоит.

Приступим!

1) Глубоко исследуйте свой рынок

Первый шаг к информированию обо всем, что вы делаете в будущем, — это тщательное исследование рынка. Вам нужно знать текущее предложение на рынке и использовать эти знания, чтобы найти пробел, который ваше приложение заполнит, и предложит новое, полное решение проблемы, которую вы решаете.

Обширное исследование рынка должно помочь вам выяснить:

  • Кто ваши конкуренты?
  • Какова их стратегия?
  • Каковы их сильные и слабые стороны
  • Что говорят их клиенты в обзорах и в социальных сетях?
  • В чем их уникальное преимущество?

Когда у вас есть ответы на эти вопросы, вы сможете избежать ошибок конкурентов, удвоить эффективные стратегии и четко определить свой уникальный взгляд на проблему и путь к ее решению.Существуют миллионы доступных мобильных приложений, и это ваша возможность выделить свое.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами по сравнению с традиционными решениями с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

2) Определите свой лифт и целевую аудиторию

Можете ли вы сформулировать конкретную цель вашего приложения? Можете ли вы назвать его отличие от вашего веб-сайта и его конкретные варианты использования? Это, наверное, самый сложный шаг для владельцев бизнеса и маркетологов.Свести все свои идеи в одно или два предложения с ясной целью сложно, но это также один из основных шагов к обеспечению успеха вашего приложения.

Пришло время определить:

  • Какими будут основные функции приложения?
  • Зачем людям это нужно?
  • Какова добавленная стоимость по сравнению с мобильным веб-сайтом?
  • Каких бизнес-целей это поможет вам достичь?
  • Какая аудитория от этого выиграет?
  • Чего нужно и чего жаждет эта публика?

Честность при ответе на эти вопросы гарантирует, что вы не тратите ресурсы на избыточные функции приложения или нацеливание не на те группы людей.

К настоящему времени вы также должны быть уверены в своей презентации в лифте. Если бы вы случайно оказались перед потенциальным инвестором, и он спросил вас о вашем проекте, как бы вы выразили свою миссию всего в нескольких предложениях менее чем за минуту? Опять же, сосредоточенность и ясность на ранних этапах процесса могут во многом увеличить ваш успех, поэтому не упускайте возможность быть точным и ясным в отношении цели вашего приложения на раннем этапе.

3) Выбор между собственным, гибридным и веб-приложением

Есть несколько технических решений, которые нужно принять на раннем этапе, и это очень важно.Выбор между нативным, гибридным или веб-приложением имеет множество последствий для вашей дальнейшей разработки и обслуживания. Вот почему так важно максимально эффективно использовать результаты исследования рынка, а также основную цель и функции, которые вы только что определили, чтобы вы могли принять наилучшее решение.

Основные различия между собственными, гибридными и мобильными приложениями:

  • Языки программирования, на которых они созданы. Это влияет и зависит от вашего бюджета, желаемых сроков и имеющегося опыта.
  • Доступ к собственным API устройств.Это будет зависеть от функций устройства, к которым вы хотите получить доступ для своего приложения.
  • Метод распределения. Это в значительной степени повлияет на способ продвижения вашего приложения и определение ваших стратегий продвижения.
  • Поддержка нескольких платформ. Это будет зависеть от вашей целевой аудитории и рынка, на который вы хотите выйти; чаще всего вам нужно будет присутствовать как в магазине приложений Apple, так и в магазине Play Android.

Нативные приложения идеально подходят для тяжелых задач, таких как игры или использование фотографий или видео.С другой стороны, веб-приложения лучше всего подходят для решений, требующих простого обновления, но не требующих доступа к собственным возможностям устройства.

Эти два типа находятся на противоположных сторонах спектра: разработка нативных приложений является самой дорогой, и их можно найти в магазинах приложений, в то время как веб-приложения разрабатываются довольно быстро и недорого, но вы не можете расширить их с помощью приложений. store или попросите ваших пользователей загрузить их на свои устройства.

Лучшее из обоих миров — это гибридные приложения: они используют одну и ту же кодовую базу для обеих платформ, они могут получить доступ к функциям устройства и находятся в обоих магазинах приложений.Они также являются идеальным выбором для большинства целей и задач приложений, включая продуктивные, служебные и корпоративные приложения.

После того, как вы определились с типом приложения, вам будет намного проще распределить ресурсы и спланировать весь проект разработки.

4) Знайте свои варианты монетизации

Приложение может играть множество различных ролей для вашего бизнеса и вашей прибыли. Получение дохода напрямую с помощью приложения — очевидная задача, в то время как другие могут просто служить ресурсом для вашей аудитории или косвенно помогать другим этапам вашей воронки продаж и увеличивать охват вашего бренда.

Какую роль вы хотите, чтобы ваше приложение играло в вашей бизнес-модели? Если вы планируете зарабатывать деньги непосредственно из своего приложения, самое время взглянуть на модели монетизации приложений:

  • Freemium-приложения — эти приложения можно загрузить бесплатно, но некоторые функции и содержимое заблокированы, и их можно только доступ через покупку.
  • Платные (премиум) приложения — пользователю необходимо приобрести приложение в магазине приложений, чтобы использовать его. Из-за ценового барьера этой модели стратегия мобильного маркетинга имеет решающее значение для демонстрации уникальной, превосходящей ценности по сравнению с бесплатными приложениями.
  • Покупки в приложении — эта модель работает с использованием приложения для продажи цифровых или физических продуктов в качестве канала продаж мобильной коммерции.
  • Подписки — эта модель похожа на бесплатные приложения, но приносит выгоду в виде постоянного потока доходов.
  • Реклама в приложении — это, возможно, самая простая модель из всех, поскольку для пользователя нет ценового барьера. Как и в случае с любым рекламным пространством, важно никогда не жертвовать удобством для пользователей, чтобы получить больше рекламного места.
  • Спонсорство — эта модель обычно становится возможной, когда вы получаете прочную базу пользователей, поскольку она позволяет вам сотрудничать с конкретными брендами и рекламодателями.Это беспроигрышная ситуация, потому что бренды платят за действия пользователей, а ваше приложение способствует дальнейшему вовлечению пользователя.

Как и любой другой выбор, у каждого пути есть свои преимущества и недостатки. Хотя сейчас ваше решение может быть изменено позже, важно, чтобы вы сначала получили твердое представление обо всех моделях и руководили разработкой мобильного приложения, исходя из того, что лучше всего подходит для вашего бизнеса.

5) Разработайте свою маркетинговую стратегию и будьте предвыпуском.

Если есть элемент, который так сильно влияет на успех вашего приложения, то это подготовка к выходу на рынок и его усиление, включая ваш брендинг, PR, предпусковые усилия, охват, и просто общее присутствие в сети.

Теперь вы можете подумать, что еще слишком рано думать о маркетинге, прежде чем вы даже начали свою разработку. Однако в конечном итоге ваши усилия умножатся, если вы начнете создавать ажиотаж вокруг своего приложения до того, как оно появится в магазинах приложений.

Сейчас самое время начать со следующего:

  • Определите свой брендинг. Как ваше имя, цвета, логотип и тон вашего контента выделят вас среди миллионов других приложений и компаний? Обеспечьте единообразие всего этого в своем приложении и на всех платформах, на которых вы работаете.
  • Найдите свои каналы. Где в основном тусуется ваша целевая аудитория? С ними легче связаться через социальные сети или электронную почту? Они предпочитают видео письменному контенту? Сколько времени они проводят на своем мобильном устройстве?
  • Создать контент. Основываясь на ваших ответах в предыдущем пункте, теперь вы должны знать, какой контент жаждет ваша аудитория и где ее достичь. Начните составлять карту вашего письменного и / или видеоконтента и делиться им по выбранным каналам.
  • Начните свою пропагандистскую деятельность.Какие люди являются влиятельными людьми в вашей отрасли, как маленькие, так и крупные? Приложите некоторые усилия к тому, чтобы связаться с ними индивидуально и предоставить им большую ценность, чтобы представить ваше приложение их аудитории.

Эти шаги упростят продвижение, когда придет время запуска, и у вас будет теплое сообщество для запуска.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения с помощью BuildFire
НАЧАТЬ СОЗДАНИЕ BUILDFIRE

6) Планируйте оптимизацию магазина приложений

Многие шаги, которые вы уже сделали, включая ваше исследование рынка, уникальная цель вашего приложения и ваша маркетинговая стратегия в значительной степени влияют на стратегию оптимизации вашего магазина приложений.Это ключ к обнаружению в магазине приложений; более 60 процентов всех приложений обнаруживаются с помощью этого обычного поиска.

Важно уважать как требования магазинов приложений, так и передовой опыт, и использовать это как прекрасную возможность для вашего приложения сиять с его визуальными эффектами, функциями и отличительной целью.

Хотя вы не сможете выполнить все задачи ASO на столь раннем этапе процесса (да и вы не должны), это идеальное время, чтобы начать набрасывать окончательный внешний вид магазина приложений и убедиться, что разработка соответствует вашим идеи.

Ключевые элементы для оптимизации магазина приложений:

  • Имя приложения: упрощает написание и произносится, уникальное и описательное, соответствует ограничениям по длине (50 символов для iOS, 30 для Android)
  • Ключевые слова: это применимо только к Apple, и это дополнительное место для указания условий поиска, относящихся к вашему приложению.
  • Значок: используйте четкую цветовую палитру, избегайте использования большого количества мелких деталей и выберите контрастные цвета и простую, ясную концепцию.
  • Снимки экрана: обязательно используйте все пять снимков экрана и используйте текст подписей, чтобы рассказать историю и выделить преимущества.
  • Описание: сосредоточьтесь на первых трех строках (перед ссылкой «Подробнее…»), чтобы четко передать ключевые моменты, используйте маркер списки и призыв к действию
  • Предварительный просмотр видео: оно должно быть коротким и переходить прямо к делу, с четким и универсальным сообщением, которое будет работать в любой локализации

7) Знайте свои ресурсы

Ide Вместе с тем, вы сможете заранее объявить дату запуска, чтобы вызвать ажиотаж вокруг вашего запуска и заставить людей с нетерпением ждать его.

Для того, чтобы это произошло, вам нужно знать, какие сроки разработки находятся перед вами. Согласно отчету Kinvey, большинству компаний требуется от 7 месяцев до более года на разработку и развертывание мобильного приложения.

Вот почему вам нужно как можно раньше начинать разговоры со своими разработчиками и техническими командами. Это поможет вам более эффективно направлять весь проект и назначать соответствующие сроки для различных этапов планирования и разработки, в том числе:

  • Определение сценария (-ов) использования
  • Отображение необходимых функций
  • Каркасное построение
  • Выбор языка программирования / платформы
  • Кодирование
  • Дизайн
  • Тестирование

Это лучшее время, чтобы пересмотреть свой бюджет.В зависимости от сложности приложения, его функций, инфраструктуры и многих других факторов, полная стоимость разработки может варьироваться от менее 10 000 долларов США для простых приложений для iPad до шестизначных бюджетов для более сложных приложений с полной спецификацией. Имейте в виду, что это также будет зависеть от разных агентств и разработчиков в зависимости от размера агентства, опыта, необходимых и доступных сроков и т. Д.

Еще одним дорогостоящим фактором является постоянная поддержка приложения. Для этого потребуется постоянный мониторинг, проверка журналов сбоев, оптимизация работы пользователей на основе комментариев и своевременное обновление операционной системы.

Зная, с какими ресурсами вы работаете на раннем этапе, вы предотвратите любые чрезвычайные ситуации и задержки в дальнейшем.

8) Обеспечьте меры безопасности

И, наконец, вы должны включить политику конфиденциальности на случай, если ваше приложение будет собирать конфиденциальную информацию от пользователей. Эта политика должна охватывать, какая информация собирается и как она используется.

Преимущество такого раннего шага в том, что у вас будет достаточно времени для получения любой юридической консультации, которая может вам понадобиться, а также для планирования и реализации мер безопасности в приложении.

Безопасность вашего приложения — один из его ключевых моментов, и вы должны убедиться, что оно создается на ранней стадии разработки. Данные ваших пользователей — ваш самый ценный актив, и вы должны убедиться, что у вас есть процессы для сбора, обработки и хранения этих данных, а также для управления любыми потенциальными рисками безопасности.

Пройдя эти подготовительные шаги, вы будете готовы погрузиться в разработку своего приложения, не отвлекаясь, и привести его к успешному развертыванию и запуску!

Лучшие платформы для разработки мобильных приложений (MADP) на 2019 год

Говорим ли мы о корпоративных мобильных приложениях или о потребительских приложениях, выбор подходящей технологии мобильной разработки — непростой и быстрый процесс.С таким широким предложением платформ для разработки легко заблудиться. Все зависит от ваших бизнес-целей, вашего бюджета и даже ваших ресурсов. Вот почему, чтобы вам было проще, мы провели углубленное исследование лучших платформ для разработки мобильных приложений (MADP) на рынке по трем категориям.

Узнайте, что можно создать с помощью платформы разработки приложений с низким уровнем кода

Выбор лучших платформ для разработки мобильных приложений (MADP)

Вот платформы, которые мы взяли на тест-драйв.

Adobe PhoneGap (Кордова) Кокон Microsoft Xamarin
Ионный каркас Trigger.io Аппселератор
React Native RubyMotion Облако приложений Salesforce
NativeScript AppGyver Программное обеспечение Alpha
Флаттер Сенча Mendix
Zoho AppCreator Кони
OutSystems

Теперь, если вы сравниваете технические требования лучших платформ для разработки мобильных приложений на рынке, эти статьи являются отличной отправной точкой для поиска платформы своей мечты.

Чтобы увидеть его в действии, посмотрите видео ниже.

Почему MADP? Почему вы должны разрабатывать для мобильных устройств с помощью платформы?

Когда вы запускаете цифровую или мобильную стратегию, один из первых вопросов, который вам нужно задать себе после определения бизнес-целей, — это какая платформа для разработки приложений лучше всего подходит для вас.

Когда вы решите принять мобильную стратегию на уровне предприятия и трансформировать свой бизнес, вскоре произойдут некоторые вещи: спрос на новые приложения возрастет, а также потребность в скорости и гибкости.Зачем? Потому что в мире, который движется с невероятной скоростью, от того, чтобы быстрее всего откликнуться на возможности цифровых инноваций, зависит, кто будет лидером, а кто отстает. И никто не хочет быть отстающим.

Наличие подходящей технологии на вашей стороне — важный шаг к тому, чтобы ваша ИТ-команда могла обеспечить своевременный вывод на рынок и удобство для пользователей, не утопая в океане отставания.

И, говоря о цифровых стратегиях, следует учитывать еще один фактор. Мобильность выходит за рамки просто красивых веб-приложений и мобильных приложений в iOS и Android . В мультиэксперименте добавление взаимодействия с новыми точками взаимодействия, такими как чат, голос, дополненная реальность и носимые устройства, должно быть частью плана.

Фактически, в недавнем «Магическом квадранте» Gartner для платформ многоопытной разработки:

«К 2023 году более 25% мобильных приложений, прогрессивных веб-приложений и диалоговых приложений на крупных предприятиях будут создаваться и / или запускаться через платформу многоопытной разработки (MXDP).»

Эра универсального опыта

Согласно определению Gartner, платформы с множественным опытом «позволяют разрабатывать прогрессивные веб-приложения (PWA), диалоговые приложения (голосовые помощники и чат-боты), иммерсивные приложения и носимые приложения». С появлением новых точек соприкосновения, которые входят в нашу повседневную жизнь, компаниям необходимо активизировать свою игру и переосмыслить свою цифровую стратегию, чтобы оправдать ожидания клиентов.

Теперь я знаю, о чем вы думаете: как будто было недостаточно сложно найти квалифицированные ресурсы для разработки приложений iOS и Android на уровне предприятия, теперь вам нужно найти больше разработчиков, которые охватили бы каждый цифровой опыт.Не совсем так.

Для решения этой проблемы ведущие MADP расширили свои варианты использования и предложения по разработке, чтобы помочь предприятиям разрабатывать бесшовные многоканальные мультифункциональные приложения. Сюда входят возможности для развития:

  • Мобильные и веб-приложения, включая собственные мобильные приложения iOS и Android, прогрессивные веб-приложения и адаптивные веб-приложения
  • Приложения для смартфонов и планшетов
  • Weareable, AR / VR, IoT, AI-приложения.

Более того, Gartner пошла еще дальше и заменила свой ежегодный MADP Magic Quadrant на Multiexperience Development Platforms (MXDP).

Итак, имея в виду все эти проблемы, , как выбрать лучшую мобильную / многофункциональную платформу и поставщика для нужд вашего бизнеса? Нет недостатка в вариантах. В предыдущем «Магическом квадранте», о котором я упоминал, Gartner оценивала более 80 поставщиков, но оценила только 18 поставщиков, включая Microsoft, OutSystems, Salesforce, Kony, SAP, IBM и PegaSystems. Но какой из них лучше всего подходит для вашего бизнеса и ландшафта ИТ-технологий?

Оценка критических характеристик MADP / MXDP

К настоящему времени вы получили представление об основном назначении этих платформ.Но вы все равно хотите знать, каковы их самые ценные встроенные функции, которые помогут вашим командам работать продуктивно. Вы хотите знать их ключевые атрибуты для разработки корпоративных мобильных и многофункциональных приложений и сравнить их. Чтобы помочь вам в этом разобраться, вот самые важные функции для оценки:

  • Разработка с минимальным объемом кода: Как платформа поддерживает разработку с использованием перетаскивания, декларативного, основанного на модели, на основе метаданных или других подходов, не связанных с кодированием, для создания различных типов приложений?
  • Инструменты разработчика, ориентированные на код: Как платформа предоставляет разработчикам ориентированный на код подход к проектированию и созданию приложений либо с использованием IDE, поставляемого MXDP, либо через подключаемый модуль к среде IDE с открытым исходным кодом (например, Eclipse или Visual Studio Code)?
  • Шаблоны микроприложений: Как платформа поддерживает повторно используемые компоненты приложения или строительные блоки приложения с точки зрения дизайна и архитектуры, чтобы обеспечить переносимость между типами приложений?
  • Ячеистая архитектура приложений и сервисов (MASA): Как архитектура платформы поддерживает микросервисы, посредничество API, бессерверные и событийные требования?
  • Мониторинг и аналитика: Как платформа фиксирует, коррелирует и сообщает о производительности и использовании приложений, созданных и работающих на ней?
  • Основные внутренние службы: Как платформа предоставляет повторно используемые службы приложений (например, службы определения местоположения, push-уведомления, автономную синхронизацию, управление пользователями, а также хранилище данных и файлов), а также интеграцию, проектирование и оркестровку API?
  • AI-сервисы: Как платформа предоставляет встроенные или тесно интегрированные облачные AI-сервисы (такие как NLP, распознавание изображений и анализ настроений) для использования в приложениях?
  • Поддержка DevOps: Как платформа предлагает встроенные или интегрированные инструменты для поддержки гибкой разработки, CI / CD, автоматизации тестирования, контроля версий и управления выпусками, чтобы облегчить автоматизацию DevOps?
  • Процессы и оркестровка рабочих процессов: Как платформа поддерживает проектирование и оркестровку рабочих процессов и процессов приложений из существующих систем или поддерживает новые внутри и между приложениями?
  • Поддержка AR / VR: Как платформа поддерживает иммерсивные интерфейсы с использованием SDK (таких как ARKit, ARCore, WebAR и Wikitude) или определенных платформ устройств (таких как HoloLens и Magic Leap One)?

Однако, как я уже сказал, технические требования — это лишь часть того, что делает платформу мобильной разработки отличной.Скажем так: у вас может быть лучший Ferrari в мире, но если вы не умеете водить машину, не имеет значения, насколько хороша ваша машина. Это может случиться и с программным обеспечением.

Поставщики

MXDP: какие из них наиболее оценены покупателями?

Когда вы оцениваете программное обеспечение, вам необходимо оценить всю услугу, которую может предложить поставщик. Поскольку платформа разработки влияет на скорость бизнеса многих команд, существует гораздо больше атрибутов для оценки поставщика, чем просто функции платформы.К ним относятся опыт заключения контрактов с поставщиками, адаптация клиентов, обучение пользователей и оперативность их поддержки (включая SLA). Другими словами, весь жизненный цикл отношений.

Раньше большинство покупателей корпоративных технологий консультировались с ведущими аналитиками, чтобы выбрать лучших поставщиков программного обеспечения, в том числе читали аналитические отчеты, такие как Magic Quadrant Gartner или Forrester Wave, которые предлагали отличные идеи для оценки поставщиков и продуктов на рынке, подобном мобильная разработка один.

Но в последние месяцы новая тенденция к оценке приобрела такой импульс, что она уже превзошла отчеты аналитиков по объему чтения: сайты корпоративных ИТ-обзоров, такие как Gartner Peer Insights, G2 Crowd и Capterra, предоставляют мнения пользователей программного обеспечения о продукте. или услуги от поставщика в объемах, которых у нас никогда не было.

Почему этот сдвиг? Потому что отзывы клиентов дают вам сотни достоверных мнений о провайдере и возможностях программного обеспечения с точки зрения тех, кто действительно использует платформу (в исходных и совокупных оценках).Например, Gartner Peer Insights тщательно проверяет каждого рецензента, чтобы убедиться, что те, кто оставляют отзывы, работают там, где они говорят, и являются теми, кем они себя называют. Следовательно, обзоры более подробны, чем отчеты аналитиков; это реальный голос пользователей, которые оставляют свое мнение как клиентов поставщика технологий и свой опыт работы с продуктом.

Как награждаются знаки отличия «Выбор клиентов»?

При таком большом количестве аспектов, по которым клиенты могут оценивать поставщиков, любому поставщику на рынке нелегко быть номером один.Но для тех, кто добился этого, теперь есть новое признание в Peer Insights: знак отличия «Выбор клиентов», который присуждается только одному или нескольким лидерам рынка, имеющим наивысшие оценки (более 4,2 из 5 возможных). ) и большинство клиентов, подтверждающих это (что делает их наиболее надежными).

Вот почему для нас большая честь получить эти уникальные признания наших клиентов:

  • Мы — единственный поставщик программного обеспечения, удостоенный награды «Выбор клиентов 2019» на двух рынках разработки приложений.
  • У нас самый надежный показатель удовлетворенности (4,5 из 5) на сегодняшний день (491 отзыв на 23 октября).

Итак, возвращаясь к началу, поиск лучшей платформы для разработки мобильных приложений — это поиск баланса между отличным продуктом и отличным сервисом. Вот почему часть нашего оценочного пути должна включать в себя обзоры сайтов сейчас, когда они предоставляют вам эту ценную услугу.

Обзоры платформы для разработки мобильных приложений

Мы гордимся тем, что помогаем клиентам добиться успеха:

  • Как Совет графства Вустершир, который сделал 100% своих государственных услуг цифровыми и доступными в Интернете, сэкономив при этом 2 фунта стерлингов.8 миллионов.
  • Или подумайте, что это деньги, которые заменили его мобильное банковское приложение, одновременно изменив свой сервис интернет-банкинга и отключив свою предыдущую стандартную платформу цифрового банкинга.
  • Or FWD Insurance, относительный новичок на азиатском страховом рынке, который создал интуитивно понятное мобильное приложение для своих клиентов, предоставляющее им доступ к инновационным страховым услугам, таким как мобильные выплаты премий, автоматическое самообслуживание и отслеживание инвестиций.

Чтобы получить более убедительные примеры того, что клиенты говорят об OutSystems, посмотрите их собственные слова:

OutSystems Support Evolution

«Разработка приложений с помощью OutSystems — это большой путь.Мы по-прежнему набираем скорость в разработке и опережаем конкурентов ».

OutSystems — этап эволюции, который следует признать в истории развития

«В целом, я не могу забыть опыт перехода на OutSystems. Я имею в виду, что если я когда-нибудь снова попытаюсь вернуться к стеку более низкого порядка, я потрачу свое время на воспоминания о времени, которое я сэкономил с помощью OutSystems, и о том, насколько приятным был процесс разработки. Трудно поверить в обещание 10-кратного программирования, пока вы не начнете его использовать и не поймете, что это не другой продукт: это первый жизнеспособный шаг вперед в эволюции разработки программного обеспечения в том виде, в каком мы его знаем.Это следующий уровень абстракции ».

Внедрение, пользовательский интерфейс, интеграция с SAP и интеграция API очень просты

«Мы начали свой путь с OutSystems полтора года назад. Изначально это было немного сложно принять, потому что мы были со стороны основной разработки. После программы CSP нам было очень комфортно ею пользоваться. Во-первых, онлайн-портал (eSpms) со сквозной интеграцией с SAP был создан в рекордно короткие сроки одним человеком в месяц. Но путешествие на этом не закончилось.Мы смогли доставить порталы в кратчайшие сроки и с хорошим интерфейсом. Интеграция Marketplace API с Microsoft прошла без ошибок. Это был отмеченный наградами проект ».

Быстрая доставка собственных мобильных приложений в любом масштабе

«Компания OutSystems сыграла важную роль в предоставлении автономных нативных приложений нашим коллегам на местах. Особенно скорость доставки и возможности непрерывной доставки сделали его успешным инструментом. Нам нужно было снабдить наших торговых представителей и специалистов инструментами, которые им понадобились в дороге (по всему миру).«

Используйте OutSystems прямо сейчас!

Создайте свое первое приложение за несколько минут.
Это бесплатно навсегда.

Разработка мобильных приложений на заказ

должность

Компания Размер компании501 + 101-50051-10011-501-10

Телефон США (+1) Великобритания (+44) Алжир (+213) Андорра (+376) Ангола (+244) Ангилья (+1264) Антигуа и Барбуда (+1268) Антильские острова (голландские) (+599) Аргентина (+54) Армения (+374) Аруба (+297) Остров Вознесения (+247) Австралия (+61) Австрия (+43) Азербайджан (+994) Багамы (+1242) Бахрейн (+973) Бангладеш (+880) Барбадос (+1246) ) Беларусь (+375) Бельгия (+32) Белиз (+501) Бенин (+229) Бермудские острова (+1441) Бутан (+975) Боливия (+591) Босния Герцеговина (+387) Ботсвана (+267) Бразилия (+ 55) Бруней (+673) Болгария (+359) Буркина-Фасо (+226) Бурунди (+257) Камбоджа (+855) Камерун (+237) Канада (+1) Острова Зеленого Мыса (+238) Каймановы острова (+1345) ) Центральноафриканская Республика (+236) Чили (+56) Китай (+86) Колумбия (+57) Коморские острова (+269) Конго (+242) Острова Кука (+682) Коста-Рика (+506) Хорватия (+385) Куба (+53) Кипр Северный (+) Кипр Южный (+357) Чешская Республика (+42) Дания (+45) Диего Гарсия (+2463) Джибути (+253) Доминика (+1809) Доминиканская Республика (+1809) Эквадор (+593) Египет (+20) Сальвадор (+503) Экваториальная Гвинея (+240) Эритрея (+291) Эстония (+372) Эфиопия (+251) Фолклендские острова (+500) Фарерские острова (+298) Фиджи (+679) Финляндия (+358) Франция (+33) Французская Гвиана (+594) Французская Полинезия (+689) Габон (+241) Гамбия (+220) Грузия (+7880) Германия (+49) Гана (+233) Гибралтар (+350) Греция (+30) Гренландия (+299) Гренада (+1473) Гваделупа (+590) Гуам (+671) Гватемала (+502) Гвинея (+224) Гвинея — Бисау (+245) Гайана (+592) Гаити (+509) Гондурас (+504) Гонконг (+852) Венгрия (+36) Исландия (+354) Индия (+91) Индонезия (+ 62) Иран (+98) Ирак (+964) Ирландия (+353) Израиль (+972) Италия (+39) Кот-д’Ивуар (+225) Ямайка (+1876) Япония (+81) Иордания (+962) Казахстан ( +7) Кения (+254) Кирибати (+686) Северная Корея (+850) Южная Корея (+82) Кувейт (+965) Кыргызстан (+996) Лаос (+856) Латвия (+371) Ливан (+961) Лесото (+266) Либерия (+231) Ливия (+218) Лихтенштейн (+417) Литва (+370) Люксембург (+352) Макао (+853) Македония (+389) Мадагаскар (+261) Малави (+265) Малайзия (+60) Мальдивы (+960) Мали (+223) Мальта (+356) Маршалловы Острова (+692) Мартиника (+596) Мавритания (+222) Майотта (+269) Мексика (+52) Микронезия (+691) ) M oldova (+373) Монако (+377) Монголия (+976) Монтсеррат (+1664) Марокко (+212) Мозамбик (+258) Мьянма (+95) Намибия (+264) Науру (+674) Непал (+977) Нидерланды (+31) Новая Каледония (+687) Новая Зеландия (+64) Никарагуа (+505) Нигер (+227) Нигерия (+234) Ниуэ (+683) Острова Норфолк (+672) Северные Марианские острова (+670) Норвегия (+47) Оман (+968) Пакистан (+92) Палау (+680) Панама (+507) Папуа-Новая Гвинея (+675) Парагвай (+595) Перу (+51) Филиппины (+63) Польша (+48) ) Португалия (+351) Пуэрто-Рико (+1787) Катар (+974) Реюньон (+262) Румыния (+40) Россия (+7) Руанда (+250) Сан-Марино (+378) Сан-Томе и Принсипи (+239 ) Саудовская Аравия (+966) Сенегал (+221) Сербия (+381) Сейшельские острова (+248) Сьерра-Леоне (+232) Сингапур (+65) Словацкая Республика (+421) Словения (+386) Соломоновы Острова (+677) Сомали (+252) ЮАР (+27) Испания (+34) Шри-Ланка (+94) Ст.Елена (+290) ул. Китс (+1869) Ст. Люсия (+1758) Судан (+249) Суринам (+597) Свазиленд (+268) Швеция (+46) Швейцария (+41) Сирия (+963) Тайвань (+886) Таджикистан (+7) Таиланд (+66) Того (+228) Тонга (+676) Тринидад и Тобаго (+1868) Тунис (+216) Турция (+90) Туркменистан (+7) Туркменистан (+993) Острова Теркс и Кайкос (+1649) Тувалу (+688) Уганда (+256) Великобритания (+44) Украина (+380) Объединенные Арабские Эмираты (+971) Уругвай (+598) США (+1) Узбекистан (+7) Вануату (+678) Ватикан (+379) Венесуэла ( +58) Вьетнам (+84) Виргинские острова — Британия (+1284) Виргинские острова — США (+1340) Уоллис и Футуна (+681) Йемен (Север) (+969) Йемен (Юг) (+967) Югославия (+ 381) Заир (+243) Замбия (+260) Зимбабве (+263)

пароль

Я прочитал и согласен с Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Я согласен получать электронные письма Snappii

Регистрация

Процесс разработки мобильных приложений — подробный обзор

Каждый день тысячи мобильных приложений публикуются в магазинах приложений Google Play и Apple.Некоторые из этих мобильных приложений представляют собой игры, другие — социальные сети, а многие — приложения для электронной коммерции. Все эти приложения, если они созданы профессионально, должны следовать аналогичному процессу разработки мобильных приложений. В BHW мы создали более 350 веб-приложений и мобильных приложений, и в этой статье я опишу стратегию, дизайн и процессы разработки, которым мы следуем.

Каждое приложение индивидуально, и наши методологии постоянно развиваются, но это довольно стандартный процесс при разработке мобильных приложений. Этот процесс разработки мобильного приложения обычно включает этапы идеи, стратегии, проектирования, разработки, развертывания и после запуска.

Идея

Как бы банально это ни звучало, все отличные приложения начинались с идеи. Если у вас нет идеи для приложения, лучше всего начать с того, чтобы научиться всегда думать о вещах с точки зрения проблем и потенциальных решений. Вы хотите, чтобы ваш мозг инстинктивно спрашивал: «Почему мы так поступаем?» или «Есть ли способ лучше решить эту проблему?» Если вы можете определить проблему или рыночную неэффективность, вы на полпути к своей идее!

Следующее, что нужно сделать, это понять, почему существует эта проблема, и подумать о том, почему ранее никто не создал приложение для решения этой проблемы.Поговорите с другими с этой проблемой. Максимально погрузитесь в проблемное пространство. Как только вы полностью поймете проблему, начните оценивать, как мобильное приложение может решить ее.

Именно здесь очень важно понимать, что могут делать мобильные приложения. Нас часто спрашивают: «Возможно ли это вообще?» К счастью, часто ответ будет положительным, но он обязательно должен быть верным. Вы собираетесь вложить значительное количество времени и денег в приложение, сейчас самое время оспорить обоснованность и жизнеспособность своей идеи.

Стратегия

Конкуренция

Как только у вас появится идея, вам нужно спланировать успех вашего приложения. Один из лучших способов начать — это определить ваших конкурентов. Посмотрите, служат ли другие приложения аналогичной цели, и найдите следующее:

  • Количество установок — Посмотрите, использует ли кто-нибудь эти приложения.
  • Рейтинги и отзывы — Посмотрите, нравятся ли людям эти приложения и что им нравится / не нравится в них.
  • История компании — Узнайте, как эти приложения менялись с течением времени и с какими проблемами они сталкивались.Попробуйте посмотреть, что они сделали для увеличения своей пользовательской базы.

У этого процесса две основные цели. Во-первых, узнайте как можно больше бесплатно. Ошибки отнимают много времени, утомительны и дороги. Часто вам нужно попробовать несколько подходов, прежде чем делать все правильно. Почему бы не сэкономить несколько итераций, извлекая уроки у конкурентов? Вторая — понять, насколько сложно будет конкурировать на рынке. Люди жаждут нового решения? Есть ли какая-то ниша, не заполненная существующими вариантами? Поймите, какие существуют пробелы, и адаптируйте свое решение для их устранения.Если ваша идея совершенно новая, найдите другие приложения, которые «первыми вышли на рынок», и изучите, как они рассказывают потребителям о своем новом продукте.

Монетизация

Если вам не нравится создавать приложения ради них самих, вы, вероятно, надеетесь зарабатывать деньги на своем мобильном приложении. Есть несколько методов монетизации, которые могут работать, в том числе: покупки в приложении, оплата подписки, премиум-функции, доход от рекламы, продажа пользовательских данных и традиционные платные приложения. Чтобы определить, что лучше всего подходит для вашего приложения, посмотрите, сколько рынок ожидает платить и как они рассчитывают платить за аналогичные услуги.Вам также необходимо подумать, в какой момент вы начнете монетизировать свое приложение. Слишком много приложений (особенно стартапов) пропускают этот шаг, и впоследствии им трудно получить прибыль.

Маркетинг

Этот шаг в процессе разработки мобильного приложения посвящен выявлению самых серьезных проблем, с которыми вы столкнетесь при продвижении своего приложения. Предполагая, что у вас есть надежная команда разработчиков и разработчиков приложений, ваши самые большие препятствия, вероятно, будут стимулировать их принятие. В магазинах приложений есть тысячи красивых и довольно полезных приложений, которые просто не используются.На этом этапе вам необходимо понять, каким будет ваш маркетинговый бюджет и подход. В некоторых случаях (например, приложения для внутреннего использования или приложения B2B) вам может даже не понадобиться маркетинг.

Дорожная карта (MVP)

Заключительный этап процесса разработки стратегии — определение плана развития вашего приложения. Цель этого процесса — понять, чем ваше приложение может однажды стать и что ему нужно, чтобы добиться успеха в первый же день. Сегодня одну версию часто называют минимально жизнеспособным продуктом (MVP). Во время этого процесса может быть полезно записать на доске все, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.Затем начните ранжировать эти предметы по приоритету. Подумайте, каковы будут основные функции вашего приложения, что нужно для привлечения пользователей и что можно добавить позже. Если есть какие-то функции, которые, по вашему мнению, могут понадобиться пользователям, они, вероятно, являются отличными кандидатами для более поздних версий. По мере того, как вы получаете пользователей с помощью своего MVP, вы можете запрашивать отзывы о том, какие дополнительные функции требуются. Мониторинг приложений (описанный далее в этой статье) также может помочь в этом процессе.

Дизайн пользовательского опыта

Информационная архитектура

Информационная архитектура — это процесс, в котором вы решаете, какие данные и функции должны быть представлены в вашем приложении и как организованы эти данные и функции.Обычно мы начинаем этот процесс с написания списка функций, которые мы хотим, чтобы приложение выполняло, и списка того, что должно отображаться где-нибудь в приложении. Это основные строительные блоки, из которых мы будем строить каркасы.

Используемые инструменты: доски, карандаш и бумага

Каркасы

Далее мы приступаем к созданию экранов и назначению каждой функции и данных. Это нормально, если что-то живет в нескольких местах, но вы должны убедиться, что у каждого предмета есть дом.Этот процесс часто сначала происходит на доске или бумаге. Вы хотите внести изменения здесь, а не позже, потому что гораздо дешевле стереть некоторые отметки, чем переписать код. Когда у вас будет несколько экранов, начните обдумывать рабочие процессы вашего приложения.

Инструменты, которые мы используем: доски, карандаш и бумага, бальзамик и наброски

Рабочие процессы

Рабочие процессы — это пути, по которым пользователи могут двигаться в вашем приложении. Обдумайте каждую вещь, которую вы хотите, чтобы ваши пользователи могли делать, и посмотрите, сколько кликов необходимо для выполнения этого действия.Убедитесь, что каждый щелчок интуитивно понятен. Если для выполнения чего-то требуется несколько щелчков мышью, это может быть нормально, но для выполнения общих задач не требуется несколько щелчков мышью. Если вы обнаружите проблемы с рабочими процессами, обновите каркасы и попробуйте еще раз. Не забывайте проверять все свои функции на каждой итерации, просто чтобы убедиться, что вы не увеличили сложность одного действия в попытке улучшить другое.

Используемые нами инструменты: доски, карандаш и бумага, Invision

.

Модели со сквозным переходом

Модели с переходом по клику помогут вам протестировать каркасные модели и рабочие процессы.По сути, это способ испытать ваши вайрфреймы на телефоне для более реалистичного тестирования. Например, наши клиенты просто получают ссылку, которая при открытии на телефоне позволяет им переходить по каркасу. Хотя на данный момент приложение не имеет функциональных возможностей, они могут щелкнуть каждую страницу в приложении и начать тестирование навигации приложения. Если на этом этапе вы обнаружите проблемы, внесите изменения в свои каркасы и повторяйте их, пока не будете удовлетворены.

Используемые инструменты: Invision

Дизайн пользовательского интерфейса

Руководства по стилю

Руководства по стилю — это в основном строительные блоки дизайна вашего приложения.Продуманное руководство по стилю значительно повысит удобство использования вашего приложения. Вы не хотите, чтобы ваша кнопка призыва к действию на одном экране была внизу и была синей, а должна быть зеленой и в заголовке на другом экране. Благодаря единообразному языку дизайна пользователи с большей вероятностью будут чувствовать себя комфортно в вашем приложении.

При составлении руководства по стилю приложения нужно многое. Вам нужно подумать о том, кто вы и кто будут вашими клиентами. Ваше приложение будет использоваться ночью? Тогда, возможно, лучше всего подойдет темная тема, чтобы не ослеплять пользователей.Будут ли им пользоваться в основном занятые сотрудники? Постарайтесь свести беспорядок к минимуму и донести до вас основную мысль. Опытный дизайнер или команда дизайнеров предлагает широкий спектр продукции и может предоставить приложение, которое идеально подойдет вам и вашим клиентам. Результатом этого этапа является набор цветов, шрифтов и виджетов (кнопок, форм, меток и т. Д.), Которые будут использованы в дизайне вашего приложения.

Визуализированные дизайны

Визуализированный дизайн — это процесс взятия ваших каркасов и замены элементов в оттенках серого элементами из вашего руководства по стилю.Для каждого каркасного экрана должен быть отрисованный экран. Постарайтесь в этом процессе оставаться верным своему руководству по стилю, но не обязательно относиться к этому категорично. Если вы обнаружите, что хотите новый или измененный стиль, не стесняйтесь обновлять или исправлять свои руководства по стилю. Просто убедитесь, что ваш дизайн согласован, когда этот этап будет завершен.

Используемые нами инструменты: доски, карандаш и бумага, а также наброски

.

Модели с просмотром по клику

После того, как вы отрендерили все свои экраны, вернитесь в приложение модели перехода по щелчку мыши и снова протестируйте приложение.Это этап процесса разработки мобильного приложения, на котором вы действительно хотите не торопиться. Несмотря на то, что в приложение уже вложено немало усилий, после этого изменения могут стать все более дорогостоящими. Думайте об этом как о просмотре плана этажа перед заливкой бетона. К счастью, разработка мобильных приложений немного более адаптивна, чем конструирование, но рассмотрение ее в этих терминах может быть наиболее рентабельным.

Используемые инструменты: Invision

Передача от проектирования к разработке

После того, как вы приложили столько усилий к форме и функциям вашего приложения, крайне важно, чтобы это видение было должным образом реализовано вашей командой разработчиков.Меня всегда поражает, как часто этот шаг в процессе разработки мобильного приложения проходит плохо. Возможно, это связано с тем, что многие организации и агентства предоставляют только услуги по дизайну или разработке, или иногда из-за воинственных отношений между дизайнерами и разработчиками. Какой бы ни была причина, я настоятельно рекомендую найти команду, которая может предоставить услуги как по дизайну, так и по разработке, и сможет должным образом выполнить этот шаг в процессе.

Частью того, что помогает обеспечить плавный переход и точную реализацию, является правильное использование доступных инструментов.Нам нравится использовать приложение под названием Zeplin, которое помогает разработчикам быстро находить руководства по стилю для дизайна. Но это не надежно. Zeppelin — отличный инструмент, но иногда его руководства не точны или не являются лучшей реализацией (например, он может использовать явные размеры, а не динамические). В таких ситуациях очень полезно, если ваши разработчики также могут использовать приложения для дизайна (например, Sketch или Photoshop). Здесь важно то, что ваша команда не просто лучше всего угадывает размеры, шестнадцатеричные значения (цвета) и расположение.Ваша команда дизайнеров приложила огромные усилия, чтобы все было правильно выровнено и расположено. Целью вашей команды разработчиков всегда должна быть реализация с точностью до пикселя.

Используемые инструменты: Zeplin

Технический дизайн высокого уровня (Tech Stack)

Существует множество подходов, технологий и языков программирования, которые можно использовать для создания мобильного приложения. У каждого свои сильные и слабые стороны. Некоторые из них могут быть дешевле в использовании, но менее производительны, тогда как реализация других может занять больше времени и быть излишней.Худший вариант — это использование умирающего или ненадежного стека технологий. Если вы совершите эту ошибку, вам, возможно, придется перестроить приложение или заплатить надбавку разработчикам, которые продвигаются вперед. Вот почему в этом процессе жизненно важно иметь надежного партнера по развитию, который умеет принимать такие решения.

Front-end (мобильное приложение)

Для фронтенд-разработки существует три основных подхода. Они бывают нативными для конкретной платформы, нативными для разных платформ и гибридными. Вот краткий обзор каждого подхода и несколько статей, в которых подробно рассматривается каждый из них.

  • Собственная платформа для конкретной платформы — Приложения, созданные с использованием этого подхода, пишутся отдельно для каждой мобильной платформы. Код нельзя повторно использовать между Android и iOS, но эти приложения можно полностью оптимизировать для каждой платформы. Пользовательский интерфейс может выглядеть полностью нативным (так что он будет соответствовать ОС), а приложение должно работать плавно. Часто это самый затратный подход, но он очень хорошо опробован.

  • Кросс-платформенный собственный код — Приложения, созданные с использованием этого подхода, имеют некоторый (или полностью общий) код, но по-прежнему работают изначально.Распространенными технологиями, используемыми для этого, являются React Native, Xamarin и Native Script. Это хорошая золотая середина между различными подходами, поскольку он более рентабелен, но все же может быть оптимизирован и стилизован для каждой платформы.

  • Гибрид — Гибридные приложения создаются с использованием веб-технологий (HTML, CSS, Javascript) и устанавливаются через встроенную оболочку. Это можно сделать с помощью таких технологий, как Cordova, Phone Gap и Ionic. Этот вариант может быть самым дешевым, но также представляет некоторые вполне реальные трудности.

Внутренняя часть (веб-API и сервер)

Сервер отвечает за большую часть производительности и масштабируемости вашего приложения. Используемые здесь технологии аналогичны тем, которые используются для работы веб-приложений. Вот несколько вещей, которые вам нужно решить перед написанием кода:

  • Язык — Существуют десятки языков, которые можно использовать для создания вашего API. Обычно используются следующие языки: Java, C #, Go-lang, javascript, PHP и Python. Большинство языков также имеют множество фреймворков, которые можно использовать.

  • База данных — Существуют два основных типа современных баз данных. SQL и noSQL. SQL является более традиционным и лучшим выбором почти во всех случаях. Распространенные реализации SQL включают MSSQL, MYSQL и PostgreSQL. Помимо выбора движка базы данных, вы должны разработать свою конкретную схему базы данных. Наличие надежных и хорошо организованных данных имеет решающее значение для вашего долгосрочного успеха. Итак, убедитесь, что это хорошо продумано.

  • Хостинговая среда (инфраструктура) — На этом этапе вам нужно решить, где и как будут размещены ваш API и база данных.Принятые здесь решения помогут определить стоимость хостинга, масштабируемость, производительность и надежность вашего приложения. К распространенным хостинг-провайдерам относятся Amazon AWS и Rackspace. Помимо выбора поставщика, вам необходимо спланировать, как ваша система будет масштабироваться по мере роста вашей пользовательской базы. Облачные решения позволяют оплачивать ресурсы как коммунальные услуги и увеличивать или уменьшать масштаб по мере необходимости. Они также помогают с резервным копированием базы данных, временем безотказной работы сервера и обновлениями операционной системы.

Разработка и итерация

Разработка мобильных приложений

Sound — это итеративный процесс.Вы, вероятно, слышали термин «спринты» или «гибкая методология». По сути, это означает, что вы разбиваете всю работу по разработке на более мелкие этапы и создаете свое приложение в серии циклов. Каждый цикл будет включать в себя планирование, разработку, тестирование и проверку. Об этом процессе написаны целые книги, поэтому в этой статье дается краткий обзор каждого шага. Если ваша компания решит использовать другой процесс, эти шаги будут очень похожими, но порядок и продолжительность каждого из них могут отличаться.

Планирование

Фаза планирования спринта включает в себя разделение списка задач, которые должны быть реализованы на текущей итерации.Каждая задача требует четко определенных требований. Когда разработчики поймут эти требования, они часто будут оценивать время, необходимое для выполнения каждой задачи, чтобы задачи можно было равномерно распределить для обеспечения сбалансированной рабочей нагрузки во время спринта.

Разработчики также начинают планировать свой подход к решению поставленных задач на этом этапе. Квалифицированные разработчики программного обеспечения находят способы разумного повторного использования кода в приложении. Это особенно важно для реализации стилей и общих функций.Если дизайн нужно изменить (поверьте, что-то изменится), вам не нужно идти и обновлять код во многих местах. Вместо этого хорошо разработанное программное обеспечение можно изменить в избранных местах, чтобы внести такого рода радикальные изменения.

Развитие

На этапе разработки ваша команда разработчиков приступит к реализации стилей и функциональности вашего приложения. По завершении они возвращаются на рассмотрение менеджеру проекта или тестеру QA. Хорошие менеджеры проектов могут полностью оптимизировать рабочие нагрузки разработчиков во время этого процесса, правильно распределяя задания на протяжении всего спринта.

Важно, чтобы ваша команда разработчиков полностью понимала цели приложения в целом и для конкретной функции, над которой они работают. Никто не разбирается в этой конкретной функции лучше, чем назначенный разработчик. Они должны понимать цель требований. Если что-то не имеет смысла, часто именно разработчики сообщают вам об этом первыми.

В процессе разработки мы используем платформу под названием Hockey App. Это позволяет нам конфиденциально и безопасно распространять находящуюся в разработке версию приложения тестировщикам, клиентам и другим разработчикам.Hockey автоматически уведомляет пользователей о новых сборках (так что все тестируют самые последние и лучшие), предоставляет отчеты о сбоях и может гарантировать, что только одобренные тестировщики имеют доступ к вашему приложению. Это отличный способ держать всех в курсе прогресса. В процессе разработки мы стараемся обновлять Хоккей один или два раза в неделю.

Тестирование

Большая часть тестирования должна выполняться людьми, не являющимися разработчиками, или, по крайней мере, людьми, которые не являются основным разработчиком вашего приложения. Это поможет обеспечить более реалистичное тестирование.Во время каждого спринта необходимо проводить несколько типов тестирования. Обычно к ним относятся следующие:

  • Функциональное тестирование — Тестирование, чтобы убедиться, что функция работает, как описано в требованиях. Обычно команда QA имеет план тестирования со списком действий и желаемым поведением приложения.

  • Тестирование удобства использования — Тестирование, чтобы убедиться, что функция удобна для пользователя и является максимально интуитивно понятной. Часто на этом этапе бывает полезно привлечь новых тестировщиков для «первого использования».

  • Тестирование производительности — Ваше приложение может работать отлично, но если для отображения простого списка требуется 20 секунд, никто не будет его использовать. Тестирование производительности обычно более важно в более поздних спринтах, но следите за скоростью отклика приложения по мере продвижения.

  • Тестирование на сборку и готовность — Тот факт, что этап проектирования завершен, не означает, что вы можете запереть своих дизайнеров в шкафу. Дизайнеры должны изучить каждую функцию и убедиться, что их видение реализовано, как описано в проекте.Это еще одна причина, почему так выгодно иметь одно агентство как для дизайна, так и для разработки.

  • Регрессионное тестирование — Помните ту особенность из предыдущего спринта? Не думайте, что он все еще работает, только потому, что вы тестировали его в прошлом месяце. У хороших команд QA будет список тестов, которые нужно выполнить в конце каждого спринта, который будет включать тесты из предыдущих спринтов.

  • Тестирование конкретных устройств — В мире существуют десятки тысяч комбинаций устройств и операционных систем.При тестировании обязательно опробуйте свое приложение на экранах различных размеров и версий ОС. Есть инструменты, которые помогут автоматизировать это, например Firebase от Google, но всегда тестируйте приложение хотя бы на нескольких физических устройствах.

  • Пользовательское приемочное тестирование — это тестирование, выполняемое владельцем приложения или будущими пользователями приложения. Помните, для кого вы создаете это приложение, и получайте их отзывы на протяжении всего процесса. Если функция проходит все вышеперечисленные тесты, но не проходит этот, какой в ​​ней смысл?

По мере того, как на этом этапе обнаруживаются проблемы, передайте задачи разработчикам, чтобы проблемы можно было решить, а проблемы закрылись.После завершения тестирования и выполнения каждой задачи переходите к обзору.

Обзор

В конце каждого спринта поговорите с каждой из заинтересованных сторон и определите, как прошел спринт. Если возникли трудности, постарайтесь исключить подобные проблемы из будущих спринтов. Если что-то пошло хорошо в одной области, попробуйте применить их в другом месте. Нет двух одинаковых проектов, и каждый всегда должен продвигаться вперед в своей роли, поэтому стремитесь к совершенствованию, пока вы повторяете. После завершения проверки начните снова с этапа планирования и повторяйте этот процесс, пока приложение не будет готово!

Расширенный обзор

На этом этапе ваше приложение должно быть полностью тестируемым и иметь полную функциональность (по крайней мере, для MVP).Прежде чем тратить значительное количество времени и денег на маркетинг, найдите время протестировать свое приложение на выборке потенциальных пользователей. Есть два основных способа сделать это.

Фокус-группы

Фокус-группы включают проведение интервью с тестировщиком или группой тестировщиков, которые никогда раньше не видели приложение, и проведение интервью. Вы хотите понять, кто эти тестировщики, как они узнают о новых приложениях и используют ли они аналогичные приложения. Попытайтесь получить от них некоторую справочную информацию, прежде чем даже переходить к своему продукту.Затем позвольте вашим тестировщикам начать использовать ваше приложение. Их не следует тренировать во время этого процесса. Вместо этого позвольте им использовать приложение, как если бы они только что нашли его в магазине приложений. Посмотрите, как они используют приложение, и найдите общие разочарования. После того, как они закончат использовать приложение, получите их отзывы. Помните, что не следует слишком сильно руководствоваться каким-либо одним тестировщиком, а объединять отзывы и принимать разумные решения, используя все доступные отзывы.

Бета-тестирование

В дополнение к фокус-группам или вместо них вы можете запустить бета-версию своего приложения.Бета-тесты включают привлечение группы тестировщиков для использования вашего приложения в реальном мире. Они используют приложение так же, как если бы оно было запущено, но в гораздо меньшем количестве. Часто эти бета-тестеры будут опытными пользователями, первопроходцами и, возможно, вашими лучшими клиентами. Убедитесь, что их ценят и уважают. Предоставьте им широкие возможности для обратной связи и сообщите им, когда и как вы меняете приложение. Кроме того, бета-тестирование — отличное время, чтобы увидеть, как ваше приложение работает на различных устройствах, в разных местах, операционных системах и условиях сети.Совершенно необходимо, чтобы на этом этапе у вас был отчет о сбоях. Нет никакой пользы, если что-то пойдет не так, но не будет обнаружено и диагностировано.

Уточнение

После этих длительных периодов проверки обычно проводится финальный спринт разработки для решения любых вновь обнаруженных проблем. Продолжайте бета-тестирование во время этого процесса и убедитесь, что количество отчетов о сбоях и проблемах уменьшается. После того, как тестировщики дали все необходимое, пора начинать подготовку к развертыванию.

Развертывание

Есть два основных компонента для развертывания вашего мобильного приложения в мире. Первый предполагает развертывание вашего веб-сервера (API) в масштабируемой производственной среде. Второй — развертывание вашего приложения в Google Play Store и Apple App Store.

Веб-API (сервер)

Для работы большинства мобильных приложений требуется серверная часть. Эти веб-серверы отвечают за передачу данных в приложение и из него. Если ваш сервер будет перегружен или перестанет работать, приложение перестанет работать.Правильно настроенные серверы масштабируются в соответствии с вашей текущей и потенциальной пользовательской базой, при этом они не являются излишне дорогими. Вот где приходит «облако». Если ваш сервер развернут в масштабируемой среде (Amazon Web Services, RackSpace и т. Д.), То он должен лучше справляться с пиками трафика. Для большинства мобильных приложений не так уж и сложно масштабировать, но вы должны быть уверены, что ваша команда знает, что они делают, иначе ваше приложение может развалиться, как только оно станет популярным.

Магазины приложений

Отправка приложений в магазины приложений — это умеренно сложный процесс.Вам необходимо убедиться, что ваши приложения правильно настроены для выпуска, заполнить несколько форм для каждого магазина, отправить скриншоты и маркетинговые материалы, а также написать описание. Кроме того, Apple вручную проверяет все приложения, представленные в их магазине приложений. Возможно, они попросят вас внести изменения в ваше приложение, чтобы лучше соответствовать их правилам. Часто вы можете обсудить эти изменения с Apple и заставить их принять ваше приложение как есть. В других случаях вам, возможно, придется внести изменения, чтобы получить доступ.После того, как ваше приложение будет отправлено, оно будет доступно в Google позже в тот же день и в Apple в течение нескольких дней, если все пройдет гладко.

Мониторинг

Было бы невероятно наивно полагать, что процесс разработки мобильного приложения заканчивается, когда приложение уже отправлено. Посмотрите любые, даже умеренно популярные приложения, и вы увидите долгую историю обновлений приложений. Эти обновления включают исправления, улучшения производительности, изменения и новые функции. Чтобы лучше понять, какие обновления необходимы, необходим тщательный мониторинг.Вот несколько вещей, за которыми вы должны следить.

Сбои

Существует множество библиотек, которые можно использовать для надежного отслеживания сбоев приложений. Эти библиотеки включают информацию о том, что делал пользователь, на каком устройстве он был, а также множество технической информации, которая имеет решающее значение для вашей команды разработчиков при решении проблемы. Приложения могут быть настроены для отправки электронного письма / текста / предупреждения при возникновении сбоев. Эти сбои можно просмотреть и отсортировать соответственно.

Используемые нами инструменты: Sentry and HockeyApp

Аналитика

Современные системы аналитики приложений — это кладезь информации.Они могут помочь вам понять, кто использует ваши приложения (возраст, пол, местоположение, язык и т. Д.) И как они их используют (время дня, время, проведенное в приложении, просмотренные в приложении экраны и т. Д.). Некоторые даже позволяют просматривать тепловые карты вашего приложения, чтобы вы знали, какие кнопки на каждом экране нажимаются чаще всего. Эти системы дают бесценное представление о том, как используется ваше приложение. Используйте эту информацию, чтобы лучше понять, куда вкладывать усилия в будущем. Не создавайте части приложения, которые используются редко, а инвестируйте там, где есть действие и есть наибольший потенциал для роста.

Используемые нами инструменты: Facebook Analytics, Apptentive и Google Analytics

Производительность

Одним из важных показателей, не охватываемых двумя предыдущими категориями мониторинга, является техническая производительность ваших приложений, то есть скорость их работы. Любая система, которую мы развертываем, имеет обширный мониторинг производительности. Мы можем отслеживать, сколько раз произошло действие и сколько времени это длилось. Мы используем это, чтобы найти области, созревшие для оптимизации. Мы также устанавливаем предупреждения, чтобы сообщить нам, если конкретное действие происходит медленнее, чем ожидалось, чтобы мы могли быстро проверить, есть ли какие-либо проблемы.Эти инструменты производительности обычно включают в себя функции панели мониторинга, отчетности и оповещения.

Инструменты, которые мы используем: Prometheus

Управление магазином приложений

Оценки и отзывы в магазине приложений чрезвычайно важны, особенно для новых приложений. Каждый раз, когда в вашем списке остается новый отзыв, обязательно привлекайте его. Поблагодарите пользователей, которые оставляют вам отличные отзывы, и постарайтесь помочь тем, кто разочаровался. Я видел, как сотни плохих отзывов менялись на 5 звезд просто с небольшим обслуживанием клиентов.Пользователи не ожидают, что разработчики и владельцы приложений предоставят практический уровень обслуживания, и эта помощь имеет большое значение для повышения вашей репутации в Интернете.

Дальнейшие итерации и улучшения

Цель всего этого мониторинга — знать, что вам нужно делать дальше. Большинство приложений никогда не заканчиваются. Всегда есть новые функции, которые можно добавить, и вещи, которые можно улучшить. Было бы невероятно расточительно слепо развивать свое приложение. Используйте информацию, которую вы получили от своих пользователей и платформ мониторинга.Затем повторите части этого процесса разработки мобильного приложения (не волнуйтесь, многие этапы становятся намного проще после первого этапа). Продолжайте улучшать свое приложение, коэффициенты конверсии, базу установок и, конечно же, свой доход. Мобильные приложения гибкие. Воспользуйтесь этим, продолжая расти и совершенствоваться.

Заключение

Процесс разработки мобильного приложения может показаться утомительным и сложным. Есть много шагов, и на этом пути требуется принятие сложных решений.Но это чрезвычайно полезный процесс, который может быть весьма прибыльным.

Комментариев нет

Добавить комментарий